Specialmente per Gamer.ru. "Overlord 2 senza veli". Una recensione dettagliata e non semplice del gioco.
Epigrafe:
Il male troverà sempre una via...
Gnar
Mwahahaha! Pentitevi, miseri umani! Il vostro Signore è tornato... O meglio, non proprio vostro e non proprio tornato. Il figlio del signore ha indossato le armature del padre, ha fatto crescere occhi ardenti e ha coltivato odio per ogni forma di bene. Mentre il venerabile antenato governa l'Abisso come un dio, il suo malvagio erede prosegue l'opera del padre.
Un vero Signore deve avere tre cose: un abbigliamento spaventoso per incutere timore, un enorme castello per accumulare ricchezze e, naturalmente, un esercito sottomesso e feroce, che in nome della Sua Massima Malvagità deruberà i ricchi e schiavizzerà i poveri. Cominceremo dall'esercito.
Esercito del male
Il gruppo di scagnozzi è lo stesso dell'originale. Ci seguiranno quattro tipi di creature malvagie:
Marroni – forza bruta, avanguardia e i più spessi nella schiera del male. Corrono con urla per distruggere tutto ciò che è alla mercé del Signore. Amano raccogliere vestiti e armature abbandonati dai nemici, temono mortalmente l'acqua ma vanno d'accordo con i lupi. Se si monta un marrone su un cane, diventa un terrorizzante cavaliere che frantuma le file nemiche con assalti fulminei.
Rossi – esili, fragili, ma scagliano pallottole di fuoco che incendiato il bersaglio rendendolo spesso impotente. La maggior parte dei soldati dell'Impero perde non solo la volontà di vincere, ma anche ogni vergogna a causa del fuoco. Strillano forte e girano in tondo. I marroni adorano questi “temerari” e li mangiano. I rossi amano il fuoco, quindi le barriere infuocate non funzionano contro di loro.
Verdi – puzzolenti, ma agili. Sanno muoversi in segreto, non temono i veleni e preferiscono attaccare la vittima da dietro. I demonietti non amano indossare armature e sono riluttanti a usare armi, quindi non impressionano in un confronto aperto rispetto ai marroni. Ma se riescono ad avvicinarsi di soppiatto, si attaccano talmente che non possono essere scossi (a meno che i più forti e i boss non siano in grado di farlo) e pestano, pestano il nemico. Sanno anche cavalcare ragni velenosi. Questi animali esotici possono accedere a luoghi inaccessibili per il Signore, dove si troverà sempre una scorta di cristalli o denaro.
Blu – i più rari e preziosi. Solo loro possono resuscitare i caduti in battaglia e solleticare delicatamente le aree sensibili a qualsiasi entità magica senza incantesimi. A differenza di tutte le altre creature, i blu non temono l'acqua, ma la loro forza vitale è scarsa. I loro corpi sono così deboli che anche uno sguardo severo del nemico rappresenta una minaccia mortale. Non sanno né vogliono cavalcare, poiché dai tempi del precedente Signore hanno imparato l'abilità di teletrasportarsi a brevi distanze. I blu passano facilmente tra le righe dei legionali, attraverso muri solidi e recinzioni.
Ci sono più interazioni, e tutto grazie a un paio di novità che hanno notevolmente diversificato il gioco. I lupi possono saltare oltre le voragini, i ragni corrono sui muri, e i blu si spostano addirittura attraverso lo spazio – questi, apparentemente piccoli cambiamenti, hanno generato un'enorme quantità di opportunità: nascondigli nei muri, argani e leve oltre gli abissi, percorsi alternativi e metodi di attacco alternativi.
Wow, Donkey Kong
La principale novità risiede nei pilastri magici, che permettono di incarnarsi nelle creature. Mettiamo gli scagnozzi su un piedistallo, paghiamo un po' di mana e la coscienza del Signore si trasferisce nel piccolo. Ci sono intere missioni nel gioco in cui è necessario gestire esclusivamente gli scagnozzi. Ad esempio, dobbiamo rubare un nido di verdi da uno stabile imperiale. Ma non possiamo entrare di forza – le porte sono serrate, ma c'è un percorso alternativo. Ci infiliamo in una piccola fessura nel muro, ci nascondiamo nei cespugli e attacchiamo di soppiatto. I puzzolenti giustificano il ruolo di assassini invisibili – questa missione è un vero stealth. Ci nascondiamo, ci infiltiamo, uccidiamo, ci nascondiamo.
Torre del male
Il Signore deve avere una possente fortezza. Dove altro concepire malefatte e architettare piani subdoli per conquistare tutto e tutti? La fortezza della malvagità e dell'influenza corruttrice deve essere cupa, austera e funzionale. Dall'epoca del primo capitolo, i demonietti hanno appreso alcune lezioni e hanno attrezzato la Torre del male con il massimo della scienza e della tecnologia demoniaca. Dischi volanti trasportatori, ruscelli di lava decorativi, una forgia con fiamme infernali, un enorme trono e una camera da letto piena di tesori.
Per facilitare la navigazione, il castello è suddiviso in settori-stanze.
Nelle caserme vivono i nostri amati. Qui possiamo visitarli, migliorarli e resuscitarli. Sì, ora gli scagnozzi non svaniscono nel grande Nulla, bensì galleggiano tranquillamente nel fiume Stige, che per pura coincidenza scorre nel nostro castello. Con una piccola somma di forza vitale, possiamo riscattare combattenti particolarmente esperti e scoprire perché sono andati a “fare il bagno”. Tornare dalla morte – non è un piacere a buon mercato. Un scagnozzo di solo livello 7 costa 14 volte di più del suo omologo comune.
Ehi, riemergi. E non morire più!
La resurrezione è una vera benedizione. Durante lunghe campagne, i giocatori sia volontariamente che involontariamente scelgono i loro preferiti, i demonetti più affascinanti che rallegrano l'anima. È molto triste quando muoiono… In Overlord 2 ogni preferito è unico. Nome, livello, stile di combattimento – tutto è considerato e salvato. I preferiti non si dissolvono nell'oceano di forza vitale, ma arrivano quando li chiamiamo… anche dalla morte.
I munchkin diranno grazie, poiché un vero Signore hardcore conta ogni creatura – nessuno muore e tutte le battaglie si svolgono senza perdite. E se per cercare energia si deve sterminare ogni città e locazione 10 volte...
La Forge dal capitolo precedente è cambiata notevolmente. Il maestro locale (chiamato Dimmert) continua a fare armi e armature da fratelli e denaro, ma ora sono necessari anche i cristalli. Le gemme preziose – sono solo risorse. Ce ne sono due tipi: quelle normali cadono dai nemici morti, così come l'oro, e quelle uniche sono nascoste nel mondo, bisognerà cercarle.
L'arma speciale - la chiave per la motivazione
La meccanica dell'artigianato in Overlord 2 è molto più semplice. Gli oggetti qui non possono essere personalizzati in base ai parametri, dando alla forgia diversi tipi di demonietti. Ogni oggetto ha un costo fisso in forza vitale, oro e cristalli. Da un lato, ci sono meno opzioni di personalizzazione, ma dall'altro, gli oggetti hanno almeno una certa individualità. Nel primo capitolo, un oggetto incantato si distingueva da un altro solo per la massima carica di energia vitale, qui una lama magica recupera mana dopo un omicidio, un'ascia a due mani infligge più danno con un colpo circolare e un bastone con spine velenose provoca nausea, debolezza e diarrea.
Nella dimora abitano le compagne del Signore, quindi qui si configurano anche dettagli decorativi e bellezze. Tutti questi eccessi non portano alcun beneficio pratico, ma se si costruisce qualcosa di bello per la propria dama del cuore, sicuramente lei ricambierà il signore nel suo letto tra oro e gemme preziose.
Juno ha un paio di indiscutibili qualità, motivo per cui è la preferita
La principale novità rispetto al primo capitolo è avvenuta nella camera del trono. Ora, invece di un portale comune, c'è una mappa del territorio, sulla quale lampadine segnano le missioni attuali. A volte, persone vengono a far visita al Signore. Qualcuno riferisce di una commune scontenta del Signore, mentre un altro chiede in prestito la signora (per fare sciarpe). Il giocatore, a sua volta, è libero di decidere: accettare o gettare il maleducato nelle fauci. I veri Signori (e non miserabili bonaccioni) gettano nelle fauci il 90% di quelli che chiedono.
MVAHAHAA
Macchina per le labbra
Rispetto al primo gioco, Overlord 2 è un'evoluzione di qualità. L'umorismo è rimasto, le situazioni e i dialoghi divertenti sono addirittura aumentati. Il sistema di combattimento è cambiato solo marginalmente – gli animali cavalcabili non hanno avuto un impatto radicale. Sono aumentati gli interazioni con l'ambiente in tempo di pace, i rompicapi sono diventati più complessi e la tattica è ora particolarmente importante. Ma c'è un difetto ereditario nel gioco, che a volte rende il desiderio di cancellarlo dalla memoria e dal cuore. Overlord 2 ha ereditato livelli incredibilmente lunghi e noiosi. La prima volta che sono salito su una nave, mi è venuta voglia di spararmi – credimi, è più semplice che posizionare quattro chiavi di fattura elfica nei loro posti legittimi. In questo livello ci sono quasi nessun nemico, navighiamo da soli attraverso templi vuoti. Ormeggiamo al primo, scarichiamo, trasportiamo la pietra, la posiamo. Torniamo indietro, navighiamo dall'altra parte dell'isola, mentre respingiamo sirene grasse, ormeggiamo, aggiriamo un'isoletta, esplodiamo barili di polvere da sparo, apriamo un terzo approdo, navighiamo, combattiamo contro le sirene, ormeggiamo, posiamo la pietra... Gnar felice dice che ne restano SOLO due. Alziamo l'ancora, combattiamo con le sirene...
Per un capriccio, il gioco alterna livelli noiosi con brillanti e dinamici. Se ci si addormenta dalla noia, appare sullo schermo una ballista, una catapulta, centinaia di soldati o un interessante boss. È triste che le missioni interessanti finiscano, mentre il successivo incarico sarà sicuramente troppo lungo e quindi noioso.
In Overlord 2 è stato investito molto impegno – si vede. La grafica è diventata più che carina, il gameplay si è liberato di elementi discutibili e pesanti (in parte), ma solo un errore con la durata e le dimensioni dei livelli mette un enorme segno di spunta su tutto il lavoro. Solo una manciata di giocatori completerà il gioco, e pochi riusciranno a raccogliere e aprire tutto.
Continuazione della stirpe
Epigrafe:
Le foche guardano dritto nell'anima, devono essere distrutte!
Gnar
Il secondo capitolo del gioco non ha portato cambiamenti radicali. Siamo sempre lo stesso cattivo in armature brutali, che con un gesto della mano dà ordini ai piccoli scagnozzi. Questi, come prima, emettono suoni divertenti, indossano diversi oggetti in testa (un pupazzo di neve, ad esempio), sembrano goffi, portano caos e distruzione. Gli uomini normali costruiscono case, allevano figli e piantano alberi, mentre gli obiettivi principali di un Signore sono diversi: costruire la Torre, piantare un contadino su un palo, conquistare il mondo. Donne, figli e tutto il resto arriveranno in seguito.
Il grassone Borius e il suo servitore. Entrambi si lasciano andare senza limiti, anche la corazza del soldato è deformata dalla pancia
Questo giro ci scontriamo non con leggendari eroi, ma con l'Impero onnivoro, che cerca di estirpare la magia dal mondo. Gli elfi stanno già fuggendo, i nani sono in cattività e nel nostro regno sotterraneo