Tavern Master Review. Niche, doodlopende fastfood van de wereld van tycoons
Hallo!
De niet zo aantrekkelijke Tavern Master kan voldoen aan de behoefte aan onopvallende tycoons voor de gebruiker die er naar verlangt. In Tavern Master neemt de speler de rol aan van de eigenaar van een pub. Vanuit vogelperspectief kan de speler de groei en ontwikkeling van zijn herberg observeren. Je moet het personeel ontwikkelen; hoe langer ze werken, hoe beter het wordt — de wonderen van de virtuele wereld, dat is alles! Uiteindelijk kan de barman binnen enkele seconden een dienblad met een recordaantal drankjes vullen, en kan de ober het benodigde afleveren en het onbeschadigd bezorgen, ook al is het een virtueel wonder! Het spel voelt over het algemeen aan als een poppenhuis voor jongens, of, als je wilt, een soort Sims: Pub Adventures voor arme studenten.
Na enkele uren actief ontwikkelen wordt er een hotel vrijgegeven dat je op de tweede verdieping kunt bouwen en inrichten. De meest winstgevende en gezellig uitziende investering in de herberg. Voor de gasten zijn er knetterende open haarden, zijden bedden, en kasten met foliantens.
Je moet de herberg bewaken, de uitrusting en benodigdheden voor de ridder betalen. Let erop dat de herberg niet in brand vliegt — installeer de standen met emmers, kroonluchters, enz.
Schönheit!
Op een gegeven moment wordt het bijvullen van vaten met alcohol vermoeiend, het gedruis van de overvolle zaal wordt saai, het weer en het balanstoezicht worden minder interessant. En de ontwikkelingsboom, net als in Founders’ Fortune, eindigt snel. Uiteindelijk kom je tot het besef dat het spel maar voor een paar avonden leuk is, als het niet minder is. Dit is waarschijnlijk het probleem van alle budgettycoons — alles is gebouwd, de logistiek is geoptimaliseerd, technologieën zijn verkend, er is een relatieve schoonheid bereikbaar — en dat is het. En zelfs het proberen van de sandbox is niet meer aantrekkelijk, je ogen hebben alles al gezien.
Gameplay-wise is het spel Tavern Master waarschijnlijk te eenvoudig — net als fastfood, het stilt de honger met snelle koolhydraten, het is lekker, vullend, maar al snel wordt de eenvoudige mechaniek een sleur, word je moe. Zelfs de DLC met de winter, piraten brengt geen bijzondere variëteit in het oude spel — het zijn dezelfde mechanismen, alleen nu zijn het piraten in plaats van avonturiers. Op een gegeven moment word je wakker uit het fastfoodmenu en besef je dat je in een normale situatie Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998 nooit zou aanraken, omdat dit soort spellen alleen lege niches opvullen. We wachten op de Chinese The Bustling World.