Especialmente para Gamer.ru. "Overlord 2 sem retoques". Uma análise detalhada e desafiadora do jogo.
Epígrafe:
O mal sempre encontrará um caminho…
Gnarl
Mwahahahaha! Arrependam-se, miseráveis humanos! Seu Senhor retornou… Bem, na verdade não é exatamente seu e não é bem um retorno. O filho do mestre vestiu a armadura do papai, cultivou olhos flamejantes iguais e alimentou um ódio por todo o bem. Enquanto o venerado ancestral governa o Abismo como um deus, a maligna cria continua o legado do pai.
Um verdadeiro Senhor deve ter três coisas: roupas ameaçadoras para infundir medo, um enorme castelo para acumular riquezas e, claro, um exército submisso e feroz que, em nome de Sua Majestade Maligna, pilhará os ricos e escravizará os pobres. É do exército que iremos começar.
Exército do mal
O conjunto de servos é o mesmo que no jogo original. Quatro tipos de criaturas malignas nos seguirão de perto:
Marrons – força bruta, vanguarda e a mais robusta do exército do mal. Eles correm para destruir tudo que estiver ao alcance do Senhor, se divertindo em pegar roupas e armaduras perdidas pelos inimigos, têm um medo mortal da água, mas se dão bem com lobos. Se você colocar um marron em um cachorro, ele se transforma de um simples soldado em um temível cavaleiro que despedaça as fileiras dos inimigos com um único golpe.
Vermelhos – magros, frágeis, mas lançam explosões de fogo que incendeiam o alvo e frequentemente o tornam impotente. A maioria dos soldados do Império, ao serem queimados, não apenas perdem a vontade de vencer, como também qualquer tipo de vergonha. Eles gritam alto e correm em círculos. Os marrons adoram esses "corajosos" e os devoram. Os vermelhos amam o fogo, então barreiras flamejantes não funcionam contra eles.
Verdes – fedidos, mas ágeis. Eles conseguem se mover furtivamente, não têm medo de venenos e preferem atacar suas vítimas pelas costas. Os diabretes não gostam de usar armaduras e, de forma relutante, pegam armas, portanto, em um confronto aberto, não impressionam em comparação com os marrons. Mas se se aproximarem por trás, irão cercar a vítima de tal forma que ela não poderá se livrar deles (exceto se forem os mais fortes e os chefes) e assim, começam a cutucar o inimigo. Além disso, eles podem montar em aranhas venenosas. Esses exóticos animais montadores conseguem alcançar lugares inacessíveis ao Senhor, onde sempre há porções deliciosas de cristais ou dinheiro.
Azuis – os mais raros e valiosos. Apenas eles conseguem ressuscitar os caídos em batalha e, sem feitiçaria, coçar os lugares sensíveis de várias entidades mágicas. Os azuis, ao contrário de todos os outros, não têm medo da água, mas sua força vital os deixou de lado. Seus corpos são tão fracos que até mesmo o olhar severo do oponente ameaça a morte. Eles não têm nem mesmo um animal para montar e não querem, pois desde os tempos do Senhor anterior, aprenderam a habilidade de teletransporte a curtas distâncias. Os azuis facilmente passam entre as fileiras de legiões, paredes grossas e cercas.
Uma variedade maior de interações foi introduzida, e tudo isso graças a algumas inovações que diversificaram significativamente o jogo. Lobos conseguem saltar por abismos, aranhas correm pelas paredes, e os azuis se movem através do espaço – essas, aparentemente pequenas, mudanças geraram um grande número de possibilidades: esconderijos nas paredes, polias e alavancas atrás de abismos profundos, caminhos alternativos e formas alternativas de ataque.
Uau, Donkey Kong
A principal mudança está nas colunas mágicas que permitem que o Senhor habite seus servos. Colocamos os servos em um pedestal, pagamos um pouco de mana e a consciência do Senhor se transfere para o pequeno. Existem missões no jogo em que precisamos operar exclusivamente com servos. Por exemplo, de um edifício imperial, precisamos roubar o ninho de verdes. Mas entrar de forma direta é impossível – os portões estão fechados, mas há um caminho alternativo. Nós nos espreitamos em uma pequena brecha na parede, nos escondemos nos arbustos e atacamos pelas costas. Os fedores justificam seu papel como assassinos invisíveis – essa missão é um verdadeiro stealth action. Nós nos escondemos, nos movemos furtivamente, matamos e nos ocultamos.
Torre do mal
O Senhor deve ter uma fortaleza imponente. Onde mais tramarem-se planos malignos e ardilosos para conquistar tudo e todos? A fortaleza de traição e influência fétida deve ser sombria, severa e prática. Desde a primeira parte, os diabretes aprenderam algumas lições e equiparam a Torre do Mal com o que há de mais moderno em ciência e tecnologia demoníaca. Discos voadores transportadores, fluxos decorativos de lava, uma forja com chamas infernais, um enorme trono e um quarto cheio de tesouros.
Para facilitar a navegação, o castelo foi dividido em setores-quartos.
Nos quartéis vivem nossos favoritos. Lá, eles podem ser visitados, melhorados e ressuscitados. Sim, agora os servos não mergulham no Grande Nada, mas flutuam tranquilamente pelo Rio Estige, que, por felicidade, passa pelo nosso castelo. Por uma pequena quantia de força vital, pode-se resgatar lutadores mais experientes, além de descobrir o motivo pelo qual eles foram "dar um mergulho". Voltar do outro mundo não é uma diversão barata. Um servo de apenas nível 7 custa 14 vezes mais do que seu irmão comum.
Vamos lá, venha à tona. E não morra mais!
A ressurreição é uma verdadeira benção. Em longas jornadas, os jogadores, com ou sem vontade, escolhem seus favoritos, os dentuços mais encantadores que alegram a alma. É muito triste quando eles morrem… Em Overlord 2, cada favorito é único. Nome, nível, estilo de combate – tudo é levado em conta e salvo. Os favoritos não se dissolvem no oceano de força vital, eles vêm quando os chamamos… até mesmo do outro mundo.
Os munchkins também agradecerão, pois para um verdadeiro Senhor hardcore, cada criatura conta – ninguém morre e todas as batalhas ocorrem sem perdas. E mesmo que, em busca de energia, seja necessário destruir todas as cidades e locais 10 vezes...
A forja mudou bastante desde a última parte. O ferreiro local (chame-o de Gibelt) ainda faz armas e armaduras a partir de irmãos e dinheiro, mas agora também são necessários cristais. As pedras preciosas são apenas recursos. Existem dois tipos: os comuns, que caem de inimigos mortos, como o ouro, e os únicos, que estão escondidos pelo mundo, e você terá que procurá-los.
Armas especiais - a chave para a motivação
A mecânica de artesanato em Overlord 2 é muito mais simples. Os itens não podem ser personalizados por parâmetros, alimentando a fornalha com diferentes tipos de diabretes. Cada item tem um preço fixo em força vital, ouro e cristais. Por um lado, há menos possibilidades de personalização, mas, por outro, os itens ganharam alguma individualidade. Na primeira parte, um item encantado se distinguia do outro apenas pela carga máxima de energia vital; aqui, uma espada mágica retorna mana após um assassinato, um machado de duas mãos causa mais dano ao ser rodado, e um maço com espinhos venenosos causa náusea, fraqueza e diarreia.
Na habitação vivem as companheiras do Senhor, portanto, é aqui que os detalhes decorativos e as belezuras são ajustados. Toda essa ostentação não traz benefício prático, mas se você construir várias coisas para a dama do coração, ela certamente recompensará o mestre em seu leito entre ouro e pedras preciosas.
Juno tem algumas virtudes indiscutíveis, então ela é a mais amada
A principal mudança em relação à primeira parte ocorreu no salão do trono. Agora, em vez de um portal comum, há um mapa do terreno, onde as missões atuais são marcadas com luzes. Às vezes, pessoas aparecem para se apresentar ao Senhor. Alguém informa sobre uma comuna insatisfeita com o Senhor, enquanto outro pede dinheiro emprestado à senhora (para que ela tricote meias). O jogador, por sua vez, é livre para decidir: concordar ou jogar o atrevido na fossa. Verdadeiros Senhores (e não miseráveis bonzinhos) jogam 90% dos suplicantes na fossa.
MVAHAHAHA
Máquina de enrolar lábios
Em comparação com o primeiro jogo, Overlord 2 é uma evolução de qualidade. O humor permanece, há até mais situações engraçadas e diálogos. O sistema de combate quase não mudou – os animais montadores não o influenciaram radicalmente. As interações com o ambiente durante a paz aumentaram, os quebra-cabeças se tornaram mais complicados e a tática agora é especialmente importante. Mas há um traço negativo herdado no jogo, pelo qual, às vezes, você deseja apagá-lo não só do sistema, mas também da memória e do coração. Overlord 2 herdou níveis incrivelmente longos e chatos. Na primeira navegação em um navio, quis me suicidar – juro, é mais fácil do que colocar quatro pedras-chave élficas em seus devidos lugares. Nesse nível, quase não há inimigos, viajamos sozinhos por templos vazios. Amarramos no primeiro, descarregamos, carregamos a pedra, colocamos. Voltamos, navegamos para o outro lado da ilha, no caminho lutamos contra sereias gordas, ancoramos, contornamos a ilhota, explodimos barris de pólvora, abrimos a terceira doca, navegamos, lutamos contra sereias, ancoramos, colocamos a pedra… o feliz Gnarl diz que restam APENAS duas. Levamos âncora, lutamos contra sereias...
Como se por capricho, o jogo alterna níveis chatos com níveis vibrantes e dinâmicos. Assim que você começa a cochilar de tédio, na tela aparece uma balista, uma catapulta, uma centena de soldados ou um chefe interessante. Triste que missões interessantes acabam, e a próxima tarefa será necessariamente muito longa e, por isso, chata.
Em Overlord 2 foi investido muito esforço - isso é visível. Os gráficos se tornaram mais do que simpáticos, a jogabilidade se livrou de elementos questionáveis e pesados (em parte), mas apenas um erro com a duração e o tamanho dos níveis coloca um grande cruz na todo o trabalho. Apenas alguns conseguirão terminar completamente o jogo, e muito menos conseguirão coletar e abrir tudo.
Continuação da linhagem
Epígrafe:
Os ursos-marinhos olham diretamente para a alma, eles devem ser destruídos!
Gnarl
A segunda parte do jogo não trouxe mudanças globais. Continuamos sendo o mesmo vilão em armaduras brutais, que com um simples gesto de mão dá ordens aos pequenos servos. Eles, como antes, emitem sons engraçados, usam diferentes objetos na cabeça (como um boneco de neve, por exemplo), têm aparência cômica e espalham caos e destruição. Homens comuns constroem casas, criam filhos e plantam árvores, enquanto os objetivos principais do Senhor são outros – construir a Torre, enfiar um camponês em uma estaca, conquistar o mundo. Mulheres, filhos e todo o resto virão ao longo do caminho.
Gorducho Borius e seu puxa-saco. Ambos se entregam à gula sem medidas, e até a armadura do soldado entortou com a barriga
Desta vez, estamos em guerra não com heróis lendários, mas com um Império devorador que tenta erradicar a mágica do mundo. Elfos já estão fugindo, anões estão em cativeiro, e em nosso reino subterrâneo, os "brilhos" (como os chamam) estão sendo escavados com pás e picaretas. Externamente, os inimigos se assemelham a romanos – escudos quadrados, espadas curtas, togas, capacetes com pelos, tendas coloridas… Mas esses romanos são apenas uma zombaria da estupidez humana, ganância, inveja e outras qualidades negativas. Todos os soldados são covardes. Os comandantes – idiotas lascivos. As mulheres estão inchadas, mas por causa da preguiça e inveja preferem acusar as magras de feitiçaria, enquanto não se colocam em dieta. O problema da gula, ao que parece, é geral em toda a nação. O governador Borius personifica a soberba e a vaidade. Ele se considera um soberano enviado por Deus, mas seu caráter se assemelha ao seu corpo – ele é apenas uma criatura gelatinhosa e sem coluna que se foca em si mesmo.
“Eles vêm até mim por causa da minha beleza, e não por causa da mágica”, mas as gordinhas imperiais não acreditam. “Bruxa, bruxa!” - gritam elas…
Por trás das decorações coloridas, humor e cinismo excessivo, há um significado profundo. A escolha divertida entre o bem e o mal na verdade não é tão engraçada, assim como a realidade grotesca encontra muitos pontos de conexão com nossa realidade. O Senhor continuamente se vê questionado: “Onde isso o levará?”. O jogo não é apenas um simulador de vilão, mas uma boa oportunidade para refletir. Vamos refletir juntos, quão ruim é o Senhor em comparação com o resto do mundo? O que o torna pior do que os traidores de Norbderg, que o jogaram em uma morte certa. E que tipo de “bondade” são os Imperiais – hipócritas que se empanturram, invejosos e covardes, mas cruéis e implacáveis, quando seus corpos rechonchudos estão escondidos atrás dos escudos dos legionários. Então, por que o Senhor é a praga e a maldição? Afinal, os Imperiais foram até ele...
O que você realmente acha que é o Senhor de verdade? E o que os autores realmente queriam nos dizer?
Já foi reconhecido há muito tempo que os jogos são uma imensa ferramenta de influência, até mais poderosa que os livros...