Starożytna Era. Exodus. Myśli na głos.

content auto translated from {from}

Gra w Olden Era jest zabawna. Na razie nie ma wielu kampanii, dostępny jest tylko pierwszy akt, w którym wszystko "DOPIERO SIĘ ZACZYNA". Ale akt jest jakościowo w porządku. Są pojedyncze scenariusze z fabułą, są losowe szablony, jest arena, na której praktycznie draftujesz zestaw umiejętności, artefaktów i armii dla bohatera, a ty walczysz z przeciwnikiem jeden na jeden, bez trybu strategicznego. Losowe? Losowe. Zabawne? Zabawne!

W procesie wyboru

Zakończony build

WALCZ\!

Z generatorem losowych map jest jeszcze ciekawiej. Jest mnóstwo szablonów.

A to jeszcze nie wszystko. Są klasyczne szablony z HOTA, takie jak Jebus i Outcast, oraz cała masa bardziej dziwnych, ale dzisiaj chcę mówić o czymś innym. Kiedy poznałem Exodus, od razu zakochałem się w idei i realizacji.

  1. To nostalgia za starym dobrym "Do dnia X nie walczymy, spotykamy się pod dębem w centrum mapy"
  2. Nie gramy tymi i owymi bohaterami i frakcjami, bo są zbyt silne.
  3. Na rozwój!
  4. Jednoczesne ruchy przez cały czas i nie są przerywane. To genialne rozwiązanie, kiedy gra w herosów naprawdę zajmuje od godziny do dwóch i KOŃCZY SIĘ. Bo nie zawsze chce się siedzieć i narzekać w hot sitach przez pięć godzin, nie kończąc nic.

Właściwie, o czym mówię:

Piki\-Bany

Ekran startowy

Początek

Co jest wokół

Zaczynasz z dwoma zamkami. Po jednej z dróg możesz bez problemów dotrzeć do trzeciego. Potem po prawej i lewej stronie będą dwie strefy bogatsze w obiekty, ale musisz się do nich przedostać. A wokół ciebie leży mnóstwo wszystkiego, co można wykorzystać do rozbudowy miast: obiekty na zasoby, na pieniądze, skrytki stworzeń różnego poziomu. Czasem zdarzają się pudełka pandory na doświadczenie i złoto, ale żadnych bonusów dla armii za darmo!

Ale jest wyjątkowa oferta w postaci miejskiego portalu raz dziennie za zero many w księdze zaklęć dla wszystkich bohaterów.

I od tego momentu masz tydzień. Po nim otrzymasz powiadomienie, że zapisano cię na turniej i wkrótce odbędzie się pierwsza walka.

W 14. dniu gry teleportujesz się z przeciwnikiem na arenę, wraz ze wszystkimi swoimi zapasami many i zebranej armii, i zmuszają do walki. Zwycięzca dostaje jeden punkt zwycięstwa. Gra trwa do dwóch zwycięstw.

Po zakończeniu pierwszej walki masz jeszcze 10 dni na wzmocnienie, aby dobić lub się odbić. Jeśli to ostatecznie wynik 1-1, to jeszcze 10 dni dodatkowo. Co będziesz robić w tym czasie - całkowicie twoja sprawa. Na mapie jest wystarczająco zamków i stref. Można odbudować własne, albo spróbować rozwijać neutralnie zajęty zamek. Jest strefa z piaskami, gdzie leżą najbogatsze artefakty i banki stworzeń, które przynoszą mnóstwo zasobów.

2 zwycięstwa - zwycięstwo w partii.

Takie właśnie sprawy, taki właśnie szablon. Gram z przyjemnością, podoba mi się. Gra w herosów z losowością przez sieć zakończy się nie za cały dzień, a za kilka godzin, a nawet wcześniej. Oczywiście, to nie pełne doświadczenie herosów, biorąc pod uwagę, że jest tylko jeden bohater, ale mimo to.

W każdej chwili polecam. Tak bardzo, że napisałem ten tekst.