Tavern Master -katsaus. Niche, umpikujaan johtava pikaruoka simulation-tyyppinen peli

content auto translated from {from}

Tervetuloa!

Vaatehuoneelta Tavern Master voi tyydyttää yksinkertaisten simulaattoripeliin nälkäisen pelaajan tarpeita. Tavern Master-pelissä pelaajan on otettava pubin omistajan rooli. Lintuperspektiivistä pelaaja seuraa tavernan kasvua ja kehitystä. Henkilöstöä on kehitetty, mitä kauemmin he työskentelevät, sitä paremmaksi he tulevat - virtuaalimaailman ihmeitä, ja vain! Lopulta baarimika voi muutamassa sekunnissa täyttää ennätyksellisen määrän juomia tarjottimelle, ja tarjoilija voi jakaa tarvittavan ja toimittaa sen ehjänä, myös virtuaalinen ihme! Peli tuntuu yleisesti ottaen nukketalolta nuorille, tai jos haluat, jonkinlaiselta Sims: Pub Adventures köyhille opiskelijoille.

Jonkin aktiivisen kehityksen jälkeen sinulle on saatavilla hotelli, jonka voit rakentaa ja sisustaa toiseen kerrokseen. Suurin ja mukavin sijoitus tavernaan. Vieraiden käytössä on rätisevä takka, silkkivuoteet, kaappeja folioineen.

Tavernan suojaaminen, varusteiden ja vaarallisten aseiden maksaminen ritarille tulee eteen. On huolehdittava siitä, ettei tavernas syty tuleen - asentamalla optimaaliseen paikkaan ämpäreillä, chandelierit jne.

Kauneus!

Jossain vaiheessa alkoholiastioiden täyttäminen käy kyllästyttäväksi, täynnä vieraita olevaa salia, sään, tasapainon seuraaminen. Ja kehitysrunko, kuten Founders' Fortune -pelissä, loppuu nopeasti. Lopulta tulee ymmärrys, että peli on vain pariksi illaksi, ellei vähemmän. Tässä saattaa olla kaikkien budjettsimuleeraajien ongelma - kaikki on rakennettu, logistiikka on optimoitu, teknologiat on tutkittu, suhteellinen kauneus on saavutettu - raja. Eikä edes halua kokeilla hiekkalaatikkoa, silmät ovat nähneet kaiken.

Pelistylisesti Tavern Master on todennäköisesti tuskallisen yksinkertainen - kuten pikaruoka, se tyydyttää nälän nopeilla hiilihydraateilla, maukasta, täyttävää, mutta pian yksinkertainen mekaniikka muuttuu rutiiniksi ja kyllästyttää. Vaikka DLC talvella ja merirosvojen kanssa eivät tuo erityistä monimuotoisuutta vanhaan peliin - samat mekanismit, vain seikkailijoiden sijasta nyt merirosvot. Jossain vaiheessa herään pikaruokien valikosta ja ymmärrän, että normaalissa tilanteessa en koskaan koskisi Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, koska tällaiset pelit vain täyttävät tyhjät nišit. Odotamme kiinalaista The Bustling World.