Era Antigua. Éxodo. Reflexiones en voz alta.
Jugar a Olden Era es divertido. Hasta ahora, no han llegado muchas campañas, solo el primer acto, donde todo "SÓLO ESTÁ EMPEZANDO". Pero el acto es aceptable en calidad. Hay escenarios individuales con una historia, hay plantillas aleatorias, hay una arena donde, de hecho, seleccionas un conjunto de habilidades, artefactos y un ejército para el héroe, y luchas contra un oponente cara a cara, sin modo estratégico. ¿Aleatorio? Aleatorio. ¿Divertido? Divertido!
Con el generador de mapas aleatorios todo se vuelve más interesante. Hay una cantidad enorme de plantillas.
Y eso aún no es todo lo que cabe. Hay plantillas clásicas de HOTA como Jebus y Outcast, y un montón más raras, pero hoy quiero hablar de otra cosa. Cuando conocí Exodus, me enamoré de la idea y la implementación.
- Es una nostalgia por el viejo y bueno "No luchamos hasta el día X, nos encontramos en el roble en el centro del mapa"
- No jugamos con ciertos héroes y facciones, porque son imbatibles.
- ¡Al desarrollo!
- Turnos simultáneos todo el tiempo y no se interrumpen. Esa brillante decisión, cuando una partida de héroes realmente toma de una a dos horas y TERMINA. Porque no siempre se quiere estar sentado quejándose en hotseat durante cinco horas sin acabar nada.
En realidad, de lo que hablo:
Comienzas con dos castillos. Por uno de los caminos puedes llegar sin problemas a un tercero. Luego, a la derecha y a la izquierda habrá dos zonas más ricas en objetos, pero necesitarás abrirte paso. Y a tu alrededor hay un montón de cosas para que puedas construir adecuadamente en las ciudades: objetos para recursos, para dinero, escondites de criaturas de diferentes niveles. A veces encuentras cajas de Pandora para experiencia y oro, ¡pero nada de impulso para el ejército gratis!
Pero hay una oferta única en forma de un portal urbano una vez al día por cero maná en el libro de hechizos para todos los héroes.
Y a partir de este momento, tienes una semana. Después recibirás una notificación de que estás registrado para el torneo y pronto ocurrirá la primera batalla.
En el día 14 del juego, tú y tu oponente seréis teletransportados a la arena, junto con toda tu reserva de maná y el ejército que has reunido, y se os indicará luchar. El ganador recibe un punto de victoria. El juego continúa hasta dos victorias.
Después de la primera batalla, todavía tienes 10 días para mejorar, para presionar o recuperar. Si al final el marcador es 1-1, entonces 10 días más. Lo que hagas en ese tiempo es completamente tu decisión. En el mapa hay suficientes castillos y zonas. Puedes reconstruir tu propio hogar o intentar desarrollar un castillo neutro capturado. Hay una zona con arenas, donde yacen los artefactos más valiosos y los bancos de criaturas que proporcionan toneladas de recursos.
2 victorias = victoria en la partida.
Así están las cosas, así es como es la plantilla. Estoy disfrutando jugar, me gusta. La partida en héroes con aleatoriedad en línea no durará todo un día, sino un par de horas, o incluso menos. Por supuesto, no es una experiencia heroica completa considerando que solo hay un héroe, pero aun así.
Lo recomiendo cálidamente. Tanto, que escribí este texto.