Recensione di Tavern Master. Un fast food di nicchia, un vicolo cieco nel mondo dei tycoon
Ciao!
Nonostante l'aspetto modesto, Tavern Master può soddisfare il bisogno dell'utente affamato di tycoon semplici. In Tavern Master, il giocatore assume il ruolo del proprietario di un pub. Dall'alto, il giocatore osserverà la crescita e lo sviluppo della propria taverna. Dovrà sviluppare il personale, più a lungo lavorano, migliore diventa — meraviglie del mondo virtuale, solo questo! Alla fine, il barista sarà in grado di servire un numero record di bevande in pochi secondi, e il cameriere — consegnare ciò che è necessario senza danneggiarlo, anche quella è una meraviglia virtuale! Il gioco nel suo insieme sembra una casa delle bambole per adolescenti o, se preferite, una sorta di Sims: Pub Adventures per studenti poveri.
Dopo alcune ore di attivo sviluppo, avrete accesso a un hotel, che potrete costruire e arredare al secondo piano. Il miglior investimento nella taverna, accogliente e conveniente. A disposizione degli ospiti — un camino scoppiettante, letti di seta, armadi con tomi.
Dovrete proteggere la taverna, pagare l'equipaggiamento e l'armamento per il cavaliere. Assicurarvi che la taverna non prenda fuoco — posizionare ottimamente secchi e lampadari, ecc.
Bellezza!
A un certo punto, il riempimento delle botti di alcol inizia a stancare, stanca anche la frenesia della sala affollata di visitatori, il monitoraggio del tempo, del bilancio. E l'albero dello sviluppo, come in Founders’ Fortune, si esaurisce rapidamente. Alla fine, si comprende che il gioco è valido per una o due serate, al massimo. Questo è probabilmente il problema di tutti i tycoon a basso budget: tutto è costruito, ottimizzata la logistica, ricercate le tecnologie, mantenuta una bellezza relativa — c'è un limite. E non si ha nemmeno voglia di provare la sandbox, gli occhi hanno già visto tutto.
Il gameplay di Tavern Master è probabilmente fin troppo semplice — come un fast food, che soddisfa la fame con carboidrati veloci, gustoso, sostanzioso, ma presto la meccanica è troppo semplice e diventa routine. Anche i DLC invernali e con i pirati non offrono una particolare varietà al vecchio gioco — le stesse meccaniche, semplicemente invece di avventurieri ora ci sono i pirati. A un certo punto ci si risveglia dal menu di fast food e si comprende che in una situazione normale non si toccherebbe mai Tavern Master, Hero’s Hour, Metropolis 1998, poiché tali giochi riempiono solo nicchie vuote. Aspettiamo il cinese The Bustling World.