بررسی Tavern Master. فست فود نیچ و بدون خروج از دنیای تایکون‌ها

content auto translated from {from}

سلام!

بازی Tavern Master که به نظر می‌رسد ناامیدکننده است می‌تواند نیاز کاربر گرسنه‌ای که به دنبال تایکون‌های ساده است را برآورده کند. در Tavern Master بازیکن باید نقش صاحب بار را ایفا کند. از ارتفاعی بلند بازیکن رشد و پیشرفت بار خود را مشاهده خواهد کرد. او باید پرسنل را توسعه دهد، هر چه بیشتر کار کنند بهتر خواهند شد – این از شگفتی‌های دنیای مجازی است! در نهایت، باریستای شما می‌تواند ظرفی با رکوردی از نوشیدنی‌ها را در چند ثانیه ترتیب دهد، و گارسن باید آن را به دست آورد و به صورت سالم تحویل دهد، که این نیز یک معجزه مجازی است! به طور کلی، این بازی مانند عروسک‌خانه‌ای برای جوانان احساس می‌شود، یا اگر می‌خواهید، نوعی Sims: Pub Adventures برای دانشجویان فقیر.

پس از چند ساعت پیشرفت فعال، هتلی در دسترس خواهد بود که شما می‌توانید آن را در طبقه دوم بسازید و تجهیز کنید. این یک سرمایه‌گذاری راحت و سودآور در بار خواهد بود. امکانات مهمانان شامل شومینه‌ای پرصلابت، تخت‌های ابریشمی و کمدهایی با کتاب‌های بزرگ است.

شما باید بار را محافظت کنید، تجهیزات و البسه را برای شوالیه تأمین مالی کنید. باید مراقب باشید که بار آتش نگیرد - باید سطل‌ها و لوسترها را به شیوه‌ای بهینه نصب کنید و غیره.

زیبایی!

در یک لحظه، پر کردن بشکه‌ها با نوشیدنی‌های الکلی خسته‌کننده می‌شود، آشفتگی سالن پر از مشتریان، نظارت بر آب و هوا و تعادل خسته‌کننده می‌شود. همچنین درخت توسعه، مانند Founders’ Fortune، به سرعت به پایان می‌رسد. در نهایت، درمی‌یابید که این بازی برای دو سه شب کافی است، اگر نه کمتر. احتمالاً مشکل تمام تایکون‌های بوجه‌ای همین جاست – همه چیز ساخته شده است، لجستیک بهینه‌شده، فناوری‌ها تحقیق شده‌اند، نسبت‌های نسبی زیبایی بهبود یافته‌اند – این حد است. و حتی نمی‌خواهید در مورد جعبه‌ شنی صحبت کنید، چشمان همه چیز را دیدند.

از نظر گیم‌پلی، بازی Tavern Master احتمالاً به شدت ساده است - مانند فست فود، با کربوهیدرات‌های سریع سیرتان کرده و خوشمزه و با سیر شدن، اما به زودی مکانیک ساده به روتین تبدیل می‌شود و خسته‌کننده می‌شود. حتی DLC با زمستان و دزدان دریایی تنوع خاصی به بازی قدیمی نمی‌دهند - همان مکانیک‌ها را دارند، فقط به جای ماجراجویان حالا دزدان دریایی هستند. در یک لحظه از منوی فست فود بیدار می‌شوید و متوجه می‌شوید که در شرایط عادی هرگز به Tavern Master، Hero’s Hour، Metropolis 1998 دست نمی‌زدی، زیرا این نوع بازی‌ها فقط فضای خالی را پر می‌کنند. منتظر The Bustling World چینی هستیم.