Armi in Mass Effect 3. Giocatore singolo (Guida).

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Armi di Mass Effect 2, la maggior parte si trova nel terzo capitolo.

Dopo la pubblicazione del post Armatura in Mass Effect 3: set, caratteristiche e location (guida), molti volevano vedere qualcosa di simile per le armi, quindi ho deciso di provare a scriverlo.

Qui troverai tutti i tipi di armi nel gioco, una descrizione di dove trovarle e altre informazioni utili.

Ho deciso di non aggiungere le statistiche delle armi, per non farti rincorrere dell'arma migliore nel gioco e lasciarti decidere quale di esse si adatta meglio a te, perché c'è molto da scegliere, soprattutto per chi ha tutti i DLC.

[cut]

Iniziamo da ciò che è cambiato nelle armi rispetto a Mass Effect 2:

  • 1. Tutte le classi possono utilizzare armi di qualsiasi tipo. Tuttavia, sono limitati da un nuovo attributo chiamato "Peso", presente in ciascuna arma.

    Tutte le armi hanno un peso diverso anche all'interno della stessa categoria.

    Il peso massimo trasportabile dipende dalla classe a cui appartiene Shepard, i membri della squadra (che sono anche compagni) non hanno limitazioni di peso, ma le slot delle armi sono bloccate come era in Mass Effect 2 (cioè, Liara, per quanto potrebbe volerlo, non può equipaggiare un fucile di precisione per esempio).

    Tecnologicamente, qualsiasi personaggio può equipaggiare un'arma di ciascuna categoria contemporaneamente. Ma superare il peso massimo trasportabile influirà negativamente sulla velocità di recupero delle abilità (da +200% a -200% a seconda del peso trasportato delle armi).

    Soldato è l'unica classe capace di trasportare molti tipi di armi pur mantenendo la sua efficacia in combattimento. Molte altre classi possono facilmente portare 2 armi senza penalità (o anche con bonus) alla velocità di recupero delle abilità. Con le modifiche e gli aggiornamenti delle armi, il giocatore può facilmente ridurre il peso delle armi.

  • 2. Tornando alle modifiche delle armi. I giocatori possono nuovamente modificare diverse parti delle loro armi, come canne, mirini e materiali, cambiando così le sue caratteristiche di combattimento e aspetto. Tuttavia, a differenza di Mass Effect, una "copia" di una modifica è sufficiente per il giocatore e tutti i membri del team (in Mass Effect, una "copia" poteva essere utilizzata solo per un membro del team o per Shepard stesso). Trovare ulteriori "copia" di una modifica aumenterà il suo attuale livello da I a X (da V a X può essere migliorato in un altro passaggio con lo stesso personaggio, con il livello V che diventa immediatamente non VI, ma VIII).

  • 3. Insieme a tutte le nuove armi, tutte le armi che si potevano ottenere in Mass Effect 2 sono disponibili, inclusi le armi da fuoco scaricabili come

    M-96 Scavenger, potrai ottenerle durante il corso del gioco.

4. Granate tornano come arma utilizzabile. Come in Mass Effect, possono essere raccolte come munizioni in caso di bisogno. Le nuove granate hanno un aspetto e una meccanica diversi rispetto a quelle che erano in Mass Effect. Le granate in Mass Effect 3 sono "Rotonde, [e] tradizionali".

Tipi di armi

Interfaccia di selezione delle armi

Le armi in Mass Effect 3 possono essere suddivise in 7 categorie:

  • Fucili d'assalto;

  • Pistole anti-armatura;

  • Mitragliette;

  • Fucili a pompa;

  • Fucili di precisione;

  • Armi pesanti (Equipaggiabili solo temporaneamente);

Esplosivi, comprende granate e mine (sotto forma di abilità).

Fucili d'assalto

Fucili d'assalto sono disponibili a tutte le classi sin dall'inizio (cosa che non era presente in Mass Effect 2), il nuovo sistema ti consente di utilizzare qualsiasi arma, ma talvolta con una penalità che dipende dalla tua classe (Soldati sono l'unica classe capace di portare tutti i tipi di armi contemporaneamente, anche con le modifiche e abilità adeguate). Queste armi sono progettate per diverse situazioni. Sono buone da vicino, a media e anche a lunga distanza a seconda della situazione. Queste armi hanno un'alta cadenza di fuoco, il che ti permette di sbarazzarti rapidamente dei nemici. Sparare a raffiche brevi, usando questa arma, è il modo più preciso. Questa è un'ottima arma per tutte le classi, specialmente per biotici e tecnici (secondo le statistiche del multiplayer di Mass Effect 3, il 36% dei giocatori preferisce usare quest'arma).

**M-8 Vendetta**

Posizione: Prologo

"**M-8 Vendetta**" è il primo fucile d'assalto che otterrai in **Mass Effect 3**.

Modalità automatica di fuoco, piuttosto preciso a media e lunga distanza, l'unico difetto è un danno ridotto, 30 proiettili in caricatore e 210 in riserva.

M-96 Scavenger

Posizione: Accademia Grissom, dopo l'aula, nel corridoio su una panchina rossa, e anche da Alex-The-Sentinel, il secondo si trova nel punto di sicurezza, allo stesso livello, dopo aver incontrato Octavia (o come si chiama). Per ottenerlo, Devi (il ragazzo del DLC Overlord) deve essere inviato a questa accademia. E sarà lui ad aprirti quella porta in segno di gratitudine.

M-96 "**Scavenger**" è un fucile d'assalto disponibile per la prima volta nel **DLC** **Firepower Pack** per **Mass Effect 2**.

Possiede un'alta precisione e danno per colpo, modalità di fuoco semi-automatica a differenza di tutti i fucili, eccetto per "Saber". Efficace a media e lunga distanza, a distanza ravvicinata potrebbe avere difficoltà contro un gruppo di nemici a causa della non molto alta cadenza di fuoco. Solo 16 proiettili nel caricatore e 96 in riserva.

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