特别为 Gamer.ru 撰写。《Overlord 2 无修饰》。一篇复杂但详尽的游戏评测。

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问题:

邪恶总会找到出路…

格纳尔

哇哈哈哈!忏悔吧,可怜的人类!你的领主回来了… 好吧,确切地说,不完全是你的,也不完全是回来的。统治者的儿子穿上了爸爸的盔甲,长出了同样燃烧的眼睛,并培养了对一切善良的仇恨。就在尊贵的祖先作为神主宰深渊的同时,邪恶的后代继续着父亲的事业。

真正的领主必须具备三样东西:可怕的服装,以唤起恐惧,巨大的城堡,以便堆积财富,自然,还有一支服从且凶猛的军队,为了他伟大的阴险而掠夺富人,奴役穷人。关于军队,我们就从这里开始。

邪恶的军队

随从的阵容与原始游戏中一样。紧随其后的是四种邪恶的生物:

棕色 – 粗暴的力量,先锋部队,是邪恶军队中最厚皮的。他们欢呼着冲向摧毁所有出现在领主面前的东西。最喜欢挑起敌人丢弃的衣物和盔甲,极度害怕水,但与狼相处融洽。如果把棕色的放在狗身上,从普通士兵变成了可怕的骑兵,能够冲击敌人的整齐阵形。

红色 – 虚弱、脆弱,却可以投掷火焰团,点燃目标并使其陷入无助。大多数帝国的士兵在火焰中失去的不仅是取胜的意志,还有所有的羞耻。他们尖叫着在圈子里奔跑。棕色的非常喜欢这些“勇敢者”,并将其吞噬。红色非常喜欢火,因此火焰隔离对他们无效。

绿色 – 臭臭的,但机敏的。他们能悄悄移动,不怕毒药,并且喜欢从背后袭击目标。小恶魔不喜欢穿盔甲,也不愿意选择武器,因此与棕色的在公开冲突中并不令人印象深刻。然而,如果他们从后袭来,就会贴上你的身子,让你无法摆脱(除了最强的大Boss们能够摆脱),并不断骚扰敌人。他们还会骑着毒蜘蛛。异国的骑兽能到达领主无法触及的地方,总有美味的水晶或金钱。

蓝色 – 最稀有且最珍贵的。只有他们能复活战斗中阵亡的同伴,无需巫术就能轻易地刺激各种魔法生物的敏感部位。与其他种类不同,蓝色的对水毫不畏惧,然而生命力却与他们无关。他们的身体脆弱到即使是敌人的严厉目光也可能导致致命的后果。他们不会骑任何动物,也不想骑,因为自上任领主以来,他们掌握了短距离瞬移的技能。蓝色的可以轻易穿越军团士兵的队伍、厚重的墙壁和栅栏。

各种互动变得更多了,仅凭几项新功能,开发人员便极大地丰富了游戏。狼能跳过悬崖,蜘蛛能在墙上爬,而蓝色的甚至可以穿越空间——这些小变化带来了巨大的可能性:墙壁的隐秘藏身处、引导器和在深渊中的杠杆、旁路和替代攻击方式。

哇哦,唐基康

关键的变化在于魔法柱,允许潜入下属。我们把随从放在基座上,支付一点法力,领主的意识就转移到了小家伙身上。游戏中有一些任务,仅需操控随从。例如,从一座帝国建筑中偷走绿色的巢穴。但直接冲进去是绝对不可能的——大门紧锁,而有旁道。我们偷偷地穿过墙上的小缝隙,藏在灌木丛中,从背后袭击。臭臭的小家伙们证明了隐形刺客的身份——这个任务是真正的潜行射击。躲藏,潜行,杀戮,隐藏。

邪恶之塔

领主必须拥有一座令人畏惧的堡垒。哪里更适合策划邪恶和构建夺取一切的阴险计划呢?邪恶和腐朽影响的堡垒必须阴暗、严酷且方便使用。自第一代以来,小恶魔们吸取了一些教训,并将邪恶之塔装备到了恶魔科学和技术的最新水平。飞行的传送盘、装饰性的熔岩流、带有地狱火的锻造厂、巨大的王座和堆积如山的宝藏卧室。

为了便于导航,城堡被划分为几个区域房间。

军营中,住着我们心爱的随从。可以去看望他们、改善他们和复活他们。是的,现在随从不会落入无尽的虚无,而是宁静地漂浮在斯通河上,正巧经过我们城堡。花费少量生命力,你可以赎回特别有经验的战士,以及得知他们为何去“洗澡”。重返人间的代价并不低。一个只有7级的随从的价格竟然是普通小弟的14倍。

来吧,浮出水面!而且不要再死了!

复活是真正的福音。在漫长的远征中,玩家自然而然会选择亲密随从,最迷人的小家伙让人欢愉。当他们死亡的时候,实在令人伤心……在《领主2》中,每个亲密随从都是独一无二的。名字、等级、战斗风格——所有这些被记录并保存。亲密随从不会在生命力的海洋中消失,他们会在我们召唤他们的时候出现……甚至是从死亡的那一刻。

小恶魔们也会感恩,因为在一个真正硬核的领主眼中,每个生物都是有价值的——没有人会死亡,所有的战斗都是无损的。而且即便为了寻找能量,需要屠杀所有的城市和地点十次……

锻造厂相比前一部大有变化。当地的工匠(叫他“毁灭”)仍然用随从和金钱制造武器和盔甲,但这次还需要水晶。宝石——仅仅是资源。有两种:普通的从死敌那里掉落,就像黄金一样,而独特的则隐藏在世界各地,需要寻找。

特殊武器 - 动力的关键

在《领主2》中,手工艺的机制更简单。这里的物品不能通过喂给炉子不同类型的恶魔进行参数调整。每个物品都有固定的生命力、黄金和水晶价格。从一个方面来说,调节的可能性减少了,另一方面,物品获得了一定的个性。在第一代中,附魔物品之间的区别仅在于最大生命能量的充沛,而在这里,魔法剑在杀戮后能够恢复法力,双手斧在进行旋转攻击时造成更多伤害,而带有毒刺的棍棒会引起恶心、虚弱和腹泻。

住所中,住着领主的伴侣,因此这里也定制装饰细节和美观。所有这些奢华并没有实际的用途,但如果为心仪的女人创造很多东西,她一定会在他的金柜和宝石之间回报领主的恩惠。

朱诺有几个无可争辩的优点,所以她是最受欢迎的

与第一代相比,王座大厅发生了重大变化。现在,普通的传送门被一张地图所取代,灯光标记着当前的任务。有时,着落点会有人前来见领主。有人举报不满领主的社群,另一些人请求向女主人借款(为了编织袜子)。玩家可以选择:接受或将这无礼者扔进下水道。真正的领主(而不是可怜的善良者)都会将90%的乞求者扔入下水道。

哇哈哈哈

嘴部卷绕机

与第一款游戏相比,《领主2》是一次质的飞跃。幽默依旧,滑稽的情况和对话甚至增多了。战斗系统几乎没有变化——坐骑对它没有重大影响。和平时期与环境的互动增多,难题变得复杂,战术现在尤为重要。但游戏中有一个遗传的负面特征,让人有时想要将它不仅从系统中消除,甚至是从记忆和内心中抹去。《领主2》继承了极其冗长和乏味的关卡。在第一次航海中,我简直想自杀——真的,比把四个精灵钥匙石头放置到应有的地方还简单。在这一关几乎没有敌人,我们孤独地穿行在空荡荡的庙宇中。停靠第一座,卸货,提起石头,放下。回来,游到岛的另一侧,中途与肥胖的美人鱼战斗,停靠,绕过小岛,炸掉火药桶,打开第三个码头,游泳,和美人鱼战斗,停靠,放石头……高兴的格纳尔说,仅剩两个。提起锚,与美人鱼战斗……

游戏似乎出于恶意地交替着无聊的关卡与色彩缤纷、动态的关卡。只要在无聊中打个瞌睡,就会出现在屏幕上的弩炮、攻城器、成百上千的士兵或有趣的Boss。令人难过的是,有趣的任务总是结束,而接下来的任务必然会冗长而因此乏味。

《领主2》中投入了大量的精力——这是显而易见的。画面变得非常讨喜,游戏流程也摆脱了一些可疑的沉重元素(部分上),但单单是关卡的长度和尺寸的失误,使整个工作的努力被打上了重重的十字架。只有少数人能完全通关,而要收集和解锁所有内容的机会则少之又少。

继续这个家族的传承

问题:

海豹们直视灵魂,必须消灭它们!

格纳尔

游戏的第二部分并没有带来重大改变。我们依然是那个穿着粗犷盔甲的恶棍,轻挥手指便向小随从们发号施令。他们依旧发出滑稽的声音,头戴各种物件(比如雪人),看起来笨拙,带来混乱和毁灭。普通男人建造房屋,养育儿子,种植树木,而对于领主来说,主要目标则不同——建立一座塔,公然对待农民,征服世界。女人、儿子和其他一切都将随着游戏的进展而出现。

肥胖的博里乌斯和他的跟随者。两者都在毫无节制地过度贪吃,士兵甚至因为肚子回不过来

这次我们的敌人不是传奇英雄,而是试图从世界上根除魔法的无尽帝国。精灵们已经逃跑,矮人被监禁,而我们地下的国度中小“闪亮物”(他们称之为)正用铲子开挖。敌人外表上像是罗马人——方形的盾牌,短剑,托加,带有毛发的头盔,花哨的帐篷……然而这些罗马人只是对人类愚蠢、贪婪、嫉妒等负面特质的嘲笑。士兵们个个胆小如鼠。指挥官们是好色的白痴。女性们臃肿,但因懒惰和嫉妒宁愿指责苗条的人使用巫术,而自己却不愿节食。全国的问题恐怕都是贪婪。州长博里乌斯则体现了傲慢和虚荣。他认为自己是神选的统治者,但性情却像自己的身躯——他不过是个自负的软弱无力的生物。

“他们为了我美丽而来,而不是为了魔法”,但帝国的肥胖妹子们不相信。“女巫,女巫!”他们呼喊…

在丰富多彩的装饰、美妙的幽默和过度的愤世嫉俗的背后,隐藏着更深刻的意义。在正义与邪恶之间的幽默选择,实际上并不是那么幽默,而荒诞的现实找到了许多与我们现实的契合点。领主常常被问到:“这将把你带到哪里?”这款游戏不仅仅是一个恶棍模拟器,也是一个良好的思维契机。让我们一起思考,领主与其他世界相比究竟有多糟?他与那些将他抛弃至必死之地的诺尔贝格的背叛者,有何不同。而这些“善良”的帝国人——暴食的伪善者、妒忌者和懦夫,但在隐蔽的情况下却残忍无情,当他们的胖肉体躲在军团士兵的盾牌后时。那么,为什么领主就是灾难与诅咒呢?毕竟,帝国人自找上了门...

你认为,领主其实是谁?而作者想告诉我们什么呢?

因为早已承认,游戏是一个庞大的影响工具,甚至比书籍更加强大……