Époque ancienne. Exode. Pensées à voix haute.

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Jouer à Olden Era est amusant. Les campagnes ne sont pas encore vraiment là, seulement un premier acte où tout « COMMENCE À PEINE ». Mais l'acte est de qualité acceptable. Il y a des scénarios solo avec une histoire, il y a des modèles aléatoires, il y a une arène où vous sélectionnez des compétences, des artefacts et une armée pour votre héros, et vous vous battez contre un adversaire en un contre un, sans mode stratégique. Aléatoire ? Aléatoire. Amusant ? Amusant !

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COMBAT\!

Avec le générateur de cartes aléatoires, c'est encore plus intéressant. Il y a une pléthore de modèles.

Et ce n'est pas tout. Il y a des modèles classiques de HOTA comme Jebus et Outcast, ainsi qu'un tas d'autres plus étranges, mais aujourd'hui, je veux parler d'autre chose. Quand j'ai découvert Exodus, je suis tombé amoureux de l'idée et de sa réalisation.

  1. C'est la nostalgie du bon vieux "Jusqu'au jour X, nous ne nous battons pas, nous nous rencontrons au chêne au centre de la carte"
  2. Nous ne jouons pas avec certains héros et factions, car ils sont trop puissants.
  3. Au développement !
  4. Des tours simultanés tout le temps, sans interruptions. C'est la brillante solution où une partie de héros dure réellement de une à deux heures et se TERMINE. Car il n'est pas toujours agréable de rester assis et de se plaindre sur Hotseat pendant cinq heures sans rien conclure.

En fait, de quoi je parle :

Picks\-Bans

Écran de démarrage

Début

Ce qu'il y a autour

Vous commencez avec deux châteaux. Par l'un des chemins, vous pouvez arriver sans trop de problèmes au troisième. Ensuite, à droite et à gauche, il y aura deux zones plus riches en objets, mais vous devez vous frayer un chemin. Et autour de vous, il y a plein de choses pour bien construire dans les villes : des objets pour les ressources, pour l'argent, des cachettes de créatures de différents niveaux. Parfois, on rencontre des coffres de Pandore pour l'expérience et l'or, mais pas de boost d'armée gratuitement !

Mais il y a une offre unique : un portail urbain une fois par jour pour zéro mana dans le livre des sorts pour tous les héros.

Et à partir de ce moment, vous avez une semaine. Après cela, vous recevrez une notification que vous êtes inscrit au tournoi et que le premier combat aura bientôt lieu.

Au 14ème jour du jeu, vous serez téléporté avec votre adversaire sur l'arène, avec toute votre réserve de mana et votre armée rassemblée et vous devrez vous battre. Le gagnant obtient un point de victoire. Le jeu se poursuit jusqu'à deux victoires.

À la fin du premier combat, vous avez encore 10 jours pour renforcer vos troupes, pour terminer ou revenir. Si le score final est de 1-1, alors 10 jours supplémentaires. Ce que vous ferez pendant ce temps est totalement votre choix. Sur la carte, il y a suffisamment de châteaux et de zones. Vous pouvez construire votre propre château ou essayer de développer un château neutre capturé. Il y a une zone avec des sables où se trouvent les artefacts les plus puissants et des banques de créatures qui rapportent des tonnes de ressources.

2 victoires = victoire dans la partie.

Voilà, c'est ça, c'est ce modèle. J'apprécie jouer, ça me plaît. Une partie de héros avec du random en ligne ne prendra pas toute la journée, mais plutôt quelques heures, voire moins. Bien sûr, ce n'est pas l'expérience héroïque complète étant donné qu'il n'y a qu'un seul héros, mais malgré tout.

Je le recommande vivement. À tel point que j'ai écrit ce texte.

Jouez à des stratégies, aimez les stratégies, tout le meilleur _