हथियारों में MAss Еffect 3। एकल खिलाड़ी (गाइड)।

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हथियार Mass Effect 2 से है, और यह ज्यादातर तीसरे भाग में मिलेगा

पोस्ट के प्रकाशन के बाद Mass Effect 3 में कवच: सेट, विशेषताएँ और स्थान (गाइड) के बाद कई लोग इसी तरह का कुछ हथियारों के बारे में देखना चाहते थे, इसलिए मैंने इसे लिखने का प्रयास किया।

यहाँ आप खेल में सभी प्रकार के हथियार, उन्हें कहाँ खोजें ये विवरण और अन्य उपयोगी जानकारी पाएँगे।

मैंने हथियार की स्थिति शामिल नहीं की है ताकि आप खेल में सबसे अच्छे हथियार के पीछे न भागें और स्वयं यह तय करें कि इनमें से कौन सा आपके लिए सबसे उपयुक्त है, क्योंकि चुनने के लिए बहुत कुछ है, विशेष रूप से उनके लिए जिनके पास सभी DLCs हैं।

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हम हथियारों में होने वाले परिवर्तनों के बारे में चर्चा करते हैं, Mass Effect 2 की तुलना में:

  • 1. सभी वर्ग किसी भी प्रकार का हथियार ले जा सकते हैं। हालाँकि, उन्हें हर हथियार पर नए "वजन" विशेषता द्वारा सीमित किया गया है।

    सभी हथियारों का वजन एक श्रेणी के भीतर भी भिन्न होता है।

    अधिकतम भरा हुआ वजन शेपर्ड के वर्ग पर निर्भर करता है, मिशन सदस्यों (जो सहयोगी भी हैं) के पास वजन का कोई प्रतिबंध नहीं है, लेकिन जैसे Mass Effect 2 में हथियार स्लॉट बंद हैं (यानी लियारा बैरेट राइफल नहीं पहन सकती है)।

    तकनीकी रूप से, कोई भी चरित्र एक श्रेणी के प्रत्येक प्रकार का एक हथियार एक साथ पहन सकता है। लेकिन अधिकतम भरे हुए वजन से अधिक होना कौशल पुनःस्थापन की गति पर नकारात्मक प्रभाव डालेगा (भरे हुए हथियार के वजन के अनुसार +200% से -200% तक)।

    सैनिक एकमात्र वर्ग है जो बहुत से प्रकार के हथियार ले जा सकता है, साथ ही लड़ाई में अपनी प्रभावशीलता बनाए रखते हुए। कई अन्य वर्ग आसानी से 2 हथियार बिना किसी दंड (या यहाँ तक कि कौशल पुनःस्थापन की गति में वृद्धि के साथ) ले जा सकते हैं। हथियार के संशोधनों और उन्नतियों के साथ खिलाड़ी आसानी से हथियार का वजन कम कर सकते हैं।

  • 2. हथियार संशोधनों पर वापस लौटते हुए। खिलाड़ी फिर से अपने हथियार के विभिन्न हिस्सों जैसे की बैरल्स, साइट्स और सामग्री को संशोधित कर सकते हैं, जिससे उसकी लड़ाई की विशेषताएँ और बाहरी रूप में बदलाव होता है। हालाँकि, Mass Effect की तुलना में एक "कॉपि" संशोधन खिलाड़ी और टीम के सभी सदस्यों के लिए पर्याप्त है (Mass Effect में एक "कॉपि" का उपयोग केवल एक टीम के सदस्य या शेपर्ड के लिए किया जा सकता था)। अतिरिक्त "कॉपी" के होने से उसका मौजूदा स्तर I से X तक बढ़ जाएगा (V से X तक उसी पात्र द्वारा फिर से खेलने पर उन्नति की जा सकती है, यदि V स्तर था, तो वह तुरंत VI नहीं बन जाएगा, बल्कि VIII बन जाएगा)

  • 3. नए हथियार के साथ, सभी पिस्टल जो Mass Effect 2 में प्राप्त किए जा सकते थे, वे भी उपलब्ध हैं, जिसमें डाउनलोड करने योग्य आग्नेयास्त्र जैसे कि

    M-96 मच्छर, आप इन्हें खेल के दौरान प्राप्त कर पाएंगे।

4. ग्रेनेड उपयोग किए जाने वाले हथियार के रूप में लौटते हैं। जैसे Mass Effect में, ये ज़रूरत पड़ने पर गोला-बारूद के रूप में उठाए जा सकते हैं। नए ग्रेनेड में विभिन्न बाहरी रूप और तंत्र हैं, Mass Effect में जो हुआ उससे भिन्न। Mass Effect 3 के ग्रेनेड "गोलाकार, [और] पारंपरिक" हैं।

हथियारों की विविधताएँ

हथियार चयन इंटरफ़ेस

Mass Effect 3 में हथियारों को 7 श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है:

  • शॉटगन;

  • पेनिट्रेटिंग पिस्टल;

  • सबमशीन गन;

  • शॉटगन;

  • स्नाइपर राइफल;

  • भारी हथियार (टेम्पररी इकीप);

विस्फोटक, जिसमें ग्रेनेड और माइन (कौशल के रूप में) शामिल हैं।

शॉटगन

शॉटगन सभी वर्गों के लिए शुरुआत में उपलब्ध हैं (जैसा कि Mass Effect 2 में नहीं था), नया सिस्टम आपको किसी भी हथियार का उपयोग करने की अनुमति देता है, लेकिन कभी-कभी एक दंड के साथ, जो आपके वर्ग पर निर्भर करता है (सिर्फ सैनिक ही सभी हथियारों के प्रकार को एक साथ ले जा सकते हैं, और वह भी उपयुक्त संशोधनों और कौशल के साथ)। ये हथियार विभिन्न परिस्थितियों के लिए बनाए गए हैं। ये निकटता, मध्य और यहां तक कि लंबी दूरी में भी अच्छे होते हैं। ये हथियार बहुत उच्च दर से फायरिंग करते हैं, जो दुश्मनों को जल्दी से खत्म कर देता है। इसे उपयोग करते समय शॉर्ट बर्स्ट में शूटिंग सबसे सटीक होती है। यह सभी वर्गों के लिए एक शानदार हथियार है, विशेष रूप से बायोटिक्स और इंजीनियर्स के लिए (Mass Effect 3 के मल्टीप्लेयर आंकड़ों के अनुसार, 36% खिलाड़ी इस हथियार का पसंद करते हैं)।