قدیم دور۔ خروج۔ بلند سوچیں۔
Olden Era کھیلنا مزے کا ہے۔ ابھی تک صرف ایک ایکٹ آیا ہے جہاں سب کچھ "صرف شروع ہو رہا ہے"۔ لیکن ایکٹ کا معیار ٹھیک ہے۔ کچھ انفرادی منظرنامے ہیں، کہانی کے ساتھ، کچھ بے ترتیب سانچے ہیں، اور ایک اریena ہے، جہاں آپ واقعی اپنے ہیرو کے لئے مہارتوں، آثار قدیمہ اور فوج کا مجموعہ تیار کرتے ہیں، اور آپ حریف کے ساتھ ایک دوسرے کے خلاف لڑتے ہیں، بغیر کسی اسٹریٹجک موڈ کے۔ بے ترتیبی؟ بے ترتیبی۔ مزے کا؟ مزے کا!
بے ترتیب میپ جنریٹر کے ساتھ سب کچھ مزید دلچسپ ہو گیا ہے۔ سانچوں کی بھرمار ہے۔
اور یہ سب کچھ ابھی بھی مکمل نہیں ہوا۔ وہاں کلاسیکی سانچے ہیں جیسے کہ بیٹلس اور آؤٹ کاسٹ اور بہت سے عجیب و غریب، لیکن آج میں ان کے بارے میں نہیں، بلکہ کچھ اور بات کرنا چاہتا ہوں۔ جب میں Exodus سے ملا، میں اس خیال اور عمل میں ہی محبت میں پڑ گیا۔
- یہ اچھے پرانے "دن I پر لڑائی نہیں، ہم نقشے کے مرکز میں بلوط کے نیچے ملتے ہیں" کی یاد دلاتا ہے
- ہم کچھ ہیرو اور فرقوں کے ساتھ نہیں کھیلتے، کیونکہ وہ متوازن نہیں ہیں۔
- ترقی پر!
- ہر وقت ایک ساتھ موovments اور نہ رکنے والے۔ یہ ایک زبردست حل ہے، جب ہیروز کی پارٹی واقعی ایک سے دو گھنٹے لیتی ہے اور ختم ہوتی ہے۔ کیونکہ ہمیشہ ایسا نہیں ہوتا کہ آپ بیٹھ کر پانچ گھنٹے تک باتیں کریں، پھر بھی کچھ ختم نہیں کریں۔
در حقیقت، میں کس بارے میں بات کر رہا ہوں:
آپ دو قلعوں کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ آپ کی طرف سے ایک پٹری پر بغیر کسی مسائل کے تیسرے کی طرف بھاگ سکتے ہیں۔ آگے دائیں اور بائیں دو عیش و آرام کے علاقے ہوں گے، لیکن وہاں تک پہنچنا ضروری ہے۔ اور آپ کے ارد گرد بہت کچھ بکھرا ہوا ہے تاکہ آپ واقعی شہروں میں اچھا تعمیر کر سکیں: وسائل، پیسے، مختلف سطح کے مخلوق کی مخفی جگہیں۔ کبھی کبھار آپ تجربے اور سونے کے لئے پینڈورا کے ڈبے ملتے ہیں، مگر فوج کا کوئی بغیر قیمت کا بوسٹ نہیں!
لیکن ہر دن کے شہر کے پورٹل کے طور پر ایک منفرد پیشکش آئکتی ہے، جو تمام ہیروز کے لئے جادوئ کتاب میں صفر مینا کی قیمت پر ہے۔
اور اس لمحے سے آپ کے پاس ایک ہفتہ ہے۔ اس کے بعد آپ کو اطلاع ملے گی کہ آپ ٹورنامنٹ کے لئے رجسٹرڈ ہیں، اور جلد ہی پہلا معرکہ ہوگا۔
چودہویں دن آپ اور آپ کا حریف اسٹیج پر ٹیلی پورٹ ہوتے ہیں، ساتھ ہی آپ کا سارا مینا اور جمع کردہ فوج، اور آپ کو لڑنے کا حکم دیا جاتا ہے۔ فاتح کو ایک فاتح کا نقطہ ملتا ہے۔ کھیل دو فاتح کی صورت میں جاری رہتا ہے۔
پہلے معرکے کے اختتام کے بعد آپ کے پاس مزید 10 دن ہیں طاقتور ہونے کے لئے، تاکہ دبایا جا سکے یا واپس آئیے۔ اگر نتیجہ 1-1 ہو تو مزید 10 دن اضافی ملتے ہیں۔ آپ اس وقت کیا کریں گے یہ مکمل طور پر آپ کا معاملہ ہے۔ نقشے پر قلعے اور علاقے کافی ہیں۔ آپ اپنے وطن کی تعمیر کرسکتے ہیں، یا کوشش کر سکتے ہیں کہ کسی غیر جانبدار قبضے والے قلعے کو ترقی دیں۔ ایسی جگہ ہے جہاں ریتیں ہیں، جہاں سب سے زیادہ قیمتی آثار قدیمہ اور مخلوق کی بوتلیں ہیں، جو ٹن وسائل لاتی ہیں۔
2 فاتح - کھیل میں فتح۔
یہ ایسے معاملات ہیں، یہ ایسا سانچہ ہے۔ میں خوشی سے کھیلتا ہوں، مجھے پسند ہے۔ ہیروز کی پارٹی بے ترتیب نیٹ ورک پر مکمل دن میں ختم نہیں ہوگی، بلکہ چند گھنٹوں میں، یا اس سے بھی پہلے۔ یقینا، یہ مکمل ہیرو کا تجربہ نہیں ہے حالانکہ صرف ایک ہیرو ہے، مگر بہرحال۔
میں بھرپور طور پر تجویز کرتا ہوں۔ اتنی زیادہ کہ میں نے یہ ٹیکسٹ لکھا۔
حکمت عملی کھیلیں، حکمت عملی کو پسند کریں، آپ کو سب کچھ خوشی ملے _