विशेष रूप से Gamer.ru के लिए। "Overlord 2 बिना ढुको के"। एक कठिन, लेकिन विस्तृत खेल समीक्षा।

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उद्धरण:

बुरा हमेशा रास्ता ढूंढ लेता है...

ग्नार्ल

मवाहाहाहा! पलटकर आओ, कंगाल इंसानों! आपका भगवान वापस आ गया है... खैर, ठीक से नहीं आपका और न ही पूरी तरह से वापस। मालिक का बेटा पिताजी की कवच पहनकर आया है, उसी तरह की जलती आँखें पाई हैं और हर प्रकार की अच्छाई के प्रति द्वेष को बढ़ाया है। जब तक सम्मानित पूर्वज अंधकार पर भगवान के रूप में राज कर रहे हैं, दुष्ट संतान पिता का कार्य जारी रखती है।

सच्चे भगवान के पास तीन बातें होनी चाहिए: डरावनी वेशभूषा, जो भय पैदा करे, एक विशाल किला, जहाँ धन को गिराना हो, और निश्चित रूप से, एक आज्ञाकारी और क्रूर सेना, जो उनके सर्वोच्च कपट के नाम पर अमीरों को लूटेगी और गरीबों को पराधीन करेगी। हमें सेना के साथ शुरू करना चाहिए।

बुराई की सेना

सहयोगियों का सेट वही है जो मूल खेल में था। हमारे पीछे चार प्रकार की बुरी प्राणियों की एक झुंड होगी:

भूरे – कच्ची शक्ति, अग्रगामी और बुराई की सेना में सबसे मोटे। वे जोर से चिल्लाते हुए भगवान के रास्ते में जो कुछ भी आएगा उसे नष्ट करने के लिए दौड़ते हैं। वे दुश्मनों की खोई हुई कपड़ों और कवच को उठाना पसंद करते हैं और पानी से डरते हैं, लेकिन भेड़ियों के साथ अच्छी तरह से निपटते हैं। अगर एक भूरे को कुत्ते पर बैठा दिया जाए, तो वह साधारण सैनिक से एक डरावने घुड़सवार में बदल जाता है, जो अचानक से दुश्मनों की पंक्तियों को तोड़ देता है।

लाल – कमजोर, नाजुक, लेकिन आग के गोले फेंकते हैं, जो लक्ष्यों को प्रज्वलित करते हैं और अक्सर उन्हें असहाय बना देते हैं। साम्राज्य के अधिकांश सैनिक आग से न केवल विजय की इच्छा हार जाते हैं, बल्कि हर प्रकार की शर्म भी। वे ज़ोर से चिल्लाते हैं और चक्कर लगाते हैं। भूरे इन "साहसी" का बहुत पसंद करते हैं और इनका सेवन करते हैं। लाल आग के दीवाने होते हैं, इसलिए उनके खिलाफ अग्निशामक बाधाएँ काम नहीं करतीं।

हरे – बदबूदार, लेकिन तेज़। वे चुपचाप चलने में सक्षम हैं, ज़हर से नहीं डरते हैं और अक्सर अपने शिकार पर पीछे से हमला करते हैं। दैत्यों को कवच पहनना पसंद नहीं होता, और वे हथियारों को बढ़ाने में कंजूस होते हैं, इसलिये वे खुले टकराव में भूरे के मुकाबले प्रभावशाली नहीं होते। लेकिन अगर वे पीछे से पास आ जाएं, तो उन्हें लपेट लेते हैं कि उन्हें झटकना मुश्किल हो जाता है (सिर्फ सबसे मजबूत और बॉस ही इसका सामना कर सकते हैं) और दुश्मन को चीरते हैं। वे ज़हरीले मकड़ियों पर सवारी करने की भी क्षमता रखते हैं। ये विदेशी सवारी के जानवर ऐसी जगहों तक पहुँच जाते हैं, जहाँ हमेशा स्वादिष्ट क्रिस्टल या पैसे मिलते हैं।

नीले – सबसे दुर्लभ और मूल्यवान। केवल वे अपने लड़ाई में मरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं और बिना किसी जादू के किसी भी जादुई प्राणियों के नाजुक जगहों को छू सकते हैं। नीले, बाकी सभी से विपरीत, पानी से नहीं डरते, लेकिन जीवन शक्ति ने उन्हें पारित कर दिया है। उनके शरीर इतनी कमजोर हैं कि दुश्मन की सख्त नजर भी उनके लिए जानलेवा होती है। वे किसी पर सवारी नहीं कर सकते और न ही करना चाहते हैं, क्योंकि पिछले भगवान के समय से उन्होंने कम दूरी पर टेलीपोर्ट करने की कला सीख ली है। नीले आसानी से रेजिमेंट के पंक्तियों से, गहरी दीवारों और बाड़ों से गुजर जाते हैं।

विभिन्न इंटरैक्शन बढ़ गए हैं, और यह केवल एक जोड़ी की नई सुविधाओं के कारण है, जिनसे डेवलपर्स ने गेम को बहुत विविधता दी है। भेड़िये खाइयों के ऊपर कूद सकते हैं, मकड़ियां दीवारों पर दौड़ती हैं, और नीले तो बिल्कुल स्पेस में चल सकते हैं – ये, एक तरह से छोटे बदलावों ने एक विशाल ढेर संभावनाओं को जन्म दिया: दीवारों पर छिपने के ठिकाने, गहरे घाटियों के पीछे कैबिनेट और प्लेटफार्म, वक्र रास्ते और हमले के वैकल्पिक तरीके।

वाह, डॉंकी कोंग

मुख्य बदलाव जादुई स्तंभों में है, जो कि अधीनस्थों में प्रवेश करने की अनुमति देते हैं। हम सहयोगियों को एक बेस पर रखते हैं, थोड़ी मना का भुगतान करते हैं और भगवान की चेतना छोटे में स्थानांतरित हो जाती है। गेम में ऐसे पूरे मिशन हैं, जहाँ केवल सहयोगियों के साथ काम करना होता है। संक्षेप में, एक साम्राज्य के भवन से हरे का घोंसला चुराना है। लेकिन वहाँ धारा से प्रवेश नहीं किया जा सकता है - दरवाज़े बंद हैं, लेकिन एक वक्र मार्ग है। हम एक छोटी दरार में घुसते हैं, झाड़ियों में छिपते हैं और पीछे से हमला करते हैं। बदबूदार लोग अदृश्य हत्यारे के रूप में अपनी भूमिका को निभाते हैं - यह मिशन वास्तव में एक चुपके वाला एक्शन है। हम छिपते हैं, चुपचाप चलते हैं, मारते हैं, छिपते हैं।

बुराई का टॉवर

भगवान को एक शक्तिशाली गढ़ होना चाहिए। और किस और जगह पर सभी बुराई के कृत्यों की योजना बनाई जा सकती है और सभी चीज़ों पर काबू पाने के लिए अधिकतर गहरे काम किए जा सकते हैं? बुराई और विषैला प्रभाव का किला अंधेरा, कठोर और व्यावहारिक होना चाहिए। पहले भाग के समय से, दैत्यों ने कुछ सबक सीखा है और बुराई का टॉवर भयानक वैज्ञानिक और तकनीकी नवाचारों से सुसज्जित किया गया है। उड़ने वाले परिवहन प्लेटफार्म, सजावटी लावा के प्रवाह, नरक की आग में धातुकर्म, विशाल सिंहासन और सोने से भरी बेडरूम।

सुविधाजनक नेविगेशन के लिए किला सेक्टर-कमरों में बाँटा गया है।

कैसरों में हमारे प्रियजनों का निवास है। वहाँ उन्हें देखा जा सकता है, उन्नत किया जा सकता है और पुनर्जीवित किया जा सकता है। हाँ, अब सहयोगी महान निस्वार्थता में नहीं गिरते हैं, बल्कि आरामदायक तरीके से स्टिक्स नदी में तैरते हैं, जो संयोग से हमारे किले में बहती है। थोड़े जीवन शक्ति में, विशेष रूप से अनुभवी सैनिकों को पुनः प्राप्त किया जा सकता है, और यह भी पता चल सकता है कि वे "तैरने" क्यों गए। पुनर्जीवित होना महंगा सुख है। केवल 7 स्तर का सहयोगी अपने सामान्य समकक्ष से 14 गुना महंगा होता है।

अरे, बाहर आ। और दोबारा मत मरना!

पुनर्जीवित होना - असली आशीर्वाद है। लंबे अभियानों में, खिलाड़ी अनजाने में पसंदीदा चुन लेते हैं, सबसे आकर्षक दांतेदार जो आत्मा को खुशी देते हैं। जब वे मरते हैं तो बहुत दुःख होता है... Overlord 2 में हर पसंदीदा अद्वितीय है। नाम, स्तर, लड़ाई की शैली - सब कुछ ध्यान में रखा जाता है और सुरक्षित रखा जाता है। पसंदीदा जीवन शक्ति के सागर में नहीं घुलते हैं, वे हमारे बुलाने पर वापस आते हैं... भले ही मृत्यु से।

मंचकिंस भी धन्यवाद देंगे, क्योंकि असली हार्डकोर भगवान के लिए हर जीव का मूल्य होता है - कोई भी नहीं मरता है, और सभी लड़ाइयाँ बिना हानि के होती हैं। और हाँ, ऊर्जा की खोज में सभी शहरों और स्थानों को 10 बार काटना पड़ता है...

धातुकर्म पिछले भाग की तुलना में काफी बदल गया है। हथियार और कवच स्थानिक कारीगर (जिसका नाम गिबेल्ट है) अपने भाईयों और पैसों से बनाता है, लेकिन अब क्रिस्टल भी आवश्यक हैं। कीमती पत्थर - केवल संसाधन हैं। उनके दो प्रकार हैं: सामान्य शत्रुओं के मरने पर गिरते हैं, और अनोखे विश्व में छिपा होते हैं, जिनकी खोज करनी पड़ेगी।

विशेष हथियार - प्रेरणा की कुंजी

Overlord 2 में कारीगरी की मैकेनिक्स बहुत आसान है। यहाँ चीज़ों को गुणों के द्वारा संवर्द्धित नहीं किया जा सकता, विभिन्न प्रकार के दैत्यों को अलाव में खिलाते हुए। प्रत्येक वस्तु में जीवन शक्ति, सोने और क्रिस्टलों में एक निश्चित लागत होती है। एक तरफ, यहाँ सेटिंग के लिए कम अवसर हैं, दूसरी तरफ वस्तुओं को किसी न किसी व्यक्तित्व मिलती है। पहले भाग में जादुई वस्तु दूसरी से केवल जीवन ऊर्जा के अधिकतम चार्ज के अलावा भिन्न थी, यहाँ जादुई तलवार हत्या के बाद मने को वापस कर देती है, दोहरी कुल्हाड़ी गोल प्रहार में अधिक क्षति करती है, और जहरीले कांटों वाली गद्दी मिचली, कमजोरी और दस्त का कारण बनती है।

वास में भगवान के साथी निवास करते हैं, इसलिए यहाँ सजावटी तत्वों और सुंदरताओं को सेट किया जाता है। इन सभी अतिरिक्तताओं का व्यावहारिक उद्देश्य नहीं है, लेकिन अगर सजावट के लिए कुछ बनाया जाए, तो वह निश्चित रूप से प्यारे को सोने और कीमती पत्थरों के बीच अपने बिस्तर में आभार प्रकट करेगी।

जुनो के पास कुछ अपराजेय गुण हैं, इसलिए वह - सबसे पसंदीदा है

पहला भाग की तुलना में मुख्य बदलाव सिंहासन कक्ष में हुआ है। अब सामान्य पोर्टल के बजाय यहाँ पर भूगोल का एक मानचित्र है, जिस पर वर्तमान कार्यों को दर्शाने के लिए बत्ती लगाई गई है। कभी-कभी भगवान से मिलने के लिए लोग आते हैं। कोई भगवान के प्रति असंतोष व्यक्त करता है, जबकि दूसरा उधार माँगता है (ताकि उसने मोज़े बुन सके)। खिलाड़ी अपनी बारी में तय कर सकते हैं: सहमत होना या बेतुके को बाधाओं में फेंक देना। सच्चे भगवान (न कि कंगाल भले आदमी) 90% माँगने वालों को बाधाओं में फेंक देते हैं।

मवाहाहाहा

होंठों को घुमाने की मशीन

पहली खेल के मुकाबले, Overlord 2 - एक गुणवत्ता वाला विकास है। हास्य मौजूद है, मजेदार स्थितियों और वार्तालापों की संख्या में भी अधिक हो गई है। युद्ध प्रणाली लगभग नहीं बदली - सवारी के जानवरों ने इसे मौलिक रूप से प्रभावित नहीं किया। शांत समय में पर्यावरण के साथ इंटरैक्शन बढ़ गया है, पहेलियाँ जटिल हो गई हैं, अब रणनीति विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। लेकिन खेल में एक विरासत की नकारात्मक विशेषता है, जिसके लिए कभी-कभी इसे प्रणाली से ही नहीं, बल्कि स्मृति और दिल से मिटा देना चाहता है। Overlord 2 ने बहुत ही खींची और बोरिंग स्तरों की विरासत को अपनाया है। पहले ही समुद्री यात्रा में, मैं खुद को गोली मारने की इच्छा हुई - सच में, यह चार पौराणिक रूपों को अपने उचित स्थान पर रखना कहीं अधिक आसान है। इस स्तर पर लगभग कोई दुश्मन नहीं हैं, हम खाली मंदिरों में अकेले यात्रा करते हैं। पहले प्रस्थान पर, लंगर का पतवार करते हैं, उतरते हैं, पत्थर खींचते हैं, लगाते हैं। वापस लौटते हैं, द्वीप के दूसरी ओर तैरते हैं, रास्ते में मोटे जलपरी से लड़े, चढ़ते हैं, द्वीप के चारों ओर घूमते हैं, बारूद की बोरियों को उड़ाते हैं, तीसरी लंगर के पास पहुँचते हैं, फिर तैरते हैं, जलपरीयों से लड़ते हैं, चढ़ते हैं, पत्थर रखते हैं... उत्साहित ग्नार्ल कहता है कि केवल दो बचे हैं। लंगर उठाते हैं, फिर जलपरीयों से लड़ते हैं...

खेल इसलिए नीरस स्तरों को महाकाय और गतिशील स्तरों के बीच बदलता है। जैसे ही ऊब के कारण नींद आने लगती है, स्क्रीन पर एक बल्लीस्टा, कैटापुल्ट, सौ सैनिक या एक मजेदार बॉस दिखाई देता है। यह दुख की बात है कि दिलचस्प मिशन खत्म होते हैं, और अगला कार्य निश्चित रूप से बहुत खींचा जाएगा और इसलिए बोरिंग होगा।

Overlord 2 में बहुत सारी मेहनत डाली गई है - यह स्पष्ट है। ग्राफिक्स बहुत आकर्षक हो गई है, गेमप्ले संदेहास्पद और भारी तत्वों से मुक्ति पा लेता है (आंशिक रूप से), लेकिन केवल स्तरों की अवधि और आकार के साथ एक विफलता सभी काम पर एक बड़ा क्रॉस डालता है। पूरी खेल का अनुभव केवल कुछ ही करेंगे, और सभी को इकट्ठा करना और खोलना केवल कुछ ही।

वंश का विस्तार

उद्धरण:

सील आपकी आत्मा में सीधा देखती है, उन्हें नष्ट करना चाहिए!

ग्नार्ल

इस खेल के दूसरे भाग में कोई बड़ी परिवर्तन नहीं लाए। हम वही झगड़ालू हैं, जो क्रूर कवच में रहते हैं, जो इशारे से छोटे सहयोगियों को आदेश देते हैं। वे, जैसे पहले, मजेदार आवाजें निकालते हैं, सिर पर विभिन्न वस्तुएं पहनते हैं (जैसे, एक स्नोमेन), हास्यास्पद दिखते हैं, अराजकता और विनाश लाते हैं। सामान्य पुरुष घर बनाते हैं, पुत्रों को बढ़ाते हैं और वृक्ष लगाते हैं, जबकि भगवान के लिए मुख्य लक्ष्य दूसरे होते हैं - एक टॉवर बनाना, एक किसान को खंभे पर बिठाना, दुनिया पर विजय पाना। महिलाएं, पुत्र और कोई अन्य चीज़ समय के साथ जुड़ता है।

गोलमाल बोरियस और उसका कमीशन। दोनों अधिक खा रहे हैं, एक सैनिक के पेट से उसकी ढाल भी मुड़ी है

हम इस बार नायकों से नहीं, बल्कि एक सर्वसमावेशी साम्राज्य से लड़ते हैं, जो दुनिया से जादू को मिटाने का प्रयास कर रहा है। एल्विस पहले से भाग रहे हैं, बौने कैद में हैं, और हमारे अंडरवर्ल्ड सामाज्य में "चमकते" (जिन्हें वे कहते हैं) खुदाई कर रहे हैं। शारीरिक रूप से, दुश्मन रोमन की याद दिलाते हैं - चौकोर ढाल, छोटे तलवारें, टोगा, फसल वाले हेलमेट, रंगीन टेंट... लेकिन ये रोमन हैं - मानव मूर्खता, लालच, जलन और अन्य नकारात्मक गुणों पर केवल एक मजाक। सैनिक सभी कुल मिलाकर कायर हैं। कमांडर्स - लोलुप मूर्ख हैं। महिलाएं भद्दी हैं, लेकिन आलस्य और जलन के कारण पतले लोगों को जादू पर उलाहना देती हैं, और खुद को आहार पर नहीं बैठाती हैं। मुझे लगता है कि पूरे राष्ट्र में आलस्य की समस्या है। गवर्नर बोरियस अहंकार और आत्मप्रसन्नता का प्रतीक हैं। वह खुद को भगवान द्वारा शासक मानता है, लेकिन उसका स्वभाव अपने शरीर की तरह है - वह केवल एक घमंडी, जेली में सजी हुई बेकार प्राणी है।

"वे मेरी सुंदरता के कारण मुझसे जुड़ते हैं, न कि जादू के कारण" लेकिन साम्राज्य के चर्बिल महिलाएँ विश्वास नहीं करतीं। "जादूगरनी, जादूगरनी!" - वे चिल्लाते हैं...

सुंदर सजावटी रंग-बिरंगी दीवारों, हास्य और अत्यधिक असंगतता के पीछे गहरा अर्थ छिपा हुआ है। अच्छाई और बुराई के बीच मजेदार चयन वास्तव में ऐसा नहीं लगता, बल्कि एक वास्तविकता की अतिरंजना वास्तव में हमारी वास्तविकता से बहुत सारे अनुप्रयोगों को पाती है। भगवान को लगातार सवाल पूछा जाता है: "तुम्हें यह कहाँ ले जाएगा?"। खेल केवल एक दुष्ट का सिमुलेटर नहीं है, बल्कि विचार-विमर्श का एक अच्छा अवसर है। आइए हम साथ विचार करें, क्या भगवान दुनिया की तुलना में वास्तव में बुरा है? वह नॉर्बडेर्ग के विश्वासघातियों से किस प्रकार बदतर है, जिन्होंने उसे मौत के मुंह में फेंक दिया। और क्या साम्राज्य का "अच्छाई" - पाखंडी, हड़ा-हड़ी करने वाले, कायर होते हैं, लेकिन कठोर और निर्दयी होते हैं जब मोटे शरीरों को लेगियन के ढालों के पीछे छिपाया जाता है। तो भगवान क्यों - दण्ड और अभिशाप? क्योंकि साम्राज्य उसके पास आए थे...

आपके विचार में भगवान वास्तव में कौन हैं? और क्या लेखक हमे कहना चाहते थे?

क्योंकि यह लंबे समय से पहचान ली गई है कि खेल एक विशाल प्रभाव का माध्यम है, यहाँ तक कि किताबों से भी अधिक प्रभावशाली...