Revizuirea Tavern Master. Fast-food de nișă, în fundătură, din lumea tycoon-urilor
Salut!
Aspectul neatractiv al Tavern Master poate satisface nevoia utilizatorului pentru tycoon-uri simple care tânjește după ele. În Tavern Master, jucătorul își asumă rolul de proprietar al unei pubs. Dintr-o înălțime de păsări, jucătorul va observa creșterea și dezvoltarea tavernelor sale. Va trebui să dezvolte personalul, cu cât lucrează mai mult, cu atât devine mai bun - minunile lumii virtuale, nimic mai mult! În cele din urmă, barmanul va putea să așeze pe o tavă o cantitate record de băuturi în câteva secunde, iar chelnerul - să distribuie necesarul și să le ducă intact - o altă minune virtuală! Jocul se simte ca o casă de păpuși pentru tineri sau, dacă doriți, o Sims: Pub Adventures pentru studenții săraci.
După câteva ore de dezvoltare activă, va fi disponibil un hotel, pe care îl puteți construi și amenaja la etajul al doilea. Cea mai profitabilă și confortabilă investiție în tavernă. La dispoziția oaspeților - un șemineu scârțâitor, lenjerie de mătase, dulapuri cu volume.
Va trebui să protejați tavernă, să plătiți echipamentele și accentele pentru cavaler. Trebuie să aveți grijă să nu izbucnească foc la tavernă - să așezați în mod optim suporturile cu găleți, candelabre, etc.
Frumos!
Într-un anumit moment, completarea butoaielor cu băuturi alcoolice devine plictisitoare, devine tulburător zbuciumul plin de vizitatori, monitorizarea vremii, a echilibrului. De asemenea, arborele de dezvoltare, ca în Founders’ Fortune, se termină rapid. La final, vine înțelegerea că jocul este pentru câteva seri, dacă nu chiar mai puțin. În acest lucru, probabil, constă problema tuturor tycoon-urilor de buget - totul este construit, logistica este optimizată, tehnologiile sunt explorate, aranjată o frumusețe relativă - este limita. Și nici măcar nu vrei să încerci sandboxes-ul, ochii au văzut totul.
Din punct de vedere al gameplay-ului, Tavern Master este probabil dureros de simplu - ca un fast-food, și-a potolit foamea cu carbohidrați rapizi, gustos, sățios, dar în curând mecanica simplistă se transformă într-o rutină, devine plictisitoare. Chiar și DLC cu iarna, pirații nu oferă o varietate semnificativă pentru vechiul joc - aceleași mecanici, doar că în loc de aventurieri acum sunt pirați. La un moment dat, te trezești din meniul fast-food și înțelegi că în circumstanțe normale nu ai atinge niciodată Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, căci astfel de jocuri doar umple golurile rămase. Așteptăm The Bustling World chinezesc.