Đánh giá Tavern Master. Thức ăn nhanh ngách, bế tắc từ thế giới tycoon
Xin chào!
Dù nhìn có vẻ không bắt mắt, Tavern Master có thể thỏa mãn nhu cầu của người dùng về những tycoon đơn giản đang thèm khát chúng. Trong Tavern Master, người chơi sẽ vào vai chủ quán rượu. Từ trên cao, người chơi sẽ наблюдать sự phát triển của quán rượu của mình. Bạn sẽ phải phát triển nhân viên, càng làm lâu, họ càng trở nên tốt hơn - đó là phép màu của thế giới ảo mà! Cuối cùng, bartender có thể chuẩn bị một khay chứa đầy đồ uống chỉ trong vài giây, trong khi nhân viên phục vụ – cung cấp cần thiết và mang đến một cách an toàn, cũng là một phép màu ảo! Cảm giác chung của trò chơi giống như một ngôi nhà búp bê cho các chàng trai, hoặc, nếu bạn muốn, một loại Sims: Pub Adventures cho những sinh viên nghèo.
Sau vài giờ phát triển tích cực, một khách sạn sẽ mở ra cho bạn, nơi bạn có thể xây dựng và trang trí ở tầng hai. Đầu tư lợi nhuận nhất và trông ấm cúng trong quán rượu. Để phục vụ khách hàng - lò sưởi rực lửa, giường lụa, tủ chứa sách.
Bạn cần bảo vệ quán rượu, thanh toán cho trang bị và dụng cụ cho hiệp sĩ. Theo dõi để quán rượu không bốc cháy - lắp đặt các giá đỡ với xô nước, đèn chùm, v.v.
Thật đẹp!
Vào một thời điểm nào đó, việc đổ đầy các thùng đồ uống có cồn trở nên nhàm chán, sự nhộn nhịp của phòng khách đông khách, theo dõi thời tiết, cân đối trở nên mệt mỏi. Và cây phát triển, giống như trong Founders’ Fortune, nhanh chóng hết hạn. Rốt cuộc, điều này dẫn đến sự hiểu biết rằng trò chơi chỉ phù hợp cho một vài buổi tối, nếu không ít hơn. Đây có thể là vấn đề của tất cả các tycoon giá rẻ - mọi thứ đã xây dựng, tối ưu hóa logistics, nghiên cứu công nghệ, tạo ra vẻ đẹp tương đối - đã tới giới hạn. Và bạn thậm chí không muốn thử nghiệm sandbox, mắt bạn đã thấy mọi thứ.
Về gameplay, trò chơi Tavern Master có lẽ quá đơn giản - giống như đồ ăn nhanh, nó thỏa mãn cơn đói bằng carbohydrate nhanh, ngon miệng, nhưng sớm trở thành đơn điệu, nhàm chán. Ngay cả DLC mùa đông, cướp biển cũng không mang lại sự đa dạng đặc biệt cho trò chơi cũ - vẫn là những cơ chế đó, chỉ khác là thay vì những nhà thám hiểm giờ đây là cướp biển. Cuối cùng, bạn tỉnh dậy khỏi thực đơn fast food và nhận ra rằng trong tình huống bình thường, bạn sẽ không bao giờ chạm vào Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, vì những trò chơi tương tự chỉ lấp đầy những khoảng trống. Chúng tôi đang chờ đợi The Bustling World của Trung Quốc.