Tavern Master áttekintése. Niche, zsákutca gyors étkezés a tycoon világából

content auto translated from {from}

Üdvözlöm!

A nem túl vonzó Tavern Master kielégítheti a felhasználók igényét a nem túl bonyolult tycoon játékokra. A Tavern Master-ben a játékos a kocsma gazdájává válik. Madártávlatból figyelheti a kocsmájának növekedését és fejlődését. Fejlesztenie kell a személyzetet, minél tovább dolgozik, annál jobb lesz - igazi virtuális csoda! Végül a csapos rekord mennyiségű italt tud egyetlen tálcán elhelyezni pár másodperc alatt, az étkezde pedig sikeresen kiosztja a szükséges italokat és sértetlenül eljuttatja őket - szintén virtuális csoda! A játék összességében a fiatalok számára készült bábházként érezhető, vagy ha úgy tetszik, egy Sims: Pub Adventures a szegény diákok számára.

Néhány óra aktív fejlesztés után elérhetővé válik a szálloda, amelyet a második emeleten felépíthet és berendezhet. A legjövedelmezőbb és legkényelmesebb befektetés a kocsmában. A vendégek rendelkezésére áll - recsegő kandalló, selyem ágyneműk, szekrények kötetekkel.

Fenn kell tartania a kocsmát, fizetnie kell a felszerelést és a lovaghoz szükséges kellékeket. Figyelemmel kell kísérnie, hogy a kocsma ne gyulladjon fel - optimálisan kell elhelyeznie a vödröket, csillárokat, stb.

Gyönyörű!

Egy idő után a szeszes italokkal való hordók feltöltése unalmassá válik, zavaró a teli látogatók által zsúfolt terem, az időjárás, a mérleg követése. Ráadásul a fejlődési fa, mint a Founders’ Fortune-ben, gyorsan elfogynak. Végül rájövünk, hogy a játék pár estére szól, ha nem kevesebb. Valószínűleg ez az összes költségvetésű tycoon problémája - minden felépítve, a logisztika optimalizálva, a technológiák feltárva, relatív szépséggel berendezve - elérte a határait. Még a homokozót sem akarod kipróbálni, minden látható volt.

Játékmechanikájában a Tavern Master valószínűleg fájdalmasan egyszerű - mint a gyorsétterem, gyorsan kielégítette az éhséget egyszerű szénhidrátokkal, finom, laktató, de hamarosan az egyszerű mechanika rutinba fordul, unalmassá válik. Még a téli DLC, kalózok sem kínálnak különösebb változatosságot a régi játékban - ugyanazok a mechanikák, csak a kalandorok helyett most kalózok vannak. Egy idő után felébredsz a gyorsétterem menüjétől és rájössz, hogy normális körülmények között sosem nyúlnál a Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998 játékokhoz, hiszen az ilyen játékok csupán a tátongó űrt töltik ki. Várjuk a kínai The Bustling World-ot.