Olden Era. Exodus. Мысли вслух.

Играть в Olden Era весело. Кампании пока толком не завезли, один первый акт только, где всё «ТОЛЬКО НАЧИНАЕТСЯ». Но акт по качеству приемлемый. Есть сценарии одиночные, с сюжетной историей, есть рандомные шаблоны, есть арена, где ты фактически драфтишь себе набор навыков, артефактов и армии на героя, и вы бьетесь с оппонентом раз на раз, без стратегического режима. Рандомно? Рандомно. Весело? Весело!

В процессе выбора

Завершенный билд

FIGHT\!

С генератором случайных карт всё интереснее. Шаблонов тьма-тьмущая.

И это ещё не всё влезло. Там есть классические шаблоны из ХОТЫ типа Джебуса и Ауткаста и ещё пачка более странных, но рассказать сегодня хочется не о них, а о другом. Когда познакомился с Exodus, прям влюбился в идею и реализацию.

  1. Это ностальгия по старому доброму "До дня ИКС не дерёмся, встречаемся у дуба в центре карты"
  2. Не играем такими-то героями и фракциями, ибо имба.
  3. На развитие!
  4. Одновременные ходы всю дорогу и не прерываются. То самое блестящее решение, когда партия в героев реально занимает от часа до двух и ЗАКАНЧИВАЕТСЯ. Ведь не всегда охота сидеть и бухтеть за хотситом по пять часов так ничего и не завершив.

Собственно, о чем я:

Пики\-Баны

Стартовый экран

Начало

Что есть вокруг

Начинаете вы с двумя замками. По одной из дорожек можно прибежать без лишних проблем к третьему. Дальше справа и с слева будут две зоны побогаче на объекты, но к ним нужно пробиться. А вокруг вас валяется куча всего, чтобы можно было как следует построиться в городах: объекты на ресурсы, на деньги, нычки существ разного уровня. Иногда встречаются коробочки пандоры на опыт и на золото, но никакого буста армии на халяву!

Но есть уникальное предложение в виде городского портала раз в день за ноль маны в книге заклинаний для всех героев.

И с этого момента у вас есть неделя. После неё вы получите уведомление о том, что вы записаны на турнир и скоро произойдёт первый бой.

На 14-й день игры вас с оппонентом телепортирует на арену, вместе со всем вашим запасом маны и собранной армией и велят сражаться. Победитель получает одно победное очко. Игра идёт до двух побед.

С окончания первого боя у вас ещё 10 дней на усиление, чтобы додавить или камбэкнуться. Если в итоге счёт 1-1, то ещё 10 дней сверху. Чем вы будете заниматься в это время - полностью ваше дело. На карте достаточно замков и зон. Можно хоть родное отстраивать, хоть попытаться развить нейтральный захваченный замок. Есть зона с песками, где лежат самые жирные артефакты и банки существ, что приносят тонны ресурсов.

2 победы - победа в партии.

Вот такие вот дела, вот такой вот шаблон. Я играю с удовольствием, мне нравится. Партия в героев с рандомом по сети кончится не за целый день, а за пару часиков, а то и раньше. Конечно, не полный геройский экспириенс с учётом того, что всего один герой, но тем не менее.

Всячески рекомендую. Настолько, что аж этот текст накропал.

Играйте в стратегии, любите стратегии, всего хорошего _