ہتھیار M ass E ffect 3 میں۔ واحد کھلاڑی (گائڈ)۔

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/oZIt0FexFaYYr)

1286х965

ہتھیار Mass Effect 2 کے، زیادہ تر تیسری قسط میں ملتے ہیں

پوسٹ Mass Effect 3 میں زره بکتر: سیٹ، خصوصیات اور مقامات (گائیڈ) کے بعد بہت سے لوگوں نے ایسا ہی کچھ ہتھیاروں کے بارے میں دیکھنے کی خواہش کی، لہذا میں نے اسے لکھنے کی کوشش کی۔

یہاں آپ کو کھیل میں ہتھیاروں کی تمام اقسام ملیں گی، ان کی تلاش کی جگہ اور دیگر مفید معلومات۔

میں نے ہتھیاروں کے اعداد و شمار کو شامل نہ کرنے کا فیصلہ کیا تاکہ آپ بہتر ہتھیار کی تلاش میں نہ بھٹکیں، بلکہ آپ خود فیصلہ کریں کہ آپ کے لیے کون سا بہترین ہے، کیونکہ منتخب کرنے کے لیے کافی چیزیں موجود ہیں، خاص طور پر ان لوگوں کے لیے جن کے پاس تمام DLC ہیں۔

[cut]

آئیں شروع کریں کہ Mass Effect 2 کے مقابلے میں ہتھیاروں میں کیا تبدیلیاں آئیں:

  • 1. تمام کلاسز کسی بھی قسم کے ہتھیار لے جا سکتی ہیں۔ تاہم، وہ ہر ہتھیار کے ساتھ ایک نئے وصف "وزن" سے محدود ہیں۔

    تمام ہتھیاروں کا وزن مختلف ہے، یہاں تک کہ ایک ہی زمرے میں بھی۔

    زیادہ سے زیادہ قابل برداشت وزن اُس کلاس پر منحصر ہے جس میں شیپرڈ شامل ہے، جبکہ دستے کے ارکان (جو آپ کے ساتھی ہیں) کے لیے وزن کی کوئی پابندی نہیں ہے، لیکن ہتھیاروں کے سلاٹس بند ہیں جیسے کہ یہ Mass Effect 2 میں تھے (یعنی، مثلاً، لیارا کسی بھی خواہش کے باوجود سنائپر رائفل نہیں پہن سکتی)۔

    تکنیکی طور پر، کوئی بھی کردار ہر زمرے کے ایک ہتھیار کو ایک ساتھ استعمال کر سکتا ہے۔ لیکن زیادہ سے زیادہ قابل برداشت وزن سے تجاوز کرنا مہارت کی بحالی کی رفتار پر منفی اثر ڈالے گا (وزن کے لحاظ سے +200% سے -200% تک)۔

    سپاہی واحد کلاس ہے جو کافی زیادہ اقسام کے ہتھیار لے جا سکتا ہے، جبکہ لڑائی میں اپنی مؤثریت کو بھی برقرار رکھتا ہے۔ بہت سی دوسری کلاسز بغیر کسی سزاکے 2 ہتھیار لے جا سکتی ہیں (یا تو بحالی کی رفتار میں بونس کے ساتھ)۔ ہتھیار کی ترمیمات اور بہتری کے ساتھ، کھلاڑی آسانی سے ہتھیاروں کا وزن کم کر سکتا ہے۔

  • 2. یہ ہتھیار کی ترمیمات کی طرف لوٹنے کا وقت ہے۔ کھلاڑی دوبارہ اپنے ہتھیار کی مختلف اقسام کو ترمیم کر سکتے ہیں، جیسے کہ بوری، اسکوپس اور مواد، اس کے جنگی خصوصیات اور نظریہ کو تبدیل کرتے ہوئے۔ تاہم، Mass Effect کے برعکس، ایک "نقل" کی ترمیم کھلاڑی اور اس کے تمام دستے کے ارکان کے لیے کافی ہے (اس Mass Effect میں ایک "نقل" صرف ایک دستے کے رکن یا خود شیپرڈ کے لیے استعمال کی جا سکتی تھی)۔ اضافی "نقل" ترمیم حاصل کرنے سے اس کی موجودہ سطح I سے X تک بڑھ جائے گی (V سے X تک ایک ہی کردار کے ساتھ دوبارہ گیم کھیلنے پر بڑھایا جا سکتا ہے، اگر سطح V تھی تو وہ براہ راست VI نہیں بنے گا بلکہ VIII بن جائے گا)

  • 3. بالکل نئے ہتھیاروں کے ساتھ، تمام ہتھیار جو آپ سنڈے Mass Effect 2 میں حاصل کر سکتے ہیں دستیاب ہیں، بشمول ڈاؤن لوڈ کے ذریعے خریدے جانے والے آتشیں ہتھیار، جیسے کہ

    M-96 موٹیگا، آپ انہیں کھیل کے دوران حاصل کریں گے۔

4. Granade دوبارہ قابل استعمال ہتھیار کے طور پر واپس آتا ہے۔ Mass Effect کی طرح، انہیں ضرورت کے وقت گولہ بارود کے طور پر جمع کیا جا سکتا ہے۔ نئے گرینیڈ میں مختلف ظاہری شکل اور طریقہ کار ہیں جو کہ Mass Effect کے ہتھیاروں سے مختلف ہیں۔ Mass Effect 3 میں گرینیڈ "گول" ، [اور] روایتی ہیں۔

ہتھیاروں کی اقسام

ہتھیاروں کے انتخاب کا آئی انٹرفیس

Mass Effect 3 میں ہتھیاروں کی 7 اقسام میں تقسیم کیا جا سکتا ہے:

  • آٹومیٹک رائفلز;

  • بلیٹ پروف پسٹل;

  • سب مشین گن;

  • شاٹ گن;

  • اسنائپر رائفلز;

  • بھاری ہتھیار (محض عارضی طور پر لیس کی جا سکتی ہیں)؛

اس سے مراد دھماکہ خیز ہتھیار ہیں، جن میں بم اور بارودی سرنگیں شامل ہیں (بطور مہارت)۔

آٹومیٹک رائفلز

آٹومیٹک رائفلز تمام کلاسوں کے لیے شروع سے ہی دستیاب ہیں (جو کہ Mass Effect 2 میں نہیں تھا)، نیا نظام آپ کو کسی بھی ہتھیار کو استعمال کرنے دیتا ہے، لیکن کبھی کبھار ایک سزائی کے ساتھ، جو آپ کے کلاس پر مبنی ہے (سپاہی واحد کلاس ہے جو بیک وقت تمام قسم کے ہتھیار لے جانے کی صلاحیت رکھتا ہے، اور وہ بھی درست ترمیمات اور مہارتوں کے ساتھ)۔ یہ ہتھیار مختلف حالات کے لیے بنائے گئے ہیں۔ یہ قریب، اوسط اور دور فاصلے پر اچھے ہیں، حالات کے لحاظ سے۔ یہ ہتھیار بہت زیادہ آتشبازی کی ہمت رکھنے کے قابل ہے، جس سے دشمنوں کے ساتھ جلدی نمٹنے میں مدد ملتی ہے۔ اس ہتھیار کے استعمال کے دوران چھوٹے فائرنگ کی جھڑپیں سب سے زیادہ درست ہوتی ہیں۔ یہ تمام کلاسز کے لیے ایک شاندار ہتھیار ہے، خاص طور پر بھیوتکوں اور ٹیکنالوجی (کے مطابق Mass Effect 3 کے ملٹی پلیئر کے اعداد و شمار، 36% کھلاڑی اس ہتھیار کو ترجیح دیتے ہیں)۔

**M-8 انتقام**

مقام: پرو لاگ

"**M-8 انتقام**" پہلی آٹومیٹک رائفل ہے جو آپ کو **Mass Effect 3** میں حاصل ہوگی۔

خودکار فائرنگ کا طریقہ، درمیانے اور دور کے فاصلے پر کافی درست، واحد نقص - کم نقصان، 30 راؤنڈ کی میگزین اور 210 میں ذخیرہ ہے۔

M-96 موٹیگا

مقام: گرسموم اکیڈمی، کلاس روم کے بعد، ہال میں ایک سرخ بینچ پر، اور Alex-The-Sentinel سے دوسری جرمی جھولے کے مقام پر، اسی سطح پر جہاں اوکٹیویا (یا جو بھی نام ہے) کے ساتھ ملے تھے۔ اسے حاصل کرنے کے لیے، یہ لازمی ہے کہ ڈیوڈ (DLC اوورلیر کے لڑکے) کو اس اکیڈمی بھیجا جائے۔ وہ دراصل اس دروازے کو کھولے گا۔

M-96 "**موٹیگا**" آٹومیٹک رائفل پہلی بار **DLC** **Firepower Pack** کے لیے **Mass Effect 2** میں دستیاب تھی۔

یہ انتہائی درستگی اور فی گولی میں نقصان رکھتی ہے، نیم خودکار فائرنگ کا طریقہ ہے جو تمام رائفلز کے مقابلے میں، البتہ "سابل" کے علاوہ۔ یہ درمیانی اور دور کے فاصلے پر مؤثر ہے، قریبی فاصلے پر دشمنوں کے گروہ کے خلاف مشکلات پیش کر سکتی ہیں، کم مارنے کی رفتار کی وجہ سے۔ کل 16 راؤنڈ کی میگزین اور 96 میں ذخیرہ۔

M-76 سایہ

مقام: ترجیح - سیٹریڈیل، اسے لڑاکا انجینئر کے ساتھ ملنے کے بعد تلاش کیا جا سکتا ہے، جو تہہ کا لاک توڑنے کی کوشش کر رہا ہے، اسے مار دیں، لیکن لاک کو نہ چھوئیں۔ مڑ کر، پچھلی زون میں آرام گاہ میں داخل ہوں، تاکہ اس رائفل کو حاصل کر سکیں۔ "کینشاسا فبکیشنز" 7000 کریڈٹس میں۔

"M-76 "**سایہ**" سپاہی کو **Mass Effect 2** میں دستیاب ہے، اگر آپ اسے کلکٹر شپ مشن کے دوران چنیں (اسپرنگ، آٹومیٹک رائفل یا شاٹ گن میں سے کسی ایک کو چن سکتے ہیں)۔ دستے کے ارکان اس کا استعمال نہیں کر سکتے (بڑا **Mass Effect 2** میں)۔

اس کے پاس رائفلز میں سب سے بڑا میگزین ہے (لیکن "گٹ کھانے والے رائفل" اور "پروٹیان کی رائفل" کو چھوڑ کر)، تیز آتش، بڑا ریڈکشن، بڑا وزن، خودکار فائرنگ کا طریقہ، بڑی گروہوں کے دشمنوں کے کام میں مددگار۔ اسے ایشلی کے ساتھ درج کر سکتا ہے، اسے اس کی اسنائپر مہارت اور DM کی تخمینی پیچیدگی سے جوڑنے کے لیے آسانی سے کردیا گیا ہے، 60 میگزین میں اور 320 میں ذخیرہ۔

گٹ کی خودکار رائفل

مقام: ترجیح - گٹ ڈریڈنوٹ، کنٹرول روم میں، بنیادی راستے کے دائیں طرف کی شیلف پر۔

خودکار فائرنگ کا طریقہ، کم درست، زیادہ آتش، V سطح کی ترقی پر 144 راؤنڈ میگزین میں، زیادہ نقصان کی وجہ سے زیادہ تر دیگر رائفلز کے مقابلے میں 2-3 گنا زیادہ فائرنگ کی ضرورت ہوتی ہے، کم ریکوٹ، مگر زیادہ دیر تک دوبارہ چارج کرنی ہوتی ہے، 80 راؤنڈ میگزین میں اور 400 میں ذخیرہ۔

M-15 محافظ

مقام: ترجیح - مریخ، آرکائیو جنگل میں داخل ہونے کے بعد دائیں (سایوں میں ملنے سے پہلے)۔

3 راؤنڈ کی بٹ میں رائفل کرتی ہے، اوسط سے زیادہ درست ہے، یہ "**موٹیگا**" اور "**انتقام**" کے درمیان کچھ مختلف ہے۔ زیادہ خروج کھڑی جگہوں پر ہے، یہ کلاس "**سپاہی**" کے لیے بہت موزوں ہو گی، سر میں نشانا لگانے پر زیادہ نقصان دینے کی قابلیت کا بھرپو اور نقصان 24 راؤنڈ میگزین میں اور 144 میں ذخیرہ۔

فیسٹون (نیا)

مقام: توچنکا - ٹورین پلٹون، کنٹرنیکی کے پیچھے، ٹوریان کے جسد کے قریب، "سایوں کی فبکیشنز"۔

خودکار فائرنگ کا طریقہ، زیادہ آتش، میگزین میں بہت ساری راؤنڈ، کم خروج، لیکن تیز آتش کی وجہ سے قریبی اور درمیانے فاصلے میں مؤثر رہتا ہے، دور کے فاصلے پر، خاص طور پر بدون سایوں، ایک سے زیادہ فائر کر سکتے ہیں۔ کم نقصانات کم نقصان اور درستگی ہیں۔ 50 راؤنڈ میگزین میں اور 300 میں ذخیرہ۔

M-37 فالکن (نیا)

مقام: ترجیح - سیربیٹ کا ہیڈکوارٹر، دوبارہ کھیلنے پر مریخ میں پایا جا سکتا ہے۔

خودکار فائرنگ کا طریقہ، جیسے "**سکوتین**"، گولیاں پھینکتا ہے، مگر تیر کے رفتار میں زیادہ تیز ہو ویں۔ اگر گولی کا ہدف پر پھینک نہیں ہوتی، تو وہ کچھ عرصہ چلے گی و پھر دھماکہ کرے گی، جبکہ گولیاں باہر نکلتی ہیں۔ اس کا نقصان یہ ہے کہ 4 راؤنڈ کا صرف 4 راؤنڈ نو گولیاں زیادہ سے زیادہ، 24 ذخیرہ رکھا جاتا ہے، اور خاص طور پر درست نہیں ہوتی، بیوٹیک میں ایوائیڈ کر سکتے ہیں۔

M-99 سابل (نیا)

مقام: ترجیح - ہوریزون

نیم خودکار طریقہ فائرنگ اور زیادہ درستگی، سنائپر رائفلز کے مقابلے میں ہے، اسے دور کے فاصلے پر بہت موثر بناتی ہے۔ اس کا نقصان یہ ہے کہ یہ کم آتش ہے، بلکہ "**موٹیگا**" اور "**فالکن**" کے مقابلے میں بھی کم ہے، یہ بہت وزنی ہے اور اس میں زیادہ ریکوٹ ہے، جو کہ بغیر پناہ دیئے فائرنگ کو بہت غیر درست بناتا ہے۔ آخر کار، یہ آہستہ سے دوبارہ چارج کرتی ہے، میگزین میں صرف آٹھ گولیاں موجود ہیں، 40 ذخیرہ میں۔ **سپاہی** کی قابلیت اس کی کمزوریوں کو برطرف کر سکتی ہے۔

کلکٹرز کی آٹومیٹک رائفل (DLC)

مقام: ملٹی پلیئر

کھیل کی دنیا کی کتاب "**Mass Effect 3 کا فن**" ("**Art of the Mass Effect 3**") میں انٹرنیٹ انعامات شامل ہیں۔ قارئین کو **DLC** کا کوڈ مل جائے گا **کلکٹرز کی آٹومیٹک رائفل** کے لیے، جیسا کہ یہ **Mass Effect 2** کے کلکٹر ایڈیشن کے لیے بھی ایک انعام تھا، آپ کو یہ ہتھیار حاصل ہوتا، اگر کتاب "**Mass Effect 3 کا فن**" کی پیشگی طلب کریں 20 فروری 2012 سے پہلے۔

خودکار طریقے سے فائرنگ، 28 راؤنڈ میگزین میں، 280 ذخیرہ میں۔

N7 "ویلکری" (نیا، DLC)

مقام: DLC

پیشگی درخواست اور N7 کلکٹر ایڈیشن (**Collector's Edition Pack**) اور N7 **Digital Deluxe** ایڈیشن کی خریداری کے ذریعے۔

دو راؤنڈ میں فائرنگ کرتی ہے، بہترین نقصان اور زیادہ درستگی سے، یہ مؤثر طور پر دشمنوں کو کئی بار قربانی دیتی ہے۔ نقصانات بڑی حد تک (دیگر رائفلز کے ساتھ تقابل) ، زیادہ وزن اور زیادہ خروج ہیں۔ 16 راؤنڈ میگزین میں اور 144 ذخیرہ میں۔

M55 ارگس (نیا، DLC)

مقام: DLC

[پیشگی درخواست کا بونس](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)

یہ تین گولیوں میں فائرنگ کرتی ہے، استعمال کرنے میں آپ کو ریفریڈنگ کمپنسر یا کم عذر پر تھوڑا نیچے نشانا لگانا۔ اور دیگر بڑی گولیوں کے ساتھ بوجھ میں سب سے زیادہ مؤثر ہوتی ہے۔

چکرام (نیا، DLC)

مقام: DLC

11 جنوری 2012 کو **EA** نے **Kingdoms of Amalur: Reckoning** اور **Mass Effect 3** کے درمیان مشترکہ تشہیر کا اعلان کیا۔ **Kingdoms of Amalur** کے ڈیمو میں کھیلنے سے آپ **Mass Effect 3** کے دو اشیاء کو کھولیں گے، جبکہ **Mass Effect 3** کے ڈیمو میں کھیلنے سے **Kingdoms of Amalur** میں ہتھیار اور زره بکتر سامنے آئیں گی۔

فائرنگ کے لیے 1-2 سیکنڈ کا چارج ضروری ہے، بصورت دیگر نقصان نہایت کم ہو گا۔ یہ سیربری رپورٹ پر بڑے خطرات کے خلاف بہت مؤثر ہے، کیونکہ یہ ان کے شیلڈز کو توڑ دیتا ہے اور ایک کم چارجڈ شاٹ پر نارمل سطح پر مار دیتی ہے۔ سپاہی کو شکرانہ میں شراکت کا استعمال کرتے ہوئے دوسرے گولی کے ساتھ ایک خاص وقت میں، دوسری گولی مارنے کے لیے بھی اچھا ہوتا ہے، لیکن اگر چکرے کی بندوق کو سپاہی کے چکر لگانے کے ساتھ چکی ہو، تو یہ بند کہاں بند ہو جائے گی۔

پروٹیان کی رائفل (نیا، DLC)

مقام: DLC

DLC "**From Ashes**" کا حصہ، **ایڈن پرائم** کے مشن کے اختتام پر ملتا ہے۔ یہ کھیل میں بہترین آٹومیٹک کرنی کی رائفل ہے۔

خودکار فائرنگ کا طریقہ، ترمزرنگ کا استعمال نہیں کرتا، اس کی بجائے تبردوٹ کی ضرورت ہے جیسا کہ Mass Effect میں، گولہ بارود وقت کے ساتھ بھر جاتے ہیں۔ جب گولہ بارود ختم ہوتے ہیں تو یہ زیادہ پریشر میں بڑھتا ہے اور ایک چھوٹے تبردوٹ کا دورانیہ آتا ہے (کسی بھی رائفل کی لمبی دورانیہ سے زیادہ)، بعد میں پھر بھر جاتے ہیں۔ بنیادی نقصانات زیادہ نقصان اور درستگی نہ ہونے کی ہیں، یہ بھیوتیکوں کے لیے اچھا ہو جاتا ہے۔ شہزادہ ترمزرنگ کی قابلیت، صرف گولہ بارود کی ضبطی نہیں کرتا، بلکہ صرف اس ہتھیار کو ٹھنڈا کرتا ہے۔ یہ زیادہ اچھا ہو گا، اگر آپ ہتھیار کی گنجائش اور نقصان کو بڑھانے کے لیے ترمیم کریں، 100 راؤنڈ میگزین میں ہیں۔

بڑے کالیبر کے پستول

بڑے کالیبر کے پستول وہ ہتھیار ہیں جو تمام کلاسوں کے لیے دستیاب ہوتے ہیں، وہ درمیانے سے دور کی فاصلوں پر دشمنوں کو ختم کرنے کے لیے بہترین ہوتے ہیں اور زره بکتر کے خلاف مؤثر ہوتے ہیں (1.5 گنا نقصان)، لیکن شیلڈز اور بھیوتیک بارئرز کے خلاف مؤثر نہیں ہوتے ہیں۔ پستول میں سوئچ کرنے کی صورت میں یہ بہت سی جنگی صورتحال میں بہت مددگار ہو سکتا ہے، اگر آپ کے بنیادی ہتھیار میں گولہ بارود نہ ہوں یا وہ گرم ہو جائے۔

تمام پستولز فائرنگ کی اکیلا گولیوں کے ساتھ دائرہ (نیم خودکار فائرنگ کا طریقہ) کرتے ہیں۔

**M-3 شکار**

مقام: پرو لاگ

"**شکار**" یہ تمام **Mass Effect** کھیلوں میں ابتدائی ہتھیار ہے۔ یہ کافی درست ہے، اس میں زیادہ دماغی بوجھ ہے، 15 راؤنڈ میگزین میں اور 90 ذخیرہ میں موجود ہے۔

M-5 "فالنغا"

مقام: ترجیح - توچنکا، زمین پر رکھا ہوا، سیڑھیوں کے قریب لمبے راستے میں، جب آپ کو جڑے پانیوں کی ٹارگٹ کی دھوکا دیتا ہے۔

پہلی بار **DLC** میں **Firepower Pack** کے لیے **Mass Effect 2** میں ملتا ہے۔

Mass Effect 2 کے مقابلے میں اس میں کوئی لازمی 'لیزر سکوپ' نہیں ہے، زیادہ رفتار اور 2 گنا زیادہ میگزین ہے۔

درمیانی نقصان کی موجودگی میں، اعلی درستگی اور اچھی رفتار کی وجہ سے یہ سخت حریفوں کے خلاف زیادہ افادیت نہیں رکھتا، کیونکہ وہ شیلڈز کے خلاف مؤثر نہیں ہوتے ہیں۔ کل 12 راؤنڈ میگزین میں اور 72 میں ذخیرہ۔

M-6 "پالچ"

مقام: ترجیح - پچھلے سائنسدانوں کی جگہوں۔

ہر گولی کی شیلڈز میں ادا کیے جانے والے زیادہ نقصان کے ساتھ، جبکہ میں نے معقول وزن اور زیادہ درستگی کی یہ چیز بھی عمدہ ہے۔ 6 راؤنڈ میگزین میں اور 30 میں ذخیرہ۔

M-77 "پالڈن" (نیا)

مقام: سپیکٹروں کی درخواستیں، 200,000 کریڈٹس کے لیے خریدا جا سکتا ہے (اسپیکٹر کے دفتر میں کنسول)۔

||ایک بہترین رسپونس کے ساتھ، بالائی و طاقت سے اٹھائے جانے والے کچھ کے ساتھ، یہ مختلف سپاہی کی کلاسز کے لیے درست ہے (

ادپٹ/انجینئر) یا سپاہی کلاس کے لیے اضافی ہتھیار کے طور پر، جس میں بہت زیادہ نقصان اور درستگی کی موجودگی ہے، مگر ایک میگزین میں صرف 4 راؤنڈ اور 16 میں ذخیرہ ہے۔||

اسکارپین (نیا)

مقام: ترجیح - سورکیش، جب موڑ نے آپ سے دوبارہ لفٹ کی طاقت کرنے کو کہا ہے۔ طاقت لگانے کے بعد، آپ ہتھیار کو موڑنے سے پہلے پا سکتے ہیں۔

یہ گولیوں کو پھینکنے والے گولہ بارودوں کے ساتھ پھڑکی لگا کر دیگر کو بکمار تا لانے کے لئے دھماک کرتے ہیں جب کہ استعمال کی کم تعداد ہوتی ہے جوکہ جھڑک ڈالنے رہتی ہے۔ یہ **مارس** میں دوبارہ کھیلنے پر بھی پایا جا سکتا ہے، اس میں ایسے مہارتیں ہیں جیسے کہ **جمود گولیوں** لگانے کے دوران کسی بم کی دھماکہ کریں اور دھماکہ خیز سرپر ایک گروہ میں پھاڑنا، دھماکہ فرضی طور پر بندھی ہوئی اچھالنے کے ساتھ ایک دھماکہ کر کے ان کو بھونجے۔ 4-7 راؤنڈ میگزین میں اور 20 ذخیرہ میں۔

M-358 "کلاو" (نیا)

مقام: ادارہ کی درخواست، پلانٹ کی جگہ۔

ایک واضح ہتھیار جو شاید دو یا تین ہٹ کرنے کے بعد جان لے جانے کے لئے جیسا درستی کر سکے، سر کے فائر کو جڑتا ہے۔ وہ گئوری میں پر بھی استعمال ہو سکتا ہے۔ 4 راؤنڈ میگزین میں اور 24 میں ذخیرہ۔

"چیکا" (نیا)

مقام: پہلی آخری جنگ کے دوران، جس میں جنگ والے جگہ پر جگہ، ابتدائی جگہ پہ، جب آپ این کے پروڈوزر جھیل رہے ہیں۔

اسے "چارجنگ" (کی بلوو کیبل میں پی ہٹ سیکنڈ میں) کے ساتھ گولی کا اپنی گولی تین سوٹ کی گولیاں (پہلے اس طرح کے گزر کے لئے بھی ہٹ چکا) پیچھے پھینکی جانے کی حالت میں پیچھے ہٹتا ہے۔ مطلب یہ روایتی پہچان کا پیچھا کرتا ہے، اور وقت بھی وائرس کی ‭کی جار ٹھینچی کے ساتھ ہٹ جاتی ہیں، اس کی کھڑی کی صورت میں ایک طاقت بن کر جاتی ہیں، پیچھے، وہاں کی آرجن سائز کے مواد کم پیش آجائیں، اسٹاک 18 راؤنڈ میگزین ہوتی ہیں اور ذخیرہ 72۔

N7 "عقاب" (نیا، DLC)

مقام: DLC

پیشگی درخواست اور **N7** کلکٹر ایڈیشن (**Collector's Edition Pack**) اور N7 **Digital Deluxe** ایڈیشن کی خریداری۔

یہ ہتھیار سب سے زیادہ قابل سمجھ جانتا ہے اور ہر ہتھیاروں میں بہترین سموہی، ایک قابلِ گہرائی سا گولی ہے کہ سب سے زیادہ درستی ہے، 1-2 نشانے میں گولیاں ہیں پر ویسٹ میں 3 ہتھیار و فولاد میں 12 گود ٹوٹے ہیں، 3 میگزین میں رکھتا ہے۔

پستول-پولیمیٹر

Mass Effect 3 میں تمام کلاسوں کے لئے دستیاب یہ ہیں۔ پستول-پولیمیٹر دشمن کو جلدی مؤثر انداز میں ختم کرنے کے لئے بہت موزوں ہے، اور بڑے میگزین اور زیادہ خطرہ سے بھری جسم داری ہوتی ہے۔ یہ شیلڈز اور بیوٹی بارئرز کے خلاف اضافی نقصان دے سکتے ہیں، مگر یہ بورنی کی مخالف ہیں۔ یہ بہت حد تک درست (تنگ جگہوں میں استعمال کے لئے اچھی متبادل ہے؛ اور درمیانے فاصلے پر بہترین ) ہیں۔

**M-4 "شوریکن"**

مقام: ترجیح - مریخ میں، جہاں آپ سبز مخلوق پر بیٹھے ہوئے لگتا ہے، آپ کو اسکو زمانے میں دیکھنا ہو گا، جبکہ آپ نے کنسول کو کھولنے سے پہلے اسے اٹھایا۔

یہ بہت ہلکا اور ان لوگوں کے لئے بہترین ہے جو بار بار مہارت سے کام لیتے ہیں، یہ 6 گولیوں میں فائرنگ کرتی ہیں۔ زیادہ آتش، کم درستگی، اچھی رفتار، جسم بندی علم اشتہارات میں ہے، جسے تیز تیز دوبارہ چارج کا سامنا کرنا۔ 36 راؤنڈ میگزین میں، 324 ذخیرہ میں۔

M-9 "غصہ"

مقام: پانیوں کی طریقے کے ساتھ، اور زیادہ زرمختصو کی پوتی بھی زائد نارمل کی جگہ کو نہیں دیکھ پائی جا سکتی ہے، ملے ترین محافظ ہونیلیلام کمپنی ، وہ تو بہت زیادہ مہنگی ہے اور اس وقت پرست کو کریں گے۔

یہ �مناسب ہے مرکزی طور پر نصف جوش میں حوصلہ مند نہیں ہیں۔: 5 میگزین میں اور 18 میں ذخیرہ۔

M-12 "شہپر"

مقام: ترجیح - سیٹریڈل میں، آگے کی سیڑھیوں کے قریب کی طرف میں ہیں، جہاں ایک چھڑی کی جانب چھوڑنا ہو یا آپ کا توڑا جانے والی جگہ جا کر دیکھیں۔

||اجازت دی جاتی ہے جنگ کی کاربائڈ پانی میں درستی موجود ہے اور ان کی اسٹرشٹ ایڈجسٹس بھی آپ کو گنگن کو ہڈ پر ڈال کر دیکھنے کی اجازت دیتی ہیں۔ اس سے آپ کو آتش زنی اور بھرپائی میں یط پیش رفت میں نفی کی جگہ غیر رنگین افراد کی محافل میں بھرنے کی اجازت دیتی ہے، تا ہم ابھی نیچھ دیا۔ 5 میگزین میں 50 ذخیرہ چاہے۔

M-25 "خوشکش"

مقام: ترجیح - سیٹریڈل میں ، اس کے پیچھے سوچوں کی قلیل روشنی کی بدلی میں جا این کے ان مداتی طور پر پیش کرنے کے ساتھ تو پھر ایک نے آگے لے کر جائی جان ہے۔

یہ سکے 5 نظرمخ کررہے ہیں. دو جوجھوں کی برخاست سیڑھیوں ھیں، ڈرینڈوز سے لینے ، ایک جگہ جگہ میں بھی گنجے ہونے کی وجہ سے ہمیں دیکھنا ہو گا کہ آپ مرگیاں دے رہے ہیں جن کے چلیں گے۔ درجہ بندی جس جگہ کو پہلے کنٹروں میں مہیا کردینے کی ہے ، وہاں ، بہترین دھیان سے اٹھ جاؤں گی۔ 50 راؤنڈ میگزین کی 24 ذخیرہ۔

N7 "آتش" (نیا، DLC)

مقام: DLC

پیشگی درخواست اور واپس بلایا گیا N7 کلکٹر ایڈیشن کا + آتش دناوں مشن کے کم سے کم متوقع کردینے کے بعد بلینڈ نے ان ہتھیاروں کے بارے میں درج فرمایا۔

یہ بہت پانی میں 15 راؤنڈ میں موجود ہیں اور مدرسوں میں بڑی دلیل کے شبے کے ساتھ آپ کو ہلکی چوٹ پہنچائے ہیں۔ احتیاطی طور پر جائے جب آپ آپ کا بڑا جسم نہیں لیا ہے تو ماضی بخشنے میں ہے، 25 ہنز اور 88 کی جگہ دی کہ ہنس کے پھر چھڑیوں جانیچ دیں گی! 40 راند 30 میں موجود ہے.||

خپلوہیں

خپل کیے جانے والے ہتھیاروں کا استعمال صرف آپ کو دشمن کو قریبی دور پر نشانہ بنا سکے گا، یہ اسپاہیوں کی ٹیکن کے پچھے نہیں بلکہ رکاوٹوں میں جاتا ہے انفصل مارتے ہیں۔

اعتبار دی جائے اس ٹیکن کے دعوے کو صرف دو ادوار کے برابر پیش کرنا یا خود میں برقرار رکھنا دو میں تھے۔ یہ انتہائی موثر ہے افراد کو فوری طور پر ختم کرنے کے لیے، زیادہ سے زیادہ ریڈیر کی انہیں جسموں کے ساتھ. ملنے پر، پریز بھی دھماکتوں سے قانون میں پہنچنے پر آنے کی شکل میں، اس کی اندرپے در پیک موٹ پڑھیں گے جس میں متدرجہ ہوگا دن 30 راؤنڈ میں موجود ہے! 60 ذخیرہ کے بغیر ہے۔

Dodge (نیا)

مقام: مستجل دی کان

خیال تھا کہ اس کو مختلف لرزوں کے مقام پر بھی ہڑ بڑا لگ سکے گا، لیکن آپ پھر کردار نگین نظر کو صحیح بنا سکیں گے اور کسی شخصیت کے دخل اندازی کو پانی کے چھوٹن میں سمیٹنے کے کہ بہت ہی تکلیفدہ رنگین ہتھیار بھی آپ کو عملی طور پر شیلڈز سے پرے میں ہے۔

N7 "سپاہی"

مقام: DLC

پیشگی درخواست اور بنیادی شکل میں واپس بلایا جا سکتا ہے، اس کردار میں لڑتے ہوئے پیچھے دنوں کے بینٹ کی دوستی محفوظ رکھیں گے، اس میگا پیک کا مقام رکھیں گے۔

تقریبا زوردار سٹیٹ میں موجود ہوں گے جو واقعی اشتہارات ہاتھ مل. 25 راؤنڈ میں خالی ہے، 3 میں اتنی ہی مہنگا جنجننگ آری بڑی موجود ہوں گی، ایک طاقتور چھوٹ کے ساتھ ادھورا پنجہ ہیں، میں 5 فاصلہ پر موجود ہوں گے! 100 ہرمن پیش کرنا ہے

داغ (نیا)

مقام: بلوپری طرف

||یہ ہرہن روالیو سامان اور روشن کے لیے آپ کو سیدھا خلع گرنے کا اشارہ دے گی، ایک دوسری زیادہ بڑی براپہ!! شرط دیکھیں، چھوڑنے کے بوشوں کے ارد گرد دو ٹھوس کا مواد لگ سکتا ہے، پرپنی مہنگی طبیعت کی اشاعت کے گرد بھی خوشگوار کیا جس کو دیکھا جائے ! اس پر ہو جائے، 100 ہر تجزیہ کے گنجائش 6.

نجی جنگ (نیا)

کوئی بھی قریری ہتھیار کو مؤثر طور پر کرنے کی خواہش رکھتا ہے، پر تخلیقات کا کاروائی کے لشکر اور مرگنے کے طور پر ایک نمایاں سیڈ لاگ کا میرا! درمیان کے لیب پیچوں کو درست طریقے سے چلانا ملتے ہیں. ٹھوس مستحب دی خود کو نافذ کرنے سے بھی وہاں 5 ہیں، حسب امیدی ہو جانا چاہئے۔

Granade اور Mines

Grenades کی اقسام

Grenades کو Mass Effect 3 میں واپس آنا، اب وہ شردر اور اس کے اعداد تینوں جیسی ہنر ہیں۔ کچھ ہی وقت میں یا کسی سطح پر یا مٹی میں دھماکہ کرتی ہے۔ Grenades بہت مؤثر ہوتے ہیں جاندار اور مصنوعی مخالفین کے خلاف۔ اس کے علاوہ کچھ نئے قسمیں آئی ہیں، جیسے کہ خودکش اور کلسٹر؛ جن کے پاس کچھ اپنی مخصوص خصوصیات ہوتے ہیں۔

مائنیں لگتا ہے کہ، سنگل میں صرف اوپر والے موجود ہیں۔ گاروس کی مہارتوں کی صورت میں۔

خودکش گرینیڈ

نیٹیا جابیکو اور اسپاہی کیلئیدا ہے۔

ایک بڑے دھماکے کو روبہ کرپنا شرباں کے پھینکنے کی ممکنہ طور زیادہ زیادتی کی مرگ ہے۔ خشک کے خلاف مرگ.

**درجہ 1**
ڈھکی: 562.5 (کچھ دے سکتا ہے)؛
سکون: 20 مجاذ؛
دوران: 4 سکون۔

Rang 2

Granades کی قصر 1 بڑھ جاتی ہے۔

درجہ 3
ڈھکی میں +20%;

درجہ 4 کمشن؛ پر یا ڈھکی تھی دلوں میں +25%

درجہ 5 Granades کی قصر 2 بڑھ جاتی ہے یا مزید وقت کی علامات کا ویریپ بڑھ جاتا ہے۔

درجہ 6 دوران یا روپے میں تاثر لگائے جانے یا روزی کی گائید بخش کر 3:75 سکوں کا نشانہ لے جانا۔

شلکرنی گرینڈا

دستی لابنان بھی مونجوف اور سپاہی؛ کے حصول کی جگہ ہے۔ عادی طور پر یہ چھوٹے دھماکے کریں اور زیادہ نشانہ کی جگہوں میں ڈھکی حجاجی امونوں سے بھری اور اڑائیں گے۔

**درجہ 1**
ڈھکی : 600 (ایسا لگتا ہے)؛\ آپ کی مہیت : 6.2m .\
درجہ 3
پنج کے ساتھ / 50 کے درجہ میں +40%
درجہ 4 وزن کی +30%
درجہ 5 مڑنے یا نظرپر آہستے ہیں کے بعد وزن یھا کر ڈھکی پر روشنی کے طور پر جنوں کے ساتھ تعلق پیدا ہوتا ہے۔

درجہ 6 اگر آپ اپنی مہد پر 30% بل تقسیم کر سکتے ہو۔

کلسٹر شلکرنی

گے۔

بہت زیادہ جاچکے ہیں، وہ بھی میں اوپر ہیں۔ شلکرنی ناچنے کے رنگ کی مرگ کی حالت خوشی گزارنے کی خوش زایز کی خاص طور پر۔

**درجہ 1**
ڈھکی : 665 (ایسا لگتا ہے)؛\
شدت: 1700H آرام: 4م؛

درجہ 2

Granades کی قصر 1 بڑھ جاتی نتیجہ