Gamer.ru için özel. "Overlord 2 bez gözyaşı". Zor ama ayrıntılı bir oyun değerlendirmesi.
Epigraf:
Kötülük her zaman bir yol bulur...
Gnarl
Mwahahaha! Tövbe edin, zavallı insanlık! Efendiniz geri döndü... Yani, tam olarak sizin değil ve tam olarak geri döndü de sayılmaz. Efendi'nin oğlu babasının zırhını giymiş, alevli gözler edinmiş ve her türlü iyiliğe karşı bir nefret geliştirmiş. Saygıdeğer ata, Tanrı olarak Cehennem'i yönetirken, kötü soy devam ediyor.
Gerçek bir Efendi'nin sahip olması gereken üç şey vardır: korkutucu giysiler, böylece korku yayabilir, büyük bir kaleye sahip olması gerekir, böylece zenginlikleri toplayabilir ve elbette, O’nun En Büyük Kurnazlığı adına zenginleri soyacak ve fakirleri köleleştirecek itaahkâr ve acımasız bir orduya sahip olması şart. Ordudan başlayalım.
Kötülük Ordusu
Yardımcılar, orijinal oyundakiyle aynı: bizim peşimizden dört tür kötü yaratık gelecektir:
Kahverengi – kaba güç, avangard ve kötülük ordusundaki en kalın derililer. Efendi'nin her gün karşısına çıkan her şeyi kırmak için “püsküllü” bir şekilde koşarak gelirler. En çok düşmanların kaybettiği giysileri ve zırhları toplamayı severler, su karşısında ölüm korkusu taşırlar ama kurtlarla iyi anlaşırlar. Bir kahverengiyi köpeklere bindirirseniz, o sıradan bir asker yerine düşmanların düzenini zorla bozan korkutucu bir süvariye dönüşür.
Kırmızı – zayıf, ince, ama ateş topları fırlatabilen. Hedefi ateşe verip onu caydıran bir biçime sokabilirler. İmparatorluk askerlerinin çoğu, alev karşısında sadece azim kaybetmekle kalmaz, aynı zamanda her türlü utanmayı unuturlar. İnce bir sesle çığlık atarak dönerler. Kahverengiler, bu “cesur”ları çok sever ve onları yerler. Kırmızılar ateşi çok sever, bu yüzden alevli engeller onlara karşı işe yaramaz.
Yeşil – berbat kokan ama çevik. Gizlice hareket edebilirler, zehirlerden korkmazlar ve genellikle hedefe arka taraftan saldırmayı tercih ederler. Şeytanlar zırh giymekten pek hoşlanmazlar ve silah almakta isteksizdirler, bu yüzden kahverengilere açık bir karşılaşmada pek etkili değildirler. Ancak, arkasından yaklaşabilirlerse, o kadar yapışkan hale gelirler ki onları atmak neredeyse imkansız hale gelir (sadece en güçlüler ve patronlar başarabilir) ve düşmanı sürekli yaralarlar. Ayrıca, zehirli örümceklerin üzerinde at sürebilirler. Egzotik binek hayvanları, Efendi için ulaşılması zor yerlere girebilir, burada daima lezzetli kristaller ya da paralar bulunur.
Mavi – en nadir ve değerli olanlardır. Sadece onlar, savaşta ölen kardeşlerini yeniden diriltebilirler ve büyü olmadan her türlü sihirsel varlığa dokunduklarında onları rahatsız edebilirler. Maviler, diğerlerinden farklı olarak suyu korkmayanlardır, ancak yaşam enerjisi onları dışlamıştır. Vücutları o kadar zayıftır ki, düşmanın sert bakışı bile ölümle sonuçlanabilir. Hiçbir binek üzerinde binmek istemezler, çünkü bir önceki Efendi'den beri kısa mesafelerde teleportasyon yeteneğini geliştirmişlerdir. Maviler, lejyonerlerin, sessiz duvarların ve tellerin arasından kolayca geçebilirler.
Farklı etkileşimler arttı, ve sadece birkaç yenilikle geliştiriciler oyunu büyük ölçüde çeşitlendirdi. Kurtlar uçurumlardan atlayabilir, örümcekler duvarlarda koşabilir ve maviler tamamen mekanlar arasında hareket edebilir – bu, bir dizi küçük değişikliğin yaratmış olduğu muazzam olasılıkları doğurdu: duvarlardaki gizli saklanma alanları, derin çukurların arkasında kaldıraçlar ve halatlar, alternatif yollar ve saldırı yöntemleri.
Vay canım, Donkey Kong
Ana değişiklik, bakalitevah hicranlarının sağlanmasını sağlayan büyülü direklerde yatıyor. Yandaşları bir kaideye oturtuyoruz, biraz mana ödüyoruz ve Efendi'nin bilinci yeni bir küçük yaratığa geçiyor. Oyunda, yalnızca yardımcılarla başa çıkmamız gereken tüm görevler var. Örneğin, bir imparatorluk binasından yeşil bir yuva çalmalıyız. Ama içeriye zorla giremezsiniz - kapılar kapalı, ancak bir yan yol var. Küçük bir deliğe sığarak geçiyor, çalılıkların içine gizleniyor ve arka taraftan saldırıyoruz. Berbat kokarlıklar görünmez cinayetçilerin rolünü hakkıyla yerine getiriyor – bu görev tam bir gizlilik macerası. Gizleniyoruz, sürünüyoruz, öldürüyoruz, gizleniyoruz.
Kötülüğün Kulesi
Efendi, korku salan sağlam bir kaleye sahip olmalıdır. Nerede daha kötü planlar ve kötülük işlemek için bir araya gelebiliriz? Kötülük ve bozulmanın kalası karanlık, haşin ve kullanımı kolay olmalıdır. İlk oyundan beri, şeytanlar bazı dersler aldılar ve Kötülüğün Kulesi’ni son demonik bilim ve teknolojinin tüm yenilikleriyle donattılar: yüzen taşınma diskleri, dekoratif lav akıntıları, cehennem ateşiyle dolu bir demirhane, dev bir taht ve hazine dağlarıyla dolu bir yatak odası.
Navigasyonu kolaylaştırmak için kale odalara-senelere bölünmüştür.
Kışlalarda, sevdiğimiz yardımcılar yaşıyor. Onları ziyaret etmek, geliştirmek ve yeniden diriltmek için oraya gidebiliriz. Evet, artık yardımcılarımız büyük Boşluğa düşmüyorlar, oldukça sakin bir şekilde Styx Nehri'nde yüzebiliyorlar, bu da şans eseri kalemizde geçiyor. Küçük bir yaşam gücü karşılığında, özellikle deneyimli savaşçıları satın alabiliriz ve neden “yüzmeye” gittiklerini de öğrenebiliriz. Ölümden geri dönmek oldukça pahalı bir iş. 7. Seviye bir yardımcı, sıradan bir arkadaşına göre 14 kat daha pahalıdır.
Hey, yüzüver. Artık ölme!
Yeniden dirilme - gerçek bir hediye. Uzun seferlerde oyuncular istemeden en sevdiklerini, ruhlarını mutlu eden en sevimli dişlileri seçerler. Onlar öldüğünde çok üzülüyorlar... Overlord 2’de her bir yardımcı benzersizdir. İsim, seviye, dövüş tarzı - hepsi hesaba katılır ve saklanır. Sevdiklerimiz yaşam gücü okyanusunda kaybolmazlar, çağırıldığında gelirler... hatta ölümden sonra.
Munchkin'ler de teşekkür edecek, çünkü gerçek bir hardcore Efendi için her varlık önemlidir - kimse ölmez, tüm savaşlar kayıpsız geçer. Ve enerji arayışında tüm şehirleri ve alanları 10 kez kesmeniz gerekse bile...
Demirhane önceki bölümden ciddi şekilde değişti. Yerel ustamız (onu 'Gibel' olarak çağırın), bu sefer yine kardeşlerden ve paradan silah ve zırh yapıyor, ama şimdi ayrıca kristaller gereklidir. Değerli taşlar - sadece kaynaklardır. İki türü vardır: sıradanlar, ölü düşmanlardan düşer, altın gibi, ve benzersiz olanlar, dünyada saklanmıştır, bunları bulmanız gerekecek.
Özel silah - motivasyonun anahtarı
Overlord 2’de ustalık mekaniği çok daha basitleştirildi. Eşyalar burada parametrelerine göre ayarlanmıyor, değişik türde şeytanları fırına vererek. Her eşyanın yaşam gücünde, altında ve kristallerde sabit bir fiyatı vardır. Bir taraftan kurulum için daha az seçenek var, öte taraftan da eşyalar en azından bir tür bireysellik kazanıyor. İlk bölümde büyülü bir nesne, diğerinden sadece yaşam enerjisi maksimum yükü ile farklıydı, burada büyülü kılıç bir öldürmeden sonra mana geri kazandırırken, iki elle kullanılan balta da dairesel bir vuruşta daha fazla hasar veriyor ve zehirli dikenlerle süslü bir sopa da bulantı, zayıflık ve ishal yaratıyor.
Evde, Efendi’nin yoldaşları bulunur, bu yüzden burada süs detaylarını ve güzellikleri düzenlemek için de ayarlanır. Tüm bu fazlalıkların pratik bir faydası yoktur, ancak kalp eğlenceli bir hanımefendi için çok fazla şey inşa edilirse, onu altın ve değerli taşlarla ödüllendirmekten kaçınmayacaktır.
Juno'nun karşısında bir çift inkar edilemez avantaj var, bu yüzden o en sevilendir
Birinci bölümle karşılaştırıldığında en büyük değişiklik taht odasında oldu. Artık sıradan bir portal yerine burada harita mevcut, mevcut görevleri işaretleyen ışıklarla. Bazen Efendi'nin kabulüne insanlar geliyor. Birisi, Efendi adına hoşnutsuzları anlatırken, diğeri borç almak için beyaz direk ister (örgü örmesin diye). Oyuncu, razı olma ya da küstahı kanalda atma özgürlüğüne sahiptir. Gerçek Efendiler (zavallı iyi insanlar değil) kendilerinden istemeye gelenlerin %90’ını kanalda atar.
MVAHAHAHA
Dudak yuvarlama makinesi
İlk oyunla kıyaslandığında, Overlord 2 – kaliteli bir evrim. Mizah yerinde, komik durumlar ve diyaloglar daha da arttı. Savaş sistemi neredeyse değişmedi – binek hayvanları üzerinde büyük bir etkisi yok. Barış zamanı çevreyle etkileşim arttı, bulmacalar zorlaştı, taktik şimdi özellikle önemli. Ama oyunda bir kalıtsal olumsuz özellik var ki, bazen onu sistemden değil, hatıralarımdan ve kalbimden silmek isteyeceğim. Overlord 2, aşırı uzamış ve sıkıcı seviyeleri miras aldı. İlk gemi yolculuğumuzda intihar etmek istedim – gerçekten, dört elf anahtar taşını uygun yerlerine koymaktan daha kolay. Bu seviyede neredeyse düşman yok, boş tapınakların içinde yalnız başımıza seyahat ediyoruz. İlkinde demirledik, boşaltma yapıyoruz, taşı çekiyoruz, yerleştiriyoruz. Geri dönüyoruz, adanın diğer tarafına yüzerek giderken yağlı deniz kızlarına karşı savaşıyoruz, demirliyoruz, adanın etrafında dolaşıyoruz, barut varillerini patlatıyoruz, üçüncü limanı açıyoruz, tekrar yüzüyoruz, deniz kızlarıyla savaşıyoruz, demirliyoruz, taşı yerleştiriyoruz... neşeli Gnarl, “SADECE iki tane kaldı” diyor. Demiri kaldırıyoruz, deniz kızlarıyla savaşıyoruz...
Oyun, sıradan şehirlerden olan sıkıcı seviyeleri dinamik ve görkemli olanlarla değiştiriyor. Sıkıcıdan uyuklamak isteyeceğiniz gibi ekranınıza bir balista, bir catapult, yüz asker ya da ilginç bir patron çıkıyor. Ilginç görevlerin sona ermesi üzücü, sonraki görev ise mutlaka aşırı uzatılmış ve bu nedenle sıkıcı olacaktır.
Overlord 2 için çok çaba harcandı – bu açıkça görülüyor. Grafik daha hoş hale geldi, oyun akışı şüpheli ve ağırlaştırıcı unsurlardan kurtuldu (bir kısmı için), ancak sadece seviye uzunluğu ve boyutu ile ilgili tek bir hata, tüm çalışmaya büyük bir leke sürümüş oluyor. Tam olarak oyunu başaran çok az kişi olacak, her şeyi toplayan ve açanlar ise birkaç olacaktır.
Soyun Devamı
Epigraf:
Foklar göze doğrudan bakarlar, yok edilmelidirler!
Gnarl
Oyun ikinci bölümünde büyük değişiklikler getirmedi. Hala klein bir kötü adam, masif zırh giyen ve küçük yardımcılarına emirler veren bir adamız. Onlar, önceden olduğu gibi komik sesler çıkarır, kafalarına değişik nesneler (örneğin bir kardan adam) takarlar, mantıksız görünürler ve kaos ve yıkım getirirler. Normal insanlar evler inşa eder, çocuklar yetiştirir ve ağaçlar dikerken, Efendi'nin ana hedefleri başka - bir Kule inşa et, köylüleri kazığa oturt, dünyayı fethet. Kadınlar, oğullar ve diğer her şey işin ilerlemesiyle birlikte gelecek.
Şişman Borius ve onun yandaşları. Her ikisi de ölçüsüz bir şekilde aşırılığa kaçıyor, askerin zırhı karnından dolayı bükülmüş
Bu sefer efsanevi kahramanlarla değil, dünyayı büyüden arındırmaya çalışan bütünleyici İmparatorlukla savaşmaktayız. Elfler zaten kaçıyor, cüceler hapiste, ve yer altı krallığımıza “parıltılar” (onları böyle adlandırıyorlar) kürekler ve küreklerle kazılıyor. Dış görünümde düşmanlar Romalılara benziyor – kare kalkanlar, kısa kılıçlar, toga, kıllı miğferler, renkli çadırlar... Ama bu Romalılar, insan saçmalığına, açgözlülüğüne, kıskançlığına ve diğer olumsuz özelliklere bir alaydan ibarettir. Askerler tamamen korkaktır. Komutanlar – tutkulu şarlatanlar. Kadınlar şişmanlamış, ama tembel ve kıskanç oldukları için ince olanları büyücülükle suçlamayı tercih ediyorlar, kendileri ise diyet yapmıyorlar. Aşırmaya karşı tüm ulusun bir sorunu olduğunu düşünüyorum. Valimiz Borius, gurur ve kibirin simgesidir. Kendini Tanrı’dan bir yücelik olarak görse de, kişiliği kendi bedenine benzer – sadece kendine hayran olan bir jel gibi bir varlıktır.
“Güzelliğim yüzünden bana geliyorlar, büyü yüzünden değil,” ama imparatorluk şişmanları buna inanmıyor. “Cadı, cadı!” - diye bağırıyorlar...
Renkli dekorlar, mizah ve aşırı alaycılığın ardında derin bir anlam gizlidir. İyi ve kötülük arasındaki eğlenceli seçim aslında o kadar da komik bir şey olmamakta, grotesk bir gerçeklik pek çok noktada gerçekliğimizle kesişmektedir. Efendi sürekli olarak “Bunu sana getiren ne?” sorusunu sormaktadır. Oyun – sadece bir kötü adam simülatörü değil, aynı zamanda düşünmek için iyi bir fırsattır. Gelin birlikte düşünelim, Efendi diğer dünyaya göre ne kadar kötü? Norberg'teki hainlerden daha mı kötü, onu kaderini karşılaması için atanlar. Gerçekten de “iyilik” İmparatorlukların bir araya gelmesi – yüzsüzler, kıskançlar ve korkaklar, ama legionerler ardındaki şişman bedenler pervasız ve merhametsizdir. O zaman neden Efendi bir lanet ve bela? Çünkü İmparator'lar kendileri ona geldiler...
Sizce Efendi gerçekte kimdir? Yazarların bize ne demek istediklerini düşündünüz mü?
Zaten uzun zamandır oyunların, kitaplara göre çok daha etkili bir iletişim aracı olduğu kabul edilmiştir...