Vapen i Mass Effect 3. Enspelarläge (Guiden).

content auto translated from {from}

![](/api/field/image/oZIt0FexFaYYr)

1286x965

Vapen från Mass Effect 2, de flesta förekommer i den tredje delen.

Efter att inlägget Rustning i Mass Effect 3: set, egenskaper och platser (guide) publicerades ville många se något liknande angående vapen, så jag bestämde mig för att försöka skriva det.

Här hittar du alla typer av vapen i spelet, en beskrivning av var man kan leta efter dem och annan nyttig information.

Jag har valt att inte inkludera vapenstatistik, så att ni inte jagar det bästa vapnet i spelet och själva kan avgöra vilket av dem som passar er bäst, eftersom det finns mycket att välja på, speciellt för dem som har alla DLC.

[cut]

Vi börjar med vad som har förändrats i vapen jämfört med Mass Effect 2:

  • 1. Alla klasser kan bära vapen av alla typer. De är dock begränsade av den nya egenskapen "Vikt", som varje vapen har.

Varje vapen har olika vikt även inom en kategori.

Den maximala bärbara vikten beror på vilken klass Shepard tillhör; medlemmar av besättningen (dina kamrater) har ingen viktbegränsning, men vapenslotten är stängda som i Mass Effect 2 (det vill säga, Liara kommer inte att kunna bära en prickskyttegewehr till exempel, oavsett vad).

Tekniskt sett kan vilken karaktär som helst utrusta ett vapen från varje kategori samtidigt. Men att överskrida maximal bärbar vikt påverkar negativt skillåterställningshastigheten (från +200% till -200% beroende på bärd vikt av vapen).

Soldaten är den enda klassen som kan bära en hel del olika typer av vapen, samtidigt som man bibehåller sin effektivitet i strid. Många andra klasser kan lätt bära 2 vapen utan straff (eller till och med med bonus) på skillåterställningshastigheten. Genom vapenmodifieringar och uppgraderingar kan spelare enkelt reducera våpens vikt.

  • 2. Återvänder till vapenmodifieringar. Spelarna kan återigen modifiera olika delar av sina vapen, såsom lopp, sikten och material, vilket förändrar dess stridsegenskaper och utseende. Men till skillnad från Mass Effect är en "kopi" av modifieringen tillräcklig för spelaren och alla medlemmar av besättningen (i Mass Effect kunde en "kopi" endast användas av en medlem av besättningen eller Shepard själv). Att hitta fler "kopior" av modifieringar ökar dess nuvarande nivå från I till X (från V till X kan förbättras vid genomspelning med samma karaktär, så om det var nivå V, går den direkt till inte VI, utan VIII).

  • 3. Tillsammans med helt nya vapen är alla vapen som kunde erhållas i Mass Effect 2 också tillgängliga, inklusive nedladdningsbart eldvapen som

M-96 Harvester, du kommer att kunna få dem under spelets gång.

4. Granater återkommer som användbara vapen. Precis som i Mass Effect kan de samlas upp som ammunition vid behov. Nya granater har olika utseenden och mekanik i motsats till de som fanns i Mass Effect. Granater i Mass Effect 3 "Runda, [och] traditionella".

Typer av vapen

Gränssnitt för vapenval

Vapen i Mass Effect 3 kan delas in i 7 kategorier:

  • Automatkarbiner;

  • Tungkaliberpistoler;

  • Maskinpistoler;

  • Hagelgevär;

  • Prickskyttegevär;

  • Tungt vapen (utrusta endast temporärt);

Sprängämnen, inklusive granater och minor (i form av färdigheter).

Automatkarbiner

Automatkarbiner är tillgängliga för alla klasser från början (vilket inte var fallet i Mass Effect 2), det nya systemet gör att du kan använda vilket vapen som helst, men ibland med en straff som beror på din klass (Soldater är den enda klassen som är kapabel att samtidigt bära alla typer av vapen, och det med rätt modifieringar och förmågor). Detta vapen är designat för olika situationer. De är bra på nära håll, medel- och även långa avstånd beroende på situation. Det här vapnet har en mycket hög eldhastighet vilket gör att man snabbt kan avverka fiender. Att skjuta i korta serier, när man använder detta vapen, är mest exakt. Detta är ett utmärkt vapen för alla klasser, särskilt för biotiker och tekniker (enligt multiplayerstatistik från Mass Effect 3 föredrar 36% av spelarna att använda detta vapen).

**M-8 Rättvisare**

Plats: Prolog

"**M-8 Rättvisare**" är det första automatkarbinen du får i **Mass Effect 3**.

Automatläge, rätt precis på medel- och långa avstånd, den enda nackdelen är den låga skadan, 30 skott i magasinet och 210 i reserv.

M-96 Harvester

Plats: Grissom Academy, efter klassrummet, i hallen på den röda bänken, och från Alex-The-Sentinel den andra ligger i säkerhetspunkten, på samma nivå efter mötet med Octavia (eller vad hon nu heter). För att få den, måste David (killen från DLC Overlord) skickas till denna akademi. Det är han som kommer att öppna den dörren som tack.

M-96 "**Harvester**" automatkarbinen var först tillgänglig i **DLC** **Firepower Pack** för **Mass Effect 2**.

Har hög precision och skada per skott, halvautomatläge till skillnad från alla gevär förutom "Saber". Effektiv på medel- och långa avstånd, på korta håll kan det vara svårt att hantera grupper av fiender på grund av den inte så höga eldhastigheten. Totalt 16 skott i magasinet och 96 i reserv.

M-76 Spöke

Plats: Prioritet - Citadellet, kan hittas efter mötet med stridsingenjören som försöker hacka låset, döda honom, men rör inte låset. Vänd dig och gå in i vilorum i föregående område för att hitta detta gevär. "Kinshasa Fabrikations" för 7000 krediter.

"M-76 "**Spöke**" är tillgängligt för Soldater i **Mass Effect 2**, om du väljer det under uppdraget på samlarens skepp (kan ta prickskyttegevär, automatkarbin eller hagelgevär att välja från). Medlemmar i besättningen kan inte använda den (i **Mass Effect 2**).

Den mest rymningsbara magasinet (exklusive "Gettens Impulsgevär" och "Protheanska utstrålaren") bland gevären, hög eldhastighet, stor rekyl, stor vikt, automatläge, passar bra för att eliminera stora grupper av fiender. Kan utrustas av Ashley, passar bra med hennes sniper förmåga och skademodifieringar, 60 skott i magasin och 320 i reserv.

Gettens Impulsgevär

Plats: Prioritet - Gettens dreadnought, i kontrollrummet, på hyllan till höger om huvudvägen.

Automatläge, låg precision, hög eldhastighet, på nivå V förbättring 144 skott i magasinet, på grund av den låga skadan krävs 2-3 gånger fler skott än de flesta andra gevären, liten rekyl, men lång omladdning, 80 skott i magasinet och 400 i reserv.

M-15 Försvarare

Plats: Prioritet - Mars, direkt vid ingången till arkivet till höger (innan mötet med Spöket och Eva).

Skottar i serier av 3, högre än genomsnittlig precision, något mitt emellan "**Harvester**" och "**Rättvisare**". Mycket rekyl utanför skugga, passar bra för klassen "**Scout**", med bonus på skada vid huvudträff ger ganska mycket skada, 24 skott i magasin och 144 i reserv.

Festar (Ny)

Plats: Tuchanka - Turian Squadron, efter jakten på Samlaren, vid kropparna av turianerna, "Arsenal Sipritin".

Automatläge, hög eldhastighet, många skott i magasinet, låg rekyl gör att den effektivt kan användas på korta och medelavstånd, på långa avstånd, speciellt utan skydd, kan skjuta i serier. Nackdelarna är den inte så höga skadan och precisionen. 50 skott i magazinet och 300 i reserv.

M-37 Falk (Ny)

Plats: Prioritet - Cerberus HQ, vid återspelning kan den hittas på Mars.

Automatläge, precis som "**Skorpionen**" skjuter den granater, men eldhastigheten är högre. Om granaten missar målet, glider den en liten sträcka och sprängs sedan, vid skott flyger granaterna i en liten båge. Nackdelen är den lilla magasinkapaciteten på bara 4 skott och 24 i reserv samt den inte så höga precision, kan användas för AoE-damage (area of effect).

M-99 Saber (Ny)

Plats: Prioritet - Horizon

Helföret är halvautomatiskt och har hög precision, jämförbar med prickskyttegevär, vilket gör den mycket effektiv på långa avstånd. Nackdelen är låg eldhastighet, ännu lägre än "**Harvester**" och "**Falk**", den är också mycket tung och har hög rekyl vilket gör skott utan skydd inte särskilt precisa. Dessutom laddas den långsamt, magasinet rymmer bara 8 skott, 40 i reserv. Förmågor hos **Soldaten** kan kompensera för dessa nackdelar.

Collector Assault Rifle (DLC)

Plats: Multiplayer

Boken om spelets universum "Art of Mass Effect 3" inkluderar i spelbonusar. Läsare kommer att få en kod för **DLC** för **Collector Assault Rifle**, som också var en bonus i Collector's Edition av **Mass Effect 2**, du kunde få detta vapen genom att förbeställa boken "Art of Mass Effect 3" före den 20 februari 2012.

Automatläge, 28 skott i magasinet, 280 i reserv.

N7 "Valkyrie" (Ny, DLC)

Plats: DLC

Förbeställning och köp av N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) och N7 **Digital Deluxe** versioner. Också tillgänglig efter förbeställning i **GameStop** eller **EB Games**.

Skjuter serier av 2 skott, god skada och hög precision gör att den effektivt kan eliminera fiender på medel- och långa avstånd. Nackdelarna är den relativt stora (jämfört med andra gevär) vikten och stark rekyl. 16 skott i magasinet och 144 i reserv.

M55 Argus (Ny, DLC)

Plats: DLC

[Bonus för förbeställning](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)

Skjuter serier av 3 skott, när den används är det en bra idé att installera modifieringen rekyldämpare eller sikta något lägre. Precis som andra gevär med kraftig rekyl, är den mest effektiv vid skott från skydd.

Chakram (Shakram) Launcher (Ny, DLC)

Plats: DLC

Den 11 januari 2012 tillkännagav **EA** en korspromoaktion mellan **Kingdoms of Amalur: Reckoning** och **Mass Effect 3**. Genom att spela demo av **Kingdoms of Amalur** låser du upp 2 föremål från Reckoning-universumet i **Mass Effect 3**, genom att spela demo av **Mass Effect 3** låser du upp rustning och vapen i **Kingdoms of Amalur**.

För att skjuta måste du ladda i 1-2 sekunder, annars blir skadan mycket låg. Mycket effektiv mot Cerberus Guardians eftersom den kan bryta igenom deras sköldar och döda med ett laddat skott på lägre svårighetsgrader. I kombination med "Skorpionerna" passar det bra för att eliminera små grupper av motståndare. Scouten kan använda sin taktiska maskering medan vapnet laddas, men om du börjar ladda vapnet medan du använder taktisk maskering, avaktiveras den.

Protheanska utstrålaren (Ny, DLC)

Plats: DLC

En del av **DLC** "**From Ashes**", ges vid avslutningen av uppdraget på **Eden Prime**. Den är i kvalitetsmässigt den bästa automatkarbinen i spelet.

Automatläge, använder inte termiska laddningar, istället kräver det tid för kylning likt i Mass Effect, ammunitionen återställs över tid. När ammunitionen tar slut överhettas den och en kort kylperiod inleds (längre än omladdning av något gevär), efter detta återställs de. Huvudnackdelarna är låg skada och precision, passar bra för biotiker. Förmågan Soldaten adrenalinskyttning (Adrenaline Rush) återställer inte ammunition, utan kyler bara detta vapen. Bäst används med modifieringar för att öka magasin och skada, 100 skott i magasinet.

Tungkaliberpistoler

Tungkaliberpistoler är vapen tillgängliga för alla klasser, de är mycket bra för att eliminera fiender på medellånga avstånd och mycket effektiva mot rustningar (1.5 gånger skada), men ineffektiva mot sköldar och biotiska barriärer. Att byta till en pistol kan vara mycket användbart i många stridssituationer om ditt huvudsakliga vapen har slut på ammunition eller överhettat.

Alla pistoler skjuter med ett skott (halvautomatiskt läge).

**M-3 Jägare**

Plats: Prolog

"**Jägare**" är det initiala vapnet i alla **Mass Effect**-spel. Det är rätt precis, har hög rekyl, 15 skott i magasinet och 90 i reserver.

M-5 "Falanx"

Plats: Prioritet - Tuchanka, ligger på marken, uppe vid trapporna som leder till den långa sträcka där du blir attackerad av reaperlasern.

Första gången i **DLC** **Firepower Pack** till **Mass Effect 2**.

Till skillnad från Mass Effect 2 har den ingen laserpekar, högre eldhastighet och 2 gånger större magasin.

På grund av medelskada har den hög precision och bra eldhastighet, rekommenderas inte mot starka motståndare på hög svårighetsgrad, eftersom den inte är effektiv mot sköldar. 12 skott i magasinet och 72 i reserv.

M-6 "Executioner"

Plats: Prioritet - Tidigare Cerberus-forskare.

Ger mer skada per skott än halvautomatiska prickskyttegevär, samtidigt som den har en lägre vikt och hög precision, så att den passar bra för långa avstånd, 6 skott i magasinet och 30 i reserv.

M-77 "Paladin" (Ny)

Plats: Specter Requests, kan köpas för 200,000 kredit (Kiosk i Specter Office).

En av de bästa vapnen i spelet, baserat på förhållandet vikt/makt, perfekt för klasser baserade på förmågor (**Adept**/**Engineer**) eller som ett extra vapen för klassen "**Soldat**", har mycket hög skada och precision, men har bara 4 skott i magasinet och 16 i reserv.

Scorpion (Ny)

Plats: Prioritet - Sur'Kesh, när Mordin ber dig slå på elevatorns ström igen. Efter att strömmen har slås på kan vapnet hittas innan du svänger vid hissen.

Skjuter granater som klistrar sig på fienden eller ytan och sprängs efter 3 sekunder (på Sur'Kesh demonstreras det tydligt), huvudsakliga nackdelar är vikt och begränsat antal skott. Kan hittas på **Mars** vid replay, förmågor som **fryst ammunition** utlöses under "klistringen" till motståndaren och tillämpas fram till detoneringen, genom att använda biotiska krafter som kast sedan kan du ha ett sprängämnesöverraskning i en grupp fiender. Ett alternativ att spränga fiender i **singulariteten**. 4-7 skott i magasinet och 20 i reserv.

M-358 "Claw" (Ny)

Plats: Prioritet - Citadel, i den mörka korridoren med fyra kontor, en dörr till vänster kommer att vara låst, genom ett fönster syns pistolen, gå fram och ner - enda vägen, där hittar du en dator (detta innan Kai Leng attack, när han slåss med Tain eller bara försöker döda en medlemsledare), som öppnar dörren, gå tillbaka och ta pistolen.

Har bra skada, vilket tillåter att döda de flesta motståndare med 2-3 träffar även på medellånga avstånd, skott mot huvudet är vanligtvis dödlig. Huvudnackdelen är vikten, kan användas som ett alternativ till "**Executioner**" eller "**Paladin**". Passar medlemmarna i besättningen, som Liara som reserv för närstrid (t.ex. mot huskies), modifieringen **pistol sikte** tillåter att eliminera motståndare på medel- och långa avstånd med 1-2 träffar. 4 skott i magasinet och 24 i reserv.

"Arc" (Ny)

Plats: Prioritet - Gettens dreadnought, ges av Tali omedelbart i början av uppdraget.

Skjuter "laddade" (måste hålla inne knappen för att skjuta ett tag) skott med 3 skott (med skada som "**Executioner**" eller "**Paladin**"), kan också skjuta utan laddning, men skadan blir inte för hög, och eldhastigheten som "**Jägare**". Skottet "hoppar" till närliggande mål. (likt de av Dubbelkrbis från **Mass Effect 2**), 18 skott i magasinet och 72 i reserv.

N7 "Eagle" (Ny, DLC)

Plats: DLC

Förbeställning och köp av N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) och N7 **Digital Deluxe**-versioner.

Det enda pistolen med automatläge. Bäst att skjuta i korta serier, mycket precis vid enkelskott. Bra ammunition, men inte så hög eldhastighet, 18 skott i magasinet och 180 i reserv.

Maskinpistoler

Tillgängliga för alla klasser i Mass Effect 3. Maskinpistoler är utmärkta för att snabbt eliminera motståndare, de har stort magasin och hög eldhastighet. De ger extra skada på sköldar och biotiska barriärer, men är svaga mot bepansrade mål. De är ganska exakta och passar bra för användning i trånga utrymmen och på medellånga avstånd.

**M-4 "Shuriken"**

Plats: Prioritet - Mars, i vestibulen av säkerhetsrummet där Liara kommer att sitta vid datorn, plocka upp den innan du aktiverar konsolen.

Mycket lätt och passar bra för dem som ofta använder förmågor, skjuter i serier om 6 skott. Hög rekyl, låg precision, bra eldhastighet, huvudnackdelen är låg skada, laddas snabbare än andra **SMG**. 36 skott i magasinet, 324 i reserv.

M-9 "Rage"

Plats: Tuchanka - Turian Squad, på marken efter att ha dödat harpyorna, när du går upp för trappan, djupt in i grottorna, Kinshasa Fabrikations.

Automatläge, ganska snabb skott, har bra mängd ammunition, medelprecision och skada för **SMG**. Gör mer skada än "**Cicada**" och "**Shuriken**", men "**Shuriken**" är snabbare. Huvudnackdelarna är stor rekyl, även i skydd och den långsammaste laddningstiden, 50 skott i magasinet och 350 i reserv.

M-12 "Hornet"

Plats: Prioritet - Horizon, till höger i de tidiga laboratorierna.

För första gången kan den hittas i **DLC** "Kasumi och förlorad minne".

Automatläge, medelvikt, ganska låg eldhastighet och reserv av termiska laddningar. Dess största fördel är flexibilitet, på grund av mycket hög precision kan man skjuta långa serier även på långa avstånd, vilket ingen annan SMG kan göra effektivt. Samtidigt gör låg skada och eldhastighet det inte till det bästa valet i trånga utrymmen, här passar "Hurricane" och "Wasp" bättre. 20 skott i magasinet och 240 i reserv.

M-25 "Wasp"

Plats: Prioritet - Citadel, efter hissen i kontoren till höger.

Skjuter i serier om 3 skott, högsta eldhastighet (bortsett från N7 "**Hurricane**"), gör det till en av de bästa för strider i trånga utrymmen. Samtidigt har den ganska stark återbrytning och passar inte bra för långa avstånd, kom ihåg att ammunitionens reserv inte är så stor, vilket kompenseras av snabb omladdning, 24 skott i magasinet och 144 i reserv.

N7 "Hurricane" (Ny, DLC)

Plats: DLC

Förbeställning och köp av N7 Collector's (**Collector's Edition Pack**) och N7 **Digital Deluxe**-versioner.

Mycket balanserad SMG med bra skada, utmärkt eldhastighet (högsta i spelet) och medeltids magasin/vikt. Passar bra för strider i trånga utrymmen, huvudnackdelarna är hög rekyl och snabb förbrukning av ammunition. Passar mycket bra för besättningsmedlemmar (t.ex. Liara), eftersom de inte får slut på ammunition, attackerade motståndarens sniper kan kompensera den höga rekyl och göra det till ett mycket effektivt vapen, 40 skott i magasinet och 240 i reserv.

Hagelgevär

Tillgängliga för klasser Soldat och Guardian. Hagelgevär används främst för nära strid. De släpper lös förödande kraft mot mål på nära avstånd. De överhettas dock snabbt och bör användas med försiktighet.

**M-23 "Katana"**

Plats: Prioritet - Mars, ges i början av uppdraget.

M-22 "Proton"

Plats: Grissom Academy, på den röda bänken efter att ha räddat första studenten, "Batarian O.P."

För första gången i **DLC** till **Mass Effect 2**.

Hagelgevär från Libertshof 2180, aka "Proton", utvecklad baserat på civila vapen och utrustad med en unik ammunition generator. Om de flesta moderna skjutvapen använder kula eller liknande ammunition, så skjuter M-22a sågar i metall med utmärkt aerodynamik. Detta ökar väsentligt penetreringsegenskaper hos kulorna, och hög precision förbättrar de skadliga ballistiken på avstånd som är oanvändbara för standardvapen. Denna konstruktion bryter mot flera intergalaktiska avtal rörande tillåtna vapen, så LS-80 säljs inte till militären. Halvautomatiskt läge, 3 skott i magasinet och 15 i reserv.

M-27 "Yatagan"

Plats: Prioritet - Palaven, kan hittas i det turiska lägret första gången du går ut för att utföra det första uppdraget.

Automatläge, dess huvudfördel är att det snabbt kan eliminera fiender, men har den lägsta skadan bland hagelgevär. Längre skottdistans än "**Katana**" gör det mer effektivt på medellängds avstånd, 8 skott i magasinet och 24 i reserv.

M-300 "Claymore"

Plats: Atka Travers - Krogan Squad, kan hittas i en övergiven läger, i byggnaden till vänster.

Måste laddas om efter varje skott, huvudfördelen är mycket hög skada, till och med mer än för prickskyttegevär "**Widow**", men så klart större begränsning i skottdistans. Dessutom har den en stor vikt och låg eldhastighet, bara 1 skott i magasinet och 8 i reserv.

Gettens Plasma Shotgun

Plats: Prioritet - Ranok, efter att ha gått in i det stora stridsområdet med geth vid balkongen, besegra fienderna och leta till höger om ingången till detta område.

För första gången tillgänglig i **DLC** **Firepower Pack** för **Mass Effect 2**

Vid skott binds kulan till målet, även på medellångt avstånd, använder 2 skott på en gång, av sista skottet kanske det bara finns 1 skott kvar i magasinet, 15 skott i reserv.

"Apostle" (Ny)

Plats: Munkkloster Ardat-Yakshi, efter rummet med Asari (Möte mellan Samara och hennes dotter, Morinth/syster).

Ett av de mest precisa standard hagelgevären, jämförbart med "**Viper Ghal". Det är också det lättaste av alla, så det passar bra för "**Stormtrooper**" som använder hagelgevär i sin kapacitet för vapen på trånga områden. 4 shot-magasin, 24 in reservas.

Grappler "Graal" (Ny)

Plats: Prioritet - Tuchanka, kan hittas nära vakten i början av uppdraget, "Arsenal Sipritin" 7000 krediter.

||Halvautomatiskt läge, kan "laddas" för att skjuta mer kraftfullt, bäst att stå bakom en vägg eller pelare, det är ganska tungt och inte särskilt snabbt. Under laddning tas den taktikmaskeringen av Scouten bort (om den används efter att laddningen har påbörjats så kommer det inte att ske), men det är fortfarande möjligt att springa, rulla och så vidare. I sig kan skottmodifieringen av granater och som fungerar av jordens krafteffekter, kräva ta krossa det som man sätter på sig bärande av vapen som sätter sig på just.</p>

... (övrig text föreslår att presenteras)...