ویژه برای Gamer.ru. «Overlord 2 بدون فیلتر». بررسی مفصل و خاصی از بازی.
اپیگراف:
شر همیشه راهش را پیدا میکند...
غنارل
موهااهاها! توبه کنید، انسانهای حقیر! ارباب شما برگشته است... خوب، دقیقتر بگوییم نه کاملاً ارباب شما و نه کاملاً برگشته است. پسر حاکم زرههای پدرش را در بر کرده، چشمان درخشان مشابهی را پرورش داده و از هر گونه نیکی نفرت میورزد. تا زمانی که جد محترم به عنوان خدا بر بینهایت فرماندهی کند، فرزند شرور به کار پدر ادامه میدهد.
یک ارباب واقعی باید سه چیز داشته باشد: لباس ترسناک برای ترساندن، قلعهای بزرگ برای انباشت ثروت و البته، ارتشی مطیع و خشن که به نام بزرگترین خبیثیاش، ثروتمندان را به غارت برده و فقرا را به بند بکشد. ما با ارتش شروع خواهیم کرد.
ارتش شر
دسته مزدوران همانند نسخه اصلی بازی است. بر ما چهار نوع موجود شرور خواهند گشت:
قهوهایها – نیروی خشن، پیشرو و ضخیمپوستترین در ارتش شر. آنها با فریاد به سمت هر چیزی که زیر دست ارباب قرار گیرد، یورش میبرند. بیشتر از همه دوست دارند لباسها و زرههای از دست رفته دشمن را بردارند و به شدت از آب میترسند، اما با گرگها به خوبی کنار میآیند. اگر قهوهای را بر روی یک سگ بنشانید، از یک سرباز معمولی به یک سواره نظام ترسناک تبدیل میشود که با یک یورش صفوف دشمن را درهم میشکند.
قرمزها – نحیف، شکننده، اما آتشهایی پرتاب میکنند که هدف را سوزانده و اغلب او را ناتوان میسازد. بیشتر سربازان امپراتوری نه تنها اراده پیروزی را از دست میدهند بلکه هرگونه شرم را نیز از دست میدهند. آنها با صدای بلندی جیغ میزنند و دور خود میدوند. قهوهایها این «شجاعان» را بسیار دوست دارند و آنها را میخورند. قرمزها عاشق آتش هستند، بنابراین موانع آتشین بر علیه آنها کارساز نیستند.
سبزها – بدبویی، اما چابک. میتوانند به طور مخفیانه حرکت کنند، از سم نمیترسند و ترجیح میدهند از پشت به قربانی حمله کنند. شیاطین دوست ندارند زره بپوشند و حتی به سختی سلاح میگیرند، بنابراین در یک برخورد رو در رو با قهوهایها خیلی تأثیرگذار نیستند. اما اگر از پشت نزدیک شوند، به قدری به او چسبیده که نمیتوان آنها را دور کرد (جزئی از قویترینها و رئیسها قادر به انجام این کار هستند) و بیوقفه دشمن را آزار میدهند. آنها همچنین میتوانند بر روی عنکبوتهای سمی سوار شوند. این حیوانات سوارکاری عجیب میتوانند به مکانهای غیرقابل دسترس برای ارباب بروند، جایی که همیشه مقداری از کریستالها یا پولهای خوشمزه وجود دارد.
آبیها – نادرترین و با ارزشترینها. فقط آنها میتوانند همنوعان خود را در نبرد زنده کنند و بدون جادو نقاط حساس موجودات جادویی را قلقلک بزنند. آبیها، بر خلاف بقیه، از آب نمیترسند، اما نیروی حیات به آنها نگاه نکرده است. بدنهای آنها آنقدر ضعیف است که حتی یک نگاه خشمگین از طرف دشمن میتواند به مرگ منجر شود. آنها بر روی هیچ کسی سوار نمیشوند و نمیخواهند چون از زمان حاکم قبلی، مهارت تلپورت به فواصل کوتاه را یاد گرفتهاند. آبیها به راحتی از بین صفوف سربازان عبور کرده، دیوارهای کلماتی و نردهها را میشکنند.
بیشتر تعاملات افزایش یافته است و تمام اینها فقط به دلیل چند نوآوری است که توسعهدهندگان به شدت بازی را متنوع کردهاند. گرگها میتوانند از روی درهها بپرند، عنکبوتها بر روی دیوارها میدوند و آبیها اصلاً از فضای عبور میکنند - این تغییرات کوچکی که به نظر میرسند، یک بار عظیمی از امکانات جدید را ایجاد کردهاند: مکانهای پنهانی بر روی دیوارها، قرقرهها و اهرمها در عقبهای عمیق، مسیرهای دور زدن و روشهای جایگزین حمله.
اوه، دانکی کونگ
تغییر اصلی در ستونهای جادویی است که به شما اجازه میدهد در زندانیان تسخیر کنید. مزدوران را بر روی پایه مینشانید، اندکی مانا پرداخت میکنید و آگاهی ارباب به بچه منتقل میشود. در بازی ماموریتهای کاملی وجود دارد که باید تنها با مزدوران کار کنید. به عنوان مثال، از یک ساختمان امپراتوری باید آشیانه سبزها را بدزدید. اما نمیتوان به طور مستقیم وارد شد - دروازهها قفل هستند، ولی راه دور زدن وجود دارد. ما از یک شکاف کوچک در دیوار عبور کرده، در بوتهها پنهان میشویم و از پشت حمله میکنیم. بدبوها نقش قاتلین نامرئی را به خوبی ایفا میکنند - این ماموریت یک استلث-اکشن واقعی است. پنهان میشویم، خزنده میشویم، میکشیم و پنهان میشویم.
برج شر
ارباب باید یک قلعه ترسناک و ترحمآور داشته باشد. در کجا دیگر باید شرارت را طراحی کرد و نقشههای مغرضانهترین را برای تسخیر همه چیز کشید؟ دژ خبیثی و نفوذ آن باید تاریک، سخت و در استفاده راحت باشد. از زمان قسمت اول، شیاطین برخی درسها را یاد گرفتهاند و برج شر را با آخرین دستاوردهای علم و فناوری شیطانی تجهیز کردهاند. دیسکهای پرنده، جویهای لذیذ گدازه، آهنگری با آتش جهنمی، تختی عظیم و اتاق خوابی پر از گنجهای زیاد.
به منظور راحتی در ناوبری، قلعه به بخشهایی تقسیم شده است.
در باراکس، فرزندان محبوب ما زندگی میکنند. میتوانید از آنها بازدید کرده، آنها را ارتقاء داده و زنده کنید. بله، اکنون مزدوران در ناکجاآباد ناپدید نمیشوند و کاملاً با آرامش در رودخانه استیکس شنا میکنند که به طور خوششانس در قلعه ما جاری است. با یک مبلغ جزئی از نیروی حیات میتوانید کسانی با تجربه بالا را آزاد کنید و همچنین بفهمید که چرا آنها به «شنا» میروند. بازگشت از دنیای مردگان، خوشآمدی نیست که هزینه کمی دارد. مزدور تنها ۷ سطح، ۱۴ برابر گرانتر از همنوع معمولیاش است.
به بیرون بیا. و بیشتر نمیمیرم!
زنده شدن - حقیقتاً یک نعمت است. در سفرهای طولانی، بازیکنان ناخواسته، محبوبترین موجودات را انتخاب میکنند، جذابترین دنداندارها که روح را شاد میکنند. بسیار غم انگیز است وقتی آنها میمیرند... در Overlord 2 هر محبوب منحصر به فرد است. نام، سطح، سبک نبرد - همه محاسبه و ذخیره میشود. محبوبها در اقیانوس نیروی حیات حل نمیشوند، آنها میآیند وقتی ما آنها را احضار میکنیم... حتی از دنیای مردگان.
مانچکینها نیز از این موضوع تشکر خواهند کرد، چون برای یک ارباب واقعی، هر موجود اهمیت دارد - هیچکس نمیمیرد و تمام نبردها بدون زیانی میگذرانند. و بگذارید در جستجوی انرژی، تمام شهرها و مکانها بارها و بارها نابود شوند...
آهنگری از قسمت قبلی به شدت تغییر کرده است. سلاح و زره محلی (او را «گیبلت» بنامید) همچنان از برادران و پول درست میکند، اما اکنون به کریستالها نیز نیاز دارد. سنگهای قیمتی - فقط منابع هستند. آنها دو نوع هستند: معمولیها از دشمنان مرده میافتند، مانند طلا، و خاصها در سرتاسر دنیا پنهان شدهاند و باید آنها را پیدا کرد.
سلاح خاص - کلید انگیزه
مکانیک صنعت در Overlord 2 بسیار سادهتر است. در اینجا نمیتوان اشیاء را بر اساس پارامترها سفارشی کرد، با تغذیه کردن تنور با انواع مختلف شیاطین. هر شیء یک قیمت ثابت در نیروی حیات، طلا و کریستالها دارد. از یک طرف، امکان سفارشیسازی کمتری وجود دارد، اما از طرف دیگر اشیاء، حداقل کمی شخصیت پیدا کردهاند. در قسمت اول، یک شیء جادویی از دیگری تنها با حداکثر شارژ انرژی حیات متفاوت بود، در اینجا یک شمشیر جادویی بعد از کشتن، مانا بازمیگرداند، یک تبر دو دستی در انجام حمله دورانی آسیب بیشتری میزند و یک چماق با تیغههای سمی حالت تهوع، ضعف و اسهال ایجاد میکند.
در مسکن، همراهان ارباب زندهاند، بنابراین اینجا نیز جزئیات تزئینی و زیباییها تنظیم میشوند. این زیادهگوییها هیچگونه سود عملی ندارند، اما اگر برای دل محبوبهاش، چیزهایی درست کنید، او حتماً ارباب را در بستر طلایی و جواهریاش پاسخ خواهد داد.
داجونو چند مزیت غیرقابل انکار دارد، بنابراین او محبوبترین است
تغییر اصلی در مقایسه با قسمت اول در تالار تخت رخ داده است. اکنون به جای یک پورتال معمولی، نقشهای از مناطق آنجا قرار دارد که با لامپها مأموریتهای جاری را نشان میدهد. گاهی افراد به پذیرایی ارباب میآیند. برخی درباره غیرنظامیانی که از ارباب ناخشنود هستند، گزارشی میدهند و برخی دیگر درخواست قرض از خانم میکنند (تا جوراب ببافد). بازیکن به نوبه خود میتواند تصمیم بگیرد: موافقت کند یا متجاوز را به دریا بیاندازد. اربابان واقعی (نه انسانهای ضعیف) ۹۰% درخواستکنندگان را به دریا میفرستند.
موهااهاهاها
دستگاه برای پیچش لبها
در مقایسه با بازی اول، Overlord 2 - یک تکامل کیفی است. طنز صفر نشده است، و حتی موقعیتها و دیالوگهای خندهدار بیشتر شده است. سیستم مبارزه تقریباً تغییر نکرده است - حیوانات سوار بر آن تأثیر چندانی نگذاشتند. تعاملات با محیط در زمان صلح بیشتر شده است، معماها دشوارتر شدهاند و تاکتیکها اکنون به ویژه مهم هستند. اما در بازی یک ویژگی منفی ارثی وجود دارد، که گاهی اوقات شما میخواهید آن را نه تنها از سیستم بلکه از حافظه و قلب خود پاک کنید. Overlord 2 از سطحهای بسیار طولانی و خستهکننده به شدت موروثی برخوردار است. در اولین سفر با کشتی به خودکشی میخواستم - واقعاً، این کار سادهتر از قرار دادن چهار کلید-سنگ الفی در مکان مناسب است. در این سطح تقریباً هیچ دشمنی وجود ندارد، ما تنها در معابد خالی سفر میکنیم. در اولین، بار گذاشته، سنگ را میگذاریم. به عقب برمیگردیم، به سمت دیگر جزیره میرویم، در مسیر از مرجانهای چاق دفاع میکنیم، بارگذاری میکنیم، جزیره را دور میزنیم، بشکههای باروتی را منفجر کرده، سومین بندر را باز میکنیم، راه میرویم، با مرجانها میجنگیم، بارگذاری میکنیم، سنگ را قرار میدهیم... غنارلِ خوشحال میگوید که فقط دو باقی مانده است. لنگر را بالا میزنیم، با مرجانها میجنگیم...
به نظر میرسد از روی بدجنسی، بازی سطحهای خستهکننده را با سطحهای زنده و پرتحرک متناوب میکند. وقتی از یکنواختی خواب میروید، بلافاصله روی صفحه، یک بالیستیک، یک منهدم، صد سرباز یا یک رئیس جالب ظاهر میشود. غمانگیز است که مأموریتهای جالب به پایان میرسند و بعدی بهاحتمال زیاد بسیار طولانی و خستهکننده خواهد بود.
در Overlord 2 تلاشهای زیادی گذاشته شده است - این واضح است. گرافیک بیشتر از حد جالب شده، گیمپلی از عناصر مشکوک و سنگین (تا حدی) رهایی یافته است، اما تنها نقص در مدت و اندازههای سطوح یک ضربه بزرگ بر تمام کار میزند. فقط تعداد کمی بازی را به پایان خواهند رساند و در واقع جمعآوری و باز کردن همه چیز برای تعداد معدودی مقدور خواهد بود.
ادامه نسل
اپیگراف:
آسودهاست نگاه به عمق روح؛ باید آنها را نابود کرد!
غنارل
قسمت دوم بازی تغییرات مهمی نداشت. ما همان شرور در زرههای خُشن هستیم که با یک اشاره دست فرمانها را به مزدوران کوچک میدهد. آنها، همانند گذشته، صداهای خندهداری تولید میکنند، روی سر خود اقلام مختلف (مانند آدم برفی) میگذارند، به طرز ناهمگون به نظر میرسند و هرج و مرج و ویرانی به ارمغان میآورند. مردان عادی خانه میسازند، پسران را بزرگ میکنند و درخت میکارند، اما اهداف اصلی برای ارباب چیزهای دیگری است - برج بساز، دهقان را بر روی چوب بنشان، دنیا را تسخیر کن. زنان، پسران و همه چیزهای دیگر در طول مسیر اضافه خواهند شد.
چاق بوریوس و دستیارش. هر دو بیحد و حصر چاقاند، حتی سپر سرباز از شکم او تاب خورد
این بار ما با قهرمانان افسانهای نبرد نمیکنیم، بلکه با یک امپراطوری فراگیر که در تلاش است جادو را از جهان محو کند. الفها فرار میکنند، گِلها در حبساند و در دنیای زیرزمینیامان، «براقها» (همانطور که آنها را مینامند) با بیل و چنگک حفر میکنند. به نظر میرسد دشمنان مانند رومیها هستند - سپرهای مربع، شمشیرهای کوتاه، توگاها، کلاهخود با مو، چادرهای رنگین... اما این رومیها تنها تمسخر حماقتهای انسانی، حرص، حسادت و سایر خصایل منفی هستند. تمام سربازان ترسو هستند. فرماندهان - احمقهای هوسران. زنان چاقاند، اما بهخاطر تنبلی و حسادت دوست دارند، لاغرها را متهم کنند که جادوگرند، در حالی که خودشان از رژیم غذایی پرهیز میکنند. به نظر میرسد که مشکل چاقی به کارت ملی فقط از آن ملت برمیگردد. فرماندار بوریوس تجسم تکبر و خودخواهی است. او خود را حاکم از طرف خدا میداند، اما از لحاظ شخصیت شبیه به بدن خود است - او تنها موجودی ژلهای با کمترین اراده است.
«آنها به من میآیند زیرا زیبا هستم، نه به دلیل جادو»، اما خانمهای امپریالیستی باور ندارند. «جادوگر، جادوگر!» - فریاد میزنند...
در پشت دکوراسیون رنگارنگ، طنز و نرمخویی افراطی، یک معنی عمیق پنهان شده است. انتخاب جالب بین خوبی و بدی در واقع احساس چندان خندهداری نیست، و واقعیت غروتسک بسیار از حقیقت کنونی ما را بازتاب میدهد. بهطور مداوم از ارباب سوال میشود: «این شما را به کجا میبرد؟». بازی - صرفاً یک شبیهساز شرور نیست، بلکه همچنین فرصتی خوب برای فکر کردن است. بیایید با هم فکر کنیم، آیا واقعا ارباب بدتر از بقیه دنیا است؟ چه چیزی او را بدتر از خائنان نوردبرگ میکند که او را به مرگ حتمی انداختند؟ و آیا «خوبی» امپریالیها - آنها بیرحم، زیادهخواه و ترسو، اما در زمانی که اجساد چاقشان پشت سپرهای مکسر پنهان شده باشد، بیرحم و بیرحم به حساب میآید. پس چرا ارباب بشقاب و نفرین است؟ در نهایت، امپریالیها خودشان به او آمدند...
شما چه فکر میکنید، ارباب واقعاً کیست؟ و چه چیزی نویسندگان میخواستند به ما بگویند؟
چرا که تقریباً مدتهاست که شناخته شده است که بازیها یک وسیله تأثیرگذاری بزرگ هستند، حتی قویتر از کتابها...