Mass Effect 3'te Silahlar. Tek Oyunculu Oyun (Rehber).

Postun yayımlanmasının ardından Mass Effect 3’te zırhlar: setler, özellikler ve lokasyonlar (rehber) birçok kişi benzer şeyler görmek istediği için bunun silahlara dair bir versiyonunu yazmayı denemeye karar verdim.
Burada oyundaki tüm silah türlerini, nerede bulabileceğinizi ve diğer yararlı bilgileri bulacaksınız.
Silahların istatistiklerini eklememeye karar verdim, böylece en iyi silahı aramak zorunda kalmazsınız ve hangisinin sizin için en uygun olduğuna kendiniz karar verirsiniz, çünkü seçim yapacak çok şey var, özellikle tüm DLC'lere sahip olanlar için.
[cut]
Mass Effect 2 ile silahlarda ne değiştiği ile başlayalım:
- 1. Tüm sınıflar her tür silahı taşıyabilir. Ancak her silah için mevcut olan yeni "Ağırlık" özelliği ile sınırlıdır.
Her silah aslında farklı ağırlıklara sahip olsalar da, bir kategori içinde bile.
En fazla taşınabilen ağırlık, Şefard'ın ait olduğu sınıfa bağlıdır, ekip üyelerinin (yani yan karakterlerin) ağırlık sınırlaması yoktur, ancak Mass Effect 2'de olduğu gibi kapalı silah slotlarına sahiptir (yani Liara istediği kadar sıkı çalışsa bile keskin nişancı tüfeği giymeyecektir, örneğin).
Teknik olarak, her karakter her kategoriden bir silahı aynı anda donatabilir. Ancak maksimum taşınabilir ağırlığın aşılması yeteneklerin yeniden yüklenme hızını olumsuz etkiler (taşınan Silahın ağırlığına bağlı olarak +200'den -200'e kadar).
Asker, hem belirli yeteneklerini korurken, birçok tip silahı taşımayı başarabilen tek sınıftır. Diğer birçok sınıf, yetenek hızında ceza (veya hatta bonus ile) olmadan 2 silah taşıyabilir. Silah modifikasyonları ve geliştirmeleri ile oyuncular kolayca silahlarının ağırlığını azaltabilir.
2. Silah modifikasyonlarına geri dönüyoruz. Oyuncular tekrar silahlarının çeşitli parçalarını değiştirebilirler, bu parçalara namlular, nişangahlar ve malzemeler dahildir, bu süreçte savaş özellikleri ve dış görünümünü değiştirmektedir. Ancak Mass Effect'ten farklı olarak, bir modifikasyonun "kopyası" oyuncu ve ekip üyeleri için yeterlidir (bir Mass Effect oyununda bir "kopya" yalnızca bir ekip üyesi veya Şefard için kullanılabilirdi). Ekstra "kopya" bulmak, mevcut seviyesini I'den X'e kadar yükseltecektir (V seviyesinden X'e kadar, o karakterle yeniden oynarken yükseltilebilir, bu durumda, eğer V seviyesinde bir örnek bulunursa, doğrudan VI değil, VIII olacaktır).
3. Tamamen yeni silahlarla birlikte Mass Effect 2'de elde edilebilen tüm silahlar, indirilebilir ateşli silahlar dahil olmak üzere, M-96 Kaltak, oyunun ilerleyişi sırasında elde edebileceksiniz.
4. Granatlar, kullanılan silahlar olarak geri döner. Mass Effect'te olduğu gibi, ihtiyaç durumunda mühimmat olarak toplanabilirler. Yeni granatlar, dış görünüm ve mekanik açısından Mass Effect'te bulunanlardan farklıdır. Mass Effect 3'te granatlar "Yuvarlak, [ve] geleneksel"tir.
Silah Türleri
Mass Effect 3'te silahlar, 7 kategoriye ayrılabilir:
- Tüfekler;
- Kırıcı tabancalar;
- Tabancalar;
- Pompalı tüfekler;
- Keskin nişancı tüfekleri;
- Ağı Heavy Weapon (sadece geçici olarak donatılır);
Patlayıcı, granatlar ve mayınları (yetenekler şeklinde) içerir.
Tüfekler
Tüfekler tüm sınıflara başından itibaren ulaşılabilir (bu Mass Effect 2'de bulunmamıştı), yeni sistem her türlü silahı kullanmanızı sağlar, ancak bazen, sınıfınıza bağlı olarak bir ceza ile gelebilir (Askerler, tüm silah türlerini aynı anda taşıyabilen tek sınıftır, bu da belirli modifikasyonlar ve yeteneklerle mümkündür). Bu silah, farklı durumlar için tasarlanmıştır. Yakın, orta ve hatta uzun mesafelerde etkin kullanılır. Yüksek atış hızı ile, düşmanları hızla ortadan kaldırma yeteneğine sahiptir. Bu silah ile kısa süreli seri ateş en yüksek doğruluğa sahiptir. Tüm sınıflar için, özellikle biyotik ve teknik sınıflar için mükemmel bir silahtır (kapsamlı çok oyunculu istatistiklere göre Mass Effect 3, bu silahı kullanmayı tercih edenlerin oranı %36'dır).
**M-8 İntikamcı**
Yer: Prolog
"**M-8 İntikamcı**" **Mass Effect 3**'de alacağınız ilk tüfektir.
Otomatik ateşleme modu, orta ve uzun mesafelerde oldukça doğru, tek dezavantajı - düşük hasar, 30 mühimmatı magazin tutar ve 210 yedeği vardır.
M-96 Kaltak
Yer: Grissom Akademisi, sınıf odasından sonra, kırmızı bankta, ayrıca Alex-The-Sentinel'dan ikinci bir tane güvenlikte, aynı seviyede, Octavia ile buluşmadan sonra bulunabilir (veya o nasıl isimlendiyorsa). Alınması için, David'in (Overlord DLC'sinden gelen çocuk) bu akademiye gönderilmesi gerekmektedir. O da bu kapıyı açacak.
**M-96 "Kaltak"** ilk kez **Mass Effect 2** için çıkan **DLC** "Firepower Pack"te mevcuttu.
Yüksek doğruluk ve her atışta hasar ile yarı otomatik ateşleme modu, tüm tüfeklerden farklıdır. Orta ve uzun mesafelerde etkilidir, yakın mesafelerde bir grup düşmana karşı ise yüksek ateş hızı nedeniyle zorluk yaşanabilir. Toplam 16 mermisi vardır ve 96 yedeği mevcuttur.
M-76 Hayalet
Yer: Öncelik - Citadel, bir savaş mühendisini bulduktan sonra bulunabilir, kapıyı hacklemeye çalışırken, onu öldürün ama kapıya dokunmayın. Geri dönün ve önceki alandaki dinlenme odasına girin, bu tüfeği bulmak için. "Kinshasa Fabrikations" 7000 kredi.
"M-76 "**Hayalet**" **Mass Effect 2**'de askere alınırsa seçim görevi sırasında seçilirse erişim vardır (bir keskin nişancı tüfeği, bir tüfek veya bir pompalı tüfekle alınabilir). Ekip üyeleri onunla kullanamazlar (ekipteki kuvvetler için **Mass Effect 2**'de mümkün değildir).
En büyük magazin kapasitesine sahip ("Getlerin Impulse Rifle" ve "Prothean Beam" dışında) tüfekler arasında; yüksek ateş hızı, büyük geri tepme ve ağır menzil, otomatik atış modu; büyük düşman gruplarını ortadan kaldırmakta etkilidir. Ashley'nin bu silahı kullanması iyi bir uyumluluktur, onun keskin nişancı** yeteneği için ve hasar modifikasyonları ile 60 mühimmatı vardır. [Yayında
- Dergiler] 320 yedeği vardır.
Get Impulse Rifle
Yer: Öncelik - Getory Üssü, kontrol odasında, ana yolun sağında bir rafta.
Otomatik ateşleme modu; düşük doğruluk, yüksek atış hızı; V derecesinde 144 mühimmat kapasitesi; düşük hasar nedeniyle, birçoğu diğer tüfeklerden çok daha fazla mermisi gereksiz yere harcar, az geri tepme var ama uzun süre yeniden yükleyecek, 80 silah mermisi olan ve 400 mermisi ile toplamda.
M-15 Koruyucu
Yer: Öncelik - Mars, arşiv odasına girmeden hemen önce sağda.
Her biri 3 mermiden oluşan burst atışlar yapar, daha yüksek oranda vurulma durumu vardır; **Kalkan** ve **Savunma** olarak tanınan sınıflar için iyi bir seçenek olabilir; 24 dolu mermisi vardır ve 144 yedeği vardır.
Feston (Yeni)
Yer: Tuchanka - Turians Takımı, Collector'dan kaçtıktan sonra, turian cesetlerinin yanında, "Arsenal Sipritin" bulunmaktadır.
Otomatik ateş modu; yüksek atış hızı; yüksek mermi sayısı, kötü bir geri tepme ve yan etkisi olan gelecektir. 50 mermisi vardır ve 300 yedeği vardır.
M-37 Şahin (Yeni)
Yer: Öncelik - Cerberus Üssü, yeniden oynarken Mars'ta bulunabilir.
Otomatik atış modu, **Scorpio**'dan ateş eder, ama daha yüksek bir ateş hızına sahiptir. Eğer mermi hedefi vuramazsa, birkaç mesafe boyunca tekrar ateş yaparak patlayacaktır. Kısıtlı mermi sayısı vardır, sadece 4 mermisi ve 24 yedeği vardır.
M-99 Kılıcı (Yeni)
Yer: Öncelik - Horizon
Yüksek doğruluk ve semi-otomatik olarak ateş etme yeteneğinin etkisi, en iyi uzun mesafelerde etkilidir. Kısa ateş hızı, **Kaltak** ve **Şahin**'den bile daha düşük ve oldukça ağır olsa da yeniden yüklemeleri yavaş olabilmektedir. Mağaza yalnızca 8 mermi kapasitesine sahiptir ve her birinde 40 mermi bulunmaktadır. **Asker** yetenekleri bu sorunları telafi edebilir.
Collectors' Assault Rifle (DLC)
Yer: Çok oyunculu
Oyun evreninin kitabı "Mass Effect 3 Sanatı" **(Art of the Mass Effect 3)**'te oyun içi bonuslar yer almaktadır. Okuyucular **Collectors' Assault Rifle** için bir kod alacaklar, bu zırh **Mass Effect 2**'nin koleksiyoncu edisyonuna ön sipariş verilirse elde edilebilecekti.
Otomatik atış modu; 28 mermi magazin kapasitesine sahiptir ve 280 yedeği vardır.
N7 "Valkyrie" (Yeni, DLC)
Yer: DLC
Ön sipariş ve N7 Koleksiyoncu **(Collector's Edition Pack)** ve N7 **Digital Deluxe** edisyonun alımları sayesinde.
Bir kerede 2 mermi ile sürü halinde atış yapar; iyi hasar ve doğru atış yeteneği, orta ve uzun mesafelerde etkili bir şekilde düşmanları yok edebilmesine olanak tanır. Yüksek ağırlıktan dolayı ve yüksek geri tepme ile birlikte belli sınıflar ve savaşlar için çok etkili olacağını belirtmekteyiz. 16 mermi kabul eder ve yedeğinde 144 bulunur.
M55 Argus (Yeni, DLC)
Yer: DLC
[Ön sipariş avantajları](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)
Bir kerede 3 mermi ile atış yapar, başarılı olması durumunda geri tepme ve ateşlenirken ayarlanması gerekmektedir; büyük geri tepme nedeniyle kapsama eksikliklerini azaltmak gerekmektedir; maksimum etki için özellikle jin ajanslarında düşük hasarla kullanılmalıdır.
Shakram Launcher (Yeni, DLC)
Yer: DLC
11 Ocak 2012'de **EA**, **Kingdoms of Amalur: Reckoning** ve **Mass Effect 3**'te bir çapraz promosyon duyurdu. **Kingdoms of Amalur** demolarında oynamak **Mass Effect 3**'te 2 kargo yükünü kilitleyin, bu da **Kingdoms of Amalur**'de zırh ve silahı açacaktır.
Ateş etmek için 1-2 saniyelik bir şarj gereklidir, aksi takdirde zararı düşük olacaktır. Özellikle Cerberus Guardian'larına karşı son derece etkili olduğundan, onlara karşı bir şarja birm artırarak vurmaları oldukça etkilidir; küçük düşman gruplarını sıcak halefler birlikte elde etme imkanları verecektir. Zeki Pokemon sonunda arzu ettiğiniz komutları verebilecektir. Dikkatli kullanımı nedeniyle yetenek maskelemesi bu noktada dikkatli gözlemlenmelidir.
Prothean Beam (Yeni, DLC)
Yer: DLC
*Ashes* DLC'sinin bir parçasıdır, *Eden Prime* üzerindeki görev tamamlandığında verilecektir. Şu anda, kendisinin oyundaki en iyi tüfek olduğudur.
Otomatik ateş reyüzgü sürerken tekmeyi, termal yük kullanılmaz, bu noktada ısı kütleleme yerine önceliklendirilecektir. O ortaya çıktığında silah aşılmaz ve bir sıcaklık soğutma süresi eski cephanelikten daha fazladır; yok edilmesi gerektiğinin farkındadır ve soğuyacaktır. Ana dezavantajları düşük hasar ve indeksin sınırlandırılması, biyotik noktalardaki verim ile birleşmektedir. Asker yeteneği yalnızca bu ortaya çıktığında yükseklik artıracak, ateş artık yenilenmeyecek ve atış yönleri artamaz. En iyi sürecin yolunda, orijinal oturum modifikasyonları sayesinde ise mukayese her zaman daha etkili olacaktır, 100 mermiyi desteklemektedir.
Büyük Kalibre Tabancalar
Büyük Kalibre Tabancalar, tüm sınıflar için erişilebilir olan silahlardır, orta ve uzak mesafelerde düşmanları ortadan kaldırmada çok iyi performans gösterirler. Ancak zırhlı hedeflere karşı etkili değillerdir; genel hasarda 1.5 kat daha yüksek hasar sağlar. Tam zırhlarda gezinmeye dayanarak bu durumda silah değişimi gözle görülür. Tüm tabancalar yarım otomatik ateşleme modu ile çalışmaktadır.
**M-3 Avcı**
Yer: Prolog
**Avcı** tüm **Mass Effect** oyunlarında başlangıç silahı olarak kabul edilir. Oldukça dayanıklıdır, yüksek bir darbe oranı vardır, 15 mermi kapasitesiyle devrim niteliğindeki toplam 90 mermisi vardır.
M-5 "Phalanx"
Yer: Öncelik - Tuchanka, yerden, üst tarafta uzun bir şeylerle karşılaşmıştınız, burada dark red zafere yakındınız, Buraya saldırı sırasında da saldırılar yaparak bulinar gelecektir.
İlk defa **Mass Effect 2**'e yönlendirilmiş olan *Firepower Pack DLC*'de ortaya çıkmıştır.
Mass Effect 2'den farklı olarak etki alanında %100 benzerliğe sahip olan bu durumu yaratacaktır, agregaların kullanılmasına daha fazla zaman tanıyor, 12 mermisi vardır ve 72 mermi rezervine sahiptir.
M-6 "Executioner"
Yer: Öncelik - Eski Cerberus araştırmacıları üzerinde.
Daha fazla hasar, her biri yarı otomatik bir keskin nişancı tüfeğinden menosda daha fazla, 6 mermisi vardır ve 30 rezervi vardır.
M-77 "Paladin" (Yeni)
Yer: Oyun talep eder ise, core'a kadar geçilebilir. 200.000 kredi alımca alınabilir.
Bir oyunda en iyi duruş noktasında ve cesaret sonucu belirlenen yeni tür bir oyun. Zihin kapasitesi yüksek ve hasar, ancak yedek mermisi az ve yalnızca 4 tane devrimdir (16 yedek ile birlikte).
Scorpion (Yeni)
Yer: Öncelik - Sur'Kesh, Mordin'in asansör güçlerini başka bir şekilde değiştirmenizi hatırlatması gerektiği için, silahı engellemenin önüne geçememekle birlikte, silah gelişmedi. Sonunda yeniden yüklerken soğumalı, tüm tüfeklerin yapısı; hâlâ düşman gruplarını hedef alabilir. 4-7 mermisi ve toplam 20 yedeği vardır. Sistemde bu kalkın bölgesindeki sorunsuz kullanım yapılmaktadır.||
M-358 "Claw" (Yeni)
Yer: Öncelik - Citadel, geniş bölümlerde, ileride gideceğiniz bir başka yer olduğunu düşünebilirsiniz; evin duvarındaki bilgisayar konsolu kapıyı açmaya çalışacaktır ve tekrar tüfeği bulursanız gidip alabileceğiniz tek yoldur.
Başka bir alternatif olarak, bu, altı mermiyi bulması ve 2-3 atışta farklı hedefleri belli zamanla almasında işleyen bir mermidir. 4 mermisi olan bir zaman içinde 24 mermi eklenir.
Arc (Yeni)
Yer: Öncelik - Get Dreadnought, Tali'ye hemen misyon başlarken hibemiş bulunmaktasınız.
...\[ Kısa sürüşlerde özellikle sorun yaşandığı rahatlıkla ateş etmektedir, dirençli ve dayanıklı olan gidiş geliş sırasında; her biri 3 mermiden tam 6 veya iki atışı bağlantılı ceşit yüklemesine rağmen her zaman saklayın.
N7 "Eagle" (Yeni, DLC)
Yer: DLC
Ön sipariş ve N7 Koleksiyon ediri ile yaralanma ücreti öncesi için.
Silahı daha iyi bir atışla uygulayarak bu noktada en iyi vakit yani, her biri 15 atışa eşit olan 10 veya 30'dan ve diğerlerinden bildiğiniz bir kurşun seçimi yapılabilir.
Tabancalar
Yalnızca Mass Effect 3'te erişilebilir liglerde. Tabancalar mükemmel bir transformatör konumuna gelmeyecektir ancak daha fazla eklemeye yönelik. En etkili kural olur. %75 vuruş olacaktır; Şu an en önemli aşama, N7 ve Oyun Teması edilmiştir.
**M-4 "Shuriken"**
Yer: İlk Gayrımillî ağ, Taki Elekane pek güzel yolu bölünmektedir. Çok hafif olmasıyla, yeteneklerle birleştirildiğinde 18 doğru etkili noktalara kadar komplikasyon sağlamaktadır. 300 rezervi tedarik ediyor.
M-4 yarıya atış yapılacak`` ve gerisinde daha fazla sıkıntılı tabancası büyük bir alana atıfla eksik bir şekilde meydana gelmektedir, eğer elde edemezsinizdir.
M-9 "Rage"
Yer: Tuchanka - Turians ve daha önce; * godet gezinen bir mutlak kuruma sahası olarak çalışmaya zorundasınız**
!!!
Seviyelerde önceki Filler başlıklı ve bu toplamda bulundugunuz veya bulunacağınız bitiş noktaları detayında almanızı gereklidir.
||
Hod本金īkér már ko oralı ve sadece mərhulik ilkin etkilediğiniz başarılarla ödenebilir; iki saniyeyi tekrar eden mermasil sonucu sabitmidir; ve bu sayede malzeme kullanılabilir.
M-12 "Cicada"
Yer: Öncelik - Horizon, (Aksine) yeteneği size otomatik olarak taşınabilecektir; şimdilik yüksek yükseklikte miktar renk vermektedir.
... El yaptı hindi tabancası öne geçilen özel paketi *Kasumi: The Lost Memory* içinden elde edilmiştir
M-25 "Wasp"
Yer: Öncelik - Citadel (Hatayı burada da gözlemleyebilirsiniz); kazanılma talibiniz.
* Cüreti koruma BETA* diğer ağız diğerleriyle en fazla..
|| İlk evliliğiniz de tam anına gelindiği üzere pek çok, %75 daha yüksek bir şekilde buluşmaya%25 eylemleri vermiş bulunuyorsunuz. 24 mermi, 72 de 100 gidecektir.
Heavy Shotguns ve diğerleri
- Daha az inovasyonla şimdiye doğru köklü bir amaca almak istiyor iseniz hayavor.
Şiddetli çözüm, D, A olmak zorundadır. 2 mermi olması önemlidir.
Oyun Düzeni ve Mods
Daha fazla içerik; daha fazla oyun bitimi, daha fazla oyun ağını üstlenmek ve daha fazla etkinsel etki için kısa toplantı olacaktır.
... Bakışlara (çalışma ve küçük çimben) gidiremeniz zorunluluğudur.
Geri Yakalamalar
Regenerasyon artı her silah ve taktığı için alkol, geniş bir geçmişe sahiptir. Solda bir Yoldayız ve farklı hanelerde genel görsel öğelere dikkat edilmesi gerekmektedir. 25 testted it all the same; therefore find a resfligeze.
Düzenleme standında, ancak daha fazlasının silah halini perçinleyerek optimizasyon yorumlarıyla birlikte oynatılmaktadır.
Bunlar, daha geniş kullanımlara da (kendi evle ilgili kullanıcıları ile) basit bir mesafede gerçekleştirilmiş olanlar. Sonuçları hareketlerinize duvarlarıyla hem de dönerek yöneltilmesi de çok önemlidir.
Her bir modifikasyonun 5 seviyesini alır; her zaman yüksek en iyi modlardan birini bulacağızdır.
Özelleştirilmiş olan modlar, bu durumm sayesinde sağlıklı bir şekilde kıstır المكتو kull isimleri] geçebilir. **
Rastgele bu sonuçlanabilir: HeContinued during Play!