Hallo!\n\nÄußerlich unauffälliges Tavern Master kann das Bedürfnis nach einfachen Tycoon-Spielen eines hungrigen Benutzers stillen. In Tavern Master übernimmt der Spieler die Rolle des Wirts eines Pubs. Aus der Vogelperspektive wird der Spieler das Wachstum und die Entwicklung seiner Taverne beobachten. Das Personal muss entwickelt werden; je länger es arbeitet, desto besser wird es – die Wunder der virtuellen Welt, und nicht nur! Letztendlich kann der Barkeeper in Sekundenschnelle eine rekordverdächtige Anzahl an Getränken auf einem Tablett servieren, und der Kellner kann das Notwendige bringen, ohne es zu schädigen – ebenfalls ein virtuelles Wunder! Insgesamt fühlt sich das Spiel wie ein Puppenhaus für Jungen an, oder, wenn Sie möchten, eine Sims: Pub Adventures für arme Studenten.\n\n
\n\nNach einigen Stunden aktiver Entwicklung steht Ihnen ein Hotel zur Verfügung, das Sie im Obergeschoss bauen und einrichten können. Die rentabelste und gemütlichste Investition in die Taverne. Den Gästen stehen eine prasselnde Kaminfeuer, Seidenbetten und Regale mit Büchern zur Verfügung.\n\n
\n\nSie müssen die Taverne bewachen, die Ausrüstung für den Ritter bezahlen und sicherstellen, dass die Taverne nicht brennt – die Ständer mit Eimern, die Kronleuchter usw. optimal aufstellen.\n\n
\n\nSchönheit!\n\nIrgendwann wird das Auffüllen der Fässer mit alkoholischen Getränken langweilig, das Gedränge im überfüllten Saal und das Verfolgen des Wetters und des Gleichgewichts wird ermüdend. Und der Entwicklungsbaum, wie im selben Founders’ Fortune, endet schnell. Letztendlich kommt das Verständnis, dass das Spiel nur für ein paar Abende geeignet ist, wenn nicht weniger. Das ist wahrscheinlich das Problem aller Budget-Tycoon-Spiele – alles ist gebaut, die Logistik optimiert, die Technologien erforscht, eine relative Schönheit hergestellt – das Limit. Und man hat nicht einmal Lust, die Sandkiste auszuprobieren; die Augen haben schon alles gesehen.\n\n
\n\nSpielerisch ist Tavern Master wahrscheinlich schmerzhaft simpel – wie Fastfood stillt es den Hunger mit schnellen Kohlenhydraten, lecker und sättigend, aber bald wird die einfache Mechanik zur Routine und langweilt. Selbst DLC mit Winter und Piraten bieten der alten Spielmechanik nicht viel Abwechslung – dieselben Mechaniken, nur dass anstelle von Abenteurern jetzt Piraten kommen. Irgendwann wacht man vom Fastfood-Menü auf und versteht, dass man in einer normalen Situation Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998 nie anrühren würde, denn solche Spiele füllen nur leerstehende Nischen. Wir warten auf das chinesische The Bustling World.