Oude Tijd. Exodus. Gedachten Hardop.
Spelen in Olden Era is leuk. Er zijn nog niet veel campagnes beschikbaar, slechts het eerste acte, waarin alles "PAS BEGINT". Maar het acte is van acceptabele kwaliteit. Er zijn enkele solo-scenario's met een verhaallijn, er zijn willekeurige sjablonen, er is een arena waarin je feitelijk je eigen set vaardigheden, artefacten en een leger voor een held draft, en je vecht tegen een tegenstander in een directe confrontatie, zonder strategische modus. Willekeurig? Willekeurig. Leuk? Leuk!
Met de willekeurige kaartgenerator wordt het steeds interessanter. Er zijn ontelbare sjablonen.
En dat is nog maar het begin. Er zijn klassieke sjablonen uit HOTA zoals Jebus en Outcast, en nog een aantal vreemdere, maar waar ik het vandaag over wil hebben, is iets anders. Toen ik kennismaakte met Exodus, werd ik echt verliefd op het idee en de uitvoering.
- Dit is nostalgie voor het goede oude "Tot de X-dag vechten we niet, we ontmoeten elkaar bij de eik in het midden van de kaart"
- We spelen niet met bepaalde helden en facties, omdat ze te sterk zijn.
- Voor ontwikkeling!
- Gelijktijdige zetten de hele tijd en ze worden niet onderbroken. Dat is die schitterende oplossing, waarbij een spel in heroes echt van een uur tot twee uur duurt en EINDIGT. Want je wilt niet altijd vijf uur achter een hotseat zitten zonder iets af te ronden.
Eigenlijk, waar ik het over heb:
Je begint met twee kastelen. Langs een van de paden kun je zonder problemen naar de derde rennen. Verder naar rechts en links zijn er twee gebieden rijker aan objecten, maar je moet ervoor vechten. En rondom jou ligt er een hoop spullen, zodat je goed kunt bouwen in de steden: objecten voor middelen, voor geld, schuilplaatsen voor wezens van verschillende niveaus. Soms zijn er Doosjes van Pandora voor ervaring en goud, maar geen gratis boost voor het leger!
Maar er is een uniek aanbod in de vorm van een stedelijke portal één keer per dag voor nul mana in het boek met spreuken voor alle helden.
En vanaf dit moment heb je een week. Daarna ontvang je een melding dat je bent ingeschreven voor het toernooi en dat de eerste strijd binnenkort zal plaatsvinden.
Op de 14e dag van het spel word je met je tegenstander naar de arena geteleporteerd, samen met al je mana-voorraad en het verzamelde leger en je wordt opgedragen te vechten. De winnaar krijgt één overwinningspunt. Het spel gaat door tot twee overwinningen.
Vanaf het einde van de eerste strijd heb je nog 10 dagen om te versterken, om de tegenstander te overrompelen of een comeback te maken. Als de score uiteindelijk 1-1 is, heb je nog eens 10 dagen. Wat je in deze tijd doet, is helemaal aan jou. Op de kaart zijn er genoeg kastelen en gebieden. Je kunt zowel je eigen bouwen als proberen een neutraal veroverd kasteel te ontwikkelen. Er is een gebied met zand, waar de vetste artefacten en schatkisten liggen die tonnen middelen opleveren.
2 overwinningen = overwinning in de partij.
Dit zijn zo de zaken, dit is zo het sjabloon. Ik speel met plezier, ik vind het leuk. Een spel in heroes met random online eindigt niet in een hele dag, maar in een paar uurtjes, zo niet eerder. Natuurlijk niet de volledige hero-ervaring, gezien het feit dat er maar één held is, maar desalniettemin.
Ik raad het ten zeerste aan. Zoveel, dat ik deze tekst zelfs heb geschreven.
Speel strategische spellen, hou van strategische spellen, alles goeds _