Огляд Tavern Master. Нішевий, тупіковий фастфуд від світу тайкунів

content auto translated from {from}

Вітаю!

Неказиста з вигляду Tavern Master може задовольнити потребу в незграбних тайкунах для зголоднілого користувача. У Tavern Master гравець візьме на себе роль власника пабу. З висоти пташиного польоту гравець спостерігає за зростанням і розвитком своєї таверни. Розвиток персоналу є обов’язковим; чим довше вони працюють, тим краще — чудеса віртуального світу, та й тільки! Остаточно бармен зможе за кілька секунд накрити рекордною кількістю напоїв піднос, а офіціант зможе правильно рознести вже замовлене та донести його без пошкоджень, також віртуальне чудо! Загалом, гра відчувається, як ляльковий будиночок для юнаків, або, якщо хочете, свого роду Sims: Pub Adventures для бідних студентів.

Через кілька годин активного розвитку вам стане доступним готель, який ви зможете побудувати та облаштувати на другому поверсі. Найвигідніша і затишна виглядаюча інвестиція в таверну. Для гостей — тріскучий камін, шовкові ліжка, шафи з фолиантами.

Вам потрібно буде охороняти таверну, оплачувати екіпіровку та снаряд для лицаря. Слідкуйте за тим, щоб таверна не загорілася — розмістіть стоїки з відрами, люстри та т.д.

Краса!

В якийсь момент заповнення бочок зі спиртними напоями набридне, набридне метушня переповненого залу, відстеження погоди, балансу. І древо розвитку, як в тій же Founders’ Fortune, швидко закінчується. В результаті приходить розуміння, що гра для кількох вечорів, якщо не менше. У цьому, ймовірно, проблема всіх бюджетних тайкунів — все побудовано, оптимізована логістика, досліджені технології, наведена відносна краса — все. І навіть не хочеться пробувати пісочницю, очі вже все бачили.

Геймплейно гра Tavern Master, мабуть, до болю проста — як фастфуд, втамував голод швидкими вуглеводами, смачно, ситно, але незабаром проста механіка перетворюється на рутину, набридла. Навіть DLC із зимою, піратами не дають особливого різноманіття старій грі — все ті ж механіки, лише замість авантюристів тепер пірати. В якийсь момент прокидаєшся від фастфудного меню і розумієш, що в нормальних умовах ти б ніколи не торкнувся до Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, адже подібні ігри лише заповнюють пустуючі ніші. Чекаємо китайський The Bustling World.