Revisão do Tavern Master. Fast food de nicho e sem saída no mundo dos tycoons
Olá!
O Tavern Master, que não parece grande coisa, pode satisfazer a necessidade de tycoons simples de usuários famintos por esse tipo de jogo. Em Tavern Master, o jogador assume o papel de proprietário de um pub. De uma visão panorâmica, o jogador observará o crescimento e desenvolvimento de sua taverna. É necessário desenvolver a equipe, quanto mais tempo eles trabalham, melhor se tornam – maravilhas do mundo virtual, e só! No final das contas, o barman conseguirá equilibrar um número recorde de bebidas em uma bandeja em poucos segundos, e o garçom – entregar o que é necessário e levá-lo sem danos, também é uma maravilha virtual! O jogo, no geral, se sente como uma casa de bonecas para os jovens, ou, se preferir, uma espécie de Sims: Pub Adventures para estudantes quebrados.
Após algumas horas de desenvolvimento ativo, um hotel estará disponível para você, que poderá construir e mobiliar no segundo andar. O investimento mais rentável e acolhedor na taverna. Entre as comodidades para os hóspedes – uma lareira crepitante, camas de seda, armários com livros.
Você terá que proteger a taverna, pagar por equipamento e suprimentos para o cavaleiro. Fique atento para que a taverna não pegue fogo – instalando adequadamente suportes com baldes, lustres, etc.
Beleza!
Em algum momento, o reabastecimento dos barris com bebidas alcoólicas se torna entediante, e a agitação da sala cheia de clientes é cansativa, acompanhando o clima, o equilíbrio. E a árvore de desenvolvimento, como na mesma Founders’ Fortune, se esgota rapidamente. No final, chega-se à conclusão de que o jogo é apenas para algumas noites, se não menos. Nesse sentido, provavelmente está o problema de todos os tycoons de orçamento – tudo construído, a logística otimizada, as tecnologias pesquisadas, uma beleza relativa obtida – é o limite. E nem dá vontade de tentar a sandbox, os olhos já viram de tudo.
Do ponto de vista do gameplay, o Tavern Master é provavelmente dolorosamente simples – como um fast-food, saciou a fome com carboidratos rápidos, gostoso, satisfatório, mas logo a mecânica simples se transforma em rotina, enjoa. Mesmo os DLC com inverno, piratas não oferecem muita variedade para o velho jogo – as mesmas mecânicas, apenas que agora em vez de aventureiros, são piratas. Em algum momento, você acorda do menu fast-food e percebe que em uma situação normal você nunca tocaria em Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, pois jogos assim apenas preenchem nichos vazios. Estamos esperando pelo The Bustling World chinês.