Special pentru Gamer.ru. „Overlord 2 fără cenzură”. O recenzie detaliată, dar nu ușoară a jocului.

content auto translated from {from}

Epigraf:

Răul își va găsi întotdeauna o cale…

Gnar

Mwahahaha! Pocăiți-vă, nefericiți oameni! Stăpânul vostru a revenit… Ei bine, mai exact, nu este chiar al vostru și nu s-a întors complet. Fiul stăpânului a îmbrăcat armura tatălui său, și-a crescut ochii înflăcărați și a cultivat ură împotriva oricărui bine. În timp ce venerabilul strămoș conduce Abisul ca un zeu, fiorosul descendent continuă munca tatălui său.

Un adevărat Stăpân trebuie să aibă trei lucruri: o vestimentație înfricoșătoare pentru a insufla frică, un castel imens pentru a aduna bogățiile și, bineînțeles, o armată supusă și feroce, care în numele Răutății sale Supreme va jefui pe cei bogați și va supune pe cei săraci. De la armată vom începe.

Armata Răului

Setul de slujitori este același ca în jocul original. Vor veni după noi patru tipuri de ființe malefice:

Culoarea maro – forță brută, avangardă și cei mai neajutorați din armata răului. Ei se îndreaptă spre a distruge tot ce le stă în cale cu strigăte. Îi place cel mai mult să adune hainele și armurile pierdute de dușmani și se tem mortal de apă, dar se înțeleg bine cu lupii. Dacă așezăm un maro pe o cățelușă, el se transformă dintr-un soldat obișnuit într-un cavaler înfricoșător, care zdrobește rândurile inamicilor în atac.

Culoarea roșie – firavi, fragili, dar aruncă globuri de foc care aprind țintele și adesea le lasă complete incapacitate. Cei mai mulți soldați ai Imperiului își pierd nu doar voința de a câștiga, ci și orice rușine din cauza focului. Ei strigă puternic și aleargă în cerc. Maro-ii iubesc acești „neînfricați” și îi mănâncă. Roșii iubesc focul, astfel că obstacolele de flăcări nu funcționează împotriva lor.

Culoarea verde – urât miroseați, dar agili. Se pot mișca în secret, nu se tem de otravă și preferă să atace victima pe la spate. Demonii nu iubesc să poarte armuri și sunt reticenți în a alege arme, așa că, comparativ cu maroniile, nu sunt foarte impresionanți în confruntările directe. Dar dacă se apropii pe la spate, se lipesc de victimă astfel încât aceasta nu va mai scăpa (poate doar cei mai puternici și boss-urile pot face asta) și o zăpăcesc, zăpăciesc inamicul. Ei pot călări pe păianjeni veninoși. Aceste animale exotice de călărie pot ajunge în locuri inaccesibile pentru Stăpân, unde mereu se găsește o porție de cristale delicioase sau bani.

Culoarea albastră – cei mai rari și valoroși. Numai ei pot readuce la viață frații căzuți în luptă și fără magie pot zgândări locurile sensibile ale diferitelor entități magice. Albaștri, spre deosebire de toți ceilalți, nu se tem de apă, dar puterea vitală îi ocolește. Corpurile lor sunt atât de slabe încât chiar și o privire severă din partea inamicului le amenință existența. Nu vor să călărească pe nimeni, pentru că din vremea Stăpânului din trecut, au învățat abilitatea de a se teleportă pe distanțe scurte. Albaștri trec ușor prin rândurile legionarilor, ziduri surde și garduri.

Interacțiunile s-au înmulțit, iar totul datorită câtorva inovații, dezvoltatorii au diversificat puternic jocul. Lupi pot sări peste prăpastii, păianjeni alergă pe pereți, iar albaștri se deplasează prin spațiu – aceste, aparent, mici modificări au generat o mare cantitate de oportunități: ascunzători în ziduri, troli și pârghii în abisuri profunde, căi ocolitoare și modalități alternative de atac.

Wow, Donkey Kong

Principala schimbare se află în stâlpii magici, care permit intrarea în subiecți. Așezăm slujitorii pe un postament, plătim un pic de mană și conștiința Stăpânului se transferă în micuț. În joc sunt misiuni întregi în care trebuie să ne descurcăm exclusiv cu slujitorii. De exemplu, dintr-o clădire imperială trebuie să furi cuibul verde. Dar nu poți să ajungi acolo pe calea frontală – porțile sunt încuiate, dar există un drum ocolitor. Ne strecurăm printr-o mică fisură în zid, ne ascundem în tufișuri și atacăm pe la spate. Cei urâți își justifică statutul de asasinți invizibili – această misiune este un adevărat stealth.

Turnul Răului

Stăpânul trebuie să aibă o fortăreață care să inspire groază. Unde altundeva să complotezi acte de rău și să elaborezi cele mai nefericite planuri pentru a cuceri totul? Cetatea ticăloșiei și contaminării trebuie să fie întunecată, aspră și ușor de operat. De la prima parte, demonii au învățat câteva lecții și au dotat Turnul Răului cu cele mai recente inovații ale științei și tehnicii demonice. Discuri transportoare, fluxuri decorative de lavă, o forjă cu foc din iad, un tron uriaș și o cameră de dormit plină de comori.

Pentru ușurința navigației, castelul este împărțit în sectoare-cameră.

În cămin trăiesc favoriții noștri. Acolo îi putem vizita, îmbunătăți și readuce la viață. Da, acum slujitorii nu mai dispar în marele Nimic, ci plutesc calm pe râul Styx, care din fericire trece prin castelul nostru. Pentru o sumă mică de vitalitate, putem răscumpăra războinici cu experiență deosebită și putem afla din ce motiv au mers „la înot”. A reveni dincolo de moarte este un lux scump. Un slujitor de nivel 7 costă de 14 ori mai mult decât un confrate obișnuit.

Hai, ieși afară. Și nu mai muri!

Readucerea la viață – o adevărată binecuvântare. În expedițiile îndelungate, jucătorii voințele aleg favoriți, cei mai carismatici devoratori, care încântă sufletul. Foarte trist când mor… În Overlord 2, fiecare favorit este unic. Numele, nivelul, stilul de luptă – toate sunt considerate și păstrate. Favoriții nu se dizolvă în oceanul de vitalitate, ei vin atunci când îi cheamă… chiar și dincolo de moarte.

Munchkin-ii vor spune mulțumesc, deoarece pentru un adevărat Stăpân hardcore, fiecare ființă contează - nimeni nu moare, iar toate luptele se desfășoară fără pierderi. Și deși în căutarea energiei trebuie să distrugă toate orașele și locațiile de 10 ori...

Forja de la prima parte s-a schimbat semnificativ. Armele și armurile sunt încă fabricate de meșterul local (să-l numim Ghibelt) din frați și bani, dar acum sunt necesare și cristale. Pietrele prețioase sunt doar resurse. Există două tipuri: obișnuite care cad din dușmani morți, la fel și aurul, iar unicele sunt ascunse prin lume, va trebui să le culegi.

Arma specială - cheia motivației

Mecanica meșteșugului în Overlord 2 este mult mai simplă. Obiectele nu pot fi personalizate în funcție de parametri, prin hrănirea cu diverse tipuri de demonii. Fiecare obiect are un preț fix în vitalitate, aur și cristale. Pe de o parte, s-au redus oportunitățile de personalizare, dar pe de altă parte, obiectele au dobândit cea mai mică individualitate. În prima parte, un obiect vrăjit se distinge de celălalt doar prin maximul de încărcare a energiei vitale, aici, o sabie magică returnează mană după ucidere, un topor cu două mâini cauzează mai multă daună într-un atac circulat, iar o bâtă cu țepi veninoși provoacă greață, slăbiciune și diaree.

În cămin locuiesc însoțitorii Stăpânului, așa că aici se configurează și detalii decorative și frumuseți. Toate aceste excesuri nu aduc folos practic, dar dacă construiești multe pentru inima ta iubită, ea va răsplăti cu siguranță Stăpânul pe patul său, în mijlocul aurului și pietrelor prețioase.

Juno are câteva calități incontestabile, de aceea este cea mai iubită

Principala schimbare față de prima parte a avut loc în sala tronului. Acum, în loc de un portal obișnuit, există o hartă a terenului, pe care lămpile marchează sarcinile curente. Uneori, oameni vin să-l viziteze pe Stăpân. Unii îi raportează o comună nemulțumită de Stăpân, în timp ce alții cer împrumut de la doamnă (pentru a face ciorapi). Jucătorul este liber să decidă: să accepte sau să arunce neobrăzatul în hău. Adevărații Stăpâni (și nu niște nefericiți) aruncă în hău 90% dintre cereri.

MWAHAHAHA

Mașină de rulat buze

Comparativ cu prima jucărie, Overlord 2 – o evoluție de calitate. Umorul este la locul său, s-au adăugat chiar mai multe situații și dialoguri amuzante. Sistemul de luptă s-a schimbat prea puțin – animalele de călărie nu au influențat radical. Interacțiunile cu mediul în timpul păcii s-au înmulțit, puzzle-urile s-au complicat, iar tactica este acum deosebit de importantă. Dar există în joc o caracteristică moștenită negativă, pe care uneori vrei să o ștergi nu doar din sistem, ci și din memorie și inimă. Overlord 2 a moștenit niveluri incredibil de neatente și plictisitoare. În prima plimbare pe mare am vrut să mă sinucid – crede-mă, este mai simplu decât să așezi patru chei-elfi de piatră pe locurile lor legale. La acest nivel, aproape nu sunt dușmani, călătorim singuri prin temple goale. Ancorăm la primul, descărcăm, cărăm o piatră, punem. Ne întoarcem, navigăm pe partea cealaltă a insulei, pe drum ne apărăm de sirenele grase, ancorăm, ocolim insulița, detonăm butoaiele cu pulbere, deschidem a treia asanare, navigăm, ne luptăm cu sirenele, ancorăm, punem piatra… Gnar spune bucuros că au rămas DOAR două. Ridicăm ancora, ne luptăm cu sirenele...

Ca și cum din răutate, jocul alternează nivele plictisitoare cu cele vii și dinamice. Merită să adormim de plictiseală, ca pe ecran să apară o balistă, o catapultă, o sută de soldați sau un boss interesant. Trist că misiunile interesante se termină, iar următoarea sarcină va fi cu siguranță prea întinsă și, din acest motiv, plictisitoare.

În Overlord 2 s-a investit multă muncă – se vede. Grafica a devenit mai mult decât simpatică, gameplay-ul s-a eliberat de elemente discutabile și împovărătoare (parțial), dar o singură eroare cu durata și dimensiunile nivelurilor pune un huge cruce pe toată munca. Numai câțiva vor termina complet jocul, iar a colecta și deschide totul vor putea fac parcă vreo câțiva.

Continuarea rasei

Epigraf:

Focile se uită direct în suflet, trebuie distruse!

Gnar

A doua parte a jocului nu a adus schimbări globale. Suntem în continuare același villain în armuri brutale, care cu o mișcare a mâinii dă ordine micilor slujitori. Aceștia, ca și înainte, emit sunete amuzante, poartă pe cap diverse obiecte (de exemplu, un om de zăpadă), arată ciudat, răspândesc haos și distrugere. Bărbații normali construiesc case, își cresc fiii și plantează copaci, iar pentru Stăpân, scopurile principale sunt altele – construiește Turnul, pune un țăran pe țăruș, cucerește lumea. Femeile, fiii și toate celelalte vor veni în timpul acestor acțiuni.

Grăsuțul Borius și tovarășul său. Amândoi obezimi necontrolați, soldatul chiar și-a îndoit armura din cauza burții

Acum ne luptăm nu cu eroi legendari, ci cu Imperiul devorator, care încearcă să alunge magia din lume. Elfi deja fug, gnomi sunt prizonieri, iar în regatul nostru subteran „strălucitoare” (cum le numesc) sunt săpate cu lopeți și lopeți. Din punct de vedere exterior, inamicii seamănă cu romanii – scuturi pătrate, săbii scurte, toguri, căști cu păr, corturi colorate… Dar acești romani sunt doar o batjocură a prostiei umane, avariilor, invidiei și altor trăsături negative. Soldații sunt toți lași. Comandantii sunt idioți libidinoși. Femeile sunt fandosite, dar din lene și invidie preferă să-i acuze pe cei slabi de vrăjitorie, în timp ce ele nu se pun la dietă. Cred că toată națiunea are probleme cu obezitatea. Guvernatorul Borius întruchipează aroganta și vanitatea. Se consideră stăpân de la Dumnezeu, dar ca caracter seamănă cu propriul său corp - este doar o ființă moale, gelatinoasă și fără voință.

„Vin la mine pentru că sunt frumoasă, nu din cauza magiei”, dar grasele imperiale nu cred. „Vrăjitoare, vrăjitoare!” - strigă ele...

În spatele decorurilor colorate, umorului și cinismului excesiv se ascunde o semnificație profundă. Alegerea amuzantă între bine și rău se dovedește în realitate a nu fi o chestiune atât de amuzantă, iar realitatea grotescă se plasează în foarte multe puncte de aplicare cu realitatea noastră. Stăpânului i se pune constant întrebarea: „Unde te va duce asta?”. Jocul nu este doar un simulator al răului, ci este și o bună ocazie de a reflecta. Să ne gândim împreună, este Stăpânul atât de rău în comparație cu restul lumii? Cu ce este mai rău decât trădătorii Norbderg, care l-au aruncat la moarte sigură. Și cât de „bine” sunt Impercile – ipocriți care se îndoapă, invidioși și lași, dar dure și nemiloși când trupurile grase sunt ascunse în spatele scuturilor legionarilor. Atunci, de ce este Stăpânul - biciul și blestemul? Pentru că Impercile au venit singuri la el...

Ce credeți despre cine este Stăpânul de fapt? Și ce au vrut să ne spună autorii?

Căci este deja recunoscut că jocurile sunt un imens mijloc de influențare, chiar mai puternic decât cărțile...