Era Tua. Exodus. Pikir Keras.

content auto translated from {from}

Bermain di Olden Era itu menyenangkan. Kampanye belum sepenuhnya diluncurkan, hanya satu akt pertama yang mengatakan semuanya "BARU MULAI". Tetapi aktnya berkualitas layak. Ada skenario tunggal dengan cerita, ada template acak, ada arena di mana Anda secara efektif memilih seperangkat keterampilan, artefak, dan pasukan untuk pahlawan, dan Anda bertanding satu lawan satu, tanpa mode strategis. Acak? Acak. Menyenangkan? Menyenangkan!

Dalam proses pemilihan

BuilD yang selesai

BERTARUNG\!

Dengan generator peta acak, semua menjadi lebih menarik. Ada banyak template.

Dan ini belum semua. Di sana ada template klasik dari HOTA seperti Jebus dan Outcast dan sejumlah yang lebih aneh, tetapi hari ini saya ingin membahas hal lain. Ketika saya bertemu dengan Exodus, saya langsung jatuh cinta pada ide dan implementasinya.

  1. Ini adalah nostalgia untuk "Sebelum hari X kita tidak bertarung, kita bertemu di pohon di tengah peta"
  2. Kita tidak bermain dengan pahlawan dan faksi tertentu, karena terlalu kuat.
  3. Untuk pengembangan!
  4. Giliran sekaligus sepanjang waktu dan tidak terputus. Itu adalah solusi brilian ketika permainan pahlawan benar-benar memakan waktu dari satu hingga dua jam dan SELESAI. Karena tidak selalu kita ingin duduk dan menggerutu di hotseat selama lima jam tanpa menyelesaikan apa pun.

Sebenarnya, tentang apa saya:

Pick\-Ban

Layar awal

Awal

Apa yang ada di sekitar

Anda memulai dengan dua kastil. Melalui salah satu jalan, Anda dapat berlari dengan mudah ke kastil ketiga. Selanjutnya, di kanan dan kiri akan ada dua zona yang lebih kaya dengan objek, tetapi Anda harus menembusnya. Dan di sekitar Anda ada banyak hal untuk membangun kota: objek untuk sumber daya, uang, tempat tersembunyi untuk makhluk level berbeda. Kadang-kadang ada kotak Pandora untuk pengalaman dan emas, tetapi tidak ada dorongan pasukan secara cuma-cuma!

Tetapi ada penawaran unik dalam bentuk portal kota sekali sehari dengan nol mana di buku sihir untuk semua pahlawan.

Dan sejak saat itu Anda memiliki satu minggu. Setelah itu, Anda akan mendapatkan pemberitahuan bahwa Anda terdaftar untuk turnamen dan pertempuran pertama akan segera terjadi.

Pada hari ke-14 permainan, Anda dan lawan akan dipindahkan ke arena, bersama dengan semua cadangan mana Anda dan tentara yang telah dikumpulkan, dan diperintahkan untuk bertarung. Pemenang mendapatkan satu poin kemenangan. Permainan berlanjut hingga dua kemenangan.

Setelah akhir pertempuran pertama, Anda memiliki 10 hari lagi untuk memperkuat, untuk menekan atau comeback. Jika hasilnya 1-1, maka ada 10 hari tambahan. Apa yang akan Anda lakukan selama waktu itu sepenuhnya terserah Anda. Di peta ada cukup banyak kastil dan zona. Anda bisa membangun kembali yang Anda miliki, atau mencoba mengembangkan kastil netral yang telah diambil. Ada zona pasir di mana terdapat artefak paling berharga dan botol makhluk yang membawa banyak sumber daya.

2 kemenangan = kemenangan dalam pertandingan.

Begitulah adanya, begitulah template ini. Saya bermain dengan senang hati, saya suka. Permainan pahlawan dengan acak secara online tidak akan memakan waktu seharian penuh, tetapi hanya beberapa jam, bahkan lebih cepat. Tentu saja, ini bukan pengalaman pahlawan yang lengkap mengingat hanya ada satu pahlawan, namun demikian.

Saya sangat merekomendasikan. Sampai-sampai saya menulis teks ini.