Спеціально для Gamer.ru. «Overlord 2 без глазури». Непростий, але деталізований огляд гри.
Епіграф:
Зло завжди знайде шлях…
Гнарл
Мвахахаха! Покайтеся, жалісні людишки! Ваш Повелитель повернувся… Ну, точніше не зовсім ваш і не зовсім повернувся. Син владики приміряв броню татові, відростив такі ж палаючі очі та культивував ненависть до всього доброго. Поки шановний прародитель править Пеклом у якості бога, злобний нащадок продовжує справу батька.
Справжній Повелитель повинен мати три речі: лякливий одяг, щоб вселяти страх, величезний замок, щоб було де складати багатства, і, звичайно, покірну і жорстоку армію, яка в ім'я Його Величності Лукавства пограбує багатих і поневолить бідних. З армії ми і почнемо.
Армія зла
Набір поплічників той же, що і в оригінальній грі. За нами по п’ятах будуть ходити чотири види злих істот:
Коричневі – груба сила, авангард та найтовстошкіріші в армії зла. Вони з криками мчать знищувати все, що трапляється під руку Повелителя. Найбільше полюбляють підбирати загублений ворогами одяг та броню, смертельно бояться води, зате добре ладять з вовками. Якщо посадити коричневого на собачку, він перетворюється з рядового бійця на лякаючого кавалериста, що з наскоку розбиває стройні ряди ворогів.
Червоні – кволі, тендітні, але кидаються вогняними сгустками, які підпалюють ціль і часто роблять її безпомічною. Більшість солдатів Імперії від вогню втрачають не тільки волю до перемоги, а ще й будь-який сором. Вони голосно верещать і бігають по колу. Коричневі дуже люблять таких "сміливців" і поїдають їх. Червоні обожнюють вогонь, тому полум'яні перешкоди проти них не працюють.
Зелені – смердючі, але спритні. Вміють непомітно пересуватися, не бояться отрут та надають перевагу нападам на жертву ззаду. Чертята не люблять носити броню, та й зброю підбирають неохоче, тому в порівнянні з коричневими в відкритому зіткненні не вражають. Але якщо підкрадуться ззаду, то обліплять його так, що вже не скинеш (хіба що найсильніші і боси здатні це зробити) та копають, копають ворога. Ще вони вміють їздити верхи на отруйних павуках. Екзотичні їздові тварини можуть забиратися в недоступні Повелителю місця, де завжди знайдеться порція смачних кристалів або грошей.
Сині – найрідкісніші та найдорожчі. Лише вони вміють воскресити падших у бою товаришів і без чаклунства щекотати ніжні місця всяким магічним істотам. Сині, на відміну від усіх інших, не бояться води, зате життєва сила обійшла їх стороною. Їх тіла слабкі настільки, що навіть суворий погляд супротивника загрожує летальним виходом. Їздити на комусь вони не вміють і не хочуть, адже з часів минулого Повелителя освоїли навичку телепортації на короткі дистанції. Сині легко проскакують через ряди легіонерів, глухі стіни та огорожі.
Різних взаємодій стало більше, а всього лише завдяки парі нововведень розробники суттєво урізноманітнили гру. Вовки вміють стрибати через прірви, павуки бігають по стінах, а сини взагалі переміщуються крізь простір – ці, здавалося б, дрібні зміни породили величезну кількість можливостей: тайники на стінах, лебідки і важелі за глибокими проваллями, обхідні шляхи та альтернативні способи атаки.
Ого, Донкі Конг
Головна зміна полягає в магічних стовпах, які дозволяють вселитися в підопічних. Садимо поплічників на п'єдестал, платимо трохи мані, і свідомість Повелителя переселяється в малюка. У грі є цілі місії, де потрібно управляти виключно поплічниками. Так, наприклад, з одного імперського будівлі потрібно вкрасти гніздо зелених. Але потрапити туди напролом неможливо – ворота зачинені, зате є обхідний шлях. Ми протискуємося в маленький пролом у стіні, ховаємося в кущах і нападаємо ззаду. Смердючки виправдовують амплуа невидимих вбивць – ця місія справжній стелс-блокбастер. Ховаємося, крадемося, вбиваємо, ховаємось.
Вежа зла
Повелитель повинен мати вражаючу твердиню. Де ж ще замислювати злочини та будувати підступні плани по захопленню всього і вся? Крепость підлості і тлетворного впливу повинна бути похмурою, суворою і зручною в експлуатації. З часів першої частини чертята вивчили деякі уроки і обладнали Вежу зла за останнім словом демонічної науки і техніки. Летючі диски-транспортери, декоративні потоки лави, кузня з адським полум’ям, величезний трон і спальня, завалена горами скарбів.
Для зручності навігації замок поділений на сектори-кімнати.
У казармах живуть наші улюбленці. Там їх можна відвідати, поліпшити та воскресити. Так, тепер поплічники не провалюються у велике Нічого, а цілком спокійно плавають по річці Стикс, яка за щасливим випадком протікає в нашому замку. За невелику суму в життєвій силі можна викупити особливо досвідчених бійців, а також дізнатися, з якої причини вони пішли "купатися". Повернутися з того світу – задоволення не з дешевих. Поплічник лише 7 рівня коштує в 14 разів дорожче, ніж його звичайний побратим.
А ну виїзди. І більше не вмирай!
Воскресіння – істинне благо. В довгих походах гравці волею-неволею обирають улюбленців, найпривабливіших зубастиків, що радують душу. Дуже сумно, коли вони вмирають… В Overlord 2 кожен улюбленець унікальний. Ім'я, рівень, стиль бою – все враховується і зберігається. Улюбленці не розчиняються в океані життєвої сили, вони приходять, коли ми викликаємо їх… навіть з того світу.
Манчуки також скажуть спасибі, адже у справжнього хардкорного Повелителя кожна істота на рахунку – ніхто не вмирає, а всі битви проходять без втрат. І нехай у пошуках енергії потрібно вирізати всі міста і локації по 10 разів…
Кузня з минулої частини сильно змінилася. Зброю і броню місцевий майстер (звати його Гібелт) все так же робить з товаришів і грошей, але тепер потрібні ще й кристали. Дорогоцінні камені – це просто ресурси. Їх два види: звичайні випадають з мертвих ворогів, так само як і золото, а унікальні приховані по світу, їх доведеться пошукати.
Особливе зброя - ключ до мотивації
Механіка ремесла в Overlord 2 набагато простіша. Речі тут не можна налаштовувати за параметрами, скармлюючи печі різні види чертенят. У кожного предмета є фіксована ціна в життєвій силі, золоті та кристалах. З одного боку, стало менше можливостей для налаштування, а з іншого, речі отримали хоч якусь індивідуальність. У першій частині закляте предмет відрізнявся від іншого лише максимальним зарядом життєвої енергії, тут магічний меч повертає ману після вбивства, двосічна сокира завдає більше шкоди при круговому ударі, а дубина з отруйними шипами викликає нудоту, слабкість і діарею.
У житлі живуть супутниці Повелителя, тому тут же налаштовуються декоративні деталі та краси. Практичної користі всі ці надмірності не приносять, але якщо понабудовувати всякого для дами серця, то вона обов’язково віддячить владі на його ложі серед золота та дорогоцінних каменів.
У Джуно є пара незаперечних достоїнств, тому вона - найулюбленіша
Головна зміна в порівнянні з першою частиною сталася в тронному залі. Тепер замість звичайного порталу тут карта місцевості, на якій лампочками позначені поточні завдання. Іноді на прийом до Повелителя приходять люди. Хтось повідомляє про кому недовольних Повелителем, а інший просить взайми госпожу (щоб носки в'язала). Гравець, у свою чергу, вільний вирішувати: погоджуватися чи скинути нахабу в шлюзи. Справжні Повелителі (а не жалісні добряки) скидають у шлюзи 90% просящих.
МВАХАХАХА
Машинка для закочування губ
У порівнянні з першою грою, Overlord 2 – якісна еволюція. Гумор на місці, веселих ситуацій і діалогів стало ще більше. Бойова система майже не змінилася – їздові тварини на неї кардинально не вплинули. Взаємодій з оточенням у мирний час стало більше, головоломки ускладнилися, тактика тепер особливо важлива. Але є в грі одна спадкова негативна риса, за яку іноді хочеться стерти її не тільки з системи, а й з пам'яті та серця. Overlord 2 успадкував безмежно затягнуті і нудні рівні. В перше ж плавання на кораблі мені захотілося застрелитися – ей богу, це простіше, ніж розставити чотири ельфійських ключа-камні на законні місця. На цьому рівні майже немає ворогів, ми мандруємо на самоті по порожнім храмам. Швартуємося у першому, вивантажуємося, тягнемо камінь, ставимо. Повертаємося, пливемо на інший бік острова, дорогою відбиваємося від жирних русалок, швартуємося, обходимо острівець, вибухаємо бочки з порохом, відкриваємо третю пристань, пливемо, ведемо бій з русалками, швартуємося, ставимо камінь… радісний Гнарл говорить, що залишилося ВСЬОГО два. Підносимо якір, боремося з русалками…
Наче з упертості гра чергує нудні рівні з яскравими і динамічними. Варто злегка задрімати від нудьги, як на екрані з'являється балліста, катапульта, сотня солдат або цікавий бос. Сумно, що цікаві місії закінчуються, а наступне завдання обов'язково буде занадто затягнутим і від того нудним.
В Overlord 2 було вкладено багато сил – це видно. Графіка стала більш ніж симпатичною, ігровий процес позбувся сумнівних і обтяжуючих елементів (частково), але одна лише промах з тривалістю і розмірами рівнів ставить жирний хрест на всій роботі. Повністю гру пройдуть лише небагато, а вже зібрати і відкрити все зможуть одиниці.
Продовження роду
Епіграф:
Тюлені дивляться прямо в душу, їх треба знищити!
Гнарл
Друга частина гри не принесла глобальних змін. Ми всі ще той самий лиходій у брутальних обладунках, який мановінням руки роздає накази дрібним поплічникам. Ті, як і раніше, видають смішні звуки, одягають на голову різні предмети (сніговика, наприклад), незграбно виглядають, несуть хаос і руйнування. Звичайні чоловіки будують будинки, вирощують синів і садять дерева, а для Повелителя основні цілі інші – побудуй Вежу, посадити селянина на кіл, завоюй світ. Жінки, сини та все інше додасться в ході справи.
Жирдяй Бориус і його прихлебатель. Обидва чревоугодничають без міри, у солдата навіть кираса вигнулася від живота
Ворожимо цього разу не з легендарними героями, а з всепоглинаючою Імперією, яка намагається витравити з світу магію. Ельфи вже тікають, гноми у ув'язненні, а в наше підземне царство "блестяшки" (як їх називають) прокопуються лопатами і совочками. Зовні вороги нагадують римлян – квадратні щити, короткі мечі, тоги, шоломи з щетиною, кольорові шатри… Але римляни ці – просто насмішка над людською дурістю, жадібністю, заздрощами та іншими негативними якостями. Солдати всі до одного – боягузи. Командири – похотливі ідіоти. Жінки обрюзгли, але з-за лінощів і заздрості віддають перевагу звинувачувати струнких у чаклунстві, а самі не сідають на дієту. З чревоугодством проблеми, на мою думку, взагалі у всьому народі. Губернатор Бориус втілює зарозумілість і тщеславність. Він вважає себе владарем від бога, але характером схожий на власне тіло – він просто зарозуміле желеподібне безхребетне створіння.
"Вони йдуть до мене через те, що я красива, а не через магію", але імперські товстунки не вірять. "Відьма, відьма!" - кричать вони...
За кольоровими декораціями, гумором і надмірним цинізмом ховається глибокий сенс. Кумедний вибір між добром і злом насправді виявляється не такою вже смішною річчю, а гротескна реальність знаходить дуже багато точок дотику з нашою дійсністю. Повелителю постійно ставлять запитання: "Куди тебе це привести?". Гра – не просто симулятор злодія, а ще й хороший привід задуматися. Давайте разом поміркуємо, так чи поганий Повелитель у порівнянні з рештою світу? Чим він гірший за зрадників Норбдерга, які викинули його на певну смерть. А таке чи "добро" Імперці – обжираючі лицеміри, заздрісники і боягузи, але жорстокі і безжалісні, коли пухкі тіла сховані за щитами легіонерів. Так чому ж Повелитель - бич і прокляття? Адже Імперці самі прийшли до нього...
Як ви вважаєте, хто такий Повелитель насправді? І що хотіли ж хотіли сказати нам автори?
Вже давно визнано, що ігри - це колосальний засіб впливу, навіть потужніше книг...