Wapens in Mass Effect 3. Singleplayer (Gids).

Na de publicatie van de post Wapen in Mass Effect 3: sets, kenmerken en locaties (gids) wilde velen iets soortgelijks over wapens zien, dus besloot ik het te proberen te schrijven.
Hier vind je alle soorten wapens in het spel, een beschrijving van waar ze te vinden zijn en andere nuttige informatie.
Ik heb besloten geen wapenspecificaties toe te voegen, zodat je niet op zoek gaat naar het beste wapen in het spel en zelf kunt bepalen welk wapen het beste bij je past, want er is genoeg keuze, vooral voor degenen die alle DLC's hebben.
[cut]
Laten we beginnen met wat er is veranderd aan wapens ten opzichte van Mass Effect 2:
1. Alle klassen kunnen wapens van elk type dragen. Ze zijn echter beperkt door de nieuwe eigenschap "Gewicht", die elk wapen heeft.
Elk wapen heeft een verschillende gewicht, zelfs binnen dezelfde categorie.
Het maximale draaggewicht hangt af van de klasse waartoe Shepard behoort, leden van het team (dat wil zeggen de metgezellen) hebben geen gewichtslimiet, maar de wapenplaatsen zijn beperkt zoals dat het geval was in Mass Effect 2 (dat wil zeggen, Liara kan bijvoorbeeld niet eens een sluipschuttergeweer dragen).
Technisch gezien kan elke personage tegelijkertijd één wapen van elke categorie uitrusten. Maar het overschrijden van het maximale draaggewicht zal een negatieve impact hebben op de vaardigheid herstelsnelheid (van +200% tot -200%, afhankelijk van het gewicht van het gedragen wapen).
Soldaat is de enige klasse die genoeg verschillende wapens kan dragen, terwijl hij zijn effectiviteit in de strijd behoudt. Veel andere klassen kunnen gemakkelijk 2 wapens zonder straf (of zelfs met een bonus) bij de vaardigheid herstelsnelheid dragen. Met wapenmodificaties en upgrades kan de speler het gewicht van het wapen eenvoudig verminderen.
2. Terug naar wapenmodificaties. Spelers kunnen opnieuw verschillende onderdelen van hun wapen modificeren, zoals lopen, niches en materialen, waarbij ze de gevechtseigenschappen en het uiterlijk van het wapen wijzigen. Echter, in tegenstelling tot Mass Effect is één "exemplaar" van de modificatie genoeg voor de speler en alle teamleden (in Mass Effect kon één "exemplaar" alleen voor één teamlid of Shepard zelf worden gebruikt). Het vinden van extra "exemplaren" van de modificatie verhoogt de huidige niveau van I tot X (van V tot X kan verder worden verbeterd tijdens dezelfde playthrough met dezelfde personage, en als het niveau V was, wordt het meteen niet VI, maar VIII)
3. Samen met compleet nieuwe wapens, zijn ook alle geweren die in Mass Effect 2 konden worden verkregen beschikbaar, inclusief downloadbare vuurwapens zoals
M-96 Hoed; je zult ze tijdens het spelen kunnen krijgen.
4. Handgranaten keren terug als gebruikte wapens. Net als in Mass Effect kunnen ze als munitie worden opgepikt indien nodig. Nieuwe granaten hebben verschillende uiterlijk en mechanica vergeleken met de granaten in Mass Effect. Granaten in Mass Effect 3 zijn "Rond, [en] traditioneel".
Soorten wapens
Wapens in Mass Effect 3 kunnen worden onderverdeeld in 7 categorieën:
- Aanvalsgeweren;
- Pantserdoorborende pistolen;
- Submachine geweren;
- Schouderkanonnen;
- Sluipschuttersgeweren;
- Zware wapens (tijdelijk uitrusten);
Explosieven omvatten granaten en mijnen (in de vorm van vaardigheden).
Aanvalsgeweren
Aanvalsgeweren zijn beschikbaar voor alle klassen vanaf het begin (wat in Mass Effect 2 niet het geval was), het nieuwe systeem stelt je in staat om elk wapen te gebruiken, maar soms met een straf die afhankelijk is van je klasse (Soldaten zijn de enige klasse die alle soorten wapens tegelijkertijd kan dragen, zelfs met de juiste modificaties en vaardigheden). Dit wapen is ontworpen voor verschillende situaties. Ze zijn goed in de buurt, middellange en zelfs lange afstand, afhankelijk van de situatie. Dit wapen heeft een zeer hoge vuursnelheid, waardoor je snel vijanden kunt uitschakelen. Schieten in korte burst met dit wapen is het meest accuraat. Dit is geweldig wapen voor alle klassen, vooral voor biotica en technici (volgens de statistieken van de multiplayer van Mass Effect 3 geeft 36% van de spelers de voorkeur aan dit wapen).
**M-8 Wreker**
Locatie: Proloog
"**M-8 Wreker**" is het eerste aanvalsgeweer dat je ontvangt in **Mass Effect 3**.
Automatische schietmodus, vrij accuraat op middellange en lange afstand, het enige nadeel is de lage schade, 30 patronen in het magazijn en 210 in reserve.
M-96 Hoed
Locatie: Grissom Academy, na het klaslokaal, in de hal op de rode bank, en ook van Alex-The-Sentinel de tweede ligt in het beveiligingspunt, op hetzelfde niveau, na de ontmoeting met Octavia (of hoe heet ze). Om het te krijgen, moet David (de jongen van de Overlord DLC) naar deze academie worden gestuurd. Hij zal de deur in dankbaarheid openen.
M-96 "**Hoed**" aanvalsgeweer was voor het eerst beschikbaar in **DLC** **Firepower Pack** voor **Mass Effect 2**.
Het heeft een hoge nauwkeurigheid en schade per schot, het is een semi-automatische schietmodus in tegenstelling tot alle geweren, behalve "Sabre". Effectief op middellange en lange afstand, maar op korte afstand kunnen er moeilijkheden optreden tegen een groep vijanden vanwege de niet zo hoge vuursnelheid. Er zijn in totaal 16 patronen in het magazijn en 96 in reserve.
M-76 Ghost
Locatie: Prioriteit - Citadel, kan worden gevonden na de ontmoeting met de strijdingenieur die probeert de slot te hacken, dood hem, maar raak de slot niet aan. Draai je om en ga de ontspanningsruimte binnen in de vorige zone om dit geweer te vinden. "Kinshasa Fabrications" voor 7000 credits.
"M-76 "**Ghost**" is beschikbaar voor de Soldaat in **Mass Effect 2**, mits je deze gekozen hebt tijdens de missie aan boord van het Collectorschip (je kon kiezen voor een sluipschuttersgeweer, aanvalsgeweer of shotgun). Teamleden kunnen dit niet gebruiken (in **Mass Effect 2**).
Het heeft het grootste magazijn (behalve de "Getter Impulse Rifle" en "Prothean Beamer") van de geweren, hoge vuursnelheid, grote terugslag, groot gewicht, automatische schietmodus, goed voor het uitschakelen van grote groepen vijanden. Kan worden uitgerust door Ashley, zeer geschikt in combinatie met haar vaardigheid sniper en modificaties op schade, 60 patronen in het magazijn en 320 in reserve.
Getter Impulse Rifle
Locatie: Prioriteit - Getter dreadnought, in de controlekamer, op de plank rechts van het hoofdpad.
Automatische schietmodus, lage nauwkeurigheid, hoge vuursnelheid, bij niveau V upgrade 144 patronen in het magazijn, door de lage schade zijn 2-3 maal meer schoten nodig in vergelijking met de meeste andere geweren, lage terugslag, maar het laadt langzaam, 80 patronen in het magazijn en 400 in reserve.
M-15 Defender
Locatie: Prioriteit - Mars, direct na binnenkomst in de archiefkamer aan de rechterkant (voor de ontmoeting met Ghost en Eva).
Vuur in bursts van 3 schoten, boven gemiddelde nauwkeurigheid, iets tussen "**Hoed**" en "**Wreker**". Hoge terugslag zonder dekking, goed voor de klasse "**Scout**", met een bonus voor schade bij het raken van een hoofd, zal behoorlijk veel schade toebrengen, 24 patronen in het magazijn en 144 in reserve.
Festoon (Nieuw)
Locatie: Tuchanka - Turian Squad, na de achtervolging van de Collector, nabij de lijken van Turians, "Arsenal Sipitron".
Automatische schietmodus, hoge vuursnelheid, veel patronen in het magazijn, lage terugslag, dit maakt het effectief op korte en middellange afstand, op lange afstand, vooral zonder dekking kunnen er burst-schoten worden gedaan. Nadelen zijn lage schade en nauwkeurigheid. 50 patronen in het magazijn en 300 in reserve.
M-37 Falcon (Nieuw)
Locatie: Prioriteit - Cerberus HQ, kan worden gevonden bij herhaling op Mars.
Automatische schietmodus, net als "**Scorpion**" schiet granaten, maar de vuursnelheid is hoger. Als de granaat het doel niet raakt, zal deze een korte afstand rollen en vervolgens exploderen, de granaten vliegen in een kleine boog bij het afvuren. Nadelen zijn een klein magazijn van slechts 4 patronen en 24 in reserve, evenals een lage nauwkeurigheid, kan worden gebruikt voor AoE-schade (area of effect)
M-99 Sabre (Nieuw)
Locatie: Prioriteit - Horizon
Semi-automatische schietmodus en hoge nauwkeurigheid, vergelijkbaar met een sluipschuttersgeweer, maken het zeer effectief op lange afstand. Nadelen zijn lage vuursnelheid, zelfs lager dan "**Hoed**" en "**Falcon**", bovendien is het zeer zwaar en heeft het een grote terugslag, waardoor schieten zonder dekking niet erg nauwkeurig is. En ten slotte laadt het langzaam, het magazijn bevat slechts 8 patronen, 40 in reserve. De vaardigheden van de **Soldaat** kunnen deze nadelen compenseren.
Collector Assault Rifle (DLC)
Locatie: Multiplayer
Het boek over de game-universum "Art of Mass Effect 3" (**Art of the Mass Effect 3**") bevat in-game bonussen. Lezers ontvangen een code voor **DLC** voor **Collector Assault Rifle**, dat ook een bonus was voor de Collectors editie van **Mass Effect 2**, je kon dit wapen krijgen door het boek "**Art of Mass Effect 3**" te pre-orderen tot 20 februari 2012.
Automatische schietmodus, 28 patronen in het magazijn, 280 in reserve.
N7 "Valkyrie" (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
Pre-order en aankoop van N7 Collectors (**Collector's Edition Pack**) en N7 **Digital Deluxe** editie. Ook Pre-order bij **GameStop** of **EB Games**.
Schiet in bursts van 2 patronen, goede schade en hoge nauwkeurigheid maken het effectief om tegenstanders op middellange en lange afstand uit te schakelen. Nadelen zijn relatief zwaar (in vergelijking met andere geweren) en sterke terugslag. 16 patronen in het magazijn en 144 in reserve.
M55 Argus (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
[Pre-order bonus](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)
Schiet in bursts van 3 patronen, het is raadzaam om een recoil compensator aan te brengen of iets lager te richten. Net als andere geweren met hoge terugslag is het het meest effectief bij schieten vanuit dekking.
Chakram Launcher (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
Op 11 januari 2012 kondigde **EA** een cross-promotie aan tussen **Kingdoms of Amalur: Reckoning** en **Mass Effect 3**. Door de demo van **Kingdoms of Amalur** te spelen, ontgrendelen spelers 2 items van de Reckoning-universum in **Mass Effect 3**, en door de demo van **Mass Effect 3** te spelen, ontgrendelen spelers armor en wapens in **Kingdoms of Amalur**.
Voor het afvuren is een laadtijd van 1-2 seconden nodig, anders is de schade erg laag. Zeer effectief tegen Cerberus Guardians, omdat het hun schilden doorboort en kan doden met een geladen schot op lage moeilijkheidsgraden. In combinatie met de "Scorpions" geschikt voor teamleden om kleine groepen vijanden uit te schakelen. Scout kan zijn tactische camouflage gebruiken tijdens het laden van het wapen, maar als hij begint met het laden van het wapen tijdens het gebruik van tactische camouflage, wordt deze gedeactiveerd.
Prothean Beam (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
Een onderdeel van **DLC** "**From Ashes**", wordt gegeven na het voltooien van de missie op **Eden Prime**. Qua kenmerken is het het beste aanvalsgeweer in het spel.
Automatische schietmodus, gebruikt geen thermocharges, maar vereist tijd om af te koelen zoals in Mass Effect, munitie herstelt na verloop van tijd. Wanneer de munitie opraakt, wordt het oververhit en begint een klein afkoelingsperiode (langer dan herladen van elk geweer), dan worden ze hersteld. De belangrijkste nadelen zijn lage schade en nauwkeurigheid, zeer geschikt voor biotica. De vaardigheid van de Soldaat adrenaline rush herstelt geen munitie, maar koelt dit wapen alleen af. Het is het beste om het te gebruiken met mods die de magazijncapaciteit en schade verhogen, 100 patronen in het magazijn.
Kaliber Pistolen
Kaliber Pistolen zijn wapens die voor alle klassen beschikbaar zijn, ze zijn zeer goed voor het vernietigen van vijanden op middellange afstanden en zeer effectief tegen pantser (1.5x schade), maar niet effectief tegen schilden en biotische barrières. Wisselen naar een pistol kan in veel gevechtssituaties zeer nuttig zijn, als je geen munitie meer hebt in je hoofdwapen of het is oververhit.
Alle pistolen schieten enkele schoten (semi-automatische schietmodus).
**M-3 Predator**
Locatie: Proloog
"**Predator**" is het startwapen in alle **Mass Effect** spellen. Het is vrij nauwkeurig, heeft een hoge terugslag, 15 patronen in het magazijn en 90 in reserve.
M-5 "Phalanx"
Locatie: Prioriteit - Tuchanka, ligt op de grond, bovenaan de trappen die leiden naar het lange pad waar de Reaper je aanvalt met een laserstraal.
Voor het eerst verschenen in **DLC** **Firepower Pack** voor **Mass Effect 2**.
In tegenstelling tot Mass Effect 2 heeft het geen laser-scope, hogere vuursnelheid en 2 keer zo veel magazijn.
Door de gemiddelde schade heeft het een hoge nauwkeurigheid en goede vuursnelheid, niet aan te raden tegen sterke vijanden op hoge moeilijkheden, omdat het niet effectief is tegen schilden. 12 patronen in het magazijn en 72 in reserve.
M-6 "Executioner"
Locatie: Prioriteit - Voormalige wetenschappers van Cerberus.
Doet meer schade per schot dan semi-automatische sluipschuttersgeweren, terwijl het een lager gewicht en hoge nauwkeurigheid heeft, dus het komt goed van pas op lange afstanden, 6 patronen in het magazijn en 30 in reserve.
M-77 "Paladin" (Nieuw)
Locatie: Spectre aanvragen, kan worden gekocht voor 200.000 credits (Console in Spectre Office).
Een van de beste wapens in het spel op basis van gewicht/stroom-verhouding, ideaal voor klassen gebaseerd op vaardigheden (**Adept**/**Engineer**) of als extra wapen voor de "**Soldaat**" klasse, heeft erg hoge schade en nauwkeurigheid, maar toch slechts 4 patronen in het magazijn en 16 in reserve.
Scorpion (Nieuw)
Locatie: Prioriteit - Sur'Kesh, wanneer Mordin je vraagt om de liftvoeding opnieuw in te schakelen. Na het inschakelen van de voeding kun je de wapen vlak voordat je naar de lift draait vinden.
Schiet granaten die aan de vijand of oppervlakken plakken en na 3 seconden ontploffen (op Sur'Kesh wordt zijn effect demonstratief), de belangrijkste nadelen zijn gewicht en het kleine aantal munitie. Kan ook gevonden worden op **Mars** tijdens een tweede playthrough, vaardigheden zoals **Frozen Bullets** gaan in werking tijdens het "plakken" aan de vijand en blijven actief tot de detonatie, door biotische krachten zoals throw kun je een explosief verrassingstraject naar een groep vijanden krijgen. Als optie kan je tegenstanders in de **singulariteit** opblazen. 4-7 patronen in het magazijn en 20 in reserve.
M-358 "Claw" (Nieuw)
Locatie: Prioriteit - Citadel, in de donkere gang met vier kantoren zal een deur aan de linkerkant zijn die op slot is, via het raam is het pistool zichtbaar, ga vooruit en omlaag - dat is de enige weg, daar vind je de computerconsole (dit voor de aanval van Kai Leng, wanneer hij aan het vechten is met Tain of gewoon probeert een lid van de raad te doden) die deze deur opent, keer dan terug en pak het pistool.
Heeft goede schade, waardoor de meeste vijanden met 2-3 schoten zelfs op middellange afstand kunnen worden gedood, een schot in het hoofd is meestal dodelijk. Het belangrijkste nadeel is het gewicht, kan worden gebruikt als alternatief voor "**Executioner**" of "**Paladin**". Geschikt voor teamleden zoals Liara als reserve voor gevechten op korte afstand (bijvoorbeeld met husks), de modificatie **scope voor pistool** maakt het mogelijk om vijanden op middellange en lange afstanden met 1-2 schoten uit te schakelen. 4 patronen in het magazijn en 24 in reserve.
"Arc" (Nieuw)
Locatie: Prioriteit - Getter Dreadnought, zal Tali onmiddellijk aan het begin van de missie geven.
Schiet met "geladen" (je moet de schietknop enige tijd ingedrukt houden) schoten van 3 patronen (de schade is gelijk aan die van "**Executioner**" of "**Paladin**"), kan ook zonder lading worden geschoten, maar de schade zal niet al te hoog zijn, en de vuursnelheid zoals die van "**Predator**". Een schot springt over naar naburige doelen. (zoals de Arc-Emitter uit **Mass Effect 2**), 18 patronen in het magazijn en 72 in reserve.
N7 "Eagle" (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
Pre-order en aankoop van N7 Collectors (**Collector's Edition Pack**) en N7 **Digital Deluxe** editie.
Het enige pistool met een automatische schietmodus. Het beste is om in korte bursts te schieten, het is zeer nauwkeurig bij enkelvoudige schoten. Goede voorraad munitie, maar niet al te hoge vuursnelheid, 18 patronen in het magazijn en 180 in reserve.
Submachine geweren
Beschikbaar voor alle klassen in Mass Effect 3. Submachine geweren zijn geweldig voor het snel uitschakelen van tegenstanders, ze hebben een groot magazijn en hoge vuursnelheid. Ze doen extra schade aan schilden en biotische barrières, maar zijn zwak tegen gepantserde doelen. Ze zijn behoorlijk nauwkeurig en goed geschikt voor gebruik in smalle ruimtes en op middellange afstanden.
**M-4 "Shuriken"**
Locatie: Prioriteit - Mars, in de lobby van de beveiligingskamer waar Liara de computer in plaats neemt, pak het voordat je de console actief maakt.
Heel lichtgewicht en zeer geschikt voor degenen die vaak vaardigheden gebruiken, schiet in bursts van 6 schoten. Hoge terugslag, lage nauwkeurigheid, goede vuursnelheid, de belangrijkste nadelen zijn de lage schade, laadt sneller dan andere **SMG's**. 36 patronen in het magazijn, 324 in reserve.
M-9 "Fury"
Locatie: Tuchanka - Turian Squad, op de grond na het doden van de husks, als je de trap naar boven volgt, dieper de grotten in, Kinshasa Fabrications.
Automatische schietmodus, vrij snel, heeft een goede voorraadvorm van munitie, gemiddelde nauwkeurigheid en schade voor **SMG's**. Doet meer schade dan "**Cicada**" en "**Shuriken**", maar "**Shuriken**" schiet sneller. De belangrijkste nadelen zijn hoge terugslag, zelfs in dekking, en de langzaamste laadtijd, 50 patronen in het magazijn en 350 in reserve.
M-12 "Cicada"
Locatie: Prioriteit - Horizon, rechts in de vroege laboratoria.
Voor het eerst kan het worden gevonden in **DLC** "Kasumi's Stolen Memory".
Automatische schietmodus, gemiddeld gewicht, vrij lage vuursnelheid en voorraad thermocharges. Het grootste voordeel is veelzijdigheid, door de zeer hoge nauwkeurigheid kun je lange bursts schieten, zelfs op lange afstand, wat geen enkele andere SMG effectief kan doen. Tegelijkertijd maken de lage schade en vuursnelheid het geen optimale keuze voor smalle ruimtes, daar zijn "Hurricane" en "Wasp" geschikter. 20 patronen in het magazijn en 240 in reserve.
M-25 "Wasp"
Locatie: Prioriteit - Citadel, na de lift in de kantoren aan de rechterkant.
Schiet in bursts van 3 schoten, hoogste vuursnelheid (behalve N7 "**Hurricane**"), waardoor het een van de beste is voor strijd in smalle ruimtes. Tegelijkertijd heeft het een vrij sterke terugslag en is het slecht geschikt voor lange afstanden, je moet ook onthouden dat het magazijn niet al te groot is, wat gecompenseerd wordt door de snelle laadtijd, 24 patronen in het magazijn en 144 in reserve.
N7 "Hurricane" (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
Pre-order en aankoop van N7 Collectors (**Collector's Edition Pack**) en N7 **Digital Deluxe** editie.
Zeer gebalanceerde SMG met goede schade, uitstekende vuursnelheid (de hoogste in het spel) en gemiddelde magazijn-/gewicht verhouding. Zeer goed voor gevechten in smalle ruimtes, de belangrijkste nadelen zijn hoge terugslag en snel munitieverlies. Zeer geschikt voor teamleden (zoals Liara), omdat ze geen munitie tekorten hebben, kan de vaardigheid sniper de hoge terugslag compenseren en het een zeer effectief wapen maken, 40 patronen in het magazijn en 240 in reserve.
Shotguns
Beschikbaar voor de Soldaat en Guardian klassen. Shotguns worden voornamelijk gebruikt voor dichtbij. Ze geven verwoestende kracht aan doelwitten op korte afstand. Maar ze oververhitten snel en moeten voorzichtig worden gebruikt.
**M-23 "Katana"**
Locatie: Prioriteit - Mars, wordt gegeven aan het begin van de missie.
M-22 "Reaper"
Locatie: Grissom Academy, op de rode bank na het redden van de eerste student, "Batarian OSP"
Voor het eerst verscheen in **DLC** voor **Mass Effect 2**.
Schouderkanon van Libershaft 2180, die "Reaper" genoemd wordt, is ontwikkeld op basis van civiel wapen en uitgerust met een unieke munitiegenerator. Terwijl in de meeste monsters van modern vuurwapen ronde of vergelijkbare munitie gebruikt worden, wordt M-22a vuistschoten afgevuurd met gescheurde metalen klauwen met uitstekende aerodynamica. Dit verhoogt de pantserdoorborende eigenschappen van de projectielen aanzienlijk, en hoge compactheid verbetert de verwondingsballistiek op afstanden die met standaard wapens niet bereikbaar zijn. Deze ontwikkeling schendt verschillende intergalactische verdragen omtrent toegestane bewapening, daarom wordt LS-80 niet verkocht aan militaire klanten. Semi-automatische schietmodus, 3 patronen in het magazijn en 15 in reserve.
M-27 "Yataghan"
Locatie: Prioriteit - Palaven, je kunt het vinden in het basisskamp van de Turian, zodra je aan de eerste missie begint.
De automatische schietmodus is het belangrijkste voordeel omdat het sneller tegenstanders kan uitschakelen, maar het heeft de laagste schade tussen de shotguns. Grotere schietafstand dan "**Katana**" maakt het effectiever op middellange afstand, 8 patronen in het magazijn en 24 in reserve.
M-300 "Claymore"
Locatie: Attic Traverse - Krogan Squad, kan worden gevonden in een verlaten kamp, in het gebouw aan de linkerkant.
Moet na elke schot opnieuw worden geladen, het belangrijkste voordeel is de zeer hoge schade, zelfs meer dan die van de sluipschuttersgeweer "**Widow**", maar heeft natuurlijk een grotere beperking in schietafstand. Tegelijkertijd is het moeilijk om te gebruiken omdat het zwaar is en een lage vuursnelheid heeft, slechts 1 patroon in het magazijn en 8 in reserve.
Getter-Plasma Shotgun
Locatie: Prioriteit - Renoch, na binnenkomst in het grote gevechtsgebied met de getters op het balkon, na het verslaan van de vijanden is het rechts van de ingang van deze zone.
Voor het eerst beschikbaar in **DLC** **Firepower Pack** voor **Mass Effect 2**
Bij het afvuren, richten de kogels zich automatisch op het doel, zelfs op middellange afstand, gebruikt 2 patronen per schot, om de laatste schot te maken, kunnen er alleen maar 1 patronen beschikbaar zijn, 15 patronen in reserve.
"Apostle" (Nieuw)
Locatie: Ardat-Yakshi's Monastery, na de kamer met de Asari (ontmoeting van Samara en haar dochter, Morinth/haar zusje) en de ingang van de kamer met Cannibal en schildgenerator.
Een van de meest nauwkeurige standaard shotguns, vergelijkbaar met de "**Graal Eagle**". Ook is dit de lichtste van allemaal, dus het zal goed passen voor de "**Assault**" die shotguns zoals reservewapen gebruikt, bijvoorbeeld voor de strijd in smalle ruimtes. 4 patronen in het magazijn, 24 in reserve.
Grail Shooter (Nieuw)
Locatie: Prioriteit - Tuchanka, kan worden gevonden nabij de bewaker direct aan het begin van de missie, "Sipitron Arsenal" 7000 credits.
Semi-automatische schietmodus, kan worden "geladen" voor een krachtiger shot, het beste is om dit te doen terwijl je achter een muur of kolom staat, het is behoorlijk zwaar en niet al te snel in vuursnelheid. Bij het laden zal de tactische camouflage van de **Scout** worden verwijderd (als je het na de start van de laadcyclus gebruikt, zal dit niet gebeuren), maar je kunt nog steeds rennen, rollen, enz. In richtmodus is de spreiding van het schot aanzienlijk minder, 3 patronen in het magazijn en 12 in reserve.
"Wrath" (Nieuw)
Locatie: Spectre aanvragen (Console in Spectre Office), 250.000 credits.
Semi-automatische schietmodus, 2 patronen in het magazijn en 10 in reserve.
N7 "Crusader" (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
Pre-order en aankoop van N7 Collectors (**Collector's Edition Pack**) en N7 **Digital Deluxe** editie.
Semi-automatische schietmodus, de zwaarste shotgun, hoge vuursnelheid en nauwkeurigheid, maar schade is minder dan die van andere shotguns. In plaats van schroot, schiet het met één lading die de doelwitten precies raakt. 4 patronen in het magazijn en 20 in reserve.
AT12 "Robber" (Nieuw, DLC)
Locatie: DLC
[Pre-order bonus](http://www.bioware.ru/2012/01/06/mass_effect_3_origin_preorder_bonuses.html) **Standaard** en **Digital Deluxe** editie in **Origin**, alleen voor PC
Sluipschuttersgeweren
Beschikbaar voor de Soldaat en Scout klassen. Sluipschuttersgeweren zijn uitstekend voor het verkennen van gebieden, alsook voor het snel en nauwkeurig uitschakelen van tegenstanders van grote afstand. Gewoonlijk genoeg thermocharges voor slechts een paar schoten, omdat de geweer snel oververhit, zorg ervoor dat je een nauwkeurige schot doet. Dit wapen heeft een zeer hoge schade en doodt de meeste zwakke vijanden met één schot, bij gebruik op korte afstand zullen ze je waarschijnlijk snel doden. Het moet ook opgemerkt worden dat ze slechts de helft van de schade toebrengen bij schieten zonder te richten.
**M-92 "Mantis"**
Locatie: Prioriteit - Mars, nadat je de trap afdaalt, zoek het aan de rechterkant op de grond.
Vereist opnieuw laden na elk schot.
Wanneer volledig geupgrade, is dit waarschijnlijk het beste sluipschuttersgeweer in het spel. Het doorboort zwakkere pantser beter dan de "Widow", maar de combinatie van nauwkeurigheid, schade en gewicht maakt het de beste keuze voor degenen die lichte SMG's of het Getter Impulse Rifle gebruiken. Tegen onbeschermde vijanden kan je cryo-bullets afvuren, waardoor het makkelijker wordt om ze op het hoofd te raken, en je kunt Stasis, Energy Drain en Overload gebruiken, 1 patroon in het magazijn en 9 in reserve.
M-97 "Viper"
Locatie: Prioriteit - Palaven, op de kisten aan de rechterkant van het belangrijkste Turian kamp.
Het weegt minder dan de "**Mantis**", maar blijft een nogal zwaar wapen. Perfect voor het uitschakelen van lichtgepanteerde groepen vijanden dankzij
zijn vuursnelheid, zeer snelle laadtijd en groot magazijn. Het belangrijkste nadeel is de zwakte tegen goed beschermde vijanden, omdat er voldoende schoten vereist zijn om hen uit te schakelen, 6 patronen in het magazijn en 36 in reserve.
M-98 "Widow"
Locatie: Prioriteit - Thessia
Vereist opnieuw laden na elk schot. Een zeer krachtige sluipschuttersgeweer, doodt meeste tegenstanders
met 1 schot, het heeft een unieke mogelijkheid om door dunne dekking door te schieten, bijvoorbeeld de schilden van de Cerberus Guardians, waardoor je meerdere vijanden achtereen kunt doden met één schot, als ze op de juiste manier staan. De belangrijkste nadelen zijn het kleine aantal patronen en de lage vuursnelheid, ook is de "Widow" zeer zwaar.
Totdat je modificaties hebt voor magazine volume of upgrades voor het gebruik van dit geweer, zul je elke schot moeten tellen.
1 patroon in het magazijn en slechts 7 in reserve, zelfs minder dan die van de "Mantis".
M-29 "Canine"
Locatie: Tuchanka - Bomb, op de rand na het verlaten van de eerste strijdzone, Kinshasa Fabrications.
Voor het eerst beschikbaar in **DLC** voor **Mass Effect 2**
Sluipschuttersgeweer M-29 "Canine" – een van de nieuwste sluipschuttersgeweren ontworpen voor de behoeften van het leger en de politie. zijn belangrijkste gevechtsdoel is het doorbreken van actieve bescherming, zoals schilden. Met elke trekkeractiveer je "Canine" maakt het drie schoten onmiddellijk, zo snel dat alle drie projectielen in het doel schieten zonder enige merkbare verstoring. Dit maakt het mogelijk om de dodelijke kracht van het wapen te verhogen zonder enige schade te doen aan de nauwkeurigheid. Als leuk extra detail produceert het schot dat door het geweer komt, dezelfde geluid als de geluid die wordt geproduceerd bij het schieten met een standaard snipergeweer.
Het is de enige geweer in de game die in bursts schiet (3 patronen tegelijkertijd). Het belangrijkste voordeel is het grote aantal patronen, 15 in het magazijn en 120 in reserve. Ook is "Canine" de lichtste van alle sluipschuttersgeweren, wat veel klassen in staat stelt om dit te gebruiken zonder dat hun vaardigheid herstelsnelheid significant afneemt. Er zijn 2 nadelen, de lage schade per schot en de grote terugslag door de drie schoten gelijk.
M-13 "Raptor" (Nieuw)
Locatie: Prioriteit Sur'Kesh, op de bank in de buitenste faculteit, op de verdieping waar je de lift opnieuw moet aanzetten, Batarian OSP.
||Het heeft zeer lage schade, wat het onmogelijk maakt om vijanden met 1 schot te doden zoals bij de "Mantis" of "Widow". "Raptor" ("Predator" in de lokalisatie, maar er is al een pistool zo) heeft het zwakste optische vizier van alle sluipschuttersgeweren, wat het gericht en schieten op het hoofd vergemakkelijkt, vooral wanneer je snel van doelwit verandert. Dit, gecombineerd met de zeer hoge vuursnelheid, maakt het een van de beste sluipschuttersgeweren in het spel voor de Scout, die de tijd vertraagt bij het richten zonder modificaties. In combinatie met SMG (met een modifier van vermindering van gewicht) biedt ongeveer 200% van de herstelsnelheid, zonder afbreuk te doen aan vuurkracht. Het weegt hetzelfde als de "Mantis" en laadt zeer snel, 15 patronen in het magazijn en 105 in reserve.
"Black Widow" (Nieuw)
Locatie: Spectre aanvragen (Console in Spectre Office), 250.000 credits.
Dit is een verbeterde versie van "**Widow**", het kan alleen 3 schoten doen in plaats van 1 voor het opnieuw laden, maar doet lagere schade. Het belangrijkste voordeel is een hoger, in vergelijking met andere semi-automatische geweren, schade. Dit maakt het mogelijk om zwakkere tegenstanders met één schot te doden en zo geen tijd te verliezen met opnieuw laden tegen beter beschermde vijanden. Vanwege het zware gewicht kan dit sluipschuttersgeweer niet vaak worden gebruikt bij het toepassen van vaardigheden, dus het is niet geschikt voor klassen **Adept**, **Stormtrooper**, **Engineer** en **Guardian**. Een ander nadeel van deze sluipschuttersgeweer is dat het een lage vuursnelheid heeft, zelfs lager dan die van "**Viper**". Het kan de schilden van **Cerberus Guardians** doorboren en dunne dekkingen doorbreken,
maar zult de tegenstander alleen verslaan met een schot in het hoofd. Met modificaties op het doorschieten van pantser kan je de dunne dekkingen doorboren en tegelijkertijd lagere schade toebrengen. Met pantserdoorborende patronen kan je elk dekken doorboren. Er zijn niet veel patronen, slechts 3 in het magazijn en 15 in reserve.
"Dart" (Nieuw)
Locatie: Admiral Koris missie.
Kan dunne materialen doorboren zonder modificaties of pantserdoorborende patronen. Voor elke schot is er enige tijd nodig voor "laden". Tegelijkertijd is het zwakker dan de "Widow" en kan niet meerdere schoten doen voordat het opnieuw moet laden zoals de "Black Widow", beperkt zicht door rook bij het richten, zelfs zonder modificaties, evenals het markeren van doelen met een paarse lijn. Bij het richten zijn vijanden met tactische camouflage zichtbaar (de getters met jacht), de "Cerberus" Fantomen kunnen worden gedood als ze in onzichtbaarheid zijn, waardoor ze niet kunnen herstellen, 1 patroon in het magazijn, 9 in de reserve.
M-90 "Indra" (DLC)
Locatie: DLC
[Verdeeld gratis](http://www.gamer.ru/mass-effect-3/halyavnaya-vintovka-m-90-indra)
Het enige volledig automatische geweer in het spel, heeft de kenmerken van de "Prothean Beam" en andere aanvalsgeweren. Scout kan tussen de 7 en 10 schoten maken vanuit het onzichtbare. Zonder richtkijker gedraagt het zich als een aanvalsgeweer met een lage terugslag. Schade is lager dan die van "Raptor" en "Viper", met minimale terugslag en hoge vuursnelheid heeft het grote kans op activatie van de effecten van munitie (vries, brandende patronen), zeer geschikt voor Soldaten en Scouts. 25 patronen in het magazijn en 180 in reserve, het hoogste aantal onder alle sluipschuttersgeweren.
N7 "Hero" (DLC)
Locatie: DLC
Pre-order en aankoop van N7 Collectors (**Collector's Edition Pack**) en N7 **Digital Deluxe** editie
Semi-automatische schietmodus, zeer lage terugslag, vuursnelheid zo hoog dat het mogelijk is om 3 schoten te maken bij het gebruik van tactische camouflage van de Scout. Werkt geweldig met de concentratiemodule voor sluipschuttersgeweer, waardoor je elke keer in het hoofd kunt schieten en snel het wapen opnieuw kunt laden. Een van de beste geweren voor lage moeilijkheden,
3 patronen in het magazijn en 30 in reserve.
Zware wapens
Beschikbaar voor alle klassen in Mass Effect 3. Afhankelijk van het type wapen kun je veel schoten maken ("Firestorm") of heel weinig ("Caïn"). Het omvat: raketinstallaties, granaten, stralers, vlammenwerpers, schok- en cryogene (bevriezende) soorten wapens. Dit wapen doet enorme schade en is zeer effectief tegen groepen vijanden of voor het uitschakelen van gepantserde/bestendigen doelen ("Banshee"). Meestal worden krachtpatronen gebruikt. Gewoonlijk worden ze in moeilijke situaties met een zeer groot aantal vijanden gegeven (Londen, Thessia, Renoch), liggen op een zichtbare plek. Wat ik me kon herinneren, heb ik opgeschreven, vaak zijn ze gemakkelijk te vinden, maar je kunt ze niet altijd gebruiken omdat ze ook tijdelijk je hoofdwapen vervangen, soms is dat eerder een nadeel.
**M-920 "Caïn"**
Wordt gegeven in Londen, wanneer het nodig is om verdediging te scharen tegen de aanvallende Reapers in afwachting van de shuttle, doel "Overleven", gemakkelijk te vinden.
M-451 "Firestorm"
Wordt gegeven in de missie "Attic Traverse - Krogan Squad", je moet het web en de Tzerners verbranden.
"Getter Machine Gun" (Nieuw)
Wordt gegeven in Renoch (Thuisland van de Kvarians) wanneer ze moeten worden verdedigd tegen een koek van getters-Prime direct bij de uitgang van de lift, ik heb ze ook zonder het geëlimineerd.
Hydra Raketlanceerder (Nieuw)
Zal gegeven worden op Thessia (Thuisland van de Azari).
"Black Star" (Nieuw)
Wordt gegeven op Palaven, Thessia (Thuisland van de Azari) wanneer veel Reapers aanvallen, ik had geen tijd om het om te nemen, ik heb veel van de munitie verspild, maar ik heb verdedigd.
Synchronizing Laser (Nieuw)
Wordt gegeven in de missie Prioriteit: Renoch, hiermee kun je aangeven waar te aanvallen naar Normandische en Kvariansche vloten tijdens de "strijd" met de Reaper.
Getter Battle Program
Zal Legion geven om de besmette gebieden in de virtuele ruimte te vernietigen.
Granaten en mijnen
Granaten zijn teruggekeerd in Mass Effect 3, nu worden ze gepresenteerd als vaardigheden van Shepard en teamleden. Na enige tijd of bij aanraking met een oppervlak exploderen ze. Granaten zijn zeer effectief tegen organische en synthetische tegenstanders. Er zijn ook nieuwe soorten, zoals throwing en cluster, die hun eigen kenmerken hebben in tegenstelling tot gewone explosieve granaten.
Mijnnen worden blijkbaar in singleplayer alleen gepresenteerd door de "Contact Mine", de vaardigheid van Garrus.
Throwing Grenade
Beschikbaar voor Javik en de Guardian klasse.
Doet hoge schade en gooit vijanden een bepaalde straal van de explosie omhoog.
**Rang 1**
Schade: 562.5 (kan anders zijn);
Radius: 5m.;
Duur: 4 sec.
Rang 2
Extra granatentoevoeging van 1
Rang 3
Schade +20%
Rang 4
Impact radius of damage +30%
Rang 5
Extra granaten verhogen tot 2 of de vaardigheidsduur +50%
Rang 6
Impact radius en schade +30% of na voltooiing vallen vijanden op de grond en verliezen bewustzijn voor 3.75 sec.
Fragmentation Grenade
Beschikbaar voor James en de Soldier klasse. Gewone granaat, die bij explosie in een bepaalde radius schrapnel verspreidt.
**Rang 1**
Schade: 600 (kan veranderen);
Radius: 6.5m.
Rang 2
Extra granaten verhogen tot 1
Rang 3
Schade +20%
Rang 4
Schade +30% of impact radius +30%
Rang 5
Extra granaten verhogen tot 2 of schade aan het pantser +40% gedurende 10 sec.
Rang 6
Schade aan pantser of schilden +50%
Cluster Grenade
Beschikbaar voor de Adept klasse. Gooi vijanden omhoog in de lucht met biotische energie en zorgt voor schade.
**Rang 1**
Schade: 665 (kan veranderen);
Kracht: 1700N.;
Radius: 4m.
Rang 2
Extra granaten verhogen tot 1
Rang 3
Schade en kracht +20%
Rang 4
Schade en kracht +30% of impact radius +35%
Rang 5
Extra granaten verhogen tot 2 of de schade voor de opgeheven doelwit +100%
Rang 6
Aantal schrapnel verhoogd met 2 of schade en kracht +50%
Fire Grenade
Beschikbaar voor Ashley. Bedekt een klein gebied met vuur en steekt vijanden in brand die zich daarin bevinden.
**Rang 1**
Schade per seconde: 120;
Duurzaamheid: 8 sec.;
Radius: 5m.
Rang 2
Extra granaten verhogen tot 1
Rang 3
Schade +20%
Rang 4
Schade of impact radius +30%
Rang 5
Extra granaten verhogen tot 2 of schade +40%
Rang 6
Aantal schrapnel verhoogd met 1 en impact radius +40% of schade aan pantser +50%
Adhesive Mine
Beschikbaar voor de Scout klasse. Plakt aan oppervlakken, bij explosie verspreidt schrapnel.
**Rang 1**
Schade: 750;
Radius: 2m.
Rang 2
Extra granaten verhogen tot 1
Rang 3
Schade +20%
Rang 4
Schade of impact radius +30%
Rang 5
Extra granaten verhogen tot 2 of schade aan gepantserde doelen +50%
Rang 6
Schade +40% of na het plakken zal activeren en exploderen wanneer vijanden naderen, met een impact radius +50%
Contact Mine
Beschikbaar voor Garrus. Plakt aan de plaats van installatie en ontploffen bij het naderen van vijanden.
**Rang 1**
Herlaadtijd: 20 sec.;
Schade: 400;
Radius: 2m.
Rang 2
25% snellere herlaadtijd
Rang 3
Schade +20%
Rang 4
Schade +30% of radius increase +50%
Rang 5
Vijanden in de radius ontvangen 25% meer schade of worden met 30% vertraagd gedurende 8 sec.
Rang 6
40% snellere herlaadtijd (uiteindelijk -25% en dan nog eens -40%) of
schade +50%
Vaardigheden gerelateerd aan munitie
Wapens in het Mass Effect universum zijn kleine massa versnellers die massa-reductie en magnetische velden gebruiken om miniatuurkogels tot grote snelheden af te vuren.
In Mass Effect is het wapen geladen. Met behulp van een automatische systeem dat "afschap" de kleinste deeltjes van de kleine metalen blokken, is het wapen vrijwel niet opnieuw te laden. De beperking van het schieten is oververhitting.
In Mass Effect 2 en 3 werkt het wapen met thermocharges, die worden gebruikt om het wapen af te koelen bij oververhitting, dat wil zeggen de herlaadtijd is van het vervangen van thermocharges.
Verschillende klassen kunnen ook vaardigheden gebruiken die met munitie zijn verbonden, wat extra schade oplevert, ze worden genoemd:
Armor-Piercing Rounds
Beschikbaar voor Garrus. Stellen je in staat om extra schade toe te brengen aan pantser en niet-beschermde tegenstanders.
**Rang 1**
Gezondheidschade: +10%;
Pantser schade: +10%;
Efficiëntie van vijanden pantser: -50%.
Doorboren door oppervlakken met een dikte tot 0.50 m (bijvoorbeeld fysieke schilden van de Cerberus Guardians).
Rang 2
Doorboren door oppervlakken met een dikte tot 0.70 m.
Rang 3
Gezondheids- en panterschade +4%
Rang 4
Gezondheids- en panterschade +6% of teamleden krijgen pantserdoorborende munitie, maar met 50% effectiviteit.
Rang 5
Capaciteit van patronen +30% of schade van een hoofdschot +25%
Rang 6
Gezondheids- en panterschade +10% (uiteindelijk 24/30%) of de efficiëntie van vijanden pantser -75%, doorboring door oppervlakken met een dikte tot 0.80 m.
Freeze (Cryo) Rounds
Beschikbaar voor de klassen Scout, Soldaat en Stormtrooper. Deze rounds kunnen onbeschermde tegenstanders tijdelijk bevriezen, bovendien verlagen ze in Mass Effect 3 de beweging snelheid en verzwakken ze het pantser, een bevroren tegenstander kan met één klap worden neergeslagen (Husk bijvoorbeeld).
**Rang 1** Bevriezingstijd: 3 seconden;
Bewegingsnelheid: -15%;
Verzwakking pantser: 25%.
Rang 2
Verhoogd de kans om een doelwit te bevriezen met 30%
Rang 3
Verhoogt de duur van bevriezing met 40% (4.2 seconden)
Rang 4
Verhoogt de duur van bevriezing met 40% (5.9 seconden) of teamleden ontvangen bevriezingsmunitie, maar met 50% effectiviteit.
Rang 5
Capaciteit patronen +30% of schade van een hoofdschot van een bevroren doelwit +35%
Rang 6
Verhoogt kans om de doelwit te bevriezen met 50%, bewegingsnelheid -20% (-35% in totaal) of verhoogt elke schade aan de bevroren doelwit met 50%, verzwakking pantser van de bevroren doelwit nog eens 25% (in totaal 50%).
Disintegrating Rounds
Beschikbaar voor Scout en Soldaat, en ook voor Ashley. Versterk het wapen met elektrische velden, waardoor extra schade wordt aangebracht aan schilden, biotische barrières (Banshees, Phantoms) en kleinere extra schade aan gezondheid, bovendien is er een kans dat synthetische vijanden worden uitgeschakeld en organische vijanden worden gedisorienteerd.
**Rang 1**
Gezondheidschade: +5%;
Schade aan schilden en barrières: +20%.
Rang 2
Kans om doelwit te disoriënteren +15%
Rang 3
Gezondheidschade +2%
Schade aan schilden en barrières +8%
Rang 4
Gezondheidschade +3% (totaal +10%), schade aan schilden en barrières +12% (totaal +40%) of teamleden krijgen disintegrating rounds, maar met 50% effectiviteit.
Rang 5
Capaciteit van patronen +30% of schade van hoofdschot +25%
Rang 6
Gezondheidschade +5% (totaal +12/15%), schade aan schilden en barrières +20% (totaal +48/60%) of kans om het doelwit te doden +25%
Igniting Rounds
Beschikbaar voor James en de klassen Soldaat, Stormtrooper. Doen schade met vuur, branden door het pantser en maken vijanden aan het branden. Vuur stopt ook gezondheid regeneratie en onbeschermde tegenstanders worden panisch. Echter, synthetische tegenstanders, zoals getters, hebben weerstand tegen vuur.
**Rang 1**
Gezondheidschade: +10%;
Pantser schade: +10%.
Rang 2
Kans dat het doelwit in paniek raakt +15%
Rang 3
Gezondheids- en panterschade +4%
Rang 4
Gezondheids- en panterschade +6% of teamleden krijgen branderprojectielen, maar met 50% effectiviteit
Rang 5
Capaciteit patronen +30% of schade aan hoofdschot +25%
Rang 6
Gezondheids- en panterschade +10% (in totaal 24/30%) of explodeert en verbrandt vijanden in een straal van 2.5m en doet 100 schade.
Deforming Rounds
Beschikbaar voor Liara. Ze zijn zeer effectief tegen barrières, pantser en gezondheid. Doet extra schade aan doelen die door biotica in de lucht zijn getild, maar doet geen schade aan schilden.
**Rang 1**
Gezondheidschade: +15%;
Pantser schade: +15%;
Schade aan barrières: +30%;
Verzwakking pantser: 25%;
Schade aan doelen die door biotica omhoog zijn getild: +50%.
Rang 2
Schade aan doelen die door biotica omhoog zijn getild +25%
Rang 3
Gezondheidschade en panterschade +5%, schade aan barrières +10%
Rang 4
Gezondheidschade en panterschade +7.5% (in totaal +27.5%), schade aan barrières +15% (totaal +55%) of teamleden krijgen branderprojectielen, maar met 50% effectiviteit.
Rang 5
Capaciteit patronen +30% of schade van een hoofdschot +25%
Rang 6
Gezondheidschade en panterschade +12.5% (in totaal +32.5/40%), schade aan barrières +25% (totaal +65/80%) of verzwakking pantser -25% (totaal +50%),
schade aan doelen die door biotica in de lucht zijn getild: +50% (totaal +125%).
Schietbaan
Je kunt altijd je nieuwe wapens uitproberen op de schietbaan, deze functie verscheen in Mass Effect 3, het bevindt zich in het Spectre kantoor (Toegankelijk na herstel in Spectre-status). Daar is ook een wapenmodificatie station voor het vervangen en modificeren van wapens. De afstand tot de doelen kan worden gewijzigd op de consoles, er zijn doelwitten met schilden, pantser of alleen met gezondheid, munitie ligt daar ook.
Modificaties
Wapenmodificaties zijn teruggekeerd in Mass Effect 3. Voor het eerst verschenen ze in de eerste Mass Effect, maar werden verwijderd in Mass Effect 2.
Je kunt je wapens aanpassen door lopen, scopes en materialen te veranderen. Dit maakt het mogelijk om de kenmerken van een wapen en zijn uiterlijk te wijzigen. Voor elk wapen kun je maar 2 modificaties installeren, in totaal zijn er 5 soorten. Granaten en zware wapens kunnen niet worden gemodificeerd.
In de originele Mass Effect konden spelers alle soorten wapens verbeteren, waaronder pistolen, aanvalsgeweren, shotguns, sluipschuttersgeweers en granaten. Ze konden de schade van wapens, scopes, nauwkeurigheid, terugslag, soorten munitie, koeling van het wapen en vuursnelheid verbeteren.
Alle wapenmodificaties moeten worden gedaan op het "wapenmodificatie station", waarvan er een te vinden is op de Normandy.
Zelfs de modificaties kunnen worden gevonden in missies of worden gekocht in winkels op de Citadel. In de winkels verschijnen ze geleidelijk, naarmate het hoofdverhaal vordert, dus vergeet niet af en toe de winkels te controleren als er misschien iets nieuws is verschenen. (Allemaal bevinden zich in de "Presidium Gemeente" en "Batarian OSP" in het "Vluchtelingenkamp", in de dokken, en in de "Spectre aanvragen" verkopen ze geen modificaties.)
Elke modificatie heeft 5 niveaus, bij het vinden van een volgende "exemplaar" verhoogt het niveau van I tot V.
Allemaal worden ze onder de spoiler gepresenteerd.
Modificaties voor Aanvalsgeweer
1. Recoil compensator voor aanvalsgeweer. Verhoogt de stabiliteit van de loop. (Kinshasa Fabrications)
2. Upgrade magazijn voor aanvalsgeweer. Verhoogt het aantal ladingen in het magazijn. (Kinshasa Fabrications)
3. Pantserdoorborende modificatie voor aanvalsgeweer. Laat kogels door objecten van een bepaalde dikte gaan, terwijl ze minder schade aanrichten. Dit doorboort ook de bescherming van gepantserde doelen. (Batarian OSP)
4. Lange loop voor aanvalsgeweer. Verhoogt de veroorzaakte schade. (Sipitron Arsenal)
5. Hoge precisie scope voor aanvalsgeweer. Verhoogt de nauwkeurigheid. (Sipitron Arsenal)
Modificaties voor Kaliber pistolen
1. Handpistool paralyzer. Verhoogt de schade in dichtbij. (Kinshasa Fabrications)
2. Pantserdoorborende modificatie voor pistool. Laat kogels door objecten van een bepaalde dikte gaan, terwijl ze minder schade aanrichten, ook doorboort ze de bescherming van gepantserde doelen. (Kinshasa Fabrications)
3. Upgrade magazijn voor pistool. Verhoogt het aantal schoten dat het wapen kan maken. (Kinshasa Fabrications)
4. Kaliber pistool loop. Verhoogt de veroorzaakte schade. (Elkoss Combine Arsenal)
5. Scope voor pistool. Verhoogt de nauwkeurigheid. (Egora munitie)
Modificaties voor Submachine Geweer
1. Super lichte materialen voor SMG. Vermindert het gewicht van het wapen. (Noss Astra Sport Goods)
2. Upgrade magazijn voor SMG. Verhoogt het aantal charges in het magazijn. (Exotics Kanal)
3. Kaliber loop voor SMG. Verhoogt de veroorzaakte schade. (Noss Astra Sport Goods)
4. Radiator voor SMG. Waarschijnlijkheid voor elk schot dat de lading niet volledig wordt gebruikt. (Egora munitie)
5. Scope voor SMG. Verhoogt de nauwkeurigheid. (Egora munitie)
1. Voorraad thermocharges voor shotgun. Verhoogt de munitiemunitie. (Kinshasa Fabrications)
2. Explosieve modificatie voor shotgun. Laat kogels door objecten met een bepaalde dikte heen gaan, met minder schade. Dit doorboort ook de bescherming van gepantserde doelen. (Elkoss Combine Arsenal)
3. Bayonet voor shotgun. Verhoogt de schade in dichtbij met 20%. ( Batarian OSP)
4. Kaliber loop voor shotgun. Verhoogt de veroorzaakte schade. (Batarian OSP)
5. Adaptieve demper voor shotgun. Verhoogt de nauwkeurigheid.
1. Concentratie-module voor sluipschuttersgeweer. Verhoogt de schade die wordt veroorzaakt, zorgt voor concentratie tijdens het richten door tijdverlangs. (Exotics Kanal)
2. Voorraad thermocharges van sluipschuttersgeweer. Verhoogt de munitiemunitie. (Kinshasa Fabrications)
3. Verlengde loop voor sluipschuttersgeweer. Verhoogt de schade die wordt veroorzaakt. (Sipitron Arsenal)
4. Pantserdoorborende modificatie voor sluipschuttersgeweer. Laat kogels door objecten van een bepaalde dikte gaan, terwijl ze minder schade aanrichten. Dit doorboort ook de bescherming van gepantserde doelen. (Sipitron Arsenal)
5. Verbeterde scope voor sluipschuttersgeweer. Verhoogt de nauwkeurigheid. (Exotics Kanal)
Wapenupgrade
In de eerste Mass Effect werd elk nieuw wapens dat gevonden werd op het lichaam van de tegenstander toegevoegd aan de inventarislijst en moest je van tijd tot tijd onnodige wapens en granaten verkopen (en upgrades voor hen), in de tweede deel werd de inventaris afgebroken, wapens lagen gewoon op versteekte of niet al te geheime plaatsen en werden toegevoegd aan wat je al had wanneer je ze vond.

In Mass Effect 3 heeft Bioware de ontbrekende inventaris van de tweede deel en wapens kwaliteitsniveaus van de eerste gecombineerd. Nu kan elk wapen worden geüpgraded, terwijl het niveau verandert van I tot X. Elke upgrade verhoogt de damage van het wapen een beetje, de munitiemunitie en vermindert het gewicht. Deze upgrades kunnen alleen worden uitgevoerd op de Normandy, in de shuttle-dock, naast de wapenmodificatiestation, elke upgrade kost een bepaalde hoeveelheid credits, voor betere wapens moet je meer betalen, de prijzen variëren van ongeveer 1000 tot 5000 credits voor de eerste upgrade.
Bonusvaardigheden
Bepaalde vaardigheden met betrekking tot de munitie kan Shepard leren in de medische sectie, maar slechts één vaardigheid tegelijk, het wisselen kost 5000 credits.

Dat is alles, bedankt voor je aandacht, al je wensen, correcties en aanvullingen kun je in de reacties achterlaten.
Bronnen: Sociale netwerksysteem "Brewmasters";
IGN;