Régi Kor. Exodus. Hangos gondolatok.
Az Olden Era-ban játszani szórakoztató. Jelenleg csak egy kampány érkezett, az első felvonás, ahol minden "CSAK MOST KEZDŐDIK". De a felvonás minősége elfogadható. Van egyjátékos mód, történetvezérelt forgatókönyvek, véletlenszerű sablonok, és vannak arénák, ahol gyakorlatilag saját magadnak draftolhatod a készségkészleteket, az artefaktumokat és a sereget a hősöd számára, és egy az egy ellen harcolsz az ellenfeleddel, stratégiai mód nélkül. Véletlenszerű? Véletlenszerű. Szórakoztató? Szórakoztató!
A véletlenszerű térképgenerátorral egyre érdekesebb. Rengeteg sablon létezik.
És ez még nem minden. Ott vannak a klasszikus sablonok a H3-ból, mint Jebus és Outcast, és még sok más fura sablon, de most nem róluk szeretnék beszélni, hanem másról. Amikor találkoztam az Exodus-szal, azonnal beleszerettem az ötletbe és a megvalósításába.
- Ez a nosztalgia a régi jó "Addig nem harcolunk, míg el nem jön a X nap, találkozunk a térkép közepén a tölggyel"
- Nem játszunk bizonyos hősökkel és frakciókkal, mert túlságosan erősek.
- Fejlődés!
- A lépések egyszerre történnek, és nem szakítják meg a játékot. Ez a zseniális megoldás, amikor a hősökért folytatott meccs valóban 1-2 óráig tart, és BEFEJEZŐDIK. Mert nem mindig akarsz öt órát ücsörögni a hősökön anélkül, hogy bármiféle eredményt elérnél.
Valójában, amiről beszélek:
Két várral kezdesz. Az egyik úton gond nélkül eljuthatsz a harmadikhoz. Aztán jobbra és balra két gazdagabb zónát találsz, de hozzájuk el kell jutnod. Körülötted rengeteg dolog hever, hogy jól felépíthesd a városokat: erőforrásokkal, pénzes helyszínekkel, különböző szintű lények búvóhelyeivel. Néha találkozhatsz Pandora-szkrétumokkal tapasztalatokkal és arannyal, de semmiféle ingyenes hadsereg-bővítmény nem vár rád!
De van egy egyedi ajánlat is: a városi portál, amit naponta egyszer ingyenesen használhatsz minden hős számára.
Ettől a pillanattól kezdve egy hónapod van. Ezután értesítést kapsz, hogy fel vagy írva a versenyre, és hamarosan bekövetkezik az első csata.
A játék 14. napján te és az ellenfeled a arénába teleportáltok, az összes manáddal és összegyűjtött seregeddel együtt, és harcolni kell. A győztes egy győzelmi pontot kap. A játék addig tart, amíg valaki el nem éri a két győzelmet.
Az első csata befejezése után még 10 napod marad az erősítésre, hogy megverj vagy visszahozd magad. Ha a végső eredmény 1-1, akkor még 10 nap plusz. Hogy mit csinálsz ebben az időben - teljesen a te dolgod. A térképen elég sok vár és zóna található. Felépítheted a sajátod, vagy próbálhatod fejleszteni a semleges, elfoglalt várat. Van egy homokos zóna, ahol a legértékesebb artefaktumok és lények rejtekhelyei találhatók, amik tonnányi erőforrást adnak.
2 győzelem - győzelem a partijában.
Ilyen a helyzet, ez a sablon. Örömmel játszom, tetszik. A hősök melletti játék a véletlenszerűséggel a hálózaton nem egy egész napos esemény, hanem pár órás kaland, ha nem előbb. Természetesen nem teljes hősökre vonatkozó élmény, mivel csak egy hős van, de mindenesetre.
Mindenképpen ajánlom. Annyira, hogy még ezt a szöveget is megírtam.
Játssz stratégiákkal, szeresd a stratégiákat, minden jót _