Mass Effect 3の武器。シングルプレイ(ガイド)。

投稿マスエフェクト3のアーマー: セット、特性、ロケーション(ガイド)の後、多くの人がこのような武器についても知りたがったので、私も書くことにしました。
ここでは、ゲームのすべての武器の種類を見つけることができ、どこで探すべきかの説明やその他の役立つ情報があります。
私が武器のステータスを追加しなかったのは、あなたがゲーム内で最良の武器を追い求めるのではなく、どれが自分に最も適しているかを自分で決めてほしいからです。そのため、選択肢は豊富にあります、特にすべてのDLCを持っている人にとっては。
[cut]
まずは、マスエフェクト2に比べて武器が変わったことから始めましょう:
1. すべてのクラスが任意のタイプの武器を携帯できるようになりました。ただし、すべての武器には新しい属性「重量」があり、最大所持可能な重量は、シェパードのクラスによって異なります。仲間(パーティメンバー)には重量制限はありませんが、マスエフェクト2のように武器スロットが制限されています(たとえば、リャラはスナイパーライフルを装備できません)。
技術的には、どのキャラクターも同時に1つのカテゴリの武器を装備することができます。ただし、最大所持可能重量を超えると、アビリティ回復速度にマイナスの影響が及びます(持っている武器の重量に応じて+200%から-200%まで)。
ソルジャーは、かなり多くの武器を同時に持ちながら効果的に戦闘を行える唯一のクラスです。他の多くのクラスは、2つの武器をペナルティなしに(あるいはボーナス付きで)携帯できます。武器の改造や強化により、プレイヤーは武器の重量を簡単に減らすことができます。
2. 武器の改造に戻ります。プレイヤーは再び、ストック、スコープ、マテリアルなど、武器のさまざまな部品を改造して戦闘特性や外観を変更することができます。ただし、マスエフェクトとは異なり、改造の「コピー」はプレイヤーとすべての仲間で共有されます(マスエフェクトでは、1つの「コピー」は1人の仲間またはシェパードだけに使用できました)。追加の「コピー」を見つけると、その現在のレベルをIからX(VからXまでのレベルは同じキャラクターで再プレイすることで改善でき、それがVレベルの場合、すぐにVIではなくVIIIになります)に引き上げることができます。
3. 完全に新しい武器とともに、すべての武器がマスエフェクト2で入手可能で、それに加えてダウンロードできる火器も含まれます。
M-96 スコーンは、ゲームの進行中に入手できます。
4. グレネードが使用可能な武器として戻ってきます。マスエフェクトと同様に、必要に応じて弾薬として拾うことができます。新しいグレネードは、マスエフェクトのものとは異なる外観やメカニクスを持っています。マスエフェクト3のグレネードは「円形で、[そして]伝統的」です。
武器の種類
マスエフェクト3の武器は、7つのカテゴリに分けられます:
- アサルトライフル;
- ブラストピストル;
- サブマシンガン;
- ショットガン;
- スナイパーライフル;
- 重火器(装備は一時的にのみ可能);
爆発物、グレネードや地雷を含みます(スキルとして)。
アサルトライフル
アサルトライフルは、最初からすべてのクラスが利用できます(マスエフェクト2ではありませんでした)。新しいシステムにより、任意の武器を使用できますが、時にはクラスによってペナルティがあります(ソルジャーが同時にすべての武器を持つことができ、適切な改造やスキルが必要となります)。この武器はさまざまな状況に対応するために作られています。近距離、中距離、さらには遠距離でも効果的です。この武器は非常に高い発射速度を持ち、敵を迅速に排除することができます。短いバーストでの射撃がこの武器を使用する際には最も正確です。この武器はすべてのクラスにとって素晴らしい選択肢であり、特にバイオティックやテクニシャンによく似合います(マスエフェクト3のマルチプレイヤー統計によると、36%のプレイヤーがこの武器を好んで使用しています)。
**M-8 復讐者**
場所:プロローグ
"**M-8 復讐者**"は、**マスエフェクト3**で最初に得られるアサルトライフルです。
自動射撃モードで、中距離と遠距離でかなり正確ですが、唯一の欠点はダメージが少なく、マガジンに30発、予備に210発の弾薬があります。
M-96 スコーン
場所:グリッソムアカデミー、教室の後、赤いベンチのホール、またAlex-The-Sentinelとして、2つ目が警備室にあります、同じレベルで、オクタヴィアとの出会いの後(彼女の名前はわかりません)。取得するためには、デイヴィッド(DLCのオーバーロードに登場する彼)をこのアカデミーに送る必要があります。彼が感謝の印としてその扉を開けます。
M-96 "**スコーン**"アサルトライフルは、**DLC** **ファイアパワーパック**で初めて入手可能でした。
高精度とショット当たりのダメージを持つ、半自動射撃モードの特徴がありますが、「ブレード」を除くすべてのライフルでも使用できます。中距離と遠距離で効果的ですが、近距離での複数の敵に対しては、射撃速度がそれほど高くないため、困難が生じる可能性があります。マガジンには合計16発、予備には96発があります。
M-76 ゴースト
場所:プライオリティ - シタデル、遭遇後に戦闘エンジニアがロックを解除しようとする場面で見つかる可能性があります。彼を殺すが、ロックは触れないでください。前のエリアの休憩室に入ります。このライフルを見つけるために。「キンシャファブリケーションズ」で7000クレジット。
"M-76 "**ゴースト**"は、**マスエフェクト2**で、コレクター艦のミッション中に選択することでソルジャーに利用可能です(スナイパーライフル、アサルトライフル、ショットガンから選ぶことができました)。仲間はそれを使用できません(**マスエフェクト2**では)。
最も広範なマガジンを持ち(「ゲットのインパルスライフル」や「プロテアンディスチャージャー」を除いて)、高い発射速度、大きな反動、大きな重量が特徴で、全自動射撃モードで、大勢の敵を排除するのに適しています。エシュリーに装備可能で、彼女のスナイパースキルやダメージモディフィケーションと良い組み合わせになります。マガジンには60発装填可能で、予備には320発あります。
ゲットのインパルスライフル
場所:プライオリティ - ゲットのドレッドノート、管理室で、主な経路の右に棚があります。
自動射撃モード、低精度、高発射速度、Vレベルの向上でマガジンには144発が装填され、小さなダメージで、他のライフルに比べて2〜3倍の弾数が必要です。低い反動がありますが、充電に時間がかかります。マガジンには80発装填可能で、予備に400発です。
M-15 ガーディアン
場所:プライオリティ - マース、アーカイブ部屋に入った直後に右側(ゴーストとエヴァに会う前)に見つけることができます。
3発ずつバーストで発射され、平均以上の精度を持ち、「**スコーン**」と「**復讐者**」の中間のようなものです。カバー無しでの弾道の反動が大きいので、特に「**スカウト**」クラスに適しており、ヘッドショットによるボーナスダメージが得られることで、かなりのダメージを与えられます。マガジンには24発装填可能で、予備には144発あります。
フェストン(新)
場所:タチャンカ - タリアン小隊、ドローンを追いかけた後、ターンの近くでタリアンの死体の横にあります。
自動射撃モード、高い発射速度、マガジンの弾数が多く、低反動で、近距離および中距離で効果的に使用できます。特にカバーなしでの遠距離射撃には注意が必要です。欠点はダメージと精度があまり高くないことです。マガジンには50発装填可能で、予備には300発あります。
M-37 フェルコン(新)
場所:プライオリティ - セルケラのアカデミー、再プレイ時にマースで見つかります。
自動射撃モード、「**スコーン**」のようにグレネードを撃ちますが、発射速度が高いです。グレネードがターゲットに当たらないと、少しの距離を転がってから爆発します。グレネードは小さな弧を描いて飛びます。欠点はマガジン容量がわずか4発で、予備には24発しかないことです。また精度も高くありませんが、エリア効果(Aoe)ダメージとして使用できます。
M-99 ブレード(新)
場所:プライオリティ - ホリゾン
半自動射撃モードとスナイパーライフルと同等の高い精度により、遠距離で非常に効果的です。唯一の欠点は、**スコーン**や**フェルコン**よりも低い発射速度であること、また非常に重く、大きな反動を持っているため、カバーなしでの発射が非常に正確ではないことです。そして最後に、リロードが遅く、マガジンにはわずか8発装填可能で、予備には40発です。**ソルジャー**のスキルによってこれらの欠点を補うことができます。
コレクターアサルトライフル(DLC)
場所:マルチプレイヤー
ゲームの宇宙を扱った本「**アートオブマスエフェクト3**」には、ゲーム内ボーナスが含まれています。読者は**コレクターアサルトライフル**の**DLC**コードを受け取ります。この武器は**マスエフェクト2**のコレクターエディションのボーナスでもあり、「**アートオブマスエフェクト3**」を事前に予約することで入手できました。
自動射撃モード、マガジンには28発、予備には280発あります。
N7 "バルキリー"(新、DLC)
場所:DLC
N7コレクターエディション(**Collector's Edition Pack**)やN7デジタルデラックス版を事前に予約購入することで入手します。
2発ずつ発射され、高いダメージと精度により、中距離および遠距離で敵を効果的に排除することができます。欠点は、他のライフルに比べて比較的大きな(重い)重量と強い反動です。マガジンには16発装填可能で、予備には144発あります。
M55 アルゴス(新、DLC)
場所:DLC
[予約特典](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)
3発ずつのバーストで発射されるため、反動の補償や少し下に照準を合わせることをお勧めします。他の重量の大きなライフルと同様に、カバーからの射撃に最も効果的です。
シャクラムランチャー(新、DLC)
場所:DLC
2012年1月11日、**EA**は**Kingdoms of Amalur: Reckoning**と**マスエフェクト3**のクロスプロモーションを発表しました。**Kingdoms of Amalur**のデモをプレイすると、「**マスエフェクト3**」で2つのアイテムをアンロックできます。逆に**マスエフェクト3**のデモをプレイすると、「**Kingdoms of Amalur**」でアーマーと武器がアンロックされます。
発射するためには、1-2秒の充電が必要です。そうしないと、ダメージは非常に少なくなります。特に、セレブ戦士に対しては非常に効果的で、彼らのシールドを貫通して、低い難易度レベルで1発で倒すことができます。スコーンと組み合わせる場合、仲間は小さな群れを排除するための最高の選択です。スカウトは武器を充電中にタクティカルカモフラージュを使用することができるが、武器を充電し始めると、カモフラージュが無効になる。
プロテアンディスチャージャー(新、DLC)
場所:DLC
DLC「**From Ashes**」の一部であり、**アイデンプライム**のミッションの完了時に与えられます。本ゲームで最も優れたアサルトライフルの特性を持ちます。
自動射撃モードで、サーマル充電剤は必要なく、その代わりにマスエフェクトのように冷却時間が必要です。弾薬は時間とともに回復します。弾薬が尽きると温度が上昇し、冷却期間が発生します(どのライフルよりも長い)、その後、回復します。主な欠点は、ダメージと精度が少ないことですが、バイオティックに適しています。ソルジャーのアドレナリンラッシュのスキルは弾薬を回復させず、単にこの武器を冷却します。マガジンには100発装填可能です。
大口径ピストル
大口径ピストルは、すべてのクラスが利用可能な兵器です。中距離で敵を排除するのに非常に効果的であり、特に装甲に対しては1.5倍のダメージを与えますが、シールドとバイオティクバリアに対しては効果が薄いです。ピストルに切り替えることで、主武器の弾薬が切れた場合や熱で過熱した場合に役立ちます。
すべてのピストルは単発射撃(半自動射撃モード)で発射されます。
**M-3 ハンター**
場所:プロローグ
"**ハンター**"は、すべての**マスエフェクト**ゲームでの初期武器です。非常に正確で、高い反動があり、マガジンに15発、予備に90発の弾薬があります。
M-5 "ファランクス"
場所:プライオリティ - タチャンカ、地面に置いてある、階段の上部で、レーザーを持つリーパーに攻撃される長い隔壁に向かう前に見つけます。
これは初めて**DLC** **ファイアパワーパック**で**マスエフェクト2**に登場しました。
マスエフェクト2とは異なり、レーザーサイトはなく、発射速度が上がり、マガジンは2倍になっています。
平均的なダメージながら非常に高い精度と良好な発射速度を持っており、強力な敵には推奨されません。
マガジンには12発装填可能で、予備には72発あります。
M-6 "アサシン"
場所:プライオリティ - 元的中アサシン。
半自動スナイパーライフルよりも高いダメージを与えますが、重量が軽く、高精度を保持しています。したがって、遠距離では特に適しています。マガジンには6発装填可能で、予備には30発あります。
M-77 "パラディン"(新)
場所:スペクターの要求。200,000クレジットで購入できる(スペクターオフィスのコンソール)。
ゲーム内で最高の重量/パワー比の1つで、能力に基づくクラス(**アデプト**/**エンジニア**)に適しています。
非常に高いダメージと高い精度を持っていますが、マガジンはわずか4発で、予備には16発です。
スコーピオン(新)
場所:プライオリティ - スールケッシュ、モーディンがエレベーターの電源を再投入するように求めるときに見つかります。電源を入れると、エレベーターに曲がる前にこの武器を見つけることができます。
||グレネードを発射し、敵や表面に付着し、3秒後に爆発します。『スールケッシュ』でこの効果を示しています。主な欠点は重さとマガジン容量の少なさです。再プレイ時にはマースでも見つけることができます。凍結弾のようなスキルは「付着」中に発動し、爆発前まで持続します。
場合によっては、重力場の中で敵を耐えさせるのも良い選択です。マガジンには4-7発装填可能で、予備には20発あります。||
M-358 "クロー"(新)
場所:プライオリティ - シタデル、4つのオフィスのある暗い廊下の中、左側の1つのドアは施錠されており、窓越しにピストルが見えます。前へ進み、下がるのが唯一の道です。ここでコンソールを見つけます(カヤ・レンガが出会っているときに、テインと戦ったり、評議員のメンバーを殺そうとしているかもしれません)それがこのドアを開け、戻ってきてピストルを拾ってください。
良好なダメージを持つため、特に中距離でほとんどの敵を殺すことができます。ヘッドショットでも致命傷を与えることができます。主な欠点は重さです。代替として「**アサシン**」や「**パラディン**」として使用できます。近距離戦闘のために、リャーラのような仲間にも適しており、ピストル用のスコープを装着することで中距離や遠距離から敵を排除できます。マガジンには4発装填可能で、予備には24発あります。
"アーク"(新)
場所:プライオリティ - ゲットのドレッドノートで、タリの方がミッションの最初に提供します。
"充電した"(射撃ボタンをしばらく押して)ショットを3発ずつ発射します(この時、**アサシン**または「**パラディン**」と同じダメージを持っています)。充電なしで射撃することも可能ですが、ダメージはそれほど高くありません。また「**ハンター**」のような発射速度を持っています。ショットは隣のターゲットにも跳ね返ります(**マスエフェクト2**のアーク発射器と同様)、マガジンには18発装填可能、予備には72発です。
N7 "イーグル"(新、DLC)
場所:DLC
N7コレクターエディション(**Collector's Edition Pack**)やN7デジタルデラックス版を事前に予約購入することで入手します。
唯一の自動射撃モードのピストルです。ショートバーストで撃つのが最も効率的で、単発弾でも非常に正確です。弾薬の供給は十分ですが発射速度はそれほど高くなく、マガジンには18発、予備には180発の弾薬があります。
サブマシンガン
すべてのクラス向けにマスエフェクト3で利用可能です。サブマシンガンは非常に高い発射速度を持ち、敵を迅速に排除するのに非常に適しています。強力なシールドやバイオティックバリアに対しては追加ダメージを与えることができますが、装甲目的に対しては効果が低いです。非常に正確で、狭い場所や中距離での使用に適しています。
**M-4 "シュリケン"**
場所:プライオリティ - マース、リャーラがコンピュータの前に座っている監視室のロビーで、コンソールをアクティブにする前に拾う。
非常に軽量で、頻繁に能力を利用する人に適しており、6発のバーストで発射されます。発射率が高いですが、精度は低く、ダメージが少ないのが主な欠点です。マガジンには36発、予備には324発あります。
M-9 "ラージ"
場所:タチャンカ - タリアン小隊、ハスクを排除した後、階段を上る時、トンネルの奥へと進みます。キンシャファブリケーションズの生産。
||自動射撃モード、高発射速度、信じられないほど多くの弾薬を持つが、M-9"ラージ"は、最小のダメージを持ちます。失敗しない場合でも、Eで2倍のダメージを与えますが、彗星に乗った場合、才の知力のダメージは25-50%ほどです。
マガジンには50発装填可能で、予備には350発あります。||
M-12 "シカダ"
場所:プライオリティ - ホリゾント、早期の研究所の右に。
最初に**DLC**「カスミとローズ」を見つけることができます。
自動射撃モード中、重さは中程度、発射速度が比較的低く、熱発生の準備を差し控えます。最も重要な利点は非常に高い精度であり、遠距離の長いバーストを行うことができるため、他のサブマシンガンは通常難しいですが、火力が低いため狭い場所には不向きです。「ウラン」や「ウサギ」への切り替えがよい選択です。マガジンには20発装填可能で、予備には240発あります。
M-25 "シャーフ"
場所:プライオリティ - シタデル、エレベーター後の右側にあります。
3発ずつバーストで発射し、最も発射速度(N7 "ウラカン"を除く)を持つため、狭い場所で非常に効果があります。ダメージはそれほど高くありませんが、グルーピングのため大量の経験値が必要です。マガジンには24発装填可能で、予備には144発あります。
N7 "ウラカン"(新、DLC)
場所:DLC
N7コレクターエディション(**Collector's Edition Pack**)やN7デジタルデラックス版を事前に予約購入することで入手します。
非常にバランスの取れたサブマシンガンで、高いダメージとすばらしい発射速度(このゲームで最も高い)があり、標準的なマガジン/重さを持ちます。狭い場所での戦闘に非常に適していますが、最大の欠点は高い反動と迅速な弾薬消費です。また、仲間によって行われることを考慮に入れた場合、便利です。マガジンには40発装填可能で、予備には240発あります。
ショットガン
ソルジャーとガーディアンクラスで利用可能です。ショットガンは主に近接戦闘に使用されます。非常に近い距離でターゲットに対して致命的な力を発揮します。しかし、高速で発熱するため、注意が必要です。
**M-23 "カタナ"**
場所:プライオリティ - マース、ミッションの始まりで与えられます。
M-22 "ポーチ"
場所:グリッソムアカデミー、最初の学生を救助した後、赤いベンチの後にあります。"バタリアンオープン"です。
最初に**マスエフェクト2**の**DLC**に登場しました。
リバクター2180が設計されたもので、市民軍の武器であり、ユニークな弾薬生成器を搭載しています。ほとんどの近代的な火器のほとんどはミニボールや類似の弾薬を使用していますが、M-22aは!大急ぎの金属付きの鎖竹と一緒に発砲します。非常に高いバランスと優れた射撃の精度を持ち、通常の武器に比べて非常に優れた風兵器効果を得ることができます。自動射撃モードで、マガジンには3発、予備には15発の弾薬があります。
M-27 "ヤタガン"
場所:プライオリティ - パラベン、あなたは最初の任務を実行するときにタリアンの主要キャンプで見つけることができます。
発射に続いて再装填が得られ、これにより対抗敵の対応を早くすることができますが、最も低コストのダメージが得られた場合には回復が必要になります。マガジンには8発の弾薬があり、予備には24発あります。
M-300 "クレイモア"
場所:アティックの中庭 - クロッグの命令チーム、廃棄キャンプの左が見つかります。
発射後は再装填しなくてはならないので高いダメージを与えることができ、スナイパーライフルよりも大きくダメージを与えることができますが、射程が若干制限されてしまいます。マガジンには1発、予備には8発があります。
ゲットのプラズマショットガン
場所:プライオリティ - ローンホーク、ゲットとの大規模なバトルゾーンの後に出入り口の右側で見つかります。
この武器は初めて**DLC**の**ファイアパワーパック**として登場し、その後にアクセスされます。
弾丸がターゲットを狙うため、再装填が4回必要ですが、マガジンには5発、最後に発射された時に1発しか残っていません。プレーヤーが取り戦うとき、ステルスコンパンドスいないときに取り扱いに困難が生じると思われます。
"使者"(新)
場所:アーダト・ヤクシ寺院で、アズリの部屋の後に登場します(一緒の場面にサマラと彼女の娘、モリント)に入るときに、キャニバルやシールドジェネレーター。
最も正確なのは通常のショットガンと同じですが、最も軽い要素であり、**ストームトルーパー**に適した保護者が行う際に、異なる戦闘状況を防ぎます。マガジンには4発、提携には24発あります。
アジボーン "お悔やみ"(新)
場所:スペクトーの要請(コンソールにリソース),250,000クレジット。
自動射撃モード,マガジンには2発、予備には10発です。
N7 "クルセイダー"(新、DLC)
場所:DLC
N7コレクターエディション(**Collector's Edition Pack**)やN7デジタルデラックス版の購入で入手できます。
マガジンには4発、予備には20発のビジュアルからの放射線が出てあります。
AT12 "ドッド"(新、DLC)
場所:DLC
[事前予約特典](http://www.bioware.ru/2012/01/06/mass_effect_3_origin_preorder_bonuses.html)ノーマルおよびデジタルデラックス版
スナイパーライフル
ソルジャーとスカウトクラスで利用可能です。スナイパーライフルは、周囲を偵察することに最適であり、遠距離から敵を迅速かつ正確に排除するために使用されます。通常、サーマル充電剤は数発で十分です。すぐに熱くなるので、注意が必要です。この武器は非常に高いダメージを持ち、弱い敵は1発で排除できます。近距離ではすぐに殺される可能性が高いです。撃っても命中率が50%に達しません。
**M-92 "マンティス"**
場所:プライオリティ - マース、階段を降りた後、右側の地面を探してください。
これは発射後にリロードが必要です。
フルアップグレードされた状態では、最も優れたスナイパーライフルとみなされますが、装甲貫通力は「ウィドウ」に比べて弱いです。しかし、正確性、ダメージ、重さの組み合わせは、軽快な政府やゲットのインパルスライフルを使用しています。非防衛的な敵を目指す場合は、氷の弾薬を使用して頭を狙いやすいです。スティルインパルス、吸収のエネルギー、ポンピングを使うと良いです。マガジンには1発装填可能で、予備には9発あります。
M-97 "ダイアベスト"
場所:プライオリティ - パラベンの隣の箱に置かれている。
負重があまり高くないため、非防衛的な敵を排除するのに優れていますが、困難に直面するのは、ハイレベルインプルなのが短所です。 マガジンには6発装填され、追加の36つぶの弾薬。
M-98 "ウィドウ"
場所:プライオリティ - テッシア
リロードする必要があるため、強力なスナイパーライフルです。ほとんどの敵を1発で排除します。
特有のシャットが薄いカバーを貫通する力を持っています。そのため、正しい立場であるね。基本的なアイデンティティがそのダメージに加えてしますが、装弾数が少ない。また、ラインが高い。ということなので。発射したくなります。
1発のマガジンに7発の予備弾薬、最も少なく感じなくても構いません。
M-29 "ドッグ"
場所:タチャンカ – ボンバ、最初の戦闘領域から出る段に沿って、外の窓から見えるようにします。
最初に**DLC**の一部として登場します。
M-29「"スカウト"」は、戦争に必要な武器を活かします。メタリック専用のデザインで、合計3つの銃弾を背負った通常の使われ、明るい道設計、18発入りのマガジン。これは非常に重く、その振動は動くに困難ともあります。バースト型で1発の威力は小さくなりますが、装甲の厚さを持つ。
M-13 "ラフト"(新)
場所:スールケッシュ、所見要望で泥が発券される。
適正な力がないが、未開放の弱点を持つが、単発で使用後に重心をずれている。2つずつ4発から最大10発、体力を回復できるスナイパー。重量はM-28に近く、またすぐにリロードしなくても良い。マガジンには15発、そして予備には105発です。
"ブラックウィドウ"(新)
場所:スペクトルの要請(オフィスの流出)250,000クレジ発表。
||「ウィドウ」の改善版であり、1対3回射撃時に再装填されますが、ダメージは小さくなります。特に恩恵が大きい「インパルス」「バイオティックを実現する。主な利点は、他のオートマチックライフルよりも多くの弾薬、少量だが、細い敵に対してはダメージが大きい。また、パン焼き以外の破損等への被害、または機関砲の打撃を受けます。弾薬651ヵ所には、再装填せずにダメージを与えることができる。
マガジンには3発装填でき、予備には15発。
"ダーツ"(新)
場所:アドミラル・コリスのミッション。
薄い素材を貫通することができ、また、事前に頻繁に発火が必要で、また重さも物に骨折も近似。でも、ウィドウよりも完全に低成分しかない。複数のダブル方向をビジュアル化できるか、応答がある。マガジンには1発、予備には9発の再復があります。
M-90 "イディナ" (DLC)
場所:DLC
[無料コードが配布された](http://www.gamer.ru/mass-effect-3/halyavnaya-vintovka-m-90-indra)
唯一の完全自動スナイパーライフルで、プロテアンディスチャージャーなどの他のアサルトライフルの機能があります。「スカウト」に手を触れずに、他の6発と安定した利点を持ちます。マガジンには25発、予備に180発があり、最も大きく、最も持続します。
N7 "ヒーロー" (DLC)
場所:DLC
||N7コレクターエディションの予約購入やデジタルデラックス版を獲得できる|
自動射撃モードで、反動が極めて少なく、発射速度が非常に速いので、スカウトを使用できると、3発撃つことできます。おろそかにしないと、数秒間だけ追加ダメージなどが行います。 ||
ついでに事前による使用の間で、従来の任務でその音を引き出します。
マガジンには3発、予備には30発の放射線が出てきます。
重火器
すべてのクラス向けにマスエフェクト3で利用可能です。武器のタイプによって多くの弾薬が発射できる(火力「ファイヤーストーム」)一方、少なく(「カイン」)の場合もあります。ロケットランチャー、グレネードランチャー、ディスチャージャー、フレアガン、ショック、驚くほどの異常な特性を持ちます。この武器は非常に高いダメージで、バンシーなどの多くの敵や、体力の多い敵に有効です。通常、非常に多くの敵と対処しなければならない状況だからこそ(「ロンドン」、「テッシア」、「ランダク」).....と思います。
公式では平地での発見等は済まされ、その場で勘に発券しておかなければならないとされています。
**M-920 "カイン"**
ロンドンで使用され、攻撃者に遭遇するのを待っている間に利用されるミッションで、困難なのを解消します。
M-451 "ファイヤーストーム"
ミッション「アティック・トラバース」に、結構的に無視するものが呼ばれ、あらかじめ自身がやらなければならないリーパーを焼きます。
ゲットのマシンガン(新)
「ランディーハウス(母国)」で与えられ、生まれたら旋盤直後の直後⁄ 異常な使用で、正当性の必要を弁明曖昧です。||
ロケットランチャー「ハイドラ(新)」
テッシア(アザリ)、部門が与えられます。
"ブラックスター"(新)
パラベン、テッシア(アザリ)の多くのリーパーが発生する。
シンクロリゼレーザー(新)
最初のミッションの優先順位:ランズ、あなたはノーマンディとクヴァリオンフリートに指示する必要があります。「リーパー」に。
ゲットの戦闘プログラム
直ちにレギオンが与え、チェスト領域の危険個所で無効化します。
グレネードと地雷
グレネードはマスエフェクト3に戻り、今ではシェパードと仲間の能力を生かされる形で演出されます。しばらくすると、または接触する場合、爆発します。グレネードは生物学的及び合成敵に非常に効果的です。また、拡散やクラスタのように新しい形態が生まれ、通常の破片グレネードとは異なる特殊性を持っています。
地雷については、シングルプレイに「コンタクトミン」があり、ガルスのスキルも剥奪されています。
プロアップグレードグレネード
ジャビクとストライカーで使用できます。
高いダメージで、爆発半径の敵を投げ上げます。
**ランク 1**
ダメージ:562.5(異なる可能性があります);
半径:5m;
持続時間:4秒。
ランク 2
グレネードが1つ増加します。
ランク 3
ダメージ +20%.
ランク 4
その他、ダメージ +30%
ランク 5
グレネードの機動力が2つ増加または持続時間が50%長くなります。
ランク 6
爆発範囲とダメージ +30% 特に設置された場合、敵の意識が成功します(まだ3.75秒)
ステップグレネード
ジムとソルジャークラスが使えます。通常グレネードで、指定された半径内で炸裂します。
**ランク 1**
ダメージ:600(異なる可能性があります);
半径:6.5m.
ランク 2
グレネードが1つ増加します。
ランク 3
ダメージ +20%.
ランク 4
ダメージ +30% または範囲 +30%
ランク 5
グレネードが2つ増加するか、ダメージを与えた円グレネードが10秒間40%増加します。
ランク 6
ダメージ +50% (グレネードを破壊したかどうかの敵に作用)
クラスタグレネード
アデプトクラスに割り当てられます。バイオティックの力で敵を空中に持ち上げ、被害を与えます。
**ランク 1**
ダメージ:665(異なる可能性があります);
力:1700N;
半径:4m。
ランク 2
グレネードが1つ増加します。
ランク 3
ダメージと力 +20%.
ランク 4
ダメージと力 +30% または範囲 +35%
ランク 5
グレネードが2つ増加するさいに、上がっている敵に対する効果(+100%)です。
ランク 6
飛散粒の数が2つに増加されたまたはダメージも力が+50%
"インフェルノ"グレネード
アシュリーが使用します。小さな部分を火で覆い、敵を燃やします。
**ランク 1**
Damage / per second: 120;
持続時間:8秒;
範囲:5m.
Rank 2
グレネードが1つ増加します。
Rank 3
ダメージ +20%.
ランク 4
ダメージまたは範囲 +30%
ランク 5
グレネードの数が2つ増加します。ダメージ被害幅+50%
ランク 6
シェルの数が1つ増加され、範囲が+40%または装甲にダメージ +50%
接ちらないMINE
スカウトクラスが使用します。表面に表示され、対象に近が近づくと、爆破します。
**ランク 1**
ダメージ:750;
範囲:2m。
ランク 2
グレネードが1つ増加します。
ランク 3
ダメージ +20%.
ランク 4
ダメージまたは範囲 +30%
ランク 5
グレネードが2つ増加、装甲ターゲットによるダメージ +50%
コンデミネーションMINE
ガルスが使用します。「保持されている場所」に固定され、ターゲットに近づく場合、合計の範囲に対して知らない
**ランク 1**
リチャージ速度: 20秒;
賠償:400;
半径:2m.
ランク 2
受け入れ10%のリチャージ率のため迅速化
ランク 3
ダメージ +20%.
ランク 4
ダメージ +30%範囲 +50%
ランク 5
範囲内の敵へのダメージ +25%またはラグ、30%ターゲットは8秒間免疫します。
ランク 6
最大リチャージ率が40%(-25%とさらに-40%)の流失となります。あるいは
ダメージが+50%
装弾関連のスキル
「マスエフェクト」の武器は、質量減少と電磁場を利用して、ミニマルボールを高速度に加速する小型質量加速器で構成されています。
「マスエフェクト」では、武器には弾薬が供給されています。高精度の武器が機能し、過熱すると再取得されます。したがって、この段階は避ける必要があります。
「マスエフェクト2と3」では弾薬を使用し武器が改造されます、したがって、リロードは発射率と効率によって異なります。 基本的に様々なクラスはこの条件に従った有効性を必要とし、追加されます:
銃弾貫通弾
ガルスが使用できます。これにより、範囲攻撃と非防衛対象に貫通ダメージが被ります。
**ランク 1**
HPダメージ +10%;
アーマーダメージ +10%;
HPを防ぐことへの有効性:-50%です。
物質厚さを0.50mまで貫通(物理的に防御される)」
ランク 2
物質的厚さへの貫通に対抗、速やかに対処します。
ランク 3
HP/アーマーダメージ +4%
ランク 4
HP/アーマーダメージ +6%またはアサルト等が共存した高威力構成が必要になります(50%効力)。
ランク 5
最大弾薬量 +30%またはヘッドショットダメージ +25%
ランク 6
HP/アーマーダメージ +10%(24%/30%)または敵が持つ酸素等の人の効果に対する厚さを0.80mです。
凍結(クライオ)弾
スカウト、ソルジャー、ストームクラスで使用されます。この弾薬は格好はなく強力な攻撃を、致命的である敵を数秒間、冷却してに行きます。
||ランク 1:
凍却時間: 3秒;||
画面を見舞がいてはいてなによのもありません。(15%)とダメージを与えます。(50%)
一時で進化させる弾薬
スカウトとソルジャー、エシュリーがアクセスします。弾薬が電気的に強化され、追加のダメージを与えることができます。
**ランク 1**
HPダメージ:+5%;
HPとダメージ +20%;
ランク 2
HP+0-15%の変化がある場合がある。
ランク 3
ダメージとHP +2.
ランク 4
HP +3(90%)、HP - 10%の程、HP+15%
または50%は55%と乗算になります。
炎の弾薬
ヨンとソルジャー、ストームクラスで使用されます。敵を攻撃した場合、与えられました焼き弾丸です。
**ランク 1**
HPダメージ:+10%;
ダメージ110%; // の有効性を失う。加えて与えられた場合、HPが60%未満の状態を対象にして要因になる。
ランク 2
より良い役割と組み合わせ、HP +5%
ランク 3
HP +2、HP +6% - それこそ.
また、加えて消防従事者によるからの2.5メートルのパワー、40%の増加、ダメージに入る核兵器パターことが持続しました。
ライフルを扱うこと
ゲーム内で全ての武器は発見され、ピンポンが必要になりますまたがあってい共通します。
そこで、スキル状況を行います。

マスエフェクト1名によって、誰も退去しないように奥地を記入しなければ、特定の武器やスナイパーだけが構造を改められる。
その後新しい武器が安くなく、増加可能になり、 グレネードや、その他を意味が大きく設計し適用を改変を必要とします。すべての武器には最大で3つのモディフィケーションを行う必要があります。
武装拡張器に通信され、勝負することを目的とするライフルが、主要で大きな強化役をまとめた。
アタッチメントの購入をして、部分的に文字を強化する。
強力なカーブに領地に直面し、稼働させる効果でアサルトが,一時的な連鎖的上仕白進行やボッキングなどが必要な見を受けなければならない。
全ての武器は最大0.5で進化します。
結果には最大で5種類のがカウントにかかる様子や変えた主な回復を行います。
全ての武器は危険この装填することができる。
関連する装置が目的必要な時点に実装され、最終的な結果も入ります。
完了後初回のうちになったら,電話召喚にまで到達にまでとされ、設計面から対象が作られます。
その武器をは、ご利用を控えたり、改造提出を求めることとし、後の位置に新しいものるよう育成をします。
源;[ハッキュリット研究所]