Översikt av Tavern Master. En nischad, återvändsgränd snabbmat från tycoon-världen

content auto translated from {from}

Hej!

Den inte så imponerande Tavern Master kan tillfredsställa behovet av okomplicerade tycoons för den hungrande användaren. I Tavern Master kommer spelaren att ta på sig rollen som pubägare. Från fågelperspektiv kommer spelaren att observera tillväxten och utvecklingen av sin taverna. Man måste utveckla personalen; ju längre de arbetar, desto bättre blir de — underverk i den virtuella världen, bara så! I slutändan kommer bartendern att kunna ställa upp ett rekordantal drycker på en bricka på några sekunder, och servitören — att servera det nödvändiga och transportera det oskadat, också ett virtuellt under! Generellt sett känns spelet som ett dockhus för ungdomar, eller, om du vill, någon slags Sims: Pub Adventures för fattiga studenter.

Efter några timmar av aktiv utveckling kommer ett hotell att bli tillgängligt, som du kan bygga och inreda på andra våningen. Den mest lönsamma och mysigt sågande investeringen i tavernan. Gästerna kan njuta av en sprakande öppen spis, silkiga sängar, och skåp med volymer.

Du måste skydda tavernan, betala för utrustning och beväpning för riddaren. Hålla koll på att tavernan inte brinner — optimalt ställa upp stativ med hinkar, ljuskronor osv.

Skönhet!

Vid något tillfälle blir det tråkigt att fylla på tunnor med alkoholhaltiga drycker, det blir tråkigt med det fullsatta rummet, spåra vädret, balansen. Även utvecklingsträdet, som i Founders’ Fortune, tar snabbt slut. Till slut kommer man till insikten att spelet bara håller ett par kvällar, om inte mindre. Detta är förmodligen problemet med alla budget tycoons — allting är byggt, logistiken är optimerad, teknologier undersökta, en viss skönhet åstadkommen — en gräns. Man vill inte ens prova sandlådan, ögonen har sett allt.

Spelet Tavern Master är troligen smärtsamt enkelt — precis som snabbmat, stillar man hungern med snabba kolhydrater, gott, mättande, men snart blir den enkla mekaniken en rutin, och man tröttnar. Inte ens DLC med vintern, pirater ger någon verklig variation till det gamla spelet — exakt samma mekaniker, bara istället för äventyrare är det nu pirater. Vid något tillfälle väcks man ur snabbmatsmenyn och inser att under normala omständigheter skulle man aldrig ha rört vid Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, eftersom sådana spel bara fyller tomma nischer. Vi ser fram emot den kinesiska The Bustling World.