Broń w Mass Effect 3. Gra solo (Poradnik).

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/oZIt0FexFaYYr)

1286x965

Broń z Mass Effect 2, większość występuje w trzeciej części.

Po opublikowaniu posta Zbroja w Mass Effect 3: zestawy, charakterystyka i lokalizacje (poradnik) wielu chciało zobaczyć coś podobnego o broni, więc postanowiłem spróbować to napisać.

Tutaj znajdziesz wszystkie rodzaje broni w grze, opis tego, gdzie ich szukać, oraz inne przydatne informacje.

Postanowiłem nie dodawać statystyk broni, aby nie goniliście za najlepszą bronią w grze i sami decydowali, która z nich najbardziej Wam odpowiada, ponieważ jest z czego wybierać, zwłaszcza dla tych, którzy mają wszystkie DLC.

[cut]

Zacznijmy od tego, co się zmieniło w broni w porównaniu do Mass Effect 2:

  • 1. Wszystkie klasy mogą nosić broń dowolnego typu. Jednakże są ograniczeni nowym atrybutem "Waga", który dotyczy każdej broni.

    Wszystkie bronie mają różną wagę nawet w obrębie tej samej kategorii.

    Maksymalnie przenoszona waga zależy od klasy, do której należy Szepard, członkowie drużyny (tak, to oni są towarzyszami) nie mają ograniczeń w wadze, ale mają zamknięte sloty broni, jak to było w Mass Effect 2 (to znaczy Liara, przy całej swojej chęci, nie założy snajperskiej karabiny na przykład).

    Technicznie rzecz biorąc, każda postać może jednocześnie wyposażyć jedną broń z każdej kategorii. Jednak przekroczenie maksymalnej przenoszonej wagi negatywnie wpłynie na czas regeneracji umiejętności (od +200% do -200% w zależności od wagi przenoszonej broni).

    Żołnierz to jedyna klasa, która może przenosić wiele rodzajów broni, zachowując jednocześnie swoją efektywność w walce. Wiele innych klas może łatwo nosić 2 bronie bez kary (lub nawet z bonusem) do czasu regeneracji umiejętności. Z modyfikacjami uzbrojenia i ulepszeniami gracz może łatwo zmniejszyć wagę broni.

  • 2. Powracając do modyfikacji broni. Gracze znów mogą modyfikować różne części swojej broni, takie jak lufy, celowniki i materiały, zmieniając przy tym jej czynności bojowe i wygląd. Jednak w przeciwieństwie do Mass Effect jedna "kopi" modyfikacji wystarczy dla gracza i wszystkich jego członków drużyny (w Mass Effect jedną "kopi" można było używać tylko dla jednego członka drużyny lub samego Szeparda). Znalezienie dodatkowych "kopii" modyfikacji zwiększa jej aktualny poziom od I do X (z V do X można poprawić w trakcie kolejnego przejścia tą samą postacią, przy tym jeśli był poziom V, to stanie się od razu nie VI, a VIII)

  • 3. Razem z zupełnie nową bronią wszystkie bronie, które można było zdobyć w Mass Effect 2 są również dostępne, w tym pobieralna broń palna, takie jak

    M-96 Motyka, będziesz mógł je zdobyć w trakcie przechodzenia gry.

4. Granaty wracają w roli używanej broni. Tak jak w Mass Effect mogą być zbierane jako amunicja w razie potrzeby. Nowe granaty mają różny wygląd i mechanikę w porównaniu do tych, które były w Mass Effect. Granaty z Mass Effect 3 są "Okrągłe, [i] tradycyjne".

Rodzaje broni

Interfejs wyboru broni

Broń w Mass Effect 3 można podzielić na 7 kategorii:

  • Karabiny szturmowe;

  • Pistolety przeciwpancerne;

  • Pistolety maszynowe;

  • Strzelby;

  • Karabiny snajperskie;

  • Broń ciężka (Wyposażona tylko tymczasowo);

Materiały wybuchowe, obejmujące granaty i miny (W formie umiejętności).

Karabiny szturmowe

Karabiny szturmowe są dostępne dla wszystkich klas od samego początku (czego nie było w Mass Effect 2), nowy system pozwala Ci używać dowolnej broni, ale czasami z karą, która zależy od Twojej klasy (Żołnierze są jedyną klasą, która może jednocześnie nosić wszystkie rodzaje broni, i to z odpowiednimi modyfikacjami i umiejętnościami). Ta broń stworzona jest do różnych sytuacji. Są dobre z bliska, na średnią i nawet dużą odległość w zależności od sytuacji. Ta broń ma bardzo wysoką szybkostrzelność, co pozwala szybko eliminować przeciwników. Strzelanie krótkimi seriami z tej broni jest najbardziej precyzyjne. To świetna broń dla wszystkich klas, zwłaszcza dla biotyków i technologów (według statystyk wieloosobowych Mass Effect 3, używa jej 36% graczy).

**M-8 Mściciel**

Lokalizacja: Prolog

"**M-8 Mściciel**" to pierwsza karabina szturmowa, którą otrzymasz w **Mass Effect 3**.

Tryb automatyczny, dość precyzyjna na średnich i dużych odległościach, jedyną wadą - mała obrażenia, 30 pocisków w magazynku i 210 w zapasie.

M-96 Motyka

Lokalizacja: Akadamia Grissom, po klasie, w holu na czerwonej ławce, a także od Alex-The-Sentinel druga leży w punkcie ochrony, na tym samym poziomie, po spotkaniu z Oktawianem (czy jak to tam). Aby ją zdobyć, David (chłopak z DLC Overlord) musi być wysłany do tej akademii. To on otworzy te drzwi w podziękowaniu.

M-96 "**Motyka**" karabina szturmowa została po raz pierwszy udostępniona w **DLC** **Firepower Pack** dla **Mass Effect 2**.

Ma wysoką dokładność i obrażenia za strzał, tryb półautomatyczny w odróżnieniu od wszystkich karabinów, z wyjątkiem "Sztormowej". Efektywna na średnich i dalekich odległościach, na bliskim dystansie mogą wystąpić trudności w walce z grupą przeciwników ze względu na nieco niską szybkostrzelność. Tylko 16 pocisków w magazynku i 96 w zapasie.

... (Continuujemy z resztą treści w tłumaczeniu pl).