Ειδικά για το Gamer.ru. "Overlord 2 χωρίς φιλτράρισμα". Μια δύσκολη αλλά λεπτομερής ανασκόπηση του παιχνιδιού.

content auto translated from {from}

Επιφυλλίδα:

Το κακό πάντα θα βρει τρόπο…

Γκνάρλ

Μβαχαχά! Μετανιώστε, τα άθλια ανθρωπάκια! Ο Κυρίαρχός σας επέστρεψε… Λοιπόν, μάλλον όχι ακριβώς δικός σας και όχι ακριβώς επέστρεψε. Ο γιος του κυρίαρχου έχει φορέσει τη πανοπλία του μπαμπά, έχει αποκτήσει τα ίδια καυτά μάτια και καλλιεργεί μίσος για το κάθε καλό. Ενώ ο σεβαστός προπάτορας κυβερνά την Αβύσσο ως Θεός, ο κακός απόγονος συνεχίζει το έργο του πατέρα.

Ένας πραγματικός Κυρίαρχος πρέπει να έχει τρία πράγματα: τρομακτική ενδυμασία για να εμπνέει φόβο, ένα γιγαντιαίο κάστρο για να αποθηκεύει πλούτη και, φυσικά, μια υποτακτική και άγρια στρατιά που στο όνομα της Αυτής Μεγαλοφυΐας του θα λεηλατήσει τους πλούσιους και θα υποδουλώσει τους φτωχούς. Από εκεί θα ξεκινήσουμε με τον στρατό.

Στρατός του κακού

Η ομάδα των υπηρετών είναι η ίδια με αυτή του αρχικού παιχνιδιού. Θα μας ακολουθούν τέσσερις τύποι κακών πλασμάτων:

Καφέ – ωμή δύναμη, αιχμή και οι πιο ανθεκτικοί στην στρατιά του κακού. Έρχονται τρέχοντας για να καταστρέψουν οτιδήποτε βρεθεί στο δρόμο του Κυρίαρχου. Αγαπούν να μαζεύουν ρούχα και πανοπλία που χάθηκαν από τους εχθρούς και φοβούνται θανάσιμα το νερό, αλλά τα πάνε καλά με τους λύκους. Αν βάλεις έναν καφέ σε ένα σκυλί, γίνεται ένας τρομακτικός ιππότης που κατεδαφίζει τις τάξεις των εχθρών με μια μόνο κίνηση.

Κόκκινοι – αδύναμοι, ευαίσθητοι, αλλά ρίχνουν φλεγόμενες σφαιρίδια που αναφλέγουν τους στόχους και τους καθιστούν συχνά ανήμπορους. Οι περισσότεροι στρατιώτες της Αυτοκρατορίας χάνουν εκτός από την θέληση για νίκη και κάθε ντροπή από τη φωτιά. Φωνάζουν δυνατά και τρέχουν κυκλικά. Οι καφέ τους αγαπούν αυτούς τους «θαρραλέους» και τους τρώνε. Οι κόκκινοι λατρεύουν τη φωτιά, έτσι οι φλεγόμενα εμπόδια δεν τους επηρεάζουν.

Πράσινοι – βρομεροί, αλλά ευκίνητοι. Μπορούν να κινούνται κρυφά, δεν φοβούνται τα δηλητήρια και προτιμούν να επιτίθενται στα θύματα από πίσω. Οι δαίμονες δεν αγαπούν να φορούν πανοπλίες και δεν προτιμούν να επιλέγουν όπλα, γι’ αυτό σε σύγκριση με τους καφέ σε ανοιχτές συγκρούσεις δεν είναι εντυπωσιακοί. Αλλά αν πλησιάσουν από πίσω, θα κολλήσουν πάνω στο θύμα έτσι ώστε δεν μπορεί να τους ξεφορτωθεί (μόνο οι πιο δυνατοί και οι αρχηγοί μπορούν να το κάνουν αυτό) και τον τσιμπούν, τον τσιμπούν. Επίσης, μπορούν να καβαλήσουν δηλητηριώδεις αράχνες. Αυτά τα εξωτικά ζώα μπορούν να πηγαίνουν σε μέρη που δεν είναι προσβάσιμα στον Κυρίαρχο, όπου πάντα θα βρουν μια μερίδα νόστιμων κρυστάλλων ή χρημάτων.

Μπλε – οι πιο σπάνιοι και πολύτιμοι. Μόνο αυτοί ξέρουν να ανασταίνουν τους πεσόντες συντρόφους τους στο πεδίο της μάχης και χωρίς μαγεία να ενοχλούν τα ευαίσθητα σημεία κάθε μαγικής οντότητας. Οι μπλε, σε αντίθεση με όλους τους άλλους, δεν φοβούνται το νερό, αλλά η ζωτική τους δύναμη τους έχει ξεφύγει. Τα σώματά τους είναι τόσο αδύναμα που ακόμα και το αυστηρό βλέμμα ενός αντιπάλου απειλεί με θάνατο. Δεν ξέρουν να καβαλούν και ούτε θέλουν, καθώς από τις εποχές του προηγούμενου Κυρίαρχου έχουν αποκτήσει την ικανότητα τηλεμεταφοράς σε μικρές αποστάσεις. Οι μπλε περνάνε εύκολα μέσα από σειρές λεγεωνάριων, παχιές τοίχους και φράκτες.

Οι λοιπές αλληλεπιδράσεις αυξήθηκαν, και όλα αυτά χάρη σε μερικές καινοτομίες που οι προγραμματιστές προσέθεσαν για να διαφοροποιήσουν το παιχνίδι. Οι λύκοι μπορούν να πηδάνε από φαράγγια, οι αράχνες τρέχουν στους τοίχους, και οι μπλε μετακινούνται χωρίς να σταματήσουν – αυτές οι, φαινομενικά, μικρές αλλαγές δημιούργησαν μια τεράστια γκάμα δυνατοτήτων: κρυψώνες στους τοίχους, γάντζοι και λεβιέδες πίσω από βαθιά κενά, παρακαμπτήριες διαδρομές και εναλλακτικοί τρόποι επίθεσης.

Ωχ, Ντόνκι Κονγκ

Η κύρια αλλαγή βρίσκεται στους μαγικούς στύλους, που επιτρέπουν την κατοχή των υπηρετών. Τοποθετούμε τους υπηρετές σε ένα βάθρο, πληρώνουμε λίγο μάννα και η συνείδηση του Κυρίαρχου μετακομίζει στον μικρό. Στο παιχνίδι υπάρχουν ολόκληρες αποστολές, όπου θα πρέπει να ελέγξουμε αποκλειστικά τους υπηρετές. Για παράδειγμα, από ένα αυτοκρατορικό κτίριο πρέπει να κλέψουμε τη φωλιά των πρασίνων. Αλλά είναι αδύνατο να μπει κανείς μέσα από την κύρια είσοδο – οι πύλες είναι κλειστές, αλλά υπάρχει μια παρακαμπτήρια διαδρομή. Σσπρός τα στενά ανοίγματα του τοίχου, κρυβόμαστε στα θάμνια και επιτίθεται από πίσω. Οι βρωμεροί αποδεικνύουν ότι είναι οι αόρατοι δολοφόνοι – αυτή η αποστολή είναι πραγματικά ένας stealth-μανδύας. Κρυβόμαστε, κρυβόμαστε, σκοτώνουμε, κρυβόμαστε.

Πύργος του κακού

Ο Κυρίαρχος πρέπει να έχει ένα εντυπωσιακό οχυρό. Πού αλλού θα μπορούσε να σχεδιάσει κακουργήματα και να κατασκευάσει τα πιο δόλια σχέδια για την κατάκτηση των πάντων; Η φρούρηση της δολιότητας και της υπονομευτικής επίδρασης πρέπει να είναι σκοτεινή, σκληρή και βολική στην ανεκμετάλλευση. Από την εποχή του πρώτου μέρους, οι δαίμονες έμαθαν μερικά μαθήματα και εξόπλισαν τον Πύργο του κακού με τις τελευταίες εξελίξεις της δαιμονικής επιστήμης και τεχνολογίας. Ιπτάμενοι δίσκοι μεταφοράς, διακοσμητικά ρεύματα λάβας, σιδηρουργείο με διαβολική φωτιά, ένας γιγάντιος θρόνος και μια κρεβατοκάμαρα γεμάτη με θησαυρούς.

Για ευκολία πλοήγησης, το κάστρο έχει χωριστεί σε τομείς-δωματίων.

Στις στρατώνες ζουν οι αγαπημένοι μας υπηρέτες. Εκεί μπορούμε να τους επισκεφθούμε, να τους αναβαθμίσουμε και να τους αναστήσουμε. Ναι, τώρα οι υπηρέτες δεν χάνονται στο απέραντο Τίποτα, αλλά μάλλον επιπλέουν ήσυχα στον ποταμό Στυγός, που τυχαίνει να διασχίζει το κάστρο μας. Με μια μικρή ποσότητα ζωτικής δύναμης μπορείς να αγοράσεις ιδιαίτερα έμπειρους μάχους, καθώς και να μάθεις γιατί πήγαν «για μπάνιο». Η επιστροφή από τη νεκρή είναι μια απόλαυση που δεν είναι από τις φτηνές. Ένας υπηρέτης μόλις 7 επιπέδων κοστίζει 14 φορές περισσότερο από τον κανονικό συνομήλικό του.

Έλα, αναδύσου. Και μην πεθαίνεις πάλι!

Η αναγέννηση είναι αληθινή ευλογία. Σε μεγάλες εκστρατείες, οι παίκτες, θέλουν και μη, επιλέγουν τους αγαπημένους τους, τους πιο γοητευτικούς φαντασματάκους, που ευχαριστούν την ψυχή. Είναι πολύ λυπηρό όταν πεθαίνουν… Στο Overlord 2, κάθε αγαπημένος είναι μοναδικός. Όνομα, επίπεδο, στυλ μάχης – όλα ληφθούν υπόψη και διατηρούνται. Οι αγαπημένοι δεν διαλύονται στον ωκεανό της ζωτικής δύναμης, έρχονται όταν τους φωνάζουμε… ακόμη και από τον άλλο κόσμο.

Οι μάντζικες θα πουν επίσης ευχαριστώ, διότι σε έναν πραγματικό σκληρό Κυρίαρχο κάθε πλάσμα μετράει – κανείς δεν πεθαίνει, και όλες οι μάχες διεξάγονται χωρίς απώλειες. Και ας χρειαστεί να σφαγιάσουν όλες τις πόλεις και τις τοποθεσίες 10 φορές για να βρουν ενέργεια…

Η σφυρηλάτηση από την προηγούμενη παράσταση έχει αλλάξει πολύ. Ο τοπικός τεχνίτης ( να τον λέμε Γκίμπελτ) εξακολουθεί να φτιάχνει όπλα και πανοπλία από αδέλφια και χρήματα, αλλά τώρα χρειάζονται και κρύσταλλα. Οι πολύτιμοι λίθοι είναι απλά πόροι. Υπάρχουν δύο τύποι: οι κανονικοί πέφτουν από τους νεκρούς εχθρούς, όπως και ο χρυσός, ενώ οι μοναδικοί είναι κρυμμένοι παντού στον κόσμο και πρέπει να τους αναζητήσεις.

Ειδικά όπλα - το κλειδί για τη motivational σας

Η μηχανική της κατασκευής στο Overlord 2 είναι πολύ πιο απλή. Τα αντικείμενα δεν μπορούν να προσαρμοστούν ανάλογα με τις παραμέτρους, τροφοδοτώντας στρογγυλές πανοπλίες σε διάφορους τύπους δαιμόνων. Κάθε αντικείμενο έχει μια σταθερή τιμή σε ζωτική δύναμη, χρυσό και κρύσταλλα. Από τη μια πλευρά, οι ευκαιρίες για προσαρμογή μειώθηκαν, αλλά από την άλλη, τα αντικείμενα απέκτησαν τουλάχιστον κάποια ατομικότητα. Στην πρώτη παράσταση, το μαγευμένο αντικείμενο διακρινόταν από το άλλο μόνο από τη μέγιστη φόρτιση ζωτικής ενέργειας, εδώ το μαγικό ξίφος επιστρέφει μάννα μετά από έναν θάνατο, το δίκοπο τσεκούρι προκαλεί περισσότερη ζημιά με στροφικές επιθέσεις, και η ρόπα εξαιρετικών δηλητηριωδών αγκαθιών προκαλεί ναυτία, αδυναμία και διάρροια.

Στο κατοικητήριο ζουν οι σύντροφοι του Κυρίαρχου, γι' αυτό εδώ προσαρμόζονται τα διακοσμητικά στοιχεία και τα όμορφα πράγματα. Καμία πρακτική χρησιμότητα δε φέρνουν αυτές οι θαυμαστές λεπτομέρειες, αλλά αν καταφέρεις να φτιάξεις κάτι για τη καρδιά σου, σίγουρα θα ανταμείψει τον Κυρίαρχο στην κλίνη του ανάμεσα σε χρυσά και πολύτιμα πετράδια.

Η Τζούνο έχει μερικά αδιαμφισβήτητο προτερήματα, γι' αυτό είναι - η αγαπημένη

Η κύρια αλλαγή σε σχέση με το πρώτο μέρος συνέβη στην αίθουσα του θρόνου. Τώρα, αντί για τη συνηθισμένη πύλη, υπάρχει ένας χάρτης του εδάφους, όπου οι φώτα δείχνουν τις τρέχουσες αποστολές. Κάποιες φορές έρχονται στο πριγκιπάτο επισκέπτες. Κάποιοι ενημερώνουν για τις ανησυχίες τους σχετικά με τον Κυρίαρχο, ενώ άλλοι ζητούν δανεικά από τον δέσποτα (για να πλένει και να πλένει κάλτσες). Ο παίκτης από την άλλη πλευρά έχει την ελευθερία να αποφασίσει: να συμφωνήσει ή να ρίξει τον αγενή στον θάλαμο των επαφών. Πραγματικοί Κυρίαρχοι (κι όχι τα άθλια καλοσυνάτα ατομα) ρίχνουν το 90% των ζητούντων.

ΜΒΑΧΑΧΑΧΑ

Μηχανή για τη διάθεση των χειλιών

Σε σύγκριση με την πρώτη παιχνίδι, το Overlord 2 – ποιοτική εξέλιξη. Το χιούμορ παραμένει, οι αστείες καταστάσεις και οι διάλογοι έχουν αυξηθεί. Το σύστημα μάχης σχεδόν δεν έχει αλλάξει – τα καβαλημένα ζώα δεν έχουν επηρεάσει δραστικά τη μάχη. Οι αλληλεπιδράσεις με το περιβάλλον σε ειρηνικούς καιρούς έχουν αυξηθεί, οι γρίφοι έχουν γίνει πιο δύσκολοι, η τακτική τώρα είναι ιδιαίτερα σημαντική. Αλλά υπάρχει ένα κληρονομικό αρνητικό χαρακτηριστικό στο παιχνίδι, για το οποίο μερικές φορές θέλεις να το διαγράψεις όχι μόνο από το σύστημα, αλλά και από τη μνήμη και την καρδιά. Το Overlord 2 κληρονόμησε απαίσιο και κουραστικό επίπεδα. Μόλις αρχίσω να πλεονεκτώ στο πλοίο θα ήθελα να αυτοκτονήσω – σου λέω, είναι πιο εύκολο από το να τοποθετήσεις τέσσερις ελφικές κεφαλές-πέτρες στις νόμιμες θέσεις. Σε αυτό το επίπεδο σχεδόν δεν υπάρχουν εχθροί, ταξιδεύουμε μόνοι σε άδειους ναούς. Δένουμε στο πρώτο, ξεφορτώνουμε, μεταφέρουμε τη πέτρα, την τοποθετούμε. Επιστρέφουμε, κολυμπάμε στην άλλη πλευρά του νησιού, στην διαδρομή παλεύουμε κατά των χοντρών καρχαριών, δένουμε, περιηγούμαστε γύρω από την νησί, ανατινάζουμε τις βόμβες και ανοίγουμε το τρίτο λιμάνι, συνεχίζουμε, παλεύουμε με τους καρχαρίες, δένουμε, τοποθετούμε τη πέτρα… ο χαρούμενος Γκνάρλ λέει ότι απέμειναν ΜΟΝΟ δύο. Ανεβάζουμε τον άνεμο, παλεύουμε με τους καρχαρίες...

Ακριβώς από την κακία, το παιχνίδι εναλλάσσει τα βαρετά επίπεδα με φωτεινά και δυναμικά. Αν κλείσεις τα μάτια από βαρεμάρα, εμφανίζεται στην οθόνη μια βαλλίστρα, μια καταπέλτης, εκατό στρατιώτες ή ένας ενδιαφέρον αρχηγός. Είναι λυπηρό που οι ενδιαφέρουσες αποστολές τελειώνουν, και η επόμενη εργασία θα είναι σίγουρα πολύ μεγάλη και επομένως βαρετή.

Στο Overlord 2 καταβλήθηκε πολύ προσπάθεια – αυτό είναι φανερό. Τα γραφικά έγιναν παραπάνω από συμπαθητικά, η διαδικασία παιχνιδιού αποδεσμεύτηκε από αμφισβητούμενα και επιβαρυντικά στοιχεία (εν μέρει), αλλά μόνο ένα λάθος στη διάρκεια και τα μεγέθη των επιπέδων επιφέρει πολλούς βάρη στην εργασία. Μόνο λίγοι ολοκληρώνουν το παιχνίδι πλήρως, και μόλις μια χούφτα μπορεί να συλλέξει και να ανοίξει τα πάντα.

Συνέχεια της γενιάς

Επιφυλλίδα:

Οι σφραγίδες κοιτούν κατευθείαν στην ψυχή, πρέπει να καταστραφούν!

Γκνάρλ

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού δεν έφερε παγκόσμιες αλλαγές. Είμαστε πάλι ο ίδιος κακός με σκληρές πανοπλίες, που με μια κίνηση του χεριού δίνει εντολές στους μικρούς υπηρέτες. Αυτοί, όπως και πριν, βγάζουν αστείες ήχους, φορούν διάφορα αντικείμενα στο κεφάλι τους (ένα χιονάνθρωπο, για παράδειγμα), φαίνονται ανόητοι, φέρνουν χάος και καταστροφή. Οι κοινές άνδρες χτίζουν σπίτια, μεγαλώνουν γιους και φυτεύουν δέντρα, ενώ για τον Κυρίαρχο οι κύριοι στόχοι είναι άλλοι – χτίσε έναν Πύργο, στήσεις έναν χωρικό στο καλάμι, καταχτήσεις τον κόσμο. Οι γυναίκες, οι γιοί και όλα τα άλλα θα προστεθούν στην πορεία.

Ο χοντρός Μπόριους και ο υπηρέτης του. Και οι δύο καταχρώντας χωρίς μέτρο, ο στρατιώτης έχει και την θωράκιση του από την κοιλιά του

Ξεκινούμε αυτή τη φορά όχι με θρυλικά ήρωες, αλλά με την καταναλωτική Αυτοκρατορία, η οποία προσπαθεί να εξαφανίσει τη μαγεία από τον κόσμο. Οι ελφείς ήδη τρέχουν, οι νάνοι κρατούνται αιχμάλωτοι και στο υπόγειο βασίλειό μας οι «γυαλιστερές» (όπως τις αποκαλούν) σκάβουν με φτυάρια και κουτάλες. Εξωτερικά, οι εχθροί θυμίζουν Ρωμαίους – τετράγωνα ασπίδες, κοντά σπαθιά, τογές, κράνη με γένια, χρωματιστές σκηνές… Αλλά οι Ρωμαίοι αυτοί είναι απλώς ένας εμπαιγμός της ανθρώπινης ανοησίας, απληστίας, ζήλειας και άλλων αρνητικών χαρακτηριστικών. Οι στρατιώτες είναι όλοι τους φοβισμένοι. Οι διοικητές είναι λαιμαργές ανόητοι. Οι γυναίκες παραμορφώνονται, αλλά λόγω της τεμπελιάς και της ζήλιας προτιμούν να κατηγορούν τις λεπτές για μαγεία, ενώ οι ίδιες δεν κάθονται σε δίαιτα. Ολόκληρη η αίσθηση της λαχτάρας φαίνεται να είναι πρόβλημα ολόκληρου του έθνους. Ο κυβερνήτης Μπόριους υπερτονίζει την υπεροψία και την ματαιοδοξία. Θεωρεί τον εαυτό κυρίαρχο από τον Θεό, αλλά είναι σαν το σώμα του – ένας απλώς αυτοϊκανοποιούμενος ζελέ, χωρίς κόκαλα.

«Έρχονται σε μένα επειδή είμαι όμορφος, όχι εξαιτίας της μαγείας», αλλά οι παχιές γυναίκες της Αυτοκρατορίας δεν το πιστεύουν. «Μάγισσα, μάγισσα!» - φωνάζουν…

Πίσω από τις πολύχρωμες διακοσμήσεις, το χιούμορ και τον υπερβολικό κυνισμό κρύβεται βαθύ νόημα. Η αστεία επιλογή μεταξύ του καλού και του κακού στην πραγματικότητα είναι πολύ σοβαρό πράγμα, και η γκροτέσκα πραγματικότητα βρει πολλές αντιστοιχίες με την πραγματικότητα μας. Ο Κυρίαρχος συνεχώς τίθεται το ερώτημα: «Πού θα σε οδηγήσει αυτό;». Το παιχνίδι δεν είναι απλώς προσομοίωση κακού, αλλά μια καλή αφορμή για να σκεφτούμε. Ας σκεφτούμε μαζί, είναι τόσο κακός ο Κυρίαρχος συγκριτικά με τον υπόλοιπο κόσμο; Πώς διαφέρει από τους προδότες του Νόρμπντεργκ, που τον έβγαλαν στο σίγουρο θάνατο. Και είναι τέτοιο «καλό» οι Αυτοκρατορικοί – παχύσαρκοι υποκριτές, ζηλόφθονες και φοβισμένοι, αλλά σκληροί και απάνθρωποι όταν τα χοντρά τους σώματα κρύβονται πίσω από τις ασπίδες των λεγεωνάριων. Έτσι γιατί ο Κυρίαρχος είναι και κατάρα; Επειδή οι Αυτοκρατορικοί ήρθαν οι ίδιοι σε αυτόν...

Πώς νομίζετε, ποιος είναι ο Κυρίαρχος στην πραγματικότητα; Και τι ήθελαν να μας πουν οι συγγραφείς;

Είναι ήδη αναγνωρισμένο ότι τα παιχνίδια είναι ένα κολοσσιαίο μέσο επιρροής, ακόμη και ισχυρότερο από τα βιβλία...