Arma în Mass Effect 3. Campanie single-player (Ghid).

După publicarea postului Armura în Mass Effect 3: seturi, caracteristici și locații (ghid), mulți au dorit să vadă ceva similar și despre arme, așa că am decis să încerc să-l scriu.
Aici veți găsi toate tipurile de arme din joc, descrierea locurilor unde le puteți găsi și alte informații utile.
Am decis să nu adaug statistici pentru arme, pentru a nu vă agita după cea mai bună armă din joc și pentru a decide singuri care dintre ele este cea mai potrivită pentru dumneavoastră, deoarece există multe opțiuni, mai ales pentru cei care au toate DLC-urile.
[cut]
Să începem cu ceea ce s-a schimbat în arme comparativ cu Mass Effect 2:
1. Toate clasele sunt capabile să poarte arme de orice tip. Cu toate acestea, sunt limitate de noul atribut "Greutate", care există pentru fiecare armă.
Toate armele au greutăți diferite chiar și în cadrul aceleași categorii.
Greutatea maximă transportabilă depinde de clasa din care face parte Shepard, iar membrii echipei (tot ei colegii de echipă) nu au restricții de greutate, dar sloturile pentru arme sunt închise, la fel cum era în Mass Effect 2 (adică Liara nu va putea echipa o pușcă de lunetist, de exemplu).
Teoretic, orice personaj poate echipa simultan o armă din fiecare categorie. Dar depășirea greutății maxime va afecta negativ viteza de recuperare a abilităților (de la +200% la -200%, în funcție de greutatea armelor transportate).
Soldatul este singura clasă care poate transporta destul de multe arme, menținând totodată eficiența în luptă. Multe alte clase pot purta cu ușurință 2 arme fără penalizări (sau chiar cu un bonus) la viteza de recuperare a abilităților. Cu modificările și îmbunătățirile armelor, jucătorul poate reduce cu ușurință greutatea armelor.
2. Revenind la modificările armelor. Jucătorii pot modifica din nou diferite părți ale armelor lor, cum ar fi țevi, miră și materiale, modificând astfel caracteristicile de luptă și apariția acestora. Cu toate acestea, spre deosebire de Mass Effect, o "copie" a modificării este suficientă pentru jucător și toți membrii echipei (în Mass Effect, o "copie" putea fi utilizată doar pentru un membru al echipei sau pentru Shepard însuși). Găsirea unor 'copii' suplimentare ale modificărilor va crește nivelul actual de la I la X (de la V la X poate fi îmbunătățit în timpul repetării jocului cu același personaj, iar dacă a fost nivelul V, atunci va deveni imediat nu VI, ci VIII)
3. Împreună cu arme complet noi, toate armele care puteau fi obținute în Mass Effect 2 sunt, de asemenea, disponibile, inclusiv armele de foc descărcabile, cum ar fi
M-96 Tool pe care o veți putea obține pe parcursul jocului.
4. Grenade se întorc ca arme utilizabile. La fel ca în Mass Effect, ele pot fi colectate ca muniție în cazul necesității. Noile grenade au diferite aspecte și mecanici spre deosebire de cele din Mass Effect. Grenadele din Mass Effect 3 sunt "Rotunde, [și] tradiționale".
Tipuri de arme
Armele din Mass Effect 3 pot fi împărțite în 7 categorii:
- Puști automate;
- Pistoale cu glonț;
- Pistoale mitralieră;
- Puști cu săgeți;
- Puști de lunetist;
- Armastră grea (echipată doar temporar);
Detonatoare, inclusiv grenade și mine (sub formă de abilități).
Puști automate
Puști automate sunt disponibile tuturor claselor de la început (ceea ce nu s-a întâmplat în Mass Effect 2), noul sistem vă permite să utilizați orice armă, dar uneori cu penalizări, care depind de clasa dumneavoastră (Soldatii fiind singurii care pot purta toate tipurile de arme simultan, făcuturi cu abilități și modificări corespunzătoare). Această armă este creată pentru diverse situații. Ele sunt bune de aproape, la medie și chiar de departe în funcție de situație. Această armă are o rată de foc foarte ridicată, permițându-vă să scăpați rapid de adversari. Tragerea pe scurte rafale, folosind această armă, este cea mai precisă. Aceasta este o armă excelentă pentru toate clasele, în special pentru bionicii și tehnicienii (conform statisticilor multiplayer din Mass Effect 3, 36% dintre jucători preferă să folosească această armă).
**M-8 Răzbunător**
Locație: Prolog
"**M-8 Răzbunător**" este prima pușcă automată pe care o veți obține în **Mass Effect 3**.
Mod de tragere automată, destul de precisă pe distanțe medii și lungi, singurul dezavantaj - daune reduse, 30 de cartușe în magazie și 210 în rezervă.
M-96 Tool
Locație: Academia Grissom, după sala de clasă, în hol pe o bancă roșie, de asemenea de la Alex-The-Sentinel a doua se află în punctul de securitate, la același nivel, după întâlnirea cu Octavia (sau cum se numea ea). Pentru a o obține, David (tipul din DLC Overlord) trebuie să fie trimis la această academie. El va deschide această ușă în semn de mulțumire.
M-96 "**Tool**" pușcă automată a fost disponibilă pentru prima dată în **DLC** **Firepower Pack** pentru **Mass Effect 2**.
Dispune de o precizie ridicată și daune pe tragere, mod de tragere semi-automată spre deosebire de toate puștile, cu excepția "Sabiei". Eficientă pe distanțe medii și lungi, pe distanțe apropiate ar putea fi dificile în ciuda ratei de foc nu foarte ridicate. Total 16 cartușe în magazie și 96 în rezervă.
M-76 Fantomă
Locație: Prioritate - Citadelă, poate fi găsită după întâlnirea cu inginerul de luptă care încearcă să deschidă ușa, omorâți-l, dar nu atingeți ușa. Întoarceți-vă și intrați în sala de relaxare din zona anterioară pentru a găsi această pușcă. "Kinshasa Fabrications" pentru 7000 de credite.
"M-76 "**Fantomă**" este disponibilă Soldatului în **Mass Effect 2**, dacă alegi să o iei în timpul misiunii de pe nava colecționarilor (poți lua o pușcă de lunetist, pușcă automată sau pușcă cu ochi ca opțiuni). Membrii echipei nu o pot utiliza (în **Mass Effect 2**).
Cea mai capacitate de stocare (cu excepția "Puștii de impulsionare a ghetelor" și "Emitentului protean") printre puști, rata de foc mare, recul mare, greutate mare, mod de tragere automată, bun pentru eliminarea grupurilor mari de inamici. Poate echipa Ashley, se potrivește bine cu abilitatea ei sniper și modificările pentru daune, 60 de cartușe în magazie și 320 în rezervă.
Pușca de Impulsie a Ghetelor
Locație: Prioritate - Dreadnought-ul Ghetelor, în sala de control, pe raftul din dreapta de pe calea principală.
Mod de tragere automată, precizie scăzută, rata de foc mare, la nivelul V de îmbunătățire 144 de cartușe în magazie, din cauza daunei reduse este nevoie de 2-3 ori mai multe trageri în comparație cu majoritatea celorlalte puști, recul mic, dar se reîncarcă încet, 80 de cartușe în magazie și 400 în rezervă.
M-15 Apărător
Locație: Prioritate - Marte, imediat după intrarea în camera arhivelor în dreapta (înainte de întâlnirea cu Fantoma și Eva).
Trage în rafale de câte 3 cartușe, precizie peste medie, ceva ce se află între "**Tool**" și "**Răzbunător**". Ricul mare în afara adăposturilor, potrivit pentru clasa "**Explorator**", cu un bonus la daune la loviturile la cap va permite să facă daune considerabile, 24 de cartușe în magazie și 144 în rezervă.
Festone (Nou)
Locație: Tuchanka - Pluton Turian, după fuga de Reparare, lângă cadavrele turienilor, "Arsenale Sipritin".
Mod de tragere automată, rata de foc mare, multe cartușe în magazie, recul mic, toate aceste caracteristici permit utilizarea eficientă la distanțe scurte și medii, la distanțe mari, în special fără acoperire se poate trage în rafale. Dezavantajele sunt daunele și precizia nu foarte mari. 50 de cartușe în magazie și 300 în rezervă.
M-37 Vultur (Nou)
Locație: Prioritate - Sediul Cerberului, pe repetarea jocului se poate găsi pe Marte.
Mod de tragere automată, la fel ca "**Scorpia**" trage grenade, dar viteza de foc este mai mare. Dacă o grenadă nu lovește ținta, atunci va călători o mică distanță și apoi va exploda, la tragere grenadele zboară pe o mică arcadă. Dezavantajul este faptul că are un magazin prea mic, doar 4 cartușe și 24 de rezervă, și de asemenea nu are o precizie foarte bună, poate fi utilizată pentru daune de tip AoE (pe zonă)
M-99 Sabie (Nou)
Locație: Prioritate - Horizon
Mod de tragere semi-automată și precizie mare, comparabilă cu pușca de lunetist, o fac foarte eficientă pe distanțe mari. Dezavantajul este rata de foc scăzută, chiar mai scăzută decât cele "**Tool**" și "**Vultur**", de asemenea, este foarte grea și are un recul mare, ceea ce face tragerea fără adăpost nu foarte precisă. Și în cele din urmă se reîncarcă lent, magazinul conține doar 8 cartușe, 40 în rezervă. Abilitățile **Soldatului** pot compensa aceste dezavantaje.
Pușca Automată a Colecționarilor (DLC)
Locație: Multiplayer
Cartea despre universul jocului "Arta Mass Effect 3" (**Art of the Mass Effect 3**") include bonusuri în joc. Cititorii primesc un cod **DLC** pentru **Pușca Automată a Colecționarilor**, care a fost și bonus pentru ediția colectoare a **Mass Effect 2**, ați putut obține această armă prin precomanda cărții "**Arta Mass Effect 3**" până la 20 februarie 2012.
Mod de tragere automată, 28 de cartușe în magazie, 280 în rezervă
N7 "Valkiria" (Nou, DLC)
Locație: DLC
Precomandă și achiziționarea N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) și N7 **Digital Deluxe** edition. De asemenea, pentru precomandă în **GameStop** sau **EB Games**.
Trage în rafale de 2 cartușe, daune mari și precizie ridicată permit eliminarea eficientă a adversarilor pe distanțe medii și lungi. Dezavantajele sunt greutatea relativ mare (în comparație cu celelalte puști) și un recul semnificativ. 16 cartușe în magazie și 144 în rezervă.
M55 Argus (Nou, DLC)
Locație: DLC
[Bonus pentru precomandă](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)
Trage în rafale de 3 cartușe, la utilizare, este de preferat să instalați modificarea compensator de recul sau să țintiți puțin mai jos. La fel ca și celelalte puști cu recul mare, cea mai eficientă la tragerea din adăposturi.
Lansator Chakram (Nou, DLC)
Locație: DLC
Pe 11 ianuarie 2012, **EA** a anunțat o campanie de crossover între **Kingdoms of Amalur: Reckoning** și **Mass Effect 3**. Jucând demo-ul **Kingdoms of Amalur** veți debloca 2 obiecte din universul Reckoning în **Mass Effect 3**, iar jucând demo-ul **Mass Effect 3** veți debloca armura și armele în **Kingdoms of Amalur**.
Pentru a trage este necesară o încărcare de 1-2 secunde, altfel daunele vor fi foarte mici. Este foarte eficient împotriva Gardilor Cerberului, deoarece pătrunde prin scuturile lor și poate omorî cu o singură țintă încărcată la niveluri de dificultate mai scăzute. În combinație cu "Scorpioni" de către membrii echipei, este bine utilizat pentru eliminarea grupurilor mici de inamici. Exploratorul poate folosi camuflajul tactic în timpul încărcării armelor, totuși, dacă începeți să încărcați arma în timp ce folosiți camuflajul tactic, acesta se va dezactiva.
Emitentul protean (Nou, DLC)
Locație: DLC
Partea DLC "**From Ashes**", oferită la finalizarea misiunii de **Iden Prime**. Ca caracteristici, este cea mai bună pușcă automată din joc.
Mod de tragere automată, nu folosește termocartose, ci necesită timp pentru răcire ca în Mass Effect, muniția se recuperează în timp. Atunci când muniția se termină, aceasta se supraîncălzește și începe o mică perioadă de răcire (mai lungă decât reîncărcarea oricărei puști), apoi se recuperează. Principalele dezavantaje sunt dăunele scăzute și precizia, se va potrivi bine bionicilor. Abilitatea Soldatului de a elibera adrenalina (Adrenaline Rush) nu recuperează muniția, ci doar răcește această armă. Cel mai rău este să o folosești cu modificările pentru a crește revista și daunele, 100 de cartușe în magazie.
Pistoale Cu Calibru Mare
Pistoalele cu calibru mare sunt arme disponibile pentru toate clasele, acestea sunt foarte bune pentru eliminarea inamicilor la distanțe medii și lungi și sunt foarte eficiente împotriva armurii (1.5 ori daune), dar sunt ineficiente împotriva scutului și barierelor biotice. Trecerea la pistol poate fi foarte utilă în multe situații de luptă, dacă arma dumneavoastră principală nu mai are muniție sau s-a supraincălzit.
Toate pistoalele trag cu focuri singulare (Mod de tragere semi-automată).
**M-3 Prădător**
Locație: Prolog
"**Prădător**" este arma de început în toate jocurile **Mass Effect**. Este destul de precisă, are un recul mare, 15 cartușe în magazie și 90 în rezervă.
M-5 "Falangă"
Locație: Prioritate - Tuchanka, se află pe pământ, sus, lângă treptele care duc la un segment lung, pe care vă va ataca un Reaper cu un laser.
A apărut pentru prima dată în **DLC** **Firepower Pack** pentru **Mass Effect 2**.
Spre deosebire de Mass Effect 2, acesta nu are miră laser, o viteză de tragere mai mare și de 2 ori mai multă capacitate a magazinului.
Din cauza daunei medii, are o mare precizie și o bună viteză de tragere, nu se recomandă utilizarea împotriva inamicilor puternici la niveluri de dificultate ridicate, deoarece nu este eficient împotriva scuturilor. 12 cartușe în magazie și 72 în rezervă.
M-6 "Crtor"
Locație: Prioritate - Foști cercetători Cerberu.
Face mai multe daune pe tragere decât puștile de lunetist semi-automate, având în același timp o greutate mai mică și o mare precizie, deci va fi bine pentru distanțele lungi, 6 cartușe în magazie și 30 în rezervă.
M-77 "Paladin" (Nou)
Locație: Cereri Specter, poate fi cumpărată pentru 200.000 de credite (Console în biroul Spectrelor).
Una dintre cele mai bune arme pe baza raportului greutate/putere din joc, se potrivesc perfect claselor care se bazează pe abilități (**Adept**/**Inginer**) sau ca armă suplimentară pentru clasa "**Soldat**", are daune foarte mari și precizie, dar cu toate acestea are doar 4 cartușe în magazie și 16 rezervă.
Scorpion (Nou)
Locație: Prioritate - Sur'Kesh, când Mordin te roagă să reactivezi alimentarea liftului. După ce ai conectat alimentarea, arma poate fi găsită înainte de a se întoarce spre lift.
Trage grenade care se lipesc de inamic sau de suprafață și explodează după 3 secunde (pe Sur'Kesh, efectul său este demonstrat), dezavantajele principale sunt greutatea și cantitatea mică de cartușe. Poate fi găsită pe **Marte** la revenirea jocului, abilitățile precum **munițiile înghețate** declanșează în momentul "lipirii" la inamic și vor acționa până la detonare, folosind puteri biotice precum aruncarea poți aduce o surpriză explozivă într-un grup de inamici. Ca opțiune, poți să explodezi inamicii în **singularitate**. 4-7 cartușe în magazie și 20 în rezervă.
M-358 "Dinte" (Nou)
Locație: Prioritate - Citadelă, în coridoare întunecoase cu patru birouri, o ușă din stânga va fi încuiată și arma se vede prin fereastra, înaintați și coborâți - singurul drum, acolo veți găsi consola computerului (asta înainte de atacul lui Kai Leng, când se luptă cu Tain sau pur și simplu încearcă să omoare un membru al consiliului), care va debloca această ușă, apoi întoarceți-vă și luați pistolul.
Are daune bune, ceea ce permite omorârea majorității inamicilor cu 2-3 focuri chiar și la distanțe medii, un foc pe cap este de obicei mortal. Principala dezavantaj este greutatea, poate fi utilizat ca alternativă la "**Crtor**" sau "**Paladin**". Potrivit membrilor echipei, precum Liara ca o rezervă pentru lupte la distanțe scurte (de exemplu, cu huskș), modificarea **miră pentru pistol** va permite eliminarea dușmanilor la distanțe medii și lungi cu 1-2 lovituri. 4 cartușe în magazie și 24 în rezervă.
"Arc" (Nou)
Locație: Prioritate - Dreadnought-ul Ghetelor, va fi dat de Tali în primul moment al misiunii.
Trage "încărcat" (trebuie să ții apăsat butonul pentru a trage un timp) cu 3 cartușe (da, cu daune ca și "**Crtor**" sau "**Paladin**"), de asemenea poți trage fără încărcare, dar daunele vor fi nu foarte mari, iar viteza de tragere va fi ca și "**Prădător**". Focul "sare" pe obiectivele adiacente. (ca la Emitentul Electric din **Mass Effect 2**), 18 cartușe în magazie și 72 în rezervă.
N7 "Vultur" (Nou, DLC)
Locație: DLC
Precomandă și achiziționarea N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) și N7 **Digital Deluxe** edition.
Singurul pistol cu mod de tragere automată. Cel mai bine este să tragi în rafale scurte, foarte precis la focuri singulare. O capacitate bună de cartușe, dar nu o viteză de tragere foarte mare, 18 cartușe în magazie și 180 în rezervă.
Pistoale-Mitraliere
Acestea sunt disponibile pentru toate clasele în Mass Effect 3. Pistoalele-mitraliere sunt perfecte pentru a elimina rapid inamicii, ele au o capacitate mare a magazinului și o viteză de tragere mare. Ele provoacă daune suplimentare la scuturi și bariere biotice, dar slabe împotriva țintelor blindate. Sunt foarte precise și bine adaptate utilizării în medii înguste și pe distanțe medii.
**M-4 "Shuriken"**
Locație: Prioritate - Marte, în vestibulul camerei de securitate, unde Liara va sta la computer, ridica-l înainte de a activa consola.
Foarte ușor și bine adaptat pentru cei care folosesc adesea abilități, trage în rafale de 6 împușcături. Rata de daune mare, precizie scăzută, viteză de tragere bună, dezavantaj principal - daune mici, se reîncarcă mai repede decât celelalte **PM**. 36 de cartușe în magazie, 324 în rezervă.
M-9 "Furie"
Locație: Tuchanka - Pluton Turian, pe pământ după omorârea husk-ilor, când urcă pe scări mai sus, Kinshasa Fabrications.
Mod de tragere automată, destul de rapid, are un rezervor bun de cartușe, precizie medie și daune pentru **PM**. Produce mai multe daune decât "**Cicada**" și "**Shuriken**", dar "**Shuriken**" trage mai rapid. Principalele dezavantaje sunt recul mare, chiar și în adăpost și cea mai lentă reîncărcare, 50 de cartușe în magazie și 350 în rezervă.
M-12 "Cicada"
Locație: Prioritate - Horizon, dreapta în laboratoarele timpurii.
A fost găsită pentru prima dată în **DLC** "Kasumi și amintirea pierdută".
Mod de tragere automată, greutate medie, viteză de tragere și rezerva de termocartoe drastic scăzută. Principala sa avantaj este flexibilitatea, datorită preciziei foarte mari poate trage în rafale lungi chiar și pe distanțe lungi, ceea ce niciun alt PM nu poate face în mod eficient. Cu toate acestea, daunele scăzute și viteză de tragere nu îl fac cea mai bună alegere pentru medii înguste, aici mai bine se potrivesc "Uraganul" și "Șoimul". 20 de cartușe în magazie și 240 în rezervă.
M-25 "Șoimul"
Locație: Prioritate - Citadela, după lift în birouri la dreapta.
Trage în rafale de câte 3 cartușe, cea mai mare viteză de tragere (cu excepția N7 "**Uragan**"), ceea ce o face una dintre cele mai bune pentru luptă în medii înguste. Cu toate acestea, are un recul destul de mare și se potrivește prost pentru distanțe lungi, de asemenea, rețineți că puterea de rezervă din magazie nu este prea mare, ceea ce este compensat de reîncărcarea rapidă, 24 de cartușe în magazie și 144 în rezervă.
N7 "Uragan" (Nou, DLC)
Locație: DLC
Precomandă și achiziționare N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) și N7 **Digital Deluxe** edition.
Un PM foarte echilibrat cu daune bune, viteză de tragere excelentă (cea mai mare din joc) și o capacitate medie a magazinului/greutate. Se potrivesc foarte bine membrilor echipei (de exemplu Liara), deoarece nu rămân fără cartușe, abilitatea sniper poate compensa un recul mare și să facă din aceasta o armă foarte eficientă, 40 de cartușe în magazie și 240 în rezervă.
Puști
Disponibile pentru clasele Soldat și Explorator. Puștile sunt excelente pentru a recunoaște terenul și pentru eliminarea rapidă și precisă a inamicilor de la distanță mari. De obicei, termocartusele sunt suficiente pentru câteva focuri, deoarece pușca se supraîncălzește rapid, asigura-te că execuți un foc precis. Această armă are daune foarte mari și omoară majoritatea inamicilor slabi cu o singură împușcătură, atunci când este utilizată la apropiere, cel mai probabil vei fi omorât rapid. De asemenea, merită menționat că acestea provoacă doar jumătate din daune atunci când trag fără a viza.
**M-92 "Lăcustă"**
Locație: Prioritate - Marte, după ce ai coborât pe scări caută-o în dreapta pe pământ.
Necesită reîncărcare după fiecare împușcătură.
Fiind complet îmbunătățită, este probabil cea mai bună pușcă de lunetistat din joc. Aceasta străpunge mai slab armura decât "Vultur", dar combinația dintre precizie, daune și greutate face din aceasta cea mai bună alegere pentru cei care folosesc PM ușoare sau Pușca de Impulsie a Ghetelor. La inamicii neprotejați, poți trage cu cartușe cu criogenă pentru a face mai ușor să lovești cu capul, de asemenea, poți folosi stazis, absorbția energiei și supraîncărcarea, 1 cartuș în magazie și 9 în rezervă
M-97 "Șarpe"
Locație: Prioritate - Palaven, pe boxe în dreapta de acasă, lângă grupul de tineri turi în masa.
Greutatea mai puțină decât "**Lăcustă**", îi permite să o folosească mai ușor, ideal pentru a elimina grupurile ușor protejate de adversari datorită declicului rapid de tragere, reîncărcării foarte rapide și a unui magazin mare. Principalul dezavantaj este slăbăciunea împotriva inamicilor bine protejați, deoarece va necesita destul de multe împușcături pentru a-i elimina, 6 cartușe în magazie și 36 în rezervă.
M-98 "Vultur"
Locație: Prioritate - Tessa
Necesară reîncărcare după fiecare împușcătură. O pușcă de lunetist foarte puternică, omoară majoritatea inamicilor
cu 1 împușcătură, are o abilitate unică de a străpunge adăposturile subțiri, cum ar fi scuturile Gardienilor Cerberului, permițându-ți să ucizi mai mulți inamici cu 1 împușcătură, dacă stau corect. Principalele dezavantaje sunt numărul scăzut de cartușe și viteza de tragere scăzută, de asemenea, "Vultur" este foarte greu
Deocamdată nu există modificări pentru capacitatea de stocare sau îmbunătățiri în utilizarea acestei puști, va trebui să contezi fiecare împușcătură.
1 cartuș în magazie și doar 7 în rezervă, chiar mai puțin decât "Lăcustă".
M-29 "Colți"
Locație: Tuchanka - Bombă, pe marginea unei margini după ieșirea din zona de luptă, Kinshasa Fabrications.
A apărut pentru prima dată în **DLC** pentru **Mass Effect 2**
Pușca de lunetist M-29 "Colți" - este una dintre cele mai noi puști de lunetist concepute pentru nevoile armatei și poliției. Sarcina sa principală este străpungerea apărării active, cum ar fi scuturile. Cu fiecare apăsare a trăgaciului, "Colți" face 3 împușcături simultane, atât de rapide încât toate cele trei gloanțe vor atinge ținta în timpul mișcării întregului 1 mm. Aceasta permite creșterea puterii de ucidere a armelor fără a sacrifica precizia. Ca un plus plăcut: zgomotul făcut de pușcă este același cu zgomotul făcut la tragerea unui singur glonț dintr-o armă standard de lunetist, ceea ce nu facilitează sarcina inamicului de a detecta luptătorul.
Este singura pușcă din joc care trage în rafale (3 cartușe simultan). Avantajul său principal este numărul mare de cartușe, 15 în magazie și 120 în rezervă. De asemenea, "Colți" este cea mai ușoară dintre puștile de lunetist, ceea ce permite multora să o folosească fără a reduce semnificativ viteza de recuperare a abilităților. Are 2 dezavantaje, anume daune scăzute pe tragere și un recul mare din cauza celor 3 împușcături simultane.
M-13 "Raptor" (Nou)
Locație: Prioritate - Sur'Kesh, pe o bancă din partea exterioară a clădirii (the outer facility), la etajul în care trebuie să reactivezi din nou alimentarea liftului, Batariians OP.
Are daune foarte puține, ceea ce nu permite omorârea inamicilor cu o împușcătură ca "**Lăcustă**" sau
"Vultur". "Raptor" ("Prădător" în localizare, dar există deja o astfel de pușcă) are cea mai slabă țintă dintre toate puștile de lunetist, ceea ce face să fie mai ușor să ții ținti și să lovești cu capul, în special în schimbarea rapidă între ținte. Acest lucru, împreună cu o viteză de tragere foarte mare, face că una dintre cele mai bune puști de lunetist în joc pentru Explorator, care are încetinirea timpului atunci când vizează fără modificări. Împreună cu PM (cu modificarea pentru reducerea greutății) oferă aproximativ 200% viteză de recuperare a abilităților fără a pierde puterea de foc. Greutatea ca "Lăcustă" și se reîncarcă foarte rapid, 15 cartușe în magazie și 105 în rezervă.
"Vaduvă neagră" (Nou)
Locație: Cererile Spectre (Console în biroul Spectrelor), 250.000 de credite.
Este o versiune îmbunătățită a "**Vultur**", poate face 3 împușcături în loc de 1 până la reîncărcare, dar provoacă daune mai puține. Principalul avantaj este daunele mai mari, comparativ cu alte puști semi-automate. Acest lucru îți permite să omori inamicii slabi cu o împușcătură și să nu pierzi timpul cu reîncărcarea împotriva inamicilor mai bine apărați. Din cauza greutății mari, cu aceasta pușcă de lunetist nu se pot folosi adesea abilități, de aceea nu este potrivită pentru clasele **Adept**, **Soldat**, **Inginer** și **Guardian**. Un alt dezavantaj al acestei puști de lunetist este că are o viteză de tragere scăzută, mai scăzută chiar decât "**Gadytă**". Poate străpunge scuturile **Garderilor Cerberului** și adăposturile subțiri,
însă va omorî doar dacă ținta este lovită în cap. Cu o modificare pentru străpungerea armurii va permite străpungerea adăposturilor subțiri, provocând daune mai scăzute. Cu muuștul de ruptură, se va străpunge la orice utilizați. Cartușele nu sunt foarte multe, doar 3 în magazie și 15 în rezervă.
"Săgeată" (Nou)
Locație: Misiunea Amiral Koris.
Poate străpunge materiale subțiri fără modificări sau cartușe de ruptură. Înainte de fiecare împușcătură, ai nevoie de puțin timp pentru "încărcare". Aceasta este mai slabă decât "Vultur" și nu poate face mai multe împușcături de reîncărcare ca "Vaduva Neagră", permițând să vezi limitat în abur atunci când se vizează, fără modificări, de asemenea, va sublinia țintele cu o linie purpurie. Atunci când te vizează, poți vedea inamicii cu camuflaj tactic (Ghetosii vânători), Fantomele "Cerberului" pot fi omorâte în invizibilitate, ceea ce nu le va permite să se recupereze, 1 cartuș în magazie, 9 în rezervă.
M-90 "Indra" (DLC)
Locație: DLC
[Au distribuit cod gratuit](http://www.gamer.ru/mass-effect-3/halyavnaya-vintovka-m-90-indra)
Cea mai singură pușcă automată din joc, are trăsături de