特別に Gamer.ru のために。「オーバーロード 2」に特装版なし。簡単ではないが、ゲームの詳細なレビュー。
エピグラフ:
悪は常に道を見つける…
グナル
ムワハハハ! 罪を悔い改めよ、哀れな人間たちよ! 君たちの支配者が戻ってきた… まあ、厳密には君たちのではなく、完全に戻ってきたわけではないけれど。王の息子は父親の鎧を着て、同じように燃える目を持ち、全ての善に対する憎しみを育んでいる。尊い先祖が神として奈落を支配している間、邪悪な子孫は父の業を引き継いでいる。
真の支配者には三つのものが必要だ:恐怖を与える服装、富を積むための巨大な城、そしてもちろん、彼の偉大なる狡猾さの名のもとに富裕層を略奪し貧者を服従させる従順で凶暴な軍隊。私たちは軍隊から始めよう。
悪の軍隊
手下のセットは、元のゲームと同じだ。私たちを追いかけるのは、四種類の悪の存在たちだ:
茶色 – 粗野な力、先鋒であり、悪の軍隊の中で最も皮膚が厚い。彼らはキャーキャー言いながら、支配者の手にかかるすべてを粉砕するために突進してくる。彼らは敵から失われた服や鎧を拾うのが大好きで、水を恐れ、狼とはうまくやる。もし茶色を犬に乗せることができれば、彼は普通の兵士から恐ろしい騎士に変身し、一撃で敵の陣形を崩す。
赤 – ひ弱で壊れやすいが、炎の塊を投げつけ、ターゲットを燃やして、しばしば無力にする。帝国のほとんどの兵士は火によって、勝利への意志だけでなく、恥も失う。彼らは高い声で悲鳴を上げ、円を描いて走り回る。茶色たちはその「勇者」をとても好んで、食べてしまう。赤は火を愛しているので、炎の障害物は彼らには効果がない。
緑 – 臭いがするが素早い。隠れて移動するのが得意で、毒を恐れず、犠牲者の背後から襲うことを好む。小鬼たちは鎧を着るのが嫌いで、武器を拾うこともあまりしないので、茶色たちと比べると正面での対決ではそれほど印象的ではない。しかし、後ろから近づけば、彼らは対象にまとわりついて、引き剥がすことができなくなる(最も強力な者やボスだけがそれを可能にする)し、敵をつつき回す。彼らは有毒なクモに乗ることもできる。エキゾチックな乗り物は、支配者がアクセスできない場所に忍び込み、そこにはいつも美味しいクリスタルやお金が待っている。
青 – 最も珍しく、最も貴重な存在。彼らだけが戦闘で倒れた仲間を蘇らせることができ、魔法的存在の優しい場所を刺激できる。青は、他のすべてとは異なり、水を恐れないが、生命力には恵まれていない。彼らの体は非常に弱く、敵の冷たい視線でさえ致命的な結果をもたらす可能性がある。彼らは誰かに乗ることもできないし、したいとも思わない。なぜなら、前の支配者の時代から短距離テレポートの技術を習得しているからだ。青は、軍団の列や厚い壁、フェンスを簡単にすり抜けることができる。
様々な相互作用が増えたのは、ほんの少しの新機能のおかげで開発者たちがゲームの多様性を大幅に増したためだ。狼は崖を飛び越えることができ、クモは壁を走り、青は空間を通り抜ける - これらの一見小さな変更が、巨大な可能性の束を生み出した:壁に隠し部屋、深い穴の向こうのウィンチやレバー、迂回路や攻撃の代替手段。
おお、ドンキーコング
主な変更は、部下に宿り、魔法の柱に入ることを可能にする魔法の柱にある。手下を壇上に置き、少しのマナを支払い、支配者の意識が子供に移る。ゲームには、専ら手下を操作しなければならないミッションもある。例えば、帝国の建物から緑の巣を盗まなければならない。しかし、正面からは入れない – 門は閉まっていて、迂回路がある。私たちは壁に小さな隙間を通り抜け、茂みに隠れ、背後から襲いかかる。臭い連中は目に見えない暗殺者としての役割を果たす - このミッションは真のステルスアクションだ。隠れる、忍び込む、殺す、隠れる。
悪の塔
支配者は畏怖を抱く要塞を持たねばならない。そこは一体何を考え、すべてを支配するための陰謀を巡らせるのだろう? 邪悪と腐敗の要塞は、暗く、厳格で、使い勝手が良いものでなければならない。最初の部分から、小鬼たちはいくつかの教訓を学び、悪の塔を悪魔の科学と技術の最新に整えた。飛んでいる輸送ディスク、装飾的な溶岩の流れ、地獄の炎の鍛冶場、巨大な玉座、宝物に埋もれた寝室。
ナビゲーションの利便性のために、城はセクターと部屋に分割されている。
兵舎には私たちのお気に入りの者たちが住んでいる。そこでは彼らを訪れ、強化し、蘇らせることができる。そう、今では手下たちは偉大なるニヒリズムには消えず、私たちの城の中を流れるスタックスの川を穏やかに漂っている。少しの生命力を払うことで、特に経験豊富な戦士を買い戻すことができるし、彼らが「泳ぎに行った」理由も知ることができる。生と死の境を越えて帰るのは、安くはない。レベル7の手下は、彼の普通の仲間の14倍の値段がする。
ほら、浮上して、二度と死なないで!
復活 – 真の恵みだ。長い冒険の中で、プレイヤーは好きなキャラクターや最も魅力的なウィスリを選ぶことが不可避で、彼らは心を喜ばせてくれる。彼らが死ぬことがとても悲しい…。Overlord 2では、各お気に入りがユニークだ。名前、レベル、戦いのスタイル – すべてが考慮され、保存される。お気に入りは生命力の海に溶け込むことはなく、私たちが呼びかけるとき、彼らは来る… 死の淵からでも。
マンチキンたちも感謝するだろう、なぜなら真のハードコアな支配者にとって、すべての生き物は重要で、誰も死なず、すべての戦闘は損失なしで行われる。エネルギーを探すために、10回にもわたってすべての都市やロケーションを切り倒さなければならないとしても…
鍛冶場は前の部分から大きく変わった。武器と鎧は地元の職人(彼をギビルトと呼ぶ)が同様に仲間とお金から作るが、今はクリスタルも必要だ。宝石は単なる資源であり、二種類存在する:普通のものは死んだ敵から出てくる金と同じように、ユニークなものは世界に隠されており、探さなければならない。
特別な武器 - 動機の鍵
Overlord 2のクラフトメカニズムははるかに簡単だ。ここでは、パラメータを調整することはできず、様々な種類の小鬼を炉に送り込むこともできない。各アイテムには、生命力、金、クリスタルに対して固定された価格がある。一方では、カスタマイズの可能性が減ったが、他方ではアイテムに少しの個性が与えられた。前の部分では魔法のアイテムは最大の生命エネルギーの充電でのみ異なっていたが、ここでは魔法の剣は殺戮後にマナを戻し、両手斧は円形攻撃でより多くのダメージを与え、毒の棘のあるクラブは吐き気、弱さ、下痢を引き起こす。
住居には支配者の仲間たちが住んでいるため、ここで装飾の詳細や美しさが調整される。すべてのこれらの贅沢は実用的な利益はもたらさないが、心の奥にある女性のためにあれこれ構築するなら、彼女は必ず、支配者に金と宝石の間でお礼をする。
ジューノにはいくつかの絶対的な長所があるので、彼女が最もお気に入り
前の部分と比べての最大の変更は玉座の間に起こった。今や通常のポータルの代わりに、現在のクエストを示す電灯が点滅する地図がある。時々、支配者に訪れる人々がいる。誰かが支配者に不満を訴えるコミュニティについて伝え、別の人が主人に「借り」を求める(靴下を編もうと)。プレイヤーは、同意するか、厚かましい者をドレインに落とすかを自由に決める。真の支配者(哀れな善人ではなく)は求めてくる人々の90%をドレインに落とす。
ムワハハハ
唇を巻き上げる機械
最初のゲームと比べて、Overlord 2は質の高い進化である。ユーモアはそのまま、面白い状況やダイアログはさらに増えた。戦闘システムはほとんど変わっておらず、乗り物の影響はそれほど大きくない。平和な時の環境との相互作用は増え、パズルは複雑になり、戦略が特に重要になった。しかし、ゲームには時々削除したいほどの継承された悪い特徴が一つある。Overlord 2は、非常に長くて退屈なレベルを受け継いでしまった。最初の船旅で自殺したいと思った… 本当に、4つのエルフの鍵を正しい場所に置くよりも簡単だ。このレベルにはほとんど敵がいない、私たちは空の寺院を孤独に旅しながら。最初のところに停泊し、荷を下ろし、石を持って行く。戻って、島の反対側に泳ぎ、太った人魚たちから防御しながら、停泊し、島を回り、火薬の樽を爆破し、三つ目の港を開いて、泳ぎ、戦い、人魚と戦って停泊し、石を設置する… 喜ばしいグナルがすべてがたったの 二つ残っていると言う。錨を上げて、人魚と戦い…
ゲームは、退屈なレベルを刺激的でダイナミックなものと交互にする。退屈で居眠りしそうになると、画面にバリスタ、カタパルト、百人の兵士、あるいは興味深いボスが現れる。面白いミッションが終わり、次の課題は必ず長すぎて退屈なものになるのが残念だ。
Overlord 2には多くの努力が注がれている - それは明らかだ。グラフィックスは非常に魅力的になり、ゲームプレイは疑わしい負担要素を(部分的に)排除したが、レベルの長さとサイズ一つの問題が全体の作業に大きなマイナスを与えている。ゲームを完全にクリアできるのはほんの一握りのプレイヤーのみであり、すべてを集めて開放することができるのはごく少数だ。
血統の継承
エピグラフ:
アザラシは魂を直に見つめてくる、それを撃ち殺さなければならない!
グナル
ゲームの第二部は大きな変更をもたらさなかった。私たちは依然として、手下に命令を出すためにひと振りの手で命令を与える野蛮な鎧を纏った悪党なのだ。彼らは以前と同じように、面白い音を出し、頭に様々な物品(雪だるまなど)をかぶり、不器用に見え、混乱と破壊をもたらす。普通の男たちは家を建て、息子を育て、木を植えるが、支配者にとっての主な目的は異なる – 塔を建て、農民を串にし、世界を征服せよ。女性や息子たち、その他のものは後で追加されればよい。
太ったボリウスとその取り巻き。二人とも食い散らかしているが、兵士の重鎧はお腹で歪んでいる
私たちは今度は伝説の英雄たちではなく、魔法を世界から退けようとする全能の帝国と戦っている。エルフたちはすでに逃げ、ドワーフたちは囚われ、私たちの地下王国に「きらきら人たち」(彼らの呼び名)がスコップや小さなシャベルで掘り進めている。敵は見た目にローマ人を思わせる – 四角い盾、短い剣、トガ、ひげのあるヘルメット、色とりどりのテント… しかしこれらのローマ人は単なる人間の愚かさ、貪欲さ、嫉妬や他の否定的な特徴の嘲笑にすぎない。兵士たちは皆臆病者だ。指揮官は肉欲に陶酔したばかげた者たちだ。女性は太ってしまったが、怠惰と嫉妬のために痩せた者を魔法と非難し、ダイエットをしようとしない。全体の民族における暴食の問題は、今や私の意見では本当の問題だ。知事ボリウスは傲慢さと虚栄心の具現化。彼は神の名のもとに支配者と自負しているが、その性格は自身の体に似ている - 彼はただの自惚れたゼリーのような無能な存在だ。
「彼らは私が美しいからやって来るのよ、魔法のせいではない」と言うが、帝国の太った女たちは信じていない。「魔女、魔女!」と彼らは叫ぶ…
華やかな装飾、ユーモア、過剰な皮肉の背後には深い意味が秘められている。善と悪との間の面白い選択は、実際にはそれほど面白くないものであり、滑稽な現実は私たちの現実とさまざまな接点を持つ。支配者には常にこう尋ねられる質問がある:「お前はそこに何を導くのか?」。ゲームは単なる悪党のシミュレーターではなく、良い考えを思考させる機会でもある。ともに考えてみよう、支配者は他の世界と比べてそんなに悪いものか? 彼は自分を死に追いやった裏切り者ノルブデールと何が違うのか? そして、そのような「善」というのは、食いしん坊のうぬぼれた臆病者であり、冷酷で無慈悲だが、レギオンの盾の裏に隠れている。では、なぜ支配者は悪であり呪いなのか? 実際、帝国の者たちが彼の元へやって来たのだ...
あなたは支配者が本当に誰だと思いますか? 作者が何を言いたかったのか、考えさせられますね。
ゲームは、もう長い間、巨大的な影響力を持つ手段であると認められています。書籍よりも強力な影響を持つことさえあります…