Khusus untuk Gamer.ru. "Overlord 2 tanpa enam." Tidak mudah, tetapi tinjauan rinci tentang permainan.
Epigraf:
Keberanian selalu menemukan jalan…
Gnarl
Mwahahaha! Bertobatlah, manusia malang! Penguasa kalian telah kembali… Ya, sebenarnya tidak sepenuhnya milik kalian dan tidak sepenuhnya kembali. Anak dari penguasa telah mengenakan baju besi ayahnya, mengembangkan mata menyala yang sama dan membina kebencian terhadap segala kebaikan. Sementara nenek moyang yang terhormat menguasai Kegelapan sebagai dewa, anak yang jahat ini melanjutkan tugas ayahnya.
Seorang Penguasa sejati harus memiliki tiga hal: penampilan yang menakutkan untuk menanamkan ketakutan, kastil besar untuk menyimpan kekayaan, dan tentu saja, sebuah tentara yang patuh dan kejam yang akan merampok yang kaya dan memperbudak yang miskin atas nama Kebohongan Tertinggi-Nya. Dari tentara kita akan memulai.
Tentara Kejahatan
Pengikut yang sama dengan yang ada dalam permainan asli. Kita akan diikuti oleh empat jenis makhluk jahat:
Coklat – kekuatan kasar, pelopor dan yang paling tebal kulitnya dalam tentara kejahatan. Mereka berlari dengan riuh untuk menghancurkan semua yang berada di jalur Penguasa. Mereka paling suka mengambil pakaian dan pelindung yang hilang dari musuh, sangat takut pada air, tetapi baik dengan serigala. Jika kamu mengendarai coklat di anjing, dia akan berubah dari prajurit biasa menjadi kavaleri yang menakutkan yang dapat menghancurkan barisan musuh dengan serangan mendadak.
Merah – kurus, rapuh, tetapi melemparkan bola api yang membakar target dan sering membuatnya tak berdaya. Sebagian besar prajurit Kekaisaran kehilangan bukan hanya semangat untuk menang karena api, tetapi juga segala rasa malu. Mereka melolong keras dan berlari-lari di sekitar. Coklat sangat menyukai 'pemberani' seperti ini dan memakan mereka. Merah sangat menyukai api, jadi halangan api tidak berfungsi melawan mereka.
Hijau – bau, tetapi gesit. Mereka bisa bergerak diam-diam, tidak takut racun dan lebih suka menyerang korban dari belakang. Setan tidak suka mengenakan baju zirah, dan enggan mengambil senjata, sehingga dalam pertempuran terbuka tidak mengesankan dibandingkan dengan coklat. Namun, jika mereka dapat mendekat dari belakang, mereka akan melilit musuh sedemikian rupa sehingga tidak bisa diguncang (hanya yang terkuat atau bos yang mampu melakukannya) dan menggerogoti musuh. Mereka juga bisa mengendarai laba-laba beracun. Hewan penunggang eksotis dapat mencapai tempat-tempat yang tidak bisa dijangkau oleh Penguasa, di mana selalu ada porsi kristal atau uang yang lezat.
Biru – yang paling langka dan berharga. Hanya mereka yang bisa menghidupkan kembali rekan-rekan yang jatuh dalam pertempuran dan tanpa sihir menjelajahi titik lemah makhluk-makhluk magis. Biru, berbeda dengan yang lainnya, tidak takut air, tetapi kekuatan hidup tidak berpihak pada mereka. Tubuh mereka lemah sehingga bahkan tatapan tajam musuh dapat berakibat fatal. Mereka tidak bisa menunggangi apa pun dan tidak mau, karena sejak zaman Penguasa yang lalu mereka telah menguasai keterampilan teleportasi jarak pendek. Biru dapat dengan mudah meluncur melewati barisan legiuner, dinding buta, dan pagar.
Berbagai interaksi telah menjadi lebih banyak, dan hanya berkat beberapa inovasi, para pengembang telah sangat mendiferensiasi permainan. Serigala dapat melompati jurang, laba-laba berjalan di dinding, dan biru dapat bergerak melalui ruang - perubahan kecil yang tampaknya ini telah menciptakan tumpukan besar kemungkinan: tempat persembunyian di dinding, katrol dan tuas di belakang jurang yang dalam, jalan memutar, dan cara alternatif untuk menyerang.
Wow, Donkey Kong
Perubahan utama terletak pada tiang ajaib, yang memungkinkan untuk berdiam di bawah pengikut. Kita menempatkan pengikut di panggung, membayar sedikit mana dan kesadaran Penguasa berpindah ke yang kecil. Dalam permainan terdapat misi seluruhnya di mana pengaturan harus dilakukan dengan mengandalkan pengikut. Misalnya, dalam satu gedung kekaisaran, kita perlu mencuri sarang hijau. Namun, tidak mungkin masuk secara langsung – gerbang terkunci, tetapi ada jalan memutar. Kita menyusup melalui celah kecil di dinding, bersembunyi di semak-semak dan menyerang dari belakang. Makhluk kotor membuktikan peran pembunuh tak terlihat – misi ini adalah aksi stealth yang nyata. Kita bersembunyi, merayap, membunuh, bersembunyi.
Menara Kejahatan
Penguasa harus memiliki benteng yang menakutkan. Di mana lagi merencanakan kejahatan dan menyusun rencana jahat untuk menguasai segalanya? Benteng keburukan dan pengaruh yang korup harus suram, keras, dan nyaman untuk digunakan. Sejak bagian pertama, setan telah mempelajari beberapa pelajaran dan melengkapi Menara kejahatan dengan teori dan teknik demonik terbaru. Disk transportasi terbang, aliran lava dekoratif, bengkel dengan api neraka, tahta besar, dan kamar tidur yang dipenuhi tumpukan harta.
Untuk kenyamanan navigasi, kastil dibagi menjadi sektor-kamar.
Di barak tinggal hewan peliharaan kesayangan kita. Kita bisa menjenguk mereka, meningkatkan, dan menghidupkan kembali mereka. Ya, sekarang pengikut tidak jatuh ke dalam Kekosongan yang Agung, tetapi dengan tenang berlayar di Sungai Styx, yang dengan beruntung mengalir di kastil kita. Dengan biaya kecil dari kekuatan hidup, kita bisa menebus prajurit yang sangat berpengalaman, serta mengetahui mengapa mereka pergi 'berenang'. Kembali dari kematian adalah kesenangan yang tidak murah. Seorang pengikut yang hanya level 7 harganya 14 kali lipat lebih mahal daripada rekan biasa.
Jangan muncul, dan jangan mati lagi!
Kebangkitan – suatu berkah yang sebenarnya. Dalam perjalanan panjang, pemain baik suka tidak suka memilih hewan peliharaan favorit, makhluk paling menawan yang menyenankan jiwa. Sangat menyedihkan ketika mereka mati… Dalam Overlord 2, setiap kesayangan adalah unik. Nama, level, gaya bertarung – semuanya dihitung dan disimpan. Kesayangan tidak larut dalam lautan kekuatan hidup, mereka datang ketika kita memanggil mereka… bahkan dari kematian.
Munchkins juga akan berterima kasih, karena bagi seorang Penguasa hardcore sejati, setiap makhluk dihitung – tidak ada yang mati, dan semua pertempuran berlangsung tanpa kehilangan. Dan meskipun dalam pencarian energi kita perlu membantai semua kota dan lokasi 10 kali...
Bengkel dari bagian sebelumnya sangat berbeda. Senjata dan baju besi dibuat oleh pengrajin lokal (sebut dia Gibelt) seperti biasa dari rekan-rekan dan uang, tetapi sekarang kristal juga dibutuhkan. Permata berharga adalah sumber daya. Ada dua jenis: yang biasa jatuh dari musuh yang mati, seperti halnya emas, dan yang unik tersembunyi di seluruh dunia, yang perlu dicari.
Senjata istimewa - kunci motivasi
Mekanika kerajinan di Overlord 2 jauh lebih sederhana. Barang-barang di sini tidak dapat disesuaikan berdasarkan parameter, memberi makan berbagai jenis setan ke dalam tungku. Setiap barang memiliki harga tetap dalam kekuatan hidup, emas, dan kristal. Di satu sisi, ada lebih sedikit kemampuan untuk menyesuaikan, tetapi di sisi lain, barang-barang mendapatkan sedikit individualitas. Di bagian pertama, barang terpesona hanya berbeda dari yang lain dalam pengisian energi hidup maksimum, di sini pedang sihir mengembalikan mana setelah membunuh, kapak dua tangan memberikan lebih banyak kerusakan saat serangan melingkar, dan tongkat dengan duri beracun menyebabkan mual, kelemahan, dan diare.
Di tempat tinggal tinggal pendamping Penguasa, jadi di sini juga diatur detail dekoratif dan keindahan. Manfaat praktis semua kelebihan ini tidak ada, tetapi jika membangun berbagai hal untuk kekasih hati, dia pasti akan menghargai sang penguasa di tempat tidurnya di tengah emas dan permata.
Juno memiliki sepasang kelebihan tak terbantahkan, itulah sebabnya dia yang paling disukai
Perubahan utama dibandingkan dengan bagian pertama terjadi di ruang takhta. Sekarang, alih-alih portal biasa, di sini ada peta daerah yang ditandai dengan lampu untuk tugas saat ini. Terkadang orang datang untuk menemui Penguasa. Seseorang melaporkan tentang sekelompok orang yang tidak puas dengan Penguasa, dan yang lainnya meminta pinjaman kepada nyonya (agar bisa merajut kaus kaki). Pemain, pada gilirannya, bebas untuk memutuskan: setuju atau menjatuhkan pencuri itu ke dalam jaring. Penguasa sejati (bukan orang-orang baik yang malang) menjatuhkan 90% pemohon ke dalam jaring.
MWAHAHAHA
Mesin untuk menggulir bibir
Dibandingkan dengan permainan pertama, Overlord 2 adalah evolusi berkualitas. Humor tetap ada, dan bahkan lebih banyak situasi lucu dan dialog. Sistem pertarungan hampir tidak berubah – hewan penunggang tidak secara radikal mempengaruhi itu. Interaksi dengan lingkungan pada waktu damai semakin banyak, teka-teki menjadi lebih rumit, dan taktik kini menjadi sangat penting. Tetapi ada satu sifat negatif warisan dalam permainan, yang kadang-kadang ingin kamu hapus tidak hanya dari sistem tetapi juga dari ingatan dan hati. Overlord 2 mewarisi tingkat yang membosankan dan membosankan yang sangat berlarut-larut. Dalam perjalanan pertama di kapal, saya ingin bunuh diri – sungguh, itu lebih mudah daripada menempatkan empat kunci-perhiasan elven di tempat yang tepat. Dalam tingkat ini hampir tidak ada musuh, kita menjelajahi kuil-kuil kosong sendirian. Kita merapat di yang pertama, menurunkan muatan, menarik batu, meletakkannya. Kita kembali, berlayar ke sisi pulau yang lain, sambil melawan duyung-duyung yang berbadan besar, merapat, berkeliling pulau, meledakkan tong-tong bubuk mesiu, membuka dermaga ketiga, berlayar, bertarung melawan duyung, merapat, meletakkan batu... Gnarl yang gembira mengatakan, bahwa hanya DUA yang tersisa. Kita mengangkat jangkar, bertarung melawan duyung...
Dengan sengaja, permainan bergiliran antara tingkat yang membosankan dan yang cerah serta dinamis. Jika kamu menguap dari kebosanan, maka di layar muncul balista, katapel, seratus tentara atau bos yang menarik. Menyedihkan bahwa misi yang menarik berakhir, sementara tugas berikut selalu terlalu panjang dan membosankan karenanya.
Dalam Overlord 2 telah diinvestasikan banyak usaha – itu terlihat. Grafik menjadi jauh lebih menyenangkan, proses permainan terbebas dari elemen-elemen yang meragukan dan memberatkan (sebagian), tetapi hanya kesalahan satu mengenai durasi dan ukuran level menempatkan cap besar di seluruh usaha. Hanya sedikit yang akan menyelesaikan permainan sepenuhnya, dan sangat sedikit yang akan mengumpulkan dan membuka semuanya.
Kelanjutan Keturunan
Epigraf:
Singa laut melihat langsung ke dalam jiwa, mereka harus dimusnahkan!
Gnarl
Bagian kedua permainan tidak membawa perubahan besar. Kita masih penjahat yang sama dalam baju zirah yang brutal, yang dengan isyarat tangan memberikan perintah kepada pengikutnya yang kecil. Mereka, seperti sebelumnya, mengeluarkan suara konyol, mengenakan berbagai benda di kepala mereka (misalnya, manusia salju), terlihat aneh, dan menyebarkan kekacauan dan kehancuran. Pria biasa membangun rumah, membesarkan anak laki-laki, dan menanam pohon, tetapi bagi Penguasa, tujuan utamanya berbeda – bangun Menara, tancapkan petani di tiang, taklukkan dunia. Wanita, anak-anak, dan segalanya akan ditambahkan seiring perjalanan.
Boriush yang gemuk dan pengikutnya. Keduanya tidak bertimbang rasa, bahkan pelindungnya melengkung dari perutnya
Kami bertempur kali ini tidak melawan pahlawan legendaris, tetapi dengan Kekaisaran yang serakah, yang mencoba mengusir sihir dari dunia. Para elf sudah melarikan diri, para kurcaci berada di penjara, dan di kerajaan bawah tanah kami, ‘perhiasan’ (seperti yang mereka sebut) sedang digali dengan sekop dan sekop. Secara eksternal, musuh mengingatkan orang Romawi – perisai persegi, pedang pendek, toga, helm dengan janggut, dan tenda berwarna-warni... Tetapi Romawi ini hanyalah ejekan atas kebodohan manusia, keserakahan, kecemburuan, dan sifat negatif lainnya. Para prajurit semuanya pengecut. Para komandan – idiot bejat. Wanita-wanita kembung, tetapi karena kemalasan dan kecemburuan lebih suka menuduh yang ramping sebagai penyihir, namun mereka sendiri tidak mau berdiet. Masalah dengan kelebihan makanan, menurut saya, pada seluruh bangsa. Gubernur Boriush mewujudkan kesombongan dan keangkuhan. Dia menganggap dirinya penguasa dari Tuhan, tetapi karakternya mirip dengan tubuhnya sendiri – dia hanya makhluk gelatin yang sombong dan tidak memiliki tulang belakang.
“Mereka datang kepadaku karena aku cantik, bukan karena sihir,” tetapi wanita-wanita kekaisaran yang gemuk tidak percaya. “Penyihir, penyihir!” - teriak mereka…
Di balik dekorasi yang berwarna-warni, humor, dan sinisme yang berlebihan tersimpan makna mendalam. Pilihan lucu antara kebaikan dan kejahatan ternyata tidak begitu lucu, dan kenyataan grotesque menemukan banyak titik penghubung dengan kenyataan kita. Penguasa terus-menerus ditanya: “Kemana ini akan membawamu?”. Permainan ini bukan sekedar simulator penjahat, tetapi juga alasan yang baik untuk merenung. Mari kita bersama-sama berpikir, seburuk apa Penguasa dibandingkan dengan dunia lainnya? Apa kesalahannya dibandingkan dengan pengkhianat Norbderg, yang membuangnya ke kematian yang pasti? Dan apakah ‘kebaikan’ yang dilakukan oleh Kekaisaran – para munafik yang rakus, para penyesal dan pengecut, tetapi kejam dan tanpa belas kasihan, ketika tubuh kilembutan mereka disembunyikan di balik perisai legiun? Jadi mengapa Penguasa - malapetaka dan kutukan? Bukankah itu Kekaisaran yang datang kepadanya...
Apa pendapat kalian, siapa sebenarnya Penguasa sebenarnya? Dan apa yang ingin disampaikan penulis kepada kita?
Karena telah lama diakui bahwa permainan adalah alat pengaruh yang kolosal, bahkan lebih kuat dari buku...