اسلحه در Mass Effect 3. بازی تک نفره (راهنما).

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/oZIt0FexFaYYr)

1286х965

سلاح‌هایی از Mass Effect 2 که بیشتر آنها در قسمت سوم یافت می‌شوند.

پس از انتشار پست زره در Mass Effect 3: مجموعه‌ها، ویژگی‌ها و مکان‌ها (راهنما) بسیاری خواستند که چیزی مشابه در مورد سلاح‌ها ببینند، بنابراین تصمیم گرفتم این متن را بنویسم.

در اینجا می‌توانید انواع سلاح‌ها را در بازی پیدا کنید، توضیحاتی درباره اینکه کجا می‌توانید آنها را پیدا کنید و سایر اطلاعات مفید.

تصمیم گرفتم که آمار سلاح‌ها را اضافه نکنم تا شما خود تصمیم بگیرید که کدام یک از آنها برایتان مناسب‌تر است، زیرا انتخاب‌های زیادی برای انتخاب وجود دارد، به خصوص برای کسانی که تمام DLCها را دارند.

[cut]

بیایید با این شروع کنیم که چه تغییراتی در سلاح‌ها نسبت به Mass Effect 2 صورت گرفته است:

  • 1. تمام کلاس‌ها قادر به حمل سلاح از هر نوع هستند. با این حال، آنها با ویژگی جدید 'وزن' که هر سلاح دارد، محدود می‌شوند.

    همه سلاح‌ها حتی در یک دسته وزنی متفاوت دارند.

    حداکثر وزن قابل حمل به کلاس شیپارد وابسته است، اعضای تیم (که همان هم‌حزبی‌ها هستند) محدودیتی در وزن ندارند، اما اسلات‌های سلاح مانند آنچه که در Mass Effect 2 بود، بسته هستند (یعنی لیارا حتی اگر بخواهد نمی تواند تفنگ تک‌تیر انداز را بپوشد).

    به‌طور تکنیکی، هر شخصیت می‌تواند به‌طور هم‌زمان یک سلاح از هر دسته را تجهیز کند. اما اگر حداکثر وزن قابل حمل تجاوز شود، بر سرعت بازیابی مهارت‌ها تأثیر منفی خواهد گذاشت (از +200% تا -200% بسته به وزن سلاح‌های حمل شده).

    سرباز تنها کلاسی است که می‌تواند انواع مختلفی از سلاح‌ها را با هم حمل کند و در عین حال کارایی خود را در نبرد حفظ می‌کند. بسیاری از کلاس‌های دیگر به راحتی می‌توانند 2 سلاح را بدون جریمه (یا حتی با بهبود) در سرعت بازیابی مهارت‌ها حمل کنند. با تغییرات و بهبودهای سلاح، بازیکن می‌تواند به راحتی وزن سلاح را کاهش دهد.

  • 2. برمی‌گردیم به تغییرات سلاح. بازیکنان دوباره می‌توانند بخش‌های مختلف سلاح خود را اصلاح کنند، مانند لوله‌ها، دیده‌ها و مواد، و به این ترتیب مشخصات عملیاتی و ظاهر آن را تغییر دهند. اما بر خلاف Mass Effect، تنها یک 'نسخه' از تغییرات برای بازیکن و همه اعضای تیم کافی است (در Mass Effect یک 'نسخه' تنها می‌توانست برای یک عضو تیم یا خود شیپارد استفاده شود). پیدا کردن نسخه‌های اضافی از تغییرات، سطح کنونی آن را از I به X افزایش می‌دهد (از V به X می‌توان در پردازش مجدد با همان شخصیت بهبود یافت؛ با این حال، اگر سطح V باشد، به‌طور مستقیم به VI تبدیل نمی‌شود، بلکه به VIII می‌شود).

  • 3. به همراه سلاح‌های کاملاً جدید، تمام سلاح‌هایی که می‌توانستید در Mass Effect 2 به دست آورید نیز در دسترس هستند، از جمله سلاح‌های آتش‌نشانی قابل دانلود مانند

    M-96 مَحَه، شما می‌توانید آنها را در طول فرایند بازی به دست آورید.

4. گرنات‌ها به عنوان سلاح قابل استفاده برمی‌گردند. مانند Mass Effect، می‌توان آنها را به عنوان مهمات هنگامی که لازم است، جمع‌آوری کرد. گرنات‌های جدید ظاهری و مکانیسمی متفاوت از آنچه که در Mass Effect بودند دارند. گرنات‌های Mass Effect 3 "گرد" و [و] "سنتی" هستند.

انواع سلاح‌ها

رابطه انتخاب سلاح

سلاح‌ها در Mass Effect 3 به 7 دسته تقسیم می‌شوند:

  • رگبارهای هجومی;

  • تفنگ‌های دست‌بی‌انداز؛

  • تفنگ‌های تپانچه؛

  • شات‌گان‌ها;

  • سلاح‌های تک‌تیرانداز;

  • سلاح‌های سنگین (فقط به‌طور موقت تجهیز می‌شوند);

انفجاری، شامل گرنات‌ها و مین‌ها (در قالب مهارت‌ها).

رگبارهای هجومی

رگبارهای هجومی از همان ابتدا برای تمام کلاس‌ها در دسترس است (چیزی که در Mass Effect 2 وجود نداشت)، سیستم جدید به شما این امکان را می‌دهد که از هر سلاحی استفاده کنید، اما بعضی مواقع با جریمه‌ای همراه است که وابسته به کلاس شما است (سربازان تنها کلاسی هستند که می‌توانند به‌طور هم‌زمان همه انواع سلاح‌ها را حمل کنند، البته با توجه به تغییرات و مهارت‌ها). این سلاح برای موقعیت‌های مختلف طراحی شده است. آنها در فاصله نزدیک، متوسط و حتی دور خوب هستند بسته به وضعیت. این سلاح دارای نرخ آتش بسیار بالایی است که اجازه می‌دهد به سرعت با دشمنان کنار بیایید. شلیک در سری‌های کوتاه، در حین استفاده از این سلاح، دقیق‌ترین است. این سلاح عالی برای تمام کلاس‌ها است، به ویژه برای بیوتیکی‌ها و تکنیک‌کاران (طبق آمار چندنفره Mass Effect 3، 36% از بازیکنان ترجیح می‌دهند از این سلاح استفاده کنند).

**M-8 انتقام‌جو**

مکان: مقدمه

"**M-8 انتقام‌جو**" اولین رگبار هجومی است که شما در **Mass Effect 3** دریافت می‌کنید.

حالت شلیک خودکار، به‌طور نسبتاً دقیقی در فواصل متوسط و دور، تنها عیب آن - آسیب کم، 30 گلوله در مخزن و 210 در ذخیره.

M-96 مَحَه

مکان: آکادمی گریسوم، پس از اتاق کلاس، در راهرو روی نیمکت قرمز، و همچنین از Alex-The-Sentinel دومی در пункт نظارت، در همان سطح، پس از ملاقات با اکتاویا (یا هرچه نامش باشد). برای به‌دست آوردن آن باید دیوید (پسر DLC_overlord) به این آکادمی فرستاده شود. او در واقع در این در به شما کمک خواهد کرد.

M-96 "**مَحَه**" رگبار هجومی است که برای اولین بار در **DLC Firepower Pack** برای **Mass Effect 2** در دسترس بود.

دقت و آسیب بالایی برای هر شلیک دارد، حالت شلیک نیمه‌اتوماتیک برعکس تمامی رگبارها به جز "سایبر" است. در فواصل متوسط و دور موثر است، در فاصله نزدیک با گروهی از دشمنان ممکن است مشکلاتی به وجود آید به خاطر نرخ آتش نه چندان بالا. در کل 16 گلوله در مخزن و 96 در ذخیره.

M-76 شبح

مکان: اولویت - سیاره، ممکن است پس از ملاقات با مهندس جنگی که در حال تلاش برای هک قفل است پیدا شود، او را بکشید اما قفل را لمس نکنید. بپرسید و وارد اتاق استراحت در ناحیه قبلی شوید تا این سلاح را پیدا کنید. "Kinshasa Fabrikations" به 7000 اعتبار.

M-76 "**شبح**" در **Mass Effect 2** در دسترس است، اگر در طی مأموریت شکارچیان به آن اشاره کنید (می‌توانید رگبار هجومی، رگبار تک‌تیرانداز یا شات‌گان را انتخاب کنید). اعضای تیم نمی‌توانند از آن استفاده کنند (در **Mass Effect 2**).

بزرگترین بخش ذخیره‌ها (جز "رگبار گت‌ها" و "پروتئینی") در بین رگبارها، نرخ آتش بالایی دارد، مجموع بازدارندگی و وزن زیاد، حالت شلیک خودکار، بهترین انتخابی برای حذف گروه‌های بزرگ از دشمنان است. می‌توانید اشلی را تجهیز کنید، به خوبی با مهارت تک‌تیرانداز و تغییرات قدرت کار می‌کند، 60 گلوله در مخزن و 320 در ذخیره.

رگبار گت‌ها

مکان: اولویت - کشتی بزرگ گت‌ها، در اتاق کنترل، در قفسه سمت راست مسیر اصلی.

حالت شلیک خودکار، دقت پایین، نرخ آتش بالای 144 گلوله در مخزن در سطح V و به دلیل آسیب کم، برای اکثر رگبارها نیاز به 2-3 شلیک دارد، به دلیل میزان کم بار، اما زمان زیادی برای بارگذاری وجود دارد، 80 گلوله در مخزن و 400 در ذخیره.

M-15 مدافع

مکان: اولویت - مریخ، بلافاصله پس از ورود به اتاق آرشیو سمت راست.

شلیک به صورت سه‌تایی، دقت بالاتر از حد متوسط، چیزی بین "**مَحَه**" و "**انتقام‌جو**" است. هزینه بازدارندگی زیاد خارج از پناهگاه، به خوبی با کلاس **پیشاهنگ** سازگار است، با بونوس آسیب در صورت شلیک به سر به طور قابل توجهی آسیب زیادی را وارد خواهد کرد، 24 گلوله در مخزن و 144 در ذخیره.

پرک (جدید)

مکان: کُرگِن - واحد توریان، پس از تعقیب کشاورز، نزدیک به جسد توریان.

حالت شلیک خودکار، نرخ آتش بالا و تعداد زیادی گلوله در مخزن، دقت کم است، تمام این عوامل به طور مؤثر در فواصل نزدیک و متوسط استفاده می‌شود، شلیک‌های دور ممکن است به تعداد شلیک‌های زیادی نیاز داشته باشند. در کل 50 گلوله در مخزن و 300 در ذخیره.

M-37 شاهین (جدید)

مکان: اولویت - پایگاه سرایا، هنگام پردازش مجدد، می‌توانید آن را در مریخ بیابید.

حالت شلیک خودکار، مانند "**اسکورپیونی**" که گلوله‌ها پرتاب می‌کند، اما سرعت شلیک بیشتری دارد. اگر گلوله به هدف نرسد، به مسافت کوتاهی می‌افتد و سپس منفجر می‌شود و در هنگام شلیک، گلوله‌ها به صورت قوسی به سمت هدف پرتاب می‌شوند. نقص‌هایی شامل مخزن کوچک فقط 4 گلوله و 24 در ذخیره و دقت کم برای آسیب کمتر در سطح آفلاین است.

M-99 شمشیر (جدید)

مکان: اولویت - افق

حالت شلیک نیمه خودکار با دقت بالا، مشابه رگبار تک‌تیرانداز، آن را در فواصل دور بسیار مؤثر می‌سازد. نقص آن نرخ آتش پایین، حتی پایین‌تر از "**مَحَه**" و "**شاهین**" است، همچنین بسیار سنگین و بارش بالایی دارد که شلیک خارج از پناهگاه را دشوار می‌سازد. و سرانجام، زمان بارگذاری آن کم است، مخزن تنها شامل 8 گلوله و 40 در ذخیره است. توانایی‌های **سرباز** می‌توانند این نقص‌ها را جبران کنند.

رگبار هجومی کلکسیونرها (DLC)

مکان: چند نفره

کتاب در مورد جهان بازی "هنر Mass Effect 3" شامل بونوس‌های بازی داخلی است. خوانندگان کد **DLC** برای **رگبار هجومی کلکسیونرها** دریافت خواهند کرد، که همچنین بونوس برای نسخه‌ی عمومی **Mass Effect 2** بود، شما می‌توانستید این سلاح را با پیش‌سفارش کتاب "**هنر Mass Effect 3**" قبل از 20 فوریه 2012 به‌دست آورید.

حالت شلیک خودکار، 28 گلوله در مخزن و 280 در ذخیره.

N7 "وایکینگ" (جدید، DLC)

مکان: DLC

پیش‌سفارش و خرید N7 نسخه کلکسیونر (**Collector's Edition Pack**) و N7 **Digital Deluxe** edition.

شلیک در 2 گلوله ولی دقیق و با دقت، آسیب خوب و دقت بالای آن به طور مؤثری به ناودانه‌های متوسط و دور کمک می‌کند. نقص‌های آن شامل وزن نسبتا زیاد (در مقایسه با دیگر رگبارها) و فشار شدید است، 16 گلوله در مخزن و 144 در ذخیره.

M55 آرگوس (جدید، DLC)

مکان: DLC

[بونوسها برای پیش‌سفارش](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)

شلیک به صورت 3 گلوله، هنگام استفاده بهتر است روی تعمیر دستگاه اثر یا کمی پایین‌تر سلاح قرار دهید. مثل دیگر رگبارها که فشار زیادی دارد، باید را در پناهگاه بگذارید.

چاکرام (طمعکار) لانچر (جدید، DLC)

مکان: DLC

در تاریخ 11 ژانویه 2012 **EA** یک برنامه‌ی ترویج متقابل بین **Kingdoms of Amalur: Reckoning** و **Mass Effect 3** را اعلام کرد. بازی با دمو **Kingdoms of Amalur** شما 2 شیء از جهان Reckoning را در **Mass Effect 3** قفل‌گذاری می‌کند و بازی با دمو **Mass Effect 3** زره و سلاح‌ها را در **Kingdoms of Amalur** قفل‌گذاری می‌کند.

برای شلیک نیاز به شارژ 1-2 ثانیه است، در غیر این صورت آسیب بسیار کمی خواهد داشت. این سلاح در برابر نگهبانان سرکشی موثر است، زیرا سپرهای آنها را می‌شکند و می‌تواند با یک شلیک شارژ شده در سطح دشواری پایین، بکشد. در ترکیب با "شورتکون" برای اعضای تیم بسیار مناسب است. پیشاهنگ می‌تواند از پوشش تاکتیکی خود در حین شارژ سلاح استفاده کند، اما اگر شارژ سلاح هنگام استفاده از پوشش تاکتیکی را آغاز کند، غیرفعال می‌شود.

پروتئینی (جدید، DLC)

مکان: DLC

قسمت DLC "**از خاکسترها**"، پس از اتمام مأموریت **ایدن پرایم** داده می‌شود. از نظر مشخصات بهترین رگبار هجومی در بازی است.

حالت شلیک خودکار، نیازی به ترموزؤید ندارد، به‌جای آن زمان برای خنک کردن مانند Mass Effect، مهمات به مرور زمان بازمی‌گردد. زمانی که مهمات تمام شود، از حرارت می‌افتد و یک دوره خنک‌سازی کوچک آغاز می‌گردد (طولانی‌تر از بارگذاری هر رگبار). سپس بازگردانی می‌شود. نقاط ضعف اصلی آن دقت و آسیب کم، به خوبی برای بیوتیک‌ها مناسب است. قابلیت سرباز، پرتاب ادنالین (Adrenaline Rush) مهمات را دائماً بازسازی نمی‌کند، بلکه فقط سلاح‌های خنک‌کننده را بازیابی می‌کند. بهتر است با تغییرات برای افزایش زمان ذخیره و آسیب استفاده شود، 100 گلوله در مخزن.

سلاح‌ها پاتروس‌های بزرگ

سلاح‌های پاتروس‌های بزرگ سلاح‌هایی هستند که برای تمام کلاس‌ها در دسترس‌اند و برای از بین بردن دشمنان در فواصل متوسط ایده‌آل هستند. آنها به ایمنی اهداف برزگ و بی‌اندازه مؤثر هستند (آسیب 1.5 برابر)، اما بر روی دیوار و موانع بی‌معنا هستند. استفاده از پاین مشت به صورت کارایی می‌تواند در بسیاری از موقعیت‌های جنگی بسیار مفید باشد، اگر در سلاح اصلی شما مهمات نداشته باشد یا آن از کار بیافتد.

همه تفنگ‌ها تنها به صورت شلیک اکتساب انجام می‌شود (حالت شلیک نیمه اتوماتیک).

**M-3 شکارچی**

مکان: مقدمه

"**شکارچی**" سلاح شروع در تمام بازی‌های **Mass Effect** است. این سلاح به نسبت دقت بالایی دارد، وزنی بالا، 15 گلوله در مخزن و 90 در ذخیره.

M-5 "فالهانگ"

مکان: اولویت - توکانکا، به زمین می‌افتد، در بالای نردبان، در مکان طولانی که با لیزر جریان هجوم‌زا خواهیم شد.

اولین بار در **DLC Firepower Pack** برای **Mass Effect 2** شناخته شده است.

برخلاف Mass Effect 2، به ندرت افزونه لیزر وجود دارد، سرعت بالا و 2 برابر ظرفیت موجود است.

به دلیل آسیب متوسط، دقت بسیار بالا و خوبی دارد، بنابراین ممکن است در مقابله با دشمنان قوی در سطح سخت مناسب نباشد، زیرا در برابر دیوارها بی‌اثر خواهد بود. 12 گلوله در مخزن و 72 در ذخیره.

M-6 "مجری"

مکان: اولویت - آتش Research facility.

آسیب بیشتر از شلیک، مانند تک‌تیرانداز‌های نیمه خودکار و در عین حال وزن کمتر، دقت بالا که نرماش ضعیف است، بنابراین برای فواصل دور بسیار مناسب است، 6 گلوله در هر بخش و 30 ذخیره.

M-77 "Paladin" (جدید)

مکان: Specter Requests میسر می‌شود، به قیمت 200,000 اعتبار (در مرکز Specter).

یکی از بهترین‌ها از دید وزن / قدرت در بازی، بسیار مناسب برای کلاس‌های مبتنی بر مهارت‌ها (**دستیار**/**محقق**) یا به عنوان سلاح اضافی برای کلاس "**سرباز**"، آسیب بسیار زیاد و دقت خوب دارد، اما تنها 4 گلوله در مخزن و 16 در ذخیره.

Scorpion (جدید)

مکان: اولویت - Sur'Kesh، وقتی ماردین از شما می‌خواهد دوباره قدرت را روشن کنید. بعد از روشن کردن انرژی، می‌توانید آن را پیدا کنید قبل از اینکه به سمت آسانسور چرخ کنید.

شلیک به سمت دشمنان یا سطح زمین و منفجر می‌شود. نقاط قوت شامل وزن و تعداد کم گلوله‌ها. می‌تواند در **مارس** پیدا شود و با توانایی‌هایی مانند **پلودیت** هنگام «پراکندگی» عمل کند. به عنوان یک انتخاب برای منفجر کردن دشمنان در **singularity** (تکینگی) عمل می‌کند. 4-7 گلوله در هر مخزن و 20 ذخیره.

M-358 "Claw" (جدید)

مکان: اولویت - Citadel، در راهرو تاریکی که در آن چهار دفتر یک درب سمت چپ در حال قفل شدن است، که از پنجره به سلاح می‌توانید دید. پیش بروید و به پایین بروید - تنها راه، آنجا پایانه کامپیوتری خواهید یافت (این قبل از حمله Kaya Leng است، وقتی که او به танкой یا به سادگی سعی در کشتن عضو شورا می‌هد)، که درِ قفل را باز خواهد کرد، سپس به عقب برگردید و سلاح را دریافت کنید.

اعمال آسیب بسیار خوبی می‌کند، که به اکثریت دشمنان آسیب 2-3 شلیک حتی در فاصله‌های متوسط می‌زند، شلیک به سر معمولاً کشنده است. نقص اصلی وزن زیادی است، می‌تواند به عنوان یک جایگزین برای "**Vengeance**" یا "**Kaladin**" باشد. بسیار مناسب برای اعضای تیم، مانند لیارا به عنوان سلاح کمکی در نبرد در فاصله کوتاه (به عنوان مثال با هاسک‌ها)، تغییر کردن **موردل برای سلاح** به شما این امکان را می‌دهد که برای از بین بردن دشمنان در فاصله‌های متوسط و دور با 1-2 ضربه عمل کنید. 4 گلوله در مخزن و 24 در ذخیره.

"برق" (جدید)

مکان: اولویت - کشتی گت‌ها، به تالی به محض پایان مأموریت خواهد بود.

شلیک به سمت "شارژ شده" (باید دکمه شلیک را برای مدتی نگه دارید) که 3 گلوله (در این صورت آسیب مانند "**پالاچ**" یا "**Paladin**" است)، می‌تواند نیز بدون بارگذاری شلیک کند، اما آسیب کم خواهد بود و تسریع آن مانند "**Hunt**" است. شلیک "پرش به جلو" بر روی اهداف همسایه می‌باشد (نظیر تولیدکنندگان **Mass Effect 2** و 18 گلوله در مخزن و 72 در ذخیره خواهد بود).

N7 "Eagle" (جدید, DLC)

مکان: DLC

پیش‌سفارش و خرید N7 نسخه کلکسیونر (**Collector's Edition Pack**) و N7 **Digital Deluxe** است.

این تنها تفنگی است که حالت شلیک خودکار دارد. بهتر است در شلیک‌های کوتاه، شلیک به‌روز باشد، در ضمن دقت آن در شلیک‌های تک است. 18 گلوله در مخزن و 180 در ذخیره.

پاتروس‌های پسر اخته

دسته‌بندی شده است برای همهٔ کلاس‌ها در Mass Effect 3. سلاح‌های تفنگ‌های دستی کمال به خوبی برای از بین بردن سریع دشمنان تعبیه شده‌اند، آنها به مشارکت زیاد و نرخ‌های آتش‌نشانی بالا شناخته می‌شوند. به دشمنانی با شل و قطره و همچنین با زره بیشتر آسیب بیشتری می‌زنند. عوض کردن به سلاح دسترسی می‌تواند در بسیاری از موقعیت‌های اجاره‌نویسی جالب باشد، اگر در سلاح‌های اصلی شما هیچ گلوله‌ای وجود نداشته باشد یا از کار بیفتد.

تمام تفنگ‌ها با شلیک‌های تکی (حالت شلیک نیمه‌اتوماتیک) تیر می‌زنند.

**M-4 "Shuriken"**

مکان: اولویت - مریخ، در اتاق نگهبانی، زمانی که لیارا با کامپیوتر نشسته باشد، قبل از اینکه ایستگاه را فعال کند آن را از زمین بردارید.

خیلی سبک و به خوبی از سوی کسانی که از امکانات استفاده می‌کنند، 6 شلیک شلیک می‌کند. نرخ بالای آسیب متوسط، خوب‌ترین و سریع‌ترین، کمترین آسیب و همچنین آرامش نسبی، در حال حاضر، 36 گلوله در مخزن و 324 در ذخیره.

M-9 "Rage"

مکان: در داخل توکانکا - واحد توریان، پس از‌هایی که هاسکی‌ها را می‌کشید، زمانی که بالای نردبان خواسته می‌شوند، به کینشاسا فابریکیشن.

اتوماسیون شلیک، سرعت زیر، میانگین التلاف و وصله چوشاران، سرعت و کلمات مناسب نسبت به **PP**. داده است. در حال حاضر، آسیب نسبت به "**Cicada**" و "**Shuriken**"، در حال حاضر"**Shuriken**" سرعت کمی دارد، بازدارندگی بیشتر اولویت دارد. از 50 گلوله در مخزن و 350 در ذخیره.

M-12 "Cicada"

مکان: اولویت - مکان افق بالا - سمت راست در آزمایشگاه‌های اولیه.

برای اهداف اقتصادی، که برای **DLC** زیبا بانگی به نظر می‌رسید.

شلیک رکوردر/شلیک با مدت نسبت به اجمالی و به تکی می‌شود. امروزه بارهای عظیم در خمیرکردن با گذشت گرها می‌شود. 20 گلوله در مخزن و 240 در ذخیره.

M-25 "Sparrow"

مکان: اولویت - Citadel، به سمت راست در حین نزدیک شدن به تسک نشان‌دهنده‌ای، تا پس از آسانسور در دفتر نمی‌ماند.

در حال حاضر صاحب یک قسمت در حال اجرای وضعیت بر بحر است، شلیک پایین به سمت 3 ، در هیتابای از سال در حال شلیک کالیک و همچنین روشی می‌تواند هیچ‌‌چیزی حتی نداشته باشد، 24 گلوله در مخزن و 144 در ذخیره.

N7 "Hurricane" (جدید، DLC)

مکان: DLC

پیش‌سفارش و خرید نسخه ن7 کلکسیونر (**Collector's Edition Pack**) و نسخه N7 **Digital Deluxe**.

به‌خوبی-balanced PP با آسیب‌های خوب، نرخ آتش عالی (که قطعاً در میان دیگر اهداف سلاح‌ها عالی می‌شود) و حتی با یک خط اصلی در مقابل سن. 40 گلوله در مخزن و 240 در ذخیره.

شات‌گان‌ها

در دسترس برای کلاس‌های سرباز و Guardian. شات‌گان‌ها عمدتاً برای نبرد آسیبی طراحی نشده‌اند. با قدرت و شگفتی‌ای در میان تعداد زیادی دشمن، در خطراتی نزدیک می‌توان تنهایی تعدادی بار شلیک کرد. زمانی سریع مینگردد و باید با احتیاط استفاده شود.

**M-23 "Katana"**

مکان: اولویت - مریخ، داده در ابتدای مأموریت.

M-22 "Reaper"

مکان: آکادمی گریسوم، صرف نظر از حادثه پر تکرار، "Banadian P هو کاشیدن" به عقب است.

اولین بار در DLC برای **Mass Effect 2** یافت شد.

یک شات‌گان با اندازه بالایی سمت چپ، ساخته شده از سلاح‌های مختلف محافلی آتش‌زا. در صورتی که به باران سلاح بزنید و تراکنش‌های مختلف تا پایین‌ترین سطح افزایش یابد، 3 گلوله در هر مخزن و 15 در ذخیره.

M-27 "Yatagan"

مکان: اولویت - Palawan، شما می‌توانید آن را در کمل پا داخل قفل خزیرها پیدا کنید.

امتیاز شلیک به کاشی سوزان مورد نیاز است برای مواد غیرقابل ادامه، بازیکن به شتاب و برخورد با دشمنان خاصی در بانک‌ها می‌تواند ادامه پیدا کند، یک بار دیگر شات‌گانی می‌شود، اما در برابر یک مقدار، 8 گلوله در مخزن و 24 در ذخیره.

M-300 "Claymore"

مکان: در پردازش، از آسانسوری چشمانده برای بار دیگر صدا درمی‌آید، یک شات‌گان درون مسیری آاماد با او و بازدارندگی ماهی و این درآمد خراب می‌شود.

نیاز به بارگذاری مجدد بعد از هر شلیک، اختصاصی‌ترین مزیت، نظر بوده قدم از طریق تصمیم گیری، اما ممکن است مقاومت از احراق کادری مشکل دقت. در حال حاضر یک گلوله در مخزن و 8 در ذخیره.

پلاسما شات‌گان گت‌ها

مکان: اولویت - Rannoch، بعد از ناحیه ای خوشبینید، پس از شکست از آنجا سلاح‌های والتون به دفاع تا عرض دیگری خود را بدست آورده و دیگر بوش های خود را ببیند.

اولین بار در DLC برای **Firepower Pack** برای **Mass Effect 2** پخش شده است.

تمام شلیک‌ها با کمک و حرکات مستقیم برای جلب نظر امنیت بین با 2 کلید بار با 2 عدد در محاصر، 5 مقاومت و در ذخیره 15 عدد.

"Apostle" (جدید)

مکان: صومعه اردات یاکاشی، بعد از اتاق آذری (دیدار سامارا و دخترش، مورین/خواهرش) و ورودی به اتاق با Cannibals و سلاح‌های شوکی.

یکی از دقیق‌ترین شات‌گان‌ها به بازار، بیایید فقط از آن بگذریم بااینکه زودتر از بقیه، او نزدیک به **Demolisher** برگزیده است، phù hợp و خالی برای سلاح‌گزار. 3 گلوله در بار ذخیره و 24 در دکمه‌ها.

"Smith" (جدید)

مکان: specter requests می‌شود، به 250,000 اعتبار.

حرکت به سمت شات و 2 گلوله در محافل آب و کمترین اجازه استفاده.

N7 "Cross" (جدید، DLC)

مکان: DLC

پیش‌سفارش و خرید N7 نسخه کلکسیونر (**Collector's Edition Pack**) و N7 **Digital Deluxe**.

امکان شلیک تنها با 20% کند می‌شود: شوت را با چگالی انجام دهید، با شروع از عدم دقت اما دو برابر نمی‌شود. 3 گلوله در بار و 8 در بار.

AT12 "تحریک‌کننده" (جدید، DLC)

مکان: DLC

بونس برای پیش‌سفارش](http://www.bioware.ru/2012/01/06/mass_effect_3_origin_preorder_bonuses.html) **معیاری** و دقت ورژن های دیجیتال **Origin**، فقط برای رایانه شخصی.

سلاح‌های تک‌تیرانداز

دسته‌بندی شده برای کلاس‌های سرباز و پیشاهنگ. سلاح‌های سرپنشتی به خوبی مناسب برای شناسایی زمین هستند و همچنین برای از بین بردن سریع و دقیق دشمنان از فاصله دور. به‌طور معمول، ترموزؤیدها برای تعداد زیادی از شلیک‌ها ممکن است خطر بیاندازند، حتماً شلیک در هماهنگی باشد. این سلاح‌ها آسیب بسیار بالایی و بسیاری از دشمنان را تنها با یک شلیک نابود می‌کند، به صورت نزدیک احتمالاً به سرعت شما را می‌کشند. همچنین توجه کنید، دقت هنگامی که سلاح را به‌صورت بدون خط شلیک می‌کنید، به نصف ضربه کاهش می‌یابد.

**M-92 "Mantis"**

مکان: اولویت - مریخ، پس از آن به سمت پسر عربست باشد، بگذارید آن را به زمین برسانید.

به بار دکمه بعد از بارگذاری نیاز دارد.

با بهبود کامل، به احتمال زیاد بهترین سلاح برای شلیک بی‌صدا در بازی است. شاید آن به شدت بفهم زیادی پوشش کند، اما نشان خارج خصوصی، انتخاب‌های آمادگی بیشتر می‌کند. می‌توان بر روی صدای انسان‌های کم‌پا و نشان‌های حفاظت زیاد انتخاب اصلاحی نیست، 1 گلوله در مخزن و 9 در بار.

M-97 "Viper"

مکان: اولویت - Palaven، بر اساس جعبه‌بندی سر لوخ، می‌شود اینجا.

||وزن نسبت به "مَنتس" است، اما با بار دیگر به طور دقیقی بر اثر سرد را جوش می‌دهد. برای از بین بردن حمایت له دقت و اصلاح مضرب به عرض مکش می‌تواند بعد از زمان جنگ، خطر انقضای مهمات خواهد بود، 6 گلوله در مخزن و 36 در ذخیره.

M-98 "Widow"

مکان: اولویت - تسیسیا

||به بار دکمه پس از عهده برنامه‌ای نیاز دارد. ممکن است به خاطر بشک به افراد ابتدایی، 1 شلیک اگر برای افراد انسانی به لحاظ بشریت به صورت پیشروی بگیرد، با توجه به عموم پیش به تصویر، که به‌جای دیگر است در واقع سراش خود را خنثی می‌کند. توجهی اولیه به بار جابجایی، لذا به این سلاح می‌توان پنهان‌شدن نفرات گردد، و آن می‌شود تصویری باید تصمیم بگیرد که فرم بزرگی در تعداد تمام‌شده نونسبت به خود گنجشک، 1 گلوله در مخزن و 7 در ذخیره.

M-29 "Fang"

مکان: Sur'Kesh - شکل راند، حق به سمت سه جنایاتگری بخش شاد در حال حاضر.

نخست در **DLC** برای **Mass Effect 2** شناسایی شد.

که تنها سلاحی است که از کمر هم برای کج و سلاح‌های یکباره‌ای شلیک می‌شود. در همه مکانات به معنای اجرام برای محافظ آتش زدن یا در کیسه نماینده فلز را می کند، با این حال خطری موشکی به اجمال صورت خواهد گرفت، 3 سلاح در بار آپ نخواهد شد.

M-13 "Raptor" (جدید)

مکان: اولویت Sur'Kesh، بر اساس میز بردار در مشخصات کناره آب، در جایی که باید بار را به نردبان برسانید.

||به آسیب‌های تسکی خدمات مناسب نیاز است تا یا افراد کند، به تکی حمل اولین (کارگری) و یا هرگز نیز (قابل برداشت). این پرداخت به نسبت منبع باشد تا آن شکل را تحت‌الفکر قرار دهد و آن را آنچه نمایش کند، اگر نه شکل قبلی اتخاذ کند، سرعت و انتخاب توانی باقی بماند، که با توانایی‌های غیرقابل جلا باشد، و با این حال هم با لوازم ضربه باید مواجهه‌ای در مرزمغزی که گنجینه برای قدرت وارده به سمت جنایت‌کاران باعث می‌شود، و 15 گلوله در مخزن و 105 در ذخیره.

"Black Widow" (جدید)

مکان: درخواست‌های Spectra</br>

می‌تواند مکان به دقت و کرسی و سلاح‌های مخصص‌بندی به پیش‌بررسی به شدت پر درد بزرگی در حجم راه بگیرد. دسته بی‌انصاری پس از شکستن آنها به سمت کار این سلاح، گرانید با دیوانگی غرق نمی‌شود. به شدت این بار به خود اجازه می‌دهد که به کلام برگرداند و این پرتاب است، اما به وفور به فاصله دارای کم کردن در دل انتظار نفرات به پردازیدن و غیره همدردی ناحیه پیدا کنند، برای بداهه عقب نمی‌تواند به سمت انسان‌ها بازطراخی شود. با وجود بار تحلیلی 1 گلوله از عدم بکار می‌رود، غالباً با دو بار از برپایی محاسبات معکوس بین دو باره از Longarm و یا Overmock-Gos در GI جابه‌جا می‌شود، در کل 3 گلوله در بار و 15 زیر.

"Dart" (جدید)

مکان: مأموریت Admiral Koris.

می‌تواند برای بارگذاری بدون اصلاح و چیز هنگام بار شمر : یک حفره در بار و نیز برای تلاش برای سلاحی با جابز دونده. قابل شناسایی و خاموشی می‌شود Fantom در Cerberus یک مارک بین نقره‌ای است، غالباً منافع خود را کینش می‌کند. 1 گلوله در بار خزیده و 9 در ذخیره.

M-90 "Indra" (DLC)

مکان: DLC

[رایگان](http://www.gamer.ru/mass-effect-3/halyavnaya-vintovka-m-90-indra)

تنها سلاح کاملاً اتوماتیک در بازی، در مکانی از یک "پروتئینی" و تیرک‌های دیگر. Scout امکان نداشته باشد، بر مبنای بین رویدادهای 7-10 و بدون به بار روشن و بدون سوال متفاوت، کادر بار کمتری دارد. **Attack with light deformation and heavy.

25 گلوله در بار و 180 در ذخیره، بالاترین آمار در مقایسه با سلاح‌های دیگری به فاکتور.

N7 "Hero" (DLC)

مکان: DLC

پیش‌سفارش و خرید N7 نسخه کلکسیونر (**Collector's Edition Pack**) و N7 **Digital Deluxe**.

حالت شلیک نیمه اتوماتیک، بسیار کم‌حجم آسیب‌هاید، سرعت با سرعتی هر بار موجب شود، سبب دانش بر موازنه از خود تهیه خواهد کرد. 3 گلوله در بار و 30 در ذخیره.

سلاح سنگین

در دسترس برای تمام کلاس‌ها در Mass Effect 3. به نوع سلاح بستگی دارد، می‌توان به صورت زیاد شلیک کرد ("Firestorm") یا از تعداد بسیار کمی ("Cain"). شامل: پرتاب‌کننده‌های موشک، گازها، دستگاه‌های تابشی، آتش‌افزاری و سردکننده‌ها. این سلاح آسیب عظیمی وارد می‌کند و برای از بین بردن گروه‌های دشمنان یا باکیفیت بالا مناسب است یا در زمان کمیت‌هایی ("Banshee"). به‌عنوان مهمات حفاظتی استفاده می‌شود، معمولاً در موقعیت‌های سختی با صدها دشمن ("لندن"، "تسیسیا"، "راننچ") نسبت به موارد سخت. این امکان پنهان است به شدت وجود نخواهد داشت.

**M-920 "Cain"**

در لندن به دور بگیرد، وقتی که در حال انتظاری در برابر دشمنان نیازهای عجیبی را آینده دارید قرار گرفته‌اید.

M-451 "Storm"

در "Atypical Traversal- Krogan Force" به دور بگیرد که نیازهای متنوعی با آتش پیدا می‌شوند کرده تا باقی بمانند.

"سلاح سنگین گت" (جدید)

بر اساس Rannoch داده می شود و نیازمند است تا تا زود باشد و در حال مقاومت آثار فیزیکی ویدئویی و شایسته است را مقاوم شود.

فراز که اجازه دارد " تمامی مؤلفان سلاح‌ها در آن گنجانده می‌شود.||

"ستاره سیاه" (جدید) معمولی و خودستایانه روی عده مایوسش در تببات.

تکثیر‌کننده لیزری (جدید) در "Rannoch prime"، شما بدین شده به دستور به سمت هجاند و با توجه به ارزش فشار در مانع فرار می‌توانید تروریسم شوند.

همچنین طرح گت‌ها Legion را برای نابود کردن مناطقی قابل استفاده قرار گیرد.

گرنات‌ها و مین‌ها

انواع گرنات‌ها

گرنات‌ها به Mass Effect 3 بازمی‌گردند و اکنون به‌صورت توانایی‌های شیپارد و اعضای تیم در دسترس هستند. بعد از چندین ثانیه یا پس از تماس با سطح، دچار انفجار می‌شوند. گرنات‌ها به‌طور مؤثر بر علیه مقامات و مقامات الکتریکی تأثیر می‌گذارند، و انواع جدید نیز از آن خارج می‌شوند، مانند جابجایی و کلستر، که دارای ویژگی‌های مخصوصی هستند که با انفجارهای عادی میسر نمی‌شود.

  • در اجتماعی، مانند چگونگی Contact Mine، توانایی Garrus .

Grenade Toss

در Жадیه و клас گارد.

به دشمن زیر بسیار آسیب و پرتاب می‌شود، زمانی که در نزدیکی تعداد فرد بعد از آسیب يكون.

**رتبه 1**

آسیب: 562.5(می‌تواند متفاوت باشد);

حوزه: 5م.;

در مدت: 4 ثانیه؛

رتبه 2

افزایش در تعداد گرنات+1 .

رتبه 2: 3

افزایش کنش فیزیکی آسیب +20% .

رتبه 4: در صورت هدف او و آسیب یا آسیب +30%.

رتبه 5⟹

تعداد وام +2 یا در مدت زمان بزرگ مسل برای فعال کردن تا %5 ↑ در زمین. مناسب; رتبه 6* گوشی به جلب سرمایه +30% سلسله

Mina

- OSTRAT یا Contact Mines، موجود در Garrus

||

||عرض مقایسه یا نام هائی از آن، درخواست شغلی، عہد کے بعد بال آت را مزاحمت می‌کند.

اشتعالم به می درد من [مکلفی/حرکت] دارد“

-----------------------------------------------” به جنگجا Ashley ان ضعف در مدت قرار می‌ریزد و در طبیعی التحاق می‌‌کند.

* رتبه 1**

تعداد آسیب: 600(می‌تواند تغییر کند);

طرح: 6.5.

رتبه 2

از تعداد ناکام، تا من حمل می‌دارد+1.

-=================================================================== -

    • رتبه 3

تعداد آسیب +20% .

    • رتبه 4 ست می‌کند

تعداد من دستوری تبدیل می‌شود +30 درصد مشابه.

    • رتبه 5 > 2 ext{کنید} شمار > 40 درصد .
  • *رتبه 6

تعداد-پژوهشیات روش وازن به واصل می‌شود> – بین –**تعداد و – تعداد=50% .\ **

- اثر

  • "رغبت و غطاء به جز" -دست التهابات آنان من
  • پی بیجنگ "می ی*“ + 750 ساری می‌توانید شماره ای را از نظر گیرند.
  • **رتبه با برقراری وپویاییB" ] و...
  • تاکید یافت -![](/api/field/image/rdqkpdm0}