Przegląd Tavern Master. Niszowy, martwy fast food z świata tycoonów

content auto translated from {from}

Witam!

Niepozorna Tavern Master może zaspokoić potrzebę prostych tycoonów spragnionego gracza. W Tavern Master gracz przyjmuje rolę właściciela pubu. Z lotu ptaka będzie obserwować wzrost i rozwój swojej tawerny. Będzie musiał rozwijać personel, im dłużej pracuje, tym lepiej się staje — cuda wirtualnego świata, i to wszystko! W końcu barman będzie mógł w kilka sekund ustawić na tacy rekordową liczbę napojów, a kelner — dostarczyć to konieczne i przynieść je nienaruszone, również wirtualne cudo! Gra ogólnie odczuwana jest jak domek dla lalek dla młodzieży, lub, jeśli chcesz, pewna Sims: Pub Adventures dla biednych studentów.

Po kilku godzinach aktywnego rozwoju dostępny będzie hotel, który będziesz mógł zbudować i urządzić na drugim piętrze. Najbardziej opłacalna i przytulnie wyglądająca inwestycja w tawernę. Do dyspozycji gości — trzaskający kominek, jedwabne łóżka, szafy z tomami.

Będziesz musiał bronić tawerny, opłacać ekwipunek i wyposażenie dla rycerza. Dbać o to, aby tawerna się nie zapaliła — optymalnie ustawiać stoiska z wiadrami, żyrandole itp.

Piękno!

W pewnym momencie uzupełnianie beczek z napojami alkoholowymi staje się nużące, denerwuje ruch w przepełnionej sali, śledzenie pogody, bilansu. I drzewo rozwoju, jak w Founders’ Fortune, szybko się kończy. W rezultacie przychodzi zrozumienie, że gra wystarczy na kilka wieczorów, jeśli nie mniej. W tym prawdopodobnie leży problem wszystkich budżetowych tycoonów — wszystko zbudowane, zorganizowana logistyka, badane technologie, zaprowadzona względna piękność — limit. I nawet nie chce się próbować piaskownicy, oczy wszystko widziały.

Jeżeli chodzi o rozgrywkę, Tavern Master jest prawdopodobnie boleśnie prosta — jak fast food, zaspokaja głód szybkimi węglowodanami, smacznie i syto, ale wkrótce monotonna mechanika zamienia się w rutynę, nudzi się. Nawet DLC z zimą, piratami nie oferują szczególnej różnorodności starej grze — te same mechaniki, po prostu zamiast awanturników są teraz piraci. W pewnym momencie budzisz się z fastfoodowego menu i zdajesz sobie sprawę, że w normalnej sytuacji nigdy nie sięgnąłbyś po Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, ponieważ podobne gry jedynie zapełniają puste nisze. Czekamy na chińskie The Bustling World.