Speziell für Gamer.ru. „Overlord 2 ohne Schönfärberei“. Eine anspruchsvolle, aber detaillierte Spielrezension.
Epigraf:
Das Böse findet immer einen Weg...
Gnarl
Mwahahaha! Bekehret euch, erbärmliche Menschen! Euer Herrscher ist zurückgekehrt... Nun, eher nicht ganz euer und nicht ganz zurück. Der Sohn des Herrschers hat die Rüstung seines Vaters angelegt, hat ebenso brennende Augen gewachsen und kultiviert den Hass auf alles Gute. Während der ehrwürdige Vorfahre die Unterwelt als Gott regiert, setzt der böse Nachkomme das Erbe seines Vaters fort.
Ein wahrer Herrscher sollte drei Dinge haben: beeindruckende Kleidung, um Angst einzuflößen, ein riesiges Schloss, um Reichtümer zu horten, und natürlich eine gehorsame und wilde Armee, die im Namen seiner größten Hinterlist die Reichen ausraubt und die Armen unterwirft. Damit fangen wir bei der Armee an.
Armee des Bösen
Der Rekrutierungsstamm ist der gleiche wie im Originalspiel. Uns werden vier Arten von bösen Kreaturen nachfolgen:
Braune – rohe Kraft, Avantgarde und die dickhäutigsten in der Armee des Bösen. Sie stürzen mit Geschrei, alles zu zerschlagen, was ihrem Herrn in den Weg kommt. Sie lieben es besonders, verlorene Kleidung und Rüstungen der Feinde aufzusammeln, haben panische Angst vor Wasser, kommen aber gut mit Wölfen zurecht. Wenn du einem Braunen einen Hund gibst, verwandelt sich der gewöhnliche Kämpfer in einen furchterregenden Reiter, der im Angesicht des Feindes die Reihen zerschmettert.
Rote – schmächtig, zerbrechlich, aber werfen brennende Klumpen, die das Ziel in Brand setzen und es oft hilflos machen. Die meisten Soldaten des Imperiums verlieren durch Feuer nicht nur den Willen zu siegen, sondern auch jede Scham. Sie schreien laut und rennen im Kreis. Die Braunen mögen diese „Tapferen“ sehr und fressen sie. Die Roten lieben Feuer, daher wirken feurige Barrieren gegen sie nicht.
Grüne – stinkend, aber flink. Sie können sich heimlich bewegen, fürchten sich nicht vor Giften und ziehen es vor, aus dem Hinterhalt anzugreifen. Die Teufel mögen es nicht, Rüstungen zu tragen, und scheuen sich, Waffen zu nehmen; im direkten Kampf beeindrucken sie daher im Vergleich zu den Braunen nicht. Wenn sie sich jedoch von hinten anschleichen, umklammern sie das Ziel, sodass niemand sie abwerfen kann (es sei denn, die stärksten und Boss-Gegner sind dazu in der Lage) und stechen ihre Gegner immer wieder. Außerdem können sie auf giftigen Spinnen reiten. Diese exotischen Reittiere können zu unerreichbaren Orten des Herrn gelangen, wo sich immer eine Portion köstlicher Kristalle oder Geld findet.
Blaue – die seltensten und wertvollsten. Nur sie können gefallene Kameraden im Kampf wiederbeleben und ohne Magie die empfindlichen Stellen aller magischen Wesen kitzeln. Im Gegensatz zu allen anderen fürchten sich die Blauen nicht vor Wasser, dafür jedoch vermieden die Lebenskräfte sie. Ihre Körper sind so schwach, dass selbst der strenge Blick eines Gegners eine tödliche Gefahr birgt. Sie können auf keinem Wesen reiten und wollen es auch nicht, denn seit der Zeit des letzten Herrn haben sie die Fähigkeit zur Kurzstreckenteleportation erlernt. Die Blauen können mühelos durch Reihen von Legionären, dicke Wände und Zäune schlüpfen.
Die verschiedenen Interaktionen sind zahlreicher geworden, und dank einiger Neuerungen haben die Entwickler das Spiel stark diversifiziert. Wölfe können über Schluchten springen, Spinnen laufen an Wänden, und die Blauen bewegen sich sogar durch den Raum – diese scheinbar kleinen Veränderungen haben eine riesige Menge an Möglichkeiten geschaffen: Geheimverstecke an Wänden, Winden und Hebeln hinter tiefen Schluchten, Umgehungsstraßen und alternative Angriffsmethoden.
Wow, Donkey Kong
Die Hauptänderung liegt in den magischen Säulen, die es ermöglichen, in die Untertanen einzufahren. Wir setzen die Handlanger auf das Podium, zahlen etwas Mana, und das Bewusstsein des Herrschers zieht in das Kleine. Im Spiel gibt es ganze Missionen, in denen man ausschließlich mit Handlangern umgehen muss. So zum Beispiel müssen wir aus einem imperialen Gebäude einen Nistplatz der Grünen stehlen. Doch es ist unmöglich, da einfach durchzubrechen – die Tore sind verschlossen, aber es gibt einen Umweg. Wir quetschen uns durch einen kleinen Spalt in der Wand, verstecken uns im Gebüsch und greifen von hinten an. Der Gestank erfüllt die Rolle unsichtbarer Mörder – diese Mission ist ein echter Stealth-Actionfilm. Wir verstecken uns, schleichen, töten, verbergen uns.
Turm des Bösen
Der Herrscher muss eine furchteinflößende Festung haben. Wo sonst könnte man Übeltaten planen und niederträchtigste Pläne zur Eroberung alles und jedes schmieden? Die Festung des Unheils und der Verderbtheit sollte düster, rau und benutzerfreundlich sein. Seit dem ersten Teil haben die Teufel einige Lektionen gelernt und den Turm des Bösen nach den neuesten Errungenschaften der dämonischen Wissenschaft und Technik ausgestattet. Fliegende Transporter, dekorative Lava-Strömungen, eine Schmiede mit höllischem Feuer, ein riesiger Thron und ein Schlafzimmer, das mit Bergen von Schätzen gefüllt ist.
Zur besseren Navigation ist die Burg in Sektoren-Räume unterteilt.
In den Kasernen wohnen unsere Lieblinge. Dort können wir sie besuchen, aufleveln und wiederbeleben. Ja, jetzt sinken die Handlanger nicht ins große Nichts, sondern schwimmen ganz entspannt im Styx, der aus glücklichen Zufällen durch unser Schloss fließt. Für einen kleinen Betrag an Lebensenergie kann man besonders erfahrene Kämpfer zurückkaufen und erfährt auch, warum sie „baden“ gingen. Die Rückkehr aus dem Jenseits ist kein günstiges Vergnügen. Ein Handlanger der Stufe 7 kostet 14 Mal mehr als sein gewöhnlicher Bruder.
Komm wieder hoch. Und stirb nicht mehr!
Wiederbelebung – ein wahrer Segen. Während langer Märsche wählen die Spieler unwillkürlich ihre Lieblinge aus, die charmantesten Zahnfee-Kreaturen, die die Seele erfreuen. Es ist sehr traurig, wenn sie sterben... In Overlord 2 ist jeder Liebling einzigartig. Name, Stufe, Kampfstil – alles wird berücksichtigt und gespeichert. Die Lieblinge lösen sich nicht im Ozean der Lebensenergie auf, sie kommen, wenn wir sie rufen... sogar aus dem Jenseits.
Die Munchkins werden ebenfalls danken, denn für einen wahren hardcore Herrscher zählt jede Kreatur – niemand stirbt, und alle Kämpfe finden ohne Verluste statt. Und mag es auch erforderlich sein, in der Suche nach Energie alle Städte und Orte zehnmal auszurotten...
Die Schmiede aus dem letzten Teil hat sich stark verändert. Waffen und Rüstungen stellt der örtliche Meister (nennen wir ihn Gibelt) immer noch aus Brüdern und Geld her, aber jetzt werden auch Kristalle benötigt. Edelsteine – einfach Ressourcen. Es gibt zwei Arten: gewöhnliche fallen von toten Feinden, ebenso wie Gold, während die einzigartigen überall in der Welt versteckt sind, nach denen man suchen muss.
Besondere Waffen - der Schlüssel zur Motivation
Die Mechanik des Handwerks in Overlord 2 ist viel einfacher. Dinge können hier nicht anhand von Parametern angepasst werden, indem man der Maschine verschiedene Arten von Teufeln füttert. Jedes Objekt hat einen festen Preis in Lebensenergie, Gold und Kristallen. Einerseits gab es weniger Anpassungsmöglichkeiten, andererseits erhielten die Dinge zumindest eine gewisse Individualität. Im ersten Teil unterschied sich ein verzaubertes Objekt von anderen nur durch die maximale Lebensenergie, hier gibt es ein magisches Schwert, das Mana nach dem Töten zurückgibt, eine zweihändige Axt, die mehr Schaden bei kreisförmigen Angriffen verursacht, und ein Knüppel mit giftigen Dornen, der Übelkeit, Schwäche und Durchfall verursacht.
Im Wohnzimmer wohnen die Begleiter des Herrschers, deshalb werden hier auch dekorative Details und Schmuckstücke angepasst. Praktischen Nutzen bringen all diese Überflüssigkeiten nicht, aber wenn man all dies für die Dame des Herzens aufbaut, wird sie den Herrscher sicherlich auf seinem Lager unter Gold und Edelsteinen dankbar belohnen.
Juno hat einige unbestreitbare Vorteile, deshalb ist sie die beliebteste
Die Hauptänderung im Vergleich zum ersten Teil fand im Thronsaal statt. Jetzt befindet sich hier anstelle eines gewöhnlichen Portals eine Landkarte des Gebiets, auf der die aktuellen Aufgaben mit Lichtern markiert sind. Manchmal kommen Menschen zu einem Empfang bei dem Herrscher. Jemand berichtet über eine Kommune von Unzufriedenen mit dem Herrscher, während ein anderer um ein Darlehen für die Dame (damit sie Socken stricken kann) bittet. Der Spieler seinerseits ist frei zu entscheiden: zuzustimmen oder den Frechen in die Schleusen zu werfen. Wahre Herrscher (und nicht erbärmliche Gutmenschen) werfen 90 % der Bittsteller in die Schleusen.
MVAHAHHA
Gadget für die Lippenrollen
Verglichen mit dem ersten Spiel ist Overlord 2 eine qualitativ hochwertige Evolution. Der Humor ist an Ort und Stelle, es gibt sogar noch mehr lustige Situationen und Dialoge. Das Kampfsystem hat sich kaum verändert – Reittiere haben es nicht grundlegend beeinflusst. Es gibt mehr Interaktionen mit der Umgebung in friedlicher Zeit, die Rätsel wurden komplizierter, die Taktik ist jetzt besonders wichtig. Aber es gibt in dem Spiel eine erblich negative Eigenschaft, wegen der man es manchmal aus dem System, aber auch aus dem Gedächtnis und dem Herzen auslöschen möchte. Overlord 2 hat wahnsinnig langwierige und langweilige Level geerbt. Bei der ersten Fahrt mit dem Schiff wollte ich mich erschießen – bei Gott, das ist einfacher, als vier elfische Schlüsselsteine an die rechtmäßigen Plätze zu bringen. In diesem Level gibt es fast keine Feinde; wir reisen einsam durch leere Tempel. Wir festmachen am ersten, entladen, ziehen den Stein, stellen ihn ein. Kehren zurück, fahren auf die andere Seite der Insel, schlagen unterwegs fette Sirenen zurück, festmachen, umschiffen die Insel, sprengen Fässer mit Pulver, öffnen den dritten Hafen, fahren, kämpfen mit Sirenen, festmachen, und stellen den Stein... der begeisterte Gnarl sagt, dass nur ZWEI осталось. Wir hieven den Anker, kämpfen mit Sirenen…
Frische und ungewöhnliche Stealth-Missionen verwandeln sich nach 30 Minuten in ein schreckliches Geplätscher. Man muss im Kreis gehen, Pforten öffnen, Aufzüge aktivieren und „Scheinwerfer“ (das sind Jäger – sie erkennen Magie) zerstören. An dieser Tür gibt es nicht weniger als sechs. Auf jede wartet ein Rätsel. Und wenn man stirbt, muss man von vorne beginnen... Zum Glück habe ich den Weg schon für mich eröffnet, und die Feinde auferstehen nicht.
Wie aus Willkür wechselt das Spiel langweilige Level mit lebendigen und dynamischen ab. Wenn man vor Langeweile einnicken will, taucht plötzlich eine Ballista, eine Katapult, eine Menge Soldaten oder ein interessanter Boss auf dem Bildschirm auf. Traurig, dass die interessanten Missionen enden, während die nächste Aufgabe zwingend zu lang und daher langweilig sein wird.
In Overlord 2 wurde viel Mühe investiert – das ist offensichtlich. Die Grafiken sind mehr als ansprechend geworden, das Gameplay hat sich von fragwürdigen und belastenden Elementen (teilweise) befreit, aber nur ein Missgeschick bezüglich der Dauer und der Größe der Levels setzt ein fettes Kreuz über die gesamte Arbeit. Nur einige werden das Spiel vollständig durchspielen, während nur wenige alles sammeln und freischalten können.
Fortpflanzung
Epigraf:
Die Robben blicken direkt in die Seele, sie müssen vernichtet werden!
Gnarl
Der zweite Teil des Spiels brachte keine globalen Veränderungen. Wir sind immer noch der Bösewicht in brutalen Rüstungen, der mit einem Fingerschnipp Befehle an kleine Handlanger erteilt. Diese geben, wie immer, amüsante Laute von sich, setzen verschiedene Gegenstände (z. B. einen Schneemann) auf den Kopf, sehen lächerlich aus, bringen Chaos und Zerstörung. Gewöhnliche Männer bauen Häuser, ziehen Söhne groß und pflanzen Bäume, während der Herrscher andere Ziele hat – baue den Turm, spieße einen Bauern auf, erobere die Welt. Frauen, Söhne und alles andere wird im Laufe der Zeit hinzugefügt.
Fetter Borius und sein Schmeichler. Beide genießen es übermäßig, selbst die Rüstung des Soldaten hat sich vom Bauch gewölbt.
Dieses Mal kämpfen wir nicht gegen legendäre Helden, sondern gegen das allumfassende Imperium, das versucht, die Magie aus der Welt zu tilgen. Die Elfen rennen bereits, die Zwerge sind in Gefangenschaft, und in unser unterirdisches Reich graben sich die „Glanzstücke“ (wie sie genannt werden) mit Schaufeln und Handschaufeln durch. Äußerlich erinnern die Feinde an Römer – quadratische Schilde, kurze Schwerter, Togas, helme mit Borsten, bunte Zelte... Aber diese Römer sind lediglich eine Verspottung der menschlichen Dummheit, Gier, Neid und anderer negativer Eigenschaften. Die Soldaten sind allesamt Feiglinge. Die Kommandanten – lüsterne Idioten. Die Frauen sind aufgeschwemmt, aber aus Faulheit und Neid beschuldigen sie die Schlanken des Zaubers, während sie selber keiner Diät folgen. An den Problemen des Essens leidet meiner Meinung nach die ganze Nation. Gouverneur Borius verkörpert Überheblichkeit und Eitelkeit. Er hält sich für einen Herrscher von Gott, doch vom Charakter her ähnelt er seinem eigenen Körper – er ist einfach ein eingebildeter, gelatineseförmiger, wirbeloser Wurm.
„Sie kommen wegen meiner Schönheit zu mir und nicht wegen der Magie“, aber die dicken Frauen des Imperiums glauben nicht. „Hexe, Hexe!“ - schreien sie...
Hinter den bunten Dekorationen, dem Humor und dem übermäßigen Zynismus verbirgt sich eine tiefe Bedeutung. Die amüsante Wahl zwischen Gut und Böse erweist sich tatsächlich nicht als so lustige Angelegenheit, während die groteske Realität viele Berührungspunkte mit unserer Wirklichkeit hat. Der Herrscher wird ständig gefragt: „Wohin führt dich das?“ Das Spiel ist nicht nur ein Simulator für Bösewichte, sondern auch ein guter Anlass zum Nachdenken. Lass uns gemeinsam darüber nachdenken, ist der Herrscher im Vergleich zur restlichen Welt so schlecht? Was macht ihn schlechter als die Verräter von Nordberga, die ihn dem sicheren Tod auslieferten. Und was für ein „Gut“ sind die Imperisten – heuchlerische, neidische Feinschmecker und Feiglinge, doch grausam und gnadenlos, wenn ihre dicken Körper hinter den Schilden der Legionäre verborgen sind. Warum ist der Herrscher also das Unheil und der Fluch? Schließlich sind die Imperisten selbst zu ihm gekommen...
Was glaubt ihr, wer ist der Herrscher wirklich? Und was wollen uns die Autoren damit sagen?
Es ist schon lange anerkannt, dass Spiele ein enormes Werkzeug zur Beeinflussung sind, noch mächtiger als Bücher...