סקירה של Tavern Master. En nischad, återvändsgränd snabbmat från tycoon-världen

content auto translated from {from}

שלום!

Den inte särskilt imponerande Tavern Master kan tillfredsställa behovet av okomplicerade tycoons för en hungrig användare. I Tavern Master kommer spelaren att ta rollen som pubägare. Från fågelperspektiv kommer spelaren att övervaka tillväxten och utvecklingen av sin tavernan. Man måste utveckla personalen, ju längre de arbetar, desto bättre blir de — underverk i den virtuella världen, och bara det! I slutändan kommer bartendern på några sekunder att ställa upp en rekordmängd drycker på ett fat, och servitören kommer att servera och transportera dem oskadda, också ett virtuellt under! Spelet känns överlag som en dockhus för ungdomar, eller, om ni vill, någon slags Sims: Pub Adventures för fattiga studenter.

Efter några timmars aktiv utveckling blir ett hotell tillgängligt, som du kan bygga och inreda på andra våningen. Den mest lönsamma och mysigt utseende investeringen i tavernan. Gästerna får njuta av en knastrande eldstad, sidenlakan och skåp med tomer.

Du måste skydda tavernan, betala för utrustning och beväpning för riddaren. Hålla koll på att tavernan inte börjar brinna — optimalt ställa upp stativ med hinkar, ljuskronor etc.

Skönhet!

Vid något tillfälle börjar det bli tråkigt att fylla på tunnor med spritdrycker, det blir tråkigt med det fullsatta rummet, spåra vädret, balansen. Och utvecklingsträdet, precis som i Founders’ Fortune, tar snabbt slut. Till slut kommer insikten att spelet bara är för ett par kvällar, om inte mindre. Det här är förmodligen problemet med alla budget tycoons — allt är byggt, logistik är optimerad, teknologier undersökta, en viss skönhet åstadkommet — gränsen. Man vill inte ens prova sandlådan, ögonen har sett allt.

Spelet Tavern Master är förmodligen smärtsamt enkelt — som snabbmat, man stillar hungern med snabba kolhydrater, gott, mättande, men snart blir den enkla mekaniken en rutin, och man tröttnar. Även DLC med vintern, piraterna ger ingen verklig variation till det gamla spelet — samma mekaniker, bara istället för äventyrare är det nu pirater. Vid något tillfälle vaknar man upp från snabbmatsmenyn och inser att normalt sett skulle man aldrig ha rört Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, eftersom sådana spel bara fyller tomma nischer. Vi väntar på den kinesiska The Bustling World.