게이머를 위한 특별한 내용. "오버로드 2, 눈가림 없는 리뷰". 간단하지 않지만 자세한 게임 리뷰.
에피그램:
악은 항상 길을 찾는다…
그나르
므하하하! 회개하라, 비참한 인간들아! 너희의 주님이 돌아왔다… 아니, 정확히 말하자면 너희의 것이 아니고 완전히 돌아온 건 아니다. 주인의 아들은 아버지의 갑옷을 입고, 같은 불꽃 같은 눈을 가지고, 모든 선에 대한 증오를 키운다. 존경받는 조상은 신으로서 저주를 다스리며, 사악한 자손은 아버지의 일을 이어간다.
진정한 주님은 세 가지를 가지고 있어야 한다: 두려움을 주는 복장, 재물을 쌓아둘 거대한 성, 그리고 물론 그의 위대함을 위하여 부자들을 약탈하고 가난한 자들을 지배할 복종하고 야생적인 군대. 우리는 군대부터 시작하겠다.
악의 군대
추종자의 구성은 원작과 같다. 우리를 따라다니는 네 종류의 악한 존재가 있다:
갈색 – 강한 힘, 선봉이자 악의 군대에서 가장 두꺼운 피부를 가진 존재들. 그들은 주인의 말에 따라 길게 귓불을 가지고 모든 것을 부수러 달려간다. 그들은 적들이 버린 옷과 갑옷을 주워오는 것을 가장 좋아하고, 물을 무서워하지만 늑대와는 잘 지낸다. 갈색을 개로 훈련시키면, 일반 전사에서 무서운 기병으로 변신하여 적의 진영을 격파한다.
빨강 – 왜소하고 연약하지만 불꽃 공을 던져 목표를 불태우고 종종 무력하게 만든다. 제국의 대부분 병사들은 불 때문에 승리에 대한 의지뿐 아니라 모든 수치심도 잃는다. 그들은 시끄럽게 비명을 지르며 원을 그리처럼 달린다. 갈색은 그런 '용감한' 존재들을 매우 좋아하고 먹는다. 빨강은 불을 좋아하기 때문에 불길한 장애물은 그들에게 통하지 않는다.
녹색 – 악취가 나지만 기민하다. 그들은 은밀하게 움직일 수 있고 독에 두려움이 없으며, 희생자를 뒤에서 공격하기를 선호한다. 악마들은 갑옷을 입는 것을 좋아하지 않으며, 무기를 잘 다루지 않기 때문에 갈색과의 정면 대결에서는 그리 인상적이지 않다. 하지만 뒤에서 접근하면 그들은 희생자를 붙잡아 떨어뜨릴 수 없게 만들고(가장 강한 자와 보스를 제외하고) 적을 계속 찔러댄다. 그들은 독거미를 타고 다닐 수 있는 능력도 가지고 있다. 이 특별한 탈것들은 주인이 접근할 수 없는 곳으로 갈 수 있으며, 항상 맛있는 수정이나 돈을 찾아낼 수 있다.
파랑 – 가장 희귀하고 소중하다. 그들만이 전투에서 죽은 동료를 소생시킬 수 있으며, 마법 소재에 가벼운 스침을 준다. 파랑은 다른 존재들과 달리 물을 두려워하지 않지만, 생명력은 저 멀리 가지 않았다. 그들의 몸은 너무 약해서 적의 단호한 눈길조차도 치명적인 결과를 초래할 가능성이 있다. 그들은 누구도 타지 않지만, 지난 응접의 기술을 배웠기 때문에 단거리 텔레포트를 할 수 있다. 파랑은 군단의 줄을 쉽게 뚫고, 두꺼운 벽과 울타리를 빠져나간다.
다양한 상호작용이 많아졌고, 그저 두세 가지의 추가 요소 덕분에 개발자들은 게임을 크게 다양화했다. 늑대는 간격을 뛰어넘을 수 있고, 거미는 벽을 기어 오르며, 파랑은 공간을 통해 이동한다 - 이러한 사소한 변화들은 많은 가능성을 낳았다: 벽에 숨겨진 보물, 깊은 구멍 뒤의 타이어와 레버, 우회 경로 및 대체 공격 방법.
우와, 돈키콩
주요 변경사항은 제물에 들어갈 수 있는 마법의 기둥에 있다. 우리는 추종자들을 대석에 올리고, 약간의 마나를 지불하면 주인의 의식이 어린 아기에 전이된다. 게임 내에는 오직 추종자를 관리해야 하는 임무가 있다. 예를 들어, 한 제국의 건물에서 녹색의 둥지를 훔쳐야 한다. 정면으로 들어가기는 불가능하다 - 문이 잠긴 반면, 우회로가 존재한다. 우리는 벽의 작은 틈으로 들어가서 덤불 속에 숨고 뒤에서 날아들어간다. 악취를 풍기는 녀석들은 보이지 않는 암살자의 아우라를 발휘한다 - 이 임무는 진정한 스텔스 액션이다. 숨고, 기어가고, 죽이고, 숨는다.
악의 탑
주님은 두려움을 주는 요새를 가져야 한다. 어디에서 악행을 저지르고 가장 사악한 계획들을 세울 것인가? 배신과 부패의 요새는 음침하고, 혹독하며, 사용하기 편해야 한다. 첫 작품 이후로 악마들은 몇 가지 교훈을 배워, 악의 탑을 악마의 과학과 기술의 최첨단으로 장식했다. 나는 비행 디스크, 장식적인 용암 흐름, 지옥의 불이 드는 대장간, 거대한 왕좌와 보물로 가득 찬 침실을 갖췄다.
편리한 내비게이션을 위해 성은 섹션 방으로 나누어져 있다.
병영에서는 우리의 사랑스러운 추종자들이 산다. 그들을 방문하여 개선하고 다시 살릴 수 있다. 맞아, 이제 추종자들은 위대한 공백으로 빠져들지 않고 완전히 편안하게 스틱스 강에 плав며, 기회가 되면 평생 사망한 특별한 경험을 가진 전사들을 되살릴 수도 있다. 죽은 자의 세계로 돌아오는 것은 결코 저렴한 기쁨은 아니다. 7레벨의 추종자는 일반 형제보다 14배 비쌉니다.
너무 아픈 것처럼 나와주렴. 다시는 죽지 마!
부활은 진정한 축복이다. 긴 탐험에서 플레이어는 자기도 모르게 애정 가득한 고유의 세명의 쥐들을 선택하곤 한다. 그들이 죽는 것이 매우 슬프다… Overlord 2에서 각 애정하는 존재는 고유하다. 이름, 레벨, 전투 스타일 – 모두 고려되어 보존된다. 애정하는 존재들은 생명이 가득한 대양으로 사라지지 않으며, 우리가 소환할 때 그들은 오고… 심지어 죽은 자의 세계로부터 이다.
맨치킨도 고마워할 것이다. 진정한 하드코어한 주명에게는 모든 생물이 소중하기 때문이다 – 아무도 죽지 않고 모든 전투는 손실 없이 이루어진다. 에너지를 찾기 위해 도시와 장소를 10번씩 잘라낼 필요가 있다면…
대장간은 이전 작품보다 크게 변모했다. 이곳의 무기와 갑옷은 잔여물과 돈을 따른 지역 장인(그를 '기벨트'라 부른다)도 마찬가지로 여전히 만들고 있지만, 이제 수정이 더 필요하다. 보석은 단순한 자원으로, 두 가지 종류가 존재한다: 일반적인 것은 죽은 적들로부터 떨어지며, 독특한 것은 세계곳곳에 숨어 있어 찾아봐야 할 것이다.
특별한 무기 - 동기부여의 열쇠
Overlord 2의 제작 메커니즘은 훨씬 간단해졌다. 아이템의 세부 사항을 조정하기 위해 다양한 종류를 섞어서 '이 특별한 조정 가능성'이 없다. 각 아이템은 생명력, 금 및 수정의 고정된 가격이 있다. 어느 한쪽에서는 설정 가능성이 줄어드는 대신, 물품은 더 많은 개성을 얻게 되었다. 첫 부분의 마법 아이템은 최대 생명 에너지 충전량을 제외하고는 다르게 생기지 않았으나, 여기서의 마법의 검은 적을 처치한 후 마나를 회복하고, 양손 도끼는 회전 공격으로 더 많은 피해를 주며, 독이 있는 바위로 찌르면 그로 인한 구역질, 허약, 설사를 유발시킨다.
주님의 주거지에서는 곁눈이가 거주하므로, 이곳에서 장식적인 사항과 아름다움을 조정할 수 있다. 모든 이러한 사치스러운 것들은 실용적인 이점이 없지만, 사랑하는 여성을 위해 모든 재화를 만들면 반드시 주인이 금이나 금은 보물로 몸을 따스하게 해줄 것이다.
주노에게는 부정할 수 없는 장점이 있다, 그래서 그녀가 가장 사랑받는다.
전작에 비해 왕좌의 전당에서 가장 큰 변화가 발생했다. 이제 일반 포털 대신에 지형 지도가 표시되고, 현재의 임무는 전구로 표시된다. 때때로 사람들이 주님의 나라에 와서, 누군가는 주님에 대한 불만을 전하거나, 다른 이는 주인에게 소원을 한다(양말을 뜨기를 원한다). 플레이어는 동의할지 아니면 그 교활한 녀석을 배철에 던질지를 선택한다. 진정한 지배자는(비열한 선량함이 아니라) 청원자 90%를 배철에 던진다.
므하하하하!
입술 돌리는 기계
전작과 비교하여 Overlord 2는 품질 향상을 이룬 것이다. 유머는 여전히 자리를 지키고, 재미있는 상황과 대사가 더 많아졌다. 전투 시스템은 거의 변화가 없고 - 탈것들은 그것에 중대한 영향을 미치지 않았다. 평화로운 시간 동안과의 상호작용은 더욱 많이 늘었고, 퍼즐은 더 복잡해지며, 전술은 특히 중요해졌다. 하지만 게임에는 하나의 유전적인 부정적인 특성이 존재하는데, 가끔은 그것을 시스템에서 지워버리고 싶게 만든다. Overlord 2는 지나치게 지루한 레벨의 전통을 물려받았다. 첫 번째 배에서 조타를 잡았을 때, 나는 죽고 싶다는 충동이 들었다 – 사실, 그것은 네 개의 엘프 열쇠를 제자리에 넣는 것보다 더 쉽다. 이 레벨에는 거의 적이 없고, 우리는 빈 신전 사이를 혼자서 떠나간다. 첫 번째 신전에 접안하고, 내리는 것입니다, 우리가 도착하는 것입니다... 행복한 그나르는 겨우 두 개만 남았다고 말한다. 닻줄을 올리고, 인어들과 싸운다...
게임은 괴짜의 심술로 싫증나는 레벨과 밝고 역동적인 것들을 교차시킨다. 지루함에 빠지면 화면에 발사대와 투석기, 백 명의 군인과 흥미로운 보스가 등장하기 때문이다. 흥미로운 미션이 끝난 후, 다음 임무는 반드시 지루할 것이고 그로 인해 다시 지루해질 것이다.
Overlord 2에는 많은 노력이 기록되어 있다 - 이는 분명하다. 그래픽은 매우 매력적이 되었고, 게임 플레이는 불확실하고 중압감 있는 요소들로부터 벗어났다(부분적으로). 그러나 긴급한 문제로 인해 레벨의 길이와 크기로 전체적인 작업에 수 많은 주요 저항이 있다. 완전히 게임을 클리어하는 사람은 많지 않으며, 모든 수집 및 발견하는 것은 아주 적은 수의 이들이 할 수 있다.
가문 이어가기
에피그램:
물개가 직극적으로 너의 영혼을 바라보며, 이들을 파괴해야 한다!
그나르
게임의 두 번째 부분은 큰 변화를 가져오지 않았다. 우리는 여전히 잔인한 갑옷을 입은 악당으로서, 손가락 하나의 동작으로 하인을 지시한다. 그들은 여전히 웃기고, 이상한 물건들을 머리에 씌우며(눈사람 같은), 어색하게 보이며, 혼돈과 파괴를 일으킨다. 일반적인 남자들은 집을 짓고, 아들을 키우고, 나무를 기르지만, 주님에게는 주요 목표가 있다 - 탑을 세우고, 농민을 기둥에 세우고, 세상을 정복하는 것이다. 여성, 아들 및 기타 모든 것들은 그 길을 따라 추가된다.
비만한 보리우스와 그의 아내. 그들 모두는 아무런 절제를 하지 않고 탐닉한다, 군인의 갑옷조차 배에서 부풀어올랐다.
이번에는 전설적인 영웅들이 아닌, 마법을 지구에서 없애려 할 수 있는 포괄적인 제국과 싸운다. 엘프들은 이미 도망가고, 난쟁이는 감금당했다, 우리의 지하 왕국에는 '빛깔 가득한 장식'(그들이 부른다)이 삽과 작은 삽으로 파들어간다. 외형상 적들은 로마인들을 떠올리게 하며 - 네모난 방패, 짧은 검, 토가, 털로 덮인 헬멧과 화려한 천막들... 그러나 이 로마인들은 단순히 인간의 어리석음, 탐욕, 질투 및 기타 부정적인 성향의 조소에 불과하다. 병사들은 모두 비겁하다. 지휘관들은 음란하고 바보 같다. 여성들은 한꺼번에 비뚤어져 있지만, 게으르고 질투 때문에 날씬한 이들을 마법으로 탓한다. 그들은 다이어트를 하지 않는다. 탐욕에 대한 문제는 도시 전체에 있음을 생각하는게 합리적이다. 총독 보리우스는 오만함과 허영심의 표본이다. 그는 자신이 신에 의해 통치되는 것이라 믿지만, 성격은 자신의 몸과 유사하다 - 단순 담배를 피우는 젤리 같은 무기력한 존재이다.
“그들은 내가 아름다움 때문에 나에게 다가오는 것이다, 마법이 아니라” 하지만 제국의 두툼이들은 그것을 믿지 않는다. “마녀, 마녀!” – 그들은 외친다…
화려한 장식 뒤에는 깊은 의미가 숨겨져있다. 선과 악의 우스운 선택은 사실 그리 웃기지 않으며, 그로테스크한 현실은 우리의 현실과 굉장히 많은 점에서 관련이 있다. 주님은 “너를 어디로 초대할 것인가?”라는 질문을 계속 받고 있다. 게임은 단순한 악당 시뮬레이터가 아니라, 충분히 생각할 근거를 제공하기 위한 좋은 기회의 원인이다. 함께 생각해보자, 주님이 과연 다른 세계와 비교할 때 그리 나쁜 존재일까? 노르베르그의 배신자들이 그를 숙청의 위기에 내 놓은 그와 어떤 차이가 있는가? 그리고 제국의 '선함'은 - 탐욕과 편견, 비열함을 가진 신뢰를 포기하고, 힘 없는 존재들에겐 잔인하고 무자비하다. 왜 주님은 그래서 재앙과 저주로 여겨지나? 그들은 스스로 그에게 다가왔는데...
주님은 실제로 누구인가요? 그리고 저자들은 우리에게 무엇을 말하고 싶었던 것인가요?
이미 게임이 도의식된 엄청난 도구임은 인정받고 있으며, 책보다 더 강력한 영향력을 갖췄다...