Senjata di Mass Effect 3. Mode Tunggal (Panduan).

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/oZIt0FexFaYYr)

1286х965

Senjata dari Mass Effect 2, sebagian besar terdapat di bagian ketiga

Setelah postingan Armor di Mass Effect 3: set, karakteristik, dan lokasi (panduan), banyak yang ingin melihat hal serupa mengenai senjata, jadi saya memutuskan untuk mencoba menulisnya.

Di sini Anda akan menemukan semua jenis senjata dalam permainan, deskripsi tempat mencarinya, dan informasi berguna lainnya.

Saya memutuskan untuk tidak menambahkan statistik senjata, supaya Anda tidak terlalu mengejar senjata terbaik dalam permainan dan memutuskan sendiri mana yang paling cocok untuk Anda, karena ada banyak pilihan, terutama bagi mereka yang memiliki semua DLC.

[cut]

Mari kita mulai dengan apa yang berubah pada senjata dibandingkan dengan Mass Effect 2:

  • 1. Semua kelas dapat membawa senjata dari jenis manapun. Namun, mereka dibatasi oleh atribut baru "Berat", yang dimiliki setiap senjata.

    Semua senjata memiliki berat yang berbeda bahkan dalam satu kategori.

    Berat maksimum yang dapat dibawa tergantung pada kelas yang dimiliki Shepard. Anggota tim (yang juga merupakan rekan) tidak memiliki batasan berat, tetapi slot senjata ditutup seperti pada Mass Effect 2 (yaitu Liara tidak dapat mengenakan senapan sniper, misalnya).

    Secara teknis, karakter mana pun dapat secara bersamaan melengkapi satu senjata dari setiap kategori. Tetapi melebihi berat maksimum yang dapat dibawa akan berdampak negatif terhadap kecepatan pemulihan keterampilan (dari +200% hingga -200% tergantung pada berat senjata yang dibawa).

    Soldier adalah satu-satunya kelas yang dapat membawa banyak jenis senjata sambil tetap mempertahankan efektivitasnya dalam pertempuran. Banyak kelas lain dapat dengan mudah membawa 2 senjata tanpa penalti (atau bahkan dengan bonus) kecepatan pemulihan keterampilan. Dengan modifikasi senjata dan peningkatan, pemain dapat dengan mudah mengurangi berat senjata.

  • 2. Kembali ke modifikasi senjata. Pemain sekali lagi dapat memodifikasi berbagai bagian dari senjata mereka, seperti laras, pemandangan dan material, sehingga mengubah karakteristik tempur dan penampilan. Namun, tidak seperti Mass Effect, satu "salinan" modifikasi cukup untuk pemain dan semua anggota tim (di Mass Effect, satu "salinan" hanya dapat digunakan untuk satu anggota tim atau Shepard sendiri). Menemukan salinan tambahan modifikasi akan meningkatkan level saat ini dari I hingga X (dari V hingga X dapat ditingkatkan pada playthrough selanjutnya dengan karakter yang sama, di mana jika sebelumnya levelnya V, maka langsung menjadi VIII)

  • 3. Bersama dengan senjata baru, semua senjata yang dapat diperoleh di Mass Effect 2 juga tersedia, termasuk senjata api yang dapat diunduh seperti

    M-96 Fist, Anda akan bisa mendapatkannya saat menjalani permainan.

4. Granat kembali sebagai senjata yang dapat digunakan. Seperti di Mass Effect, mereka dapat dipungut sebagai amunisi jika diperlukan. Granat baru memiliki penampilan dan mekanik yang berbeda dibandingkan dengan yang ada di Mass Effect. Granat dari Mass Effect 3 "Bulat, [dan] tradisional".

Jenis Senjata

Antarmuka pilihan senjata

Senjata dalam Mass Effect 3 dapat dibagi menjadi 7 kategori:

  • Senapan serbu;

  • Pistol anti-armour;

  • Pistol mesin;

  • Senapan pompa;

  • Senapan sniper;

  • Senjata berat (hanya dapat dilengkapi secara sementara);

Dinamika, termasuk granat dan ranjau (dalam bentuk keterampilan).

Senapan Serbu

Senapan serbu tersedia untuk semua kelas dari awal (tidak seperti di Mass Effect 2), sistem baru memungkinkan Anda menggunakan senjata apapun, namun terkadang dengan penalti yang tergantung pada kelas Anda (Soldier adalah satu-satunya kelas yang dapat membawa semua jenis senjata sekaligus, meskipun dengan modifikasi dan keterampilan yang sesuai). Senjata ini dirancang untuk berbagai situasi. Mereka baik dalam jarak dekat, sedang, dan bahkan jauh tergantung pada situasinya. Senjata ini memiliki tingkat tembak yang sangat tinggi, yang memungkinkan untuk dengan cepat mengalahkan musuh. Menembak dalam panjang burst, saat menggunakan senjata ini, paling akurat. Ini adalah senjata yang sangat baik untuk semua kelas, terutama untuk biotik dan teknisi (menurut statistik multipemain di Mass Effect 3, 36% pemain lebih suka menggunakan senjata ini).

**M-8 Pembalas**

Lokasi: Prolog

"**M-8 Pembalas**" adalah senapan serbu pertama yang Anda dapatkan di **Mass Effect 3**.

Mode tembak otomatis, cukup akurat pada jarak sedang dan jauh, satu-satunya kekurangan adalah kerusakan yang kecil, 30 peluru di dalam magazine dan 210 di cadangan.

M-96 Fist

Lokasi: Akademi Grissom, setelah ruang kelas, di lobi di bangku merah, juga dari Alex-The-Sentinel ada satu lagi di pos keamanan, pada level yang sama, setelah bertemu dengan Octavia (atau apalah namanya). Untuk mendapatkannya, David (cowok dari DLC Overlord) harus dikirim ke akademi ini. Dia yang akan membuka pintu ini sebagai tanda terima kasih.

M-96 "**Fist**" senapan serbu pertama kali tersedia di **DLC** **Firepower Pack** untuk **Mass Effect 2**.

Memiliki akurasi tinggi dan kerusakan per tembakan, mode tembak semi-otomatis berbeda dari semua senapan, kecuali "Saber". Efektif pada jarak sedang dan jauh, pada jarak dekat mungkin ada kesulitan melawan sekelompok musuh karena laju tembak yang tidak terlalu tinggi. Total 16 peluru di dalam magazine dan 96 di cadangan.

M-76 Hantu

Lokasi: Prioritas - Citadel, dapat ditemukan setelah bertemu dengan insinyur tempur yang mencoba meretas kunci, bunuh dia, tetapi jangan lewatkan kunci. Putar dan masuk ke ruang istirahat di area sebelumnya untuk menemukan senapan ini. "Kinchasa Fabrications" seharga 7000 kredit.

"M-76 "**Hantu**" tersedia bagi Soldier di **Mass Effect 2**, jika memilihnya selama misi di kapal pengumpul (dapat mengambil Sniper Rifle, Assault Rifle, atau Shotgun yang dipilih). Anggota tim tidak dapat menggunakannya (di **Mass Effect 2**).

Memiliki magazine terbesar (tidak termasuk "Gether's Pulse Rifle" dan "Prothean Beam") di antara senapan, kecepatan tembak yang tinggi, recoil besar, berat besar, mode tembak otomatis, cocok untuk mengeliminasi kelompok besar musuh. Dapat dilengkapi Ashley, cocok dengan keterampilannya sniper dan modifikasi pada damage, 60 peluru di magazine dan 320 di cadangan.

Gether's Pulse Rifle

Lokasi: Prioritas - Dreadnought Geth, di ruang kontrol, di rak sebelah kanan dari jalur utama.

Mode tembak otomatis, akurasi rendah, kecepatan tembak tinggi, di level V peningkatan 144 peluru di dalam magazine, karena damage kecil memerlukan 2-3 kali lebih banyak tembakan dibandingkan dengan kebanyakan senapan lainnya, recoil kecil, tetapi lama dalam pengisian ulang, 80 peluru di magazine dan 400 di cadangan.

M-15 Pembela

Lokasi: Prioritas - Mars, segera setelah masuk ke ruang arsip sebelah kanan (sebelum bertemu dengan Hantu dan Eva).

Menembak burst 3 peluru, akurasi di atas rata-rata, sesuatu di antara "**Fist**" dan "**Pembalas**". Recoil besar saat tidak berlindung, sangat cocok untuk kelas "**Scout**", dengan bonus ke damage saat mengenai kepala yang dapat menghasilkan damage yang cukup besar, 24 peluru di magazine dan 144 di cadangan.

Fester (Baru)

Lokasi: Tuchanka - Squad Turian, setelah mengejar Pengumpul, di dekat mayat turian, "Arsenal Sipritin".

Mode tembak otomatis, kecepatan tembak tinggi, banyak peluru di magazine, recoil rendah, semua ini memungkinkan untuk menggunakannya secara efektif pada jarak dekat dan sedang, pada jarak jauh, terutama tanpa berlindung, dapat menembak burst. Kekurangan adalah damage dan akurasi yang tidak terlalu besar. 50 peluru di magazine dan 300 di cadangan.

M-37 Elang (Baru)

Lokasi: Prioritas - Markas Cerberus, pada pengulangan, dapat ditemukan di Mars.

Mode tembak otomatis, seperti "**Scorpion**" menembak granat, tetapi kecepatan tembakan lebih tinggi. Jika granat tidak mengenai target, maka ia akan meluncur sedikit jarak dan kemudian meledak, saat menembak granat melayang dalam busur kecil. Kekurangan adalah magazine kecil hanya 4 peluru dan 24 di cadangan, serta akurasi yang tidak tinggi, dapat digunakan untuk AoE damage (area of effect)

M-99 Saber (Baru)

Lokasi: Prioritas - Horizon

Mode tembak semi-otomatis dan akurasi tinggi, setara dengan sniper rifle, membuatnya sangat efektif pada jarak jauh. Kekurangan adalah kecepatan tembak rendah, bahkan lebih rendah dari "**Fist**" dan "**Elang**", juga sangat berat dan memiliki recoil besar, yang membuat menembak tanpa berlindung tidak terlalu akurat. Dan akhirnya ia perlahan mengisi ulang, magazine berisi hanya 8 peluru, 40 di cadangan. Kemampuan **Soldier** dapat mengompensasi kekurangan ini.

Senapan Serbu Pengumpul (DLC)

Lokasi: Multiplayer

Buku tentang alam semesta game "The Art of Mass Effect 3" (**Art of the Mass Effect 3**") mencakup hadiah dalam game. Pembaca akan mendapatkan kode **DLC** untuk **Senapan Serbu Pengumpul**, yang juga menjadi bonus untuk Edisi Kolektor **Mass Effect 2**, Anda dapat memperoleh senjata ini dengan melakukan pre-order buku "**The Art of Mass Effect 3**" sebelum 20 Februari 2012.

Mode tembak otomatis, 28 peluru di magazine, 280 di cadangan

N7 "Valkyrie" (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

Pre-order dan pembelian N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) dan N7 **Digital Deluxe** edition. Juga untuk pre-order di **GameStop** atau **EB Games**.

Menembak burst 2 peluru, damage bagus dan akurasi tinggi memungkinkan menghapus musuh secara efektif pada jarak sedang dan jauh. Kekurangan adalah berat relatif (dibandingkan dengan senapan lainnya) dan recoil besar. 16 peluru di magazine dan 144 di cadangan.

M55 Argus (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

[Bonus pre-order](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)

Menembak burst 3 peluru, saat digunakan diharapkan untuk menginstal modifikasi compensator recoil atau mengincar sedikit lebih rendah. Seperti rifle lainnya dengan recoil tinggi, paling efektif saat menembak dari posisi berlindung.

Chakram (Shakram) Launcher (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

11 Januari 2012, **EA** mengumumkan promosi silang antara **Kingdoms of Amalur: Reckoning** dan **Mass Effect 3**. Dengan bermain demo **Kingdoms of Amalur**, Anda akan membuka 2 item dari alam semesta Reckoning di **Mass Effect 3**, dan dengan bermain demo **Mass Effect 3**, Anda akan membuka armor dan senjata di **Kingdoms of Amalur**.

Untuk menembak, perlu pengisian 1-2 detik, jika tidak, damage akan sangat kecil. Sangat efektif melawan Cerberus Guardians, karena dapat menembus perisai mereka dan dapat membunuh dengan satu tembakan yang terisi di tingkat kesulitan rendah. Dalam kombinasi dengan "Scorpions" di anggota tim sangat baik untuk menghapus kelompok musuh kecil. Scout dapat menggunakan tactical cloak saat mengisi senjata, namun, jika mulai mengisi senjata saat menggunakan tactical cloak, itu akan dinonaktifkan.

Prothean Beam (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

Bagian dari DLC "**From Ashes**", didapatkan setelah menyelesaikan misi di **Eden Prime**. Dalam hal karakteristik adalah senapan serbu terbaik dalam permainan.

Mode tembak otomatis, tidak menggunakan thermal clips, sebaliknya memerlukan waktu untuk mendinginkan seperti di Mass Effect, amunisi pulih seiring waktu. Ketika amunisi habis, ia akan memanas dan mulai masa pendinginan kecil (lebih lama daripada reload senapan manapun), kemudian mereka pulih. Kekurangan utamanya adalah damage dan akurasi kecil, cocok untuk biotik. Kemampuan Soldier adrenaline rush tidak memulihkan amunisi, hanya mendinginkan senjata ini. Lebih baik digunakan dengan modifikasi untuk meningkatkan magazine dan damage, 100 peluru di magazine.

Pistol Kaliber Besar

Pistol kaliber besar adalah senjata yang tersedia untuk semua kelas, mereka sangat baik untuk menghilangkan musuh pada jarak menengah-jauh dan sangat efektif melawan armor (1.5 kali damage), tetapi tidak efektif melawan perisai dan biotic barriers. Beralih ke pistol bisa sangat berguna dalam banyak situasi tempur, jika senjata utama Anda kehabisan peluru atau panas.

Semua pistol menembak dengan tembakan tunggal (mode tembak semi-otomatis).

**M-3 Predator**

Lokasi: Prolog

"**Predator**" adalah senjata awal di semua game **Mass Effect**. Sangat akurat, memiliki recoil tinggi, 15 peluru di magazine dan 90 di cadangan.

M-5 "Phalanx"

Lokasi: Prioritas - Tuchanka, terletak di tanah, di atas dekat tangga yang mengarah ke bagian panjang di mana Anda akan diserang laser oleh Reaper.

Pertama kali muncul di **DLC** **Firepower Pack** untuk **Mass Effect 2**.

Tidak seperti Mass Effect 2, ia tidak memiliki laser sight, kecepatan tembak lebih tinggi dan 2 kali lebih banyak magazine.

Karena damage sedang, ia memiliki akurasi tinggi dan kecepatan tembak yang baik, tidak disarankan digunakan melawan musuh kuat di tingkat kesulitan tinggi, karena tidak efektif melawan perisai. 12 peluru di magazine dan 72 di cadangan.

M-6 "Executioner"

Lokasi: Prioritas - Mantan ilmuwan Cerberus.

Memberikan lebih banyak damage per tembakan daripada sniper rifle semi-otomatis, sementara memiliki berat lebih kecil dan akurasi tinggi, sehingga sangat cocok untuk jarak jauh, 6 peluru di magazine dan 30 di cadangan.

M-77 "Paladin" (Baru)

Lokasi: Permintaan Spectre, dapat dibeli dengan 200.000 kredit (Kios di kantor Spectre).

Salah satu yang terbaik, berdasarkan rasio berat/damage dalam permainan, sangat cocok untuk kelas berbasis keterampilan (**Adept**/**Engineer**) atau sebagai senjata tambahan untuk kelas "**Soldier**", memiliki damage sangat besar dan akurasi, tetapi di dalam magazine hanya 4 peluru dan 16 di cadangan.

Scorpion (Baru)

Lokasi: Prioritas - Sur'Kesh, saat Mordin meminta Anda untuk menyalakan kembali daya lift. Setelah daya dinyalakan, senjata dapat ditemukan sebelum Anda membelok untuk menuju lift.

Menembak granat yang menempel pada musuh atau permukaan dan meledak setelah 3 detik (di Sur'Kesh dampaknya ditunjukkan dengan jelas), kekurangan utama adalah berat dan jumlah peluru yang sedikit. Dapat ditemukan di **Mars** selama playthrough, keterampilan seperti **frozen ammo** aktif selama "penempelan" ke musuh dan berlaku hingga detonasi, menggunakan kekuatan biotik seperti throw dapat membawa kejutan eksplosif ke kelompok musuh. Sebagai opsi meledakkan musuh dalam **singularity**. 4-7 peluru di magazine dan 20 di cadangan.

M-358 "Claw" (Baru)

Lokasi: Prioritas - Citadel, di koridor gelap dengan empat kantor, satu pintu di sebelah kiri akan terkunci, pistol dapat terlihat melalui jendela, jalan maju dan turun adalah satu-satunya jalan, di sana Anda akan mendapatkan konsol komputer (ini sebelum serangan Kai Leng, saat dia bertempur dengan Tain atau mencoba membunuh salah satu anggota dewan), yang akan membuka pintu ini, kemudian kembalilah dan ambil pistol itu.

Memiliki damage bagus, yang memungkinkan mengalahkan sebagian besar musuh dalam 2-3 tembakan bahkan pada jarak sedang, tembakan ke kepala biasanya mematikan. Kekurangan utama adalah berat, dapat digunakan sebagai alternatif untuk "**Executioner**" atau "**Paladin**". Sangat cocok untuk anggota tim, seperti Liara sebagai cadangan untuk pertarungan jarak dekat (misalnya dengan husks), modifikasi **pistol sight** memungkinkan menghilangkan musuh pada jarak menengah dan jauh dengan 1-2 tembakan. 4 peluru di magazine dan 24 di cadangan.

"Arc" (Baru)

Lokasi: Prioritas - Dreadnought Geth, diberikan Tali segera di awal misi.

Menembak "charged" (perlu menahan tombol tembak selama beberapa waktu) tembakan dari 3 peluru (saat itu damage seperti "**Executioner**" atau "**Paladin**"), juga dapat menembak tanpa pengisian, tetapi damage tidak akan terlalu besar, dan kecepatan tembakan seperti di "**Predator**". Tembakan "melompat" ke target tetangga. (seperti Arc Thrower dari **Mass Effect 2**), 18 peluru di magazine dan 72 di cadangan.

N7 "Eagle" (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

Pre-order dan pembelian N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) dan N7 **Digital Deluxe** edition.

Satu-satunya pistol dengan mode tembak otomatis. Lebih baik menembak dalam burst pendek, sangat akurat pada tembakan tunggal. Cadangan peluru yang baik, tetapi kecepatan tembak tidak terlalu tinggi, 18 peluru di magazine dan 180 di cadangan.

Pistol Mesin

Tersedia untuk semua kelas di Mass Effect 3. Pistol mesin sangat cocok untuk menghilangkan musuh dengan cepat, mereka memiliki magazine besar dan kecepatan tembak tinggi. Mereka memberikan damage tambahan terhadap shield dan biotic barrier, tetapi lemah terhadap target bersenjata. Mereka cukup akurat dan sangat baik digunakan di tempat sempit dan pada jarak menengah.

**M-4 "Shuriken"**

Lokasi: Prioritas - Mars, di lobi ruang keamanan, di mana Liara akan duduk di depan komputer, ambil sebelum mengaktifkan konsol.

Sangat ringan dan cocok untuk mereka yang sering menggunakan keterampilan, menembak burst 6 peluru. Recoil tinggi, akurasi rendah, kecepatan tembak baik, kekurangan utama - damage kecil, reload lebih cepat daripada lainnya **SMG**. 36 peluru di magazine, 324 di cadangan.

M-9 "Fury"

Lokasi: Tuchanka - Squad Turian, di tanah setelah membunuh husks, saat Anda naik ke tangga, lebih dalam ke gua, Kinshasa Fabrications.

Mode tembak otomatis, cukup cepat, memiliki cadangan peluru yang baik, akurasi rata-rata dan damage untuk **SMG**. Memberikan lebih banyak damage daripada "**Cicada**" dan "**Shuriken**", tetapi "**Shuriken**" lebih cepat. Kekurangan utama adalah recoil besar, bahkan saat berlindung, dan reload paling lambat, 50 peluru di magazine dan 350 di cadangan.

M-12 "Cicada"

Lokasi: Prioritas - Horizon, di sebelah kanan di laboratorium awal.

Pertama kali bisa ditemukan di **DLC** "Kasumi's & the Lost Memory".

Mode tembak otomatis, berat sedang, kecepatan tembak yang cukup rendah dan cadangan thermal clip. Keuntungan terbesarnya adalah fleksibilitas, karena sangat tinggi akurasinya, bisa menembak dalam panjang burst bahkan pada jarak jauh, sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh senjata SMG lainnya dengan efektif. Namun, rendahnya damage dan kecepatan tembak membuatnya bukan pilihan terbaik untuk tempat sempit, di mana "Hurricane" dan "Wasp" lebih baik. 20 peluru di magazine dan 240 di cadangan.

M-25 "Wasp"

Lokasi: Prioritas - Citadel, setelah lift di kantor sebelah kanan.

Menembak burst 3 peluru, kecepatan tembak tertinggi (tidak termasuk N7 "**Hurricane**"), yang menjadikannya salah satu terbaik untuk pertempuran di tempat sempit. Meskipun memiliki recoil yang cukup besar dan kurang cocok untuk jarak jauh, juga perlu diingat bahwa cadangan peluru di magazine tidak terlalu besar, tetapi kompensasi dengan reload cepat, 24 peluru di magazine dan 144 di cadangan.

N7 "Hurricane" (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

Pre-order dan pembelian N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) dan N7 **Digital Deluxe** edition.

Sangat seimbang SMG dengan damage yang baik, kecepatan tembak yang luar biasa (tertinggi dalam permainan) dan cadangan/berat yang sedang. Sangat baik digunakan di tempat sempit, kekurangan utamanya adalah recoil besar dan cepat habisnya peluru. Sangat cocok untuk anggota tim (misalnya Liara), karena tidak menghabiskan peluru, kemampuan sniper dapat mengompensasi recoil yang besar dan membuatnya sangat efektif sebagai senjata, 40 peluru di magazine dan 240 di cadangan.

Senapan Pompa

Tersedia untuk kelas Soldier dan Guardian. Shotguns biasanya digunakan untuk pertempuran jarak dekat. Mereka melepaskan kekuatan menghancurkan pada target saat berada pada jarak dekat. Namun, cepat-cepat overheat dan harus digunakan dengan hati-hati.

**M-23 "Katana"**

Lokasi: Prioritas - Mars, diberikan di awal misi.

M-22 "Reaper"

Lokasi: Akademi Grissom, di bangku merah setelah menyelamatkan mahasiswa pertama, "Batarian OPP"

Pertama kali muncul di **DLC** untuk **Mass Effect 2**.

Shotgun Libershaft 2180, yang juga dikenal sebagai "Reaper", dirancang berdasarkan senjata sipil dan dilengkapi dengan generator amunisi unik. Jika sebagian besar contoh senjata api modern menggunakan peluru bulat atau amunisi yang serupa, M-22a menembak menggunakan bilah logam bergerigi dengan aerodinamika yang sangat baik. Ini secara signifikan meningkatkan sifat penetrasi peluru, dan akurasi yang tinggi meningkatkan balistik cedera pada jarak yang tidak dapat diakses oleh senjata standar. Pengembangan ini melanggar beberapa perjanjian antar galaksi tentang senjata yang diizinkan, sehingga LS-80 tidak dijual kepada tentara. Mode tembak semi-otomatis, 3 peluru di magazine dan 15 di cadangan.

M-27 "Kris"

Lokasi: Prioritas - Palaven, Anda dapat menemukannya di camp utama Turian saat Anda keluar untuk menjalani misi pertama.

Mode tembak otomatis adalah keunggulan utamanya, karena memungkinkan untuk dengan cepat menumpas musuh, tetapi memiliki damage terendah di antara shotgun. Jarak tembak yang lebih jauh daripada "**Katana**" membuatnya lebih efektif pada jarak menengah, 8 peluru di magazine dan 24 di cadangan.

M-300 "Claymore"

Lokasi: Taktik Travers - Tim Krogan, dapat ditemukan di saya di bangunan kiri.

Perlu mengisi ulang setelah setiap tembakan, keunggulan utamanya - damage yang sangat tinggi, bahkan lebih dari sniper rifle "**Widow**", tetapi pada gilirannya memiliki batasan jauh dalam jangkauan tembak. Namun, ia memiliki berat yang sangat besar dan kecepatan tembak yang rendah, hanya 1 peluru di magazine dan 8 di cadangan.

Plasma Shotgun Geth

Lokasi: Prioritas - Rannoch, setelah memasuki zona tempur besar dengan Geth di balkon, kalahkan musuh, cari di sebelah kanan pintu masuk ke zona ini.

Pertama kali tersedia di **DLC** **Firepower Pack** untuk **Mass Effect 2**

Saat menembak, peluru bergerak menuju target, bahkan pada jarak sedang, menggunakan 2 peluru sekaligus, karena 5 peluru dalam magazine, tembakan terakhir mungkin hanya tersisa 1 peluru, 15 peluru di cadangan.

"Apostle" (Baru)

Lokasi: Biara Ardat-Yakshi, setelah ruangan dengan Asari (Pertemuan Samara dan putrinya, Morinth/saudara perempuannya) dan masuk ke ruangan dengan Kanibal dan generator perisai.

Salah satu shotgun standar yang paling akurat, mungkin hanya lebih baik dengan "**Graal's Eagle**". Juga yang paling ringan di antara semuanya, sehingga sangat cocok bagi "**Assault**" menggunakan shotgun sebagai senjata cadangan, misalnya untuk pertempuran di tempat sempit. 4 peluru di magazine, 24 di cadangan.

Grail "Grail" (Baru)

Lokasi: Prioritas - Tuchanka, dapat ditemukan di dekat penjaga di awal misi, "Arsenal Sipritin" 7000 kredit.

Mode semi-otomatis, dapat "dicas" untuk memberikan tembakan yang lebih kuat, paling baik dilakukan saat bersembunyi di dinding atau tiang, cukup berat dan tidak terlalu cepat. Saat mengubah mode, **Recon's** tactical cloak akan lepas (jika digunakan setelah memulai charge, hal ini tidak akan terjadi), tetapi dengan itu masih bisa berlari, berguling, dll. Dalam mode mengincar, penyebaran peluru secara signifikan berkurang, 3 peluru di magazine dan 12 di cadangan.

"Wrath" (Baru)

Lokasi: Permintaan Spectre (Kios di kantor Spectre), 250.000 kredit.

Mode semi-otomatis, 2 peluru di magazine dan 10 di cadangan.

N7 "Crusader" (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

Pre-order dan pembelian N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) dan N7 **Digital Deluxe** edition.

Mode semi-otomatis, paling berat dari semua shotgun, kecepatan tembak dan akurasi tinggi, tetapi damage lebih rendah daripada shotgun lainnya. Menggunakan satu peluru, menghasilkan satu peluru yang tepat ke target. 4 peluru di magazine dan 20 di cadangan.

AT12 "Robber" (Baru, DLC)

Lokasi: DLC

[Bonus Pre-order](http://www.bioware.ru/2012/01/06/mass_effect_3_origin_preorder_bonuses.html) untuk **Standard** dan **Digital Deluxe** edition di **Origin**, hanya untuk PC

Senapan Sniper

Tersedia untuk kelas Soldier dan Scout. Sniper rifles sangat baik untuk recon, serta untuk dengan cepat dan akurat menghilangkan musuh dari jarak jauh. Biasanya, thermal clip hanya cukup untuk beberapa tembakan, karena senapan cepat panas, pastikan Anda melakukan tembakan yang akurat. Senjata ini memiliki damage yang sangat tinggi dan membunuh sebagian besar musuh yang lemah dalam satu tembakan, saat digunakan dari jarak dekat kemungkinan Anda akan cepat dibunuh. Juga perlu diperhatikan bahwa mereka memberikan hanya setengah dari damage saat menembak tanpa mengincar.

**M-92 "Praying Mantis"**

Lokasi: Prioritas - Mars, setelah Anda turun dari tangga, cari di sebelah kanan di tanah.

Perlu mengisi ulang setelah setiap tembakan.

Menjadi sepenuhnya ditingkatkan adalah, mungkin, sniper rifle terbaik dalam permainan. Itu kurang menembus armor daripada "Widow", tetapi kombinasi akurasi, damage, dan beratnya menjadikannya pilihan terbaik bagi mereka yang menggunakan SMG ringan atau Geth Pulse Rifle. Pada musuh yang tidak terlindungi, Anda dapat menembakkan cryo-round untuk memudahkan memperolah headshot, juga dapat menggunakan stasis, energy drain dan overload, 1 peluru di magazine dan 9 di cadangan

M-97 "Viper"

Lokasi: Prioritas - Palaven, di kotak-kotak kanan dari kamp utama Turian.

Berat yang lebih rendah daripada "**Praying Mantis**", tetapi masih merupakan senjata yang cukup berat. Sangat cocok untuk menghilangkan kelompok musuh yang tidak terlindungi karena

kecepatan tembak yang tinggi, pengisian ulang yang sangat cepat, dan magazine besar. Satu kekurangan adalah kelemahan terhadap musuh yang sangat terlindungi, karena akan memerlukan banyak tembakan untuk menghilangkannya, 6 peluru di magazine dan 36 di cadangan

M-98 "Widow"

Lokasi: Prioritas - Thessia

Perlu mengisi ulang setelah setiap tembakan. Sangat kuat sniper rifle yang membunuh sebagian besar musuh

dalam 1 tembakan, memiliki kemampuan unik untuk menembus kedok tipis, misalnya, perisai Cerberus Guardians, dan membunuh beberapa musuh dengan 1 tembakan jika mereka berdiri dengan baik. Kekurangan utama adalah jumlah peluru yang sedikit dan kecepatan tembak rendah, juga "Widow" cukup berat

Saat ini tidak ada modifikasi pada ukuran magazine atau peningkatan saat menggunakan senapan ini Anda harus menghitung setiap tembakan.

1 peluru di magazine dan hanya 7 di cadangan, bahkan lebih sedikit daripada "Praying Mantis".

M-29 "Fang"

Lokasi: Tuchanka - Bom, di tepi setelah keluar dari zona tempur pertama, Kinshasa Fabrications.

Pertama kali muncul di **DLC** untuk **Mass Effect 2**

Senapan sniper M-29 "Fang" – salah satu senapan sniper terbaru yang dirancang untuk kebutuhan militer dan polisi. Tugas tempur utama – memutuskan pertahanan aktif, seperti perisai. Dengan setiap penekanan pelatuk, "Fang" langsung menembakkan tiga tembakan, cukup cepat, sehingga semua tiga proyektil dapat mencapai target dalam waktu perpindahan laras hanya satu milimeter. Ini meningkatkan daya bunuh senjata tanpa mengorbankan akurasi. Sebagai tambahan yang menyenangkan: suara yang dihasilkan saat senapan berfungsi tidak berbeda dari suara yang dihasilkan ketika menembak secara tunggal dari senjata sniper standar, yang tidak memudahkan tugas musuh untuk mendeteksi prajurit.

Satu-satunya senapan dalam permainan yang menembakkan burst (3 peluru sekaligus). Keuntungan utamanya adalah jumlah besar peluru, 15 di magazine dan 120 di cadangan. Juga "Fang" adalah yang paling ringan di antara semua sniper rifle, yang memungkinkan banyak kelas untuk menggunakannya tanpa mengurangi kecepatan pemulihan keterampilan secara signifikan. Senapan ini memiliki 2 kekurangan yaitu damage kecil per tembakan dan recoil besar karena tiga tembakan sekaligus.

M-13 "Raptor" (Baru)

Lokasi: Prioritas Sur'Kesh, di bangku di luar bagian gedung (the outer facility), di lantai di mana Anda harus menghidupkan kembali daya lift, Batarian OPP.

Memiliki damage yang sangat sedikit, yang tidak memungkinkan Anda membunuh musuh dengan satu tembakan seperti dengan "**Praying Mantis**" atau

"Widow". "Raptor" ("Predator" dalam lokal, tetapi sebagai pistol ada yang sama juga) memiliki optik paling lemah dari semua sniper rifles, yang sebenarnya memudahkan pengincaran dan headshot, terutama saat beralih cepat antar target. Ini, bersama dengan kecepatan tembak yang sangat tinggi, menjadikannya salah satu sniper rifles terbaik dalam permainan untuk Scout, yang memiliki pem slowing time saat menembak tanpa modifikasi. Berat seperti "Praying Mantis" dan mengisi ulang sangat cepat, 15 peluru di magazine dan 105 di cadangan.

"Black Widow" (New)

Lokasi: Requests Spectre (Kiosk in Spectre office), 250.000 credits.

||This is an improved version of "Widow", it can make 3 shots instead of 1 before reloading, but deals less damage. The main advantage is the higher damage, compared to other semi-automatic rifles. This allows killing weak opponents with one shot without wasting time reloading against more armored opponents. Due to its great weight, this sniper rifle does not allow frequent use of skills, therefore, it is not suitable for Adept, Assault, Engineer, and Guardian classes. Another downside of this sniper rifle is that it has low rate of fire, even lower than that of "Viper". It can penetrate the shields of Cerberus Guardians and thin cover, however,

only kills them with headshots. With the armor-piercing modification will penetrate any cover. It has very few rounds, only 3 in the magazine and 15 in the reserve.

"Dart" (New)

Lokasi: Admiral Koris mission.

Can penetrate thin materials without modification or armor-piercing rounds. It takes some time to "charge" before firing. At the same time, it is weaker than "Widow" and cannot fire multiple rounds before a reload like "Black Widow", allows limited visibility through smoke while aiming, even without modifications, and highlights targets with a purple line. While aiming, you can see opponents with tactical cloak (geth hunters), Phantom Cerberus can

be killed in invisibility, preventing them from recovering, 1 round in the magazine, 9 in reserve.

M-90 "Indra" (DLC)

Lokasi: DLC

[Was given code for free](http://www.gamer.ru/mass-effect-3/halyavnaya-vintovka-m-90-indra)

The only fully automatic rifle in the game, has features similar to the "Prothean Beam" and other assault rifles. Scout can take from 7 to 10 shots from invisibility. Without aiming, it behaves like an assault rifle with low recoil. Damage is lower than that of "Raptor" and "Viper", with minimal recoil and high firing rate having large chances of triggering ammunition effects (cryogenic, incendiary rounds), suitable for both Soldiers and Scouts.

25 rounds in the magazine and 180 in reserve, the highest among all sniper rifles.

N7 "Hero" (DLC)

Lokasi: DLC

Pre-order and purchase of the N7 Collectors (**Collector's Edition Pack**) and N7 **Digital Deluxe** edition.

Semi-automatic firing mode, very low recoil, high rate of fire allows you to make 3 shots while using the tactical cloak of Scout. Works great with the concentration mod for sniper rifles, every time you can hit the head while quickly reloading the gun. One of the best rifles for low difficulty levels,

3 rounds in the mag and 30 in reserve.

Heavy Weapons

Available to all classes in Mass Effect 3. Depending on the type of weapon, you can make many shots ("Firestorm") or very few ("Kain"). It includes: Rocket launchers, grenade launchers, emitters, flamethrowers, shock and cryogenic (freezing) types of weapons. This weapon deals huge damage and is very effective against groups of enemies or for neutralizing armored/big health targets ("Banshee"). As ammunition, power elements are used. Usually given in tough situations with a very large number of enemies (London, Thessia, Rannoch), lying in an obvious place. What I recalled is written down, usually easy to find, but not always easy to take, as well as it temporarily replaces the main weapon, sometimes this is rather a minus.

**M-920 "Kain"**

Given in London when you need to fend off attacking Reapers while waiting for the shuttle, the goal is to "Survive", not hard to find.

M-451 "Firestorm"

Given in the mission "Tactical Traversal - Krogan Squad", needs to burn web and Reapers along the way.

"Geth Machine Gun" (New)

Given on Rannoch (Home of the Quarians) when needed to fend off a bunch of geth-primes right as you exit the elevator, I killed them even without it.

Hydra Rocket Launcher (New)

Will be given on Thessia (Home of the Asari).

"Black Star" (New)

Given on Palaven, Thessia (Home of the Asari) when a lot of Reapers attack, I couldn’t grab it, wasted loads of ammo but managed to fend off.

Synchronizing Laser (New)

Given in the mission Priority: Rannoch, you will indicate where to attack Normandy and the Quarian fleet during the "fight" with a Reaper.

Combat Program Geth

Will give Legion to destroy parts infected by the Reapers in the virtual space.

Grenades and Mines

Types of grenades

Grenades have returned in Mass Effect 3, now they are represented in the form of skills for Shepard and team members. After a certain period of time, or upon contact with a surface, they explode. Grenades are very effective against organic and synthetic enemies. There are also new types such as uplift and cluster, which have their own features different from regular fragmentation grenades.

Mines appear only as the "Contact Mine", the skill of Garrus in the single-player mode.

Uplift Grenade

Available to Yavik and Guardian class.

Deals high damage and lifts enemies in a certain radius from the explosion into the air for a certain duration.

**Rank 1**

Damage: 562.5 (may vary);

Radius: 5m.;

Duration: 4 sec.

Rank 2

Grenade stock increases by 1

Rank 3

Damage +20%

Rank 4

Area of effect or damage +30%

Rank 5

Grenade stock increases by 2 or duration +50%

Rank 6

Damage radius and damage +30% or, when it ends, targets are knocked down as they hit the ground for 3.75 sec.

Fragmentation Grenade

Available to James and Soldier class. Regular grenade, when it explodes in a certain radius spreads shrapnel.

**Rank 1**

Damage: 600 (may vary);

Radius: 6.5m.

Rank 2

Grenade stock increases by 1

Rank 3

Damage +20%

Rank 4

Damage +30% or area of effect +30%

Rank 5

Grenade stock increases by 2 or damage to armoured targets +40% for 10 sec.

Rank 6

Damage dealt to armor or shields +50%

Cluster Grenade

Available to Adept class. Lifts enemies into the air with biotic power and deals damage.

**Rank 1**

Damage: 665 (may vary);

Force: 1700N.;

Radius: 4m.

Rank 2

Grenade stock increases by 1

Rank 3

Damage and force +20%

Rank 4

Damage and force +30% or area of effect +35%

Rank 5

Grenade stock increases by 2 or damage, against the lifted target +100%

Rank 6

Number of shrapnel increases by 2 or damage and force +50%

Inferno Grenade

Available to Ashley. Covers a small area in flames and ignites opponents within.

**Rank 1**

Damage per second: 120;

Duration: 8 sec.;

Radius: 5m.

Rank 2

Grenade stock increases by 1

Rank 3

Damage +20%

Rank 4

Damage or area of effect +30%

Rank 5

Grenade stock increases by 2 or damage +40%

Rank 6

The number of shrapnel increases by 1 and the radius of effect +40% or damage done to armor +50%

Sticky Grenade

Available to Scout class. Adheres to surfaces, when detonating, shrapnel spreads.

**Rank 1**

Damage: 750;

Radius: 2m.

Rank 2

Grenade stock increases by 1

Rank 3

Damage +20%

Rank 4

Damage or area of effect +30%

Rank 5

Grenade stock increases by 2 or damage done to armored targets +50%

Rank 6

Damage +40% or after sticking to a wall or any other surface it remains active and explodes when an enemy approaches, radius of effect +50%

Contact Mine

Available to Garrus. "Adheres" to its placement and explodes upon enemies approaching.

**Rank 1**

Reload speed: 20 sec.;

Damage: 400;

Radius: 2m.

Rank 2

25% faster reload

Rank 3

Damage +20%

Rank 4

Damage +30% or radius of effect +50%

Rank 5

Enemies within the radius take 25% more damage or are slowed by 30% for 8 sec.

Rank 6

40% faster reload (resulting in -25% and then another -40%) or

damage +50%

Skills Related to Ammunition

Weapons in the Mass Effect universe are small mass accelerators using mass reduction and magnetic fields to accelerate miniature bullets to high velocities.

In Mass Effect, weapons are charged. Using an automatic system that "chips off" minuscule pieces from a small metal block, weapon reloading is virtually eliminated. The limitation on firing is overheating.

In Mass Effect 2 and 3, weapons rely on thermal clips used to cool the weapon upon overheating; reloading is effectively changing the thermal clip.

Different classes can use skills associated with ammunition to provide additional damage, known as:

Armor-Piercing Rounds

Available to Garrus. Allow dealing additional damage to armor and unprotected opponents.

**Rank 1**

Health damage: +10%;

Armor damage: +10%;

Opponent's armor effectiveness: -50%.

Penetration through surfaces with a thickness of up to 0.50m (e.g., physical shields of Cerberus Guardians)

Rank 2

Penetration through surfaces of thickness up to 0.70m.

Rank 3

Health damage and armor +4%

Rank 4

Health damage and armor +6% or team members receive armor-piercing rounds, but with 50% effectiveness

Rank 5

Magazine capacity +30% or damage from headshots +25%

Rank 6

Health damage and armor +10% (resulting in 24/30%) or opponent's armor effectiveness -75%, Penetration through surfaces with a thickness of up to 0.80m.

Freezing (Cryo) Rounds

Available to classes Scout, Soldier, and Assault. These rounds allow for freezing unprotected opponents for a duration, additionally in Mass Effect 3, they reduce movement speed and weaken armor, frozen opponents can be executed with one hit (Husk for example).

**Rank 1** Freeze time: 3 seconds;

Movement speed: -15%;

Armor weakening: 25%.

Rank 2

Increases chance to freeze the target by 30%

Rank 3

Increases freezing duration by 40% (4.2 seconds)

Rank 4

Increases freezing duration by 40% (5.9 seconds) or team members receive freezing rounds, but with 50% effectiveness

Rank 5

Magazine capacity +30% or damage from headshots on frozen targets +35%

Rank 6

Increases chance to freeze the target by 50%, movement speed -20% (-35% total) or increases any damage to frozen targets by 50%, weakening the frozen target's armor by an additional 25% (resulting in 50%).

Disintegration Rounds

Available to Scout and Soldier, as well as Ashley. Enhance the gun with electric fields allowing additional damage to shields, biotic barriers (Banshees, phantoms) and lesser additional damage to health, furthermore there is a chance to incapacitate synthetics and stun organics.

**Rank 1**

Health damage: +5%;

Damage to shields and barriers: +20%.

Rank 2

Chance to stun the target +15%

Rank 3

Health damage +2%

Damage to shields and barriers +8%

Rank 4

Health damage +3% (total +10%), Damage to shields and barriers +12% (total +40%) or team members receive disintegration rounds but with 50% effectiveness

Rank 5

Magazine capacity +30% or damage from headshots +25%

Rank 6

Health damage +5% (total +12/15%), Damage to shields and barriers +20% (total +48/60%) or chance to stun the target +25%

Incendiary Rounds

Available to James and classes Soldier, Assault. Allow delivering fire damage, burning through armor and forcing enemies to panic. Burning also stops health regeneration, and unprotected targets get terrified. However, synthetics like Geth are resistant to fire.

**Rank 1**

Health damage: +10%;

Armor damage: +10%.

Rank 2

Chance for the target to panic +15%

Rank 3

Health and armor damage +4%

Rank 4

Health and armor damage +6% or team members receive incendiary rounds but with 50% effectiveness

Rank 5

Magazine capacity +30% or damage from headshots +25%

Rank 6

Health and armor damage +10% (resulting in 24/30%) or ignites targets within a radius of 2.5m and deals 100 damage

Deformative Rounds

Available to Liara. Very effective against barriers, armor, and health. Deal additional damage to targets lifted in the air by biotics but do not damage shields.

**Rank 1**

Health damage: +15%;

Armor damage: +15%;

Barrier damage: +30%;

Armor weakening: 25%;

Damage to lifted targets with biotics: +50%.

Rank 2

Damage to lifted targets with biotics +25%

Rank 3

Health and armor damage +5%, barrier damage +10%

Rank 4

Health and armor damage +7.5% (in total 27.5%), barrier damage +15% (in total 55%) or team members receive incendiary rounds, but with 50% effectiveness

Rank 5

Magazine capacity +30% or damage from headshots +25%

Rank 6

Health and armor damage +12.5% (in total 32.5/40%), barrier damage +25% (in total 65/80%) or armor weakening -25% (in total 50%),

damage to targets lifted in the air by biotics: +50% (in total 125%).

Shooting Range

Want to Shoot?

You can always try out new weapons at the shooting range, a new feature introduced in Mass Effect 3, located in the Spectre office (Available after being restored to Spectre status). A weapon modification station for swapping and modifying weaponry is also set up there. Distance to targets can be manipulated on consoles, with targets available in shields, armored, or just health, and ammunition is there as well.

Modifications

Weapon modifications return in Mass Effect 3. They appeared for the first time in the first Mass Effect, but were removed in Mass Effect 2.

You can modify your weapons by changing barrels, sights, and materials. This allows to change the stats of the weapons and their appearance. Only 2 modifications can be attached to each weapon, and there are a total of 5 types of modifications. Grenades and heavy weapons cannot be modified.

In the original Mass Effect, players could upgrade all types of weapons including pistols, assault rifles, shotguns, sniper rifles, and grenades. They could upgrade weapon damage, sight, accuracy, recoil, type of ammunition, weapon cooling and rate of fire.

All weapon modifications need to be done at the "weapon modification station", one can be found aboard Normandy

Here you can always modify your weapon

The modifications themselves can be found during missions or purchased at shops on the Citadel. They become slowly available in shops throughout the main story, so don’t forget to check back periodically in the stores in case something new appears. (All found in the "Presidium Commons" and "Batarian OP" in the "Refugee Camp", the docks, but modifications are not sold in the "Spectre requests")

Each modification has 5 levels, upon finding another "copy" the level rises from I to V respectively.

All are presented under the spoiler.

![](/api/field/image/O7rYX3W25BqWj)Modifications for Assault Rifle

1. Recoil compensator for assault rifle. Improves barrel stability. (Kinchasa Fabrications)

2. Assault rifle magazine upgrade. Increases the number of charges in the magazine. (Kinchasa Fabrications)

3. Armor-piercing modification for assault rifle. Allows bullets to penetrate objects of certain thickness, dealing less damage. Also pierces the protection of armored targets. (Batarian OP)

4. Long barrel for assault rifle. Increases damage. (Arsenal Sipritin)

5. High-precision sight for assault rifle. Increases accuracy. (Arsenal Sipritin)

Modifications for Big-Caliber Pistol

1. Handheld pistol paralyzer. Increases close combat damage. (Kinchasa Fabrications)

2. Armor-piercing modification for the pistol. Allows penetration through surfaces of certain thickness, dealing less damage, also pierces through protection of armored targets. (Kinchasa Fabrications)

3. Pistol magazine upgrade. Increases the number of shots the weapon can make. (Kinchasa Fabrications)

4. Big caliber pistol barrel. Increases damage. (Arsenal Elkoss-Combine)

5. Pistol sight. Increases accuracy. (Egor's Ammunition)

Modifications for SMG

1. Super-light materials for SMG. Reduces weapon weight. (Sporting Goods Nos Astra)

2. SMG magazine upgrade. Increases the number of charges in the magazine. (Kanal Exports)

3. Big caliber barrel for SMG. Increases damage. (Sporting Goods Nos Astra)

4. Radiator for SMG. Probability for each burst shot that the charge will be used completely. (Egor's Ammunition)

5. Sight for SMG. Increases accuracy. (Egor's Ammunition)

Modifications for Shotgun

1. Thermal clip reserve for shotgun. Increases ammunition reserve. (Kinchasa Fabrications)

2. Explosive modification for shotgun. Allows shells to penetrate to certain thickness of the object and deal less damage. Also penetrates the protection of armored targets. (Arsenal Elkoss-Combine)

3. Bayonet for shotgun. Increases melee damage by 20%. (Batarian OP)

4. Big caliber barrel for shotgun. Increases damage. (Batarian OP)

5. Adaptive suppressor for shotgun. Increases accuracy.

Modifications for Sniper Rifle

1. Concentration mod for sniper rifle. Increases damage, enhancing concentration while aiming by slowing down time. (Kanal Exports)

2. Thermal clip reserve for sniper rifle. Increases ammunition reserve. (Kinchasa Fabrications)

3. Extended barrel for sniper rifle. Increases damage. (Arsenal Sipritin)

4. Armor-piercing modification for sniper rifle. Allows bullets to penetrate objects of certain thickness, dealing less damage. Also penetrates protection of armored targets. (Arsenal Sipritin)

5. Improved sight for sniper rifle. Increases accuracy. (Kanal Exports)

Weapon Upgrades

In the first Mass Effect, every weapon that was found on the corpse of an enemy was added to inventory, and one had periodically to sell unnecessary weapons and grenades (and also upgrading them), in the second part, the inventory was abolished, weapons simply lay in hidden and not so hidden places and were added to what one already had when it was found.

![](/api/field/image/OBeBEi7oDwLk0)

The interface for weapon upgrades

In Mass Effect 3, Bioware merged the absence of inventory with the second part and the levels of weapon quality from the first, now any weapon can be upgraded, while its level changes from I to X. Each upgrade slightly increases the damage dealt by the weapon, its magazine and reduces weight. These upgrades can only be performed on Normandy, at the shuttle dock, near the weapon modification station, each upgrade costs some amount in credits, and for better weapons one will have to spend more, the prices range approximately from 1000 to 5000 credits for the first upgrade.

Bonus Skills

Some skills related to Shepard's ammunition can be learned in the medical bay, but only one skill at a time, retraining it costs 5000 credits.

![](/api/field/image/kHJW79yjFd5XF)

That’s all, thank you for your attention, all your suggestions, corrections and additions can be left in comments.

Sources: Social network "Brewers";

Game Wiki;

IGN;

Gamefront.com.