Vũ khí trong Mass Effect 3. Chế độ đơn (Hướng dẫn).

Sau khi bài viết Giáp trong Mass Effect 3: bộ trang phục, thông số và vị trí (hướng dẫn) ra mắt, nhiều người đã muốn thấy điều tương tự về vũ khí, vì vậy tôi đã quyết định thử viết nó.
Tại đây bạn sẽ tìm thấy tất cả các loại vũ khí trong trò chơi, mô tả nơi khám phá chúng và thông tin hữu ích khác.
Tôi đã quyết định không thêm thông số vũ khí, để bạn không phải đuổi theo khẩu súng tốt nhất trong trò chơi và tự chọn vũ khí nào phù hợp nhất với bạn, vì có rất nhiều lựa chọn, đặc biệt là đối với những ai đã có tất cả DLC.
[cut]
Bắt đầu từ những gì đã thay đổi trong vũ khí so với Mass Effect 2:
1. Tất cả các lớp có thể mang vũ khí của bất kỳ loại nào. Tuy nhiên, họ bị giới hạn bởi thuộc tính mới 'Cân nặng', mà mỗi vũ khí có.
Tất cả vũ khí có trọng lượng khác nhau ngay cả trong cùng một loại.
Trọng lượng tối đa có thể mang phụ thuộc vào lớp mà Shepard thuộc về, các thành viên trong đội (có nghĩa là đồng đội) không bị giới hạn về trọng lượng, nhưng các khe vũ khí thì bị khóa như trong Mass Effect 2 (tức là Liara sẽ không thể mặc một khẩu súng bắn tỉa, ví dụ).
Về mặt kỹ thuật, bất kỳ nhân vật nào cũng có thể trang bị một vũ khí của mỗi loại cùng một lúc. Nhưng việc vượt quá trọng lượng tối đa có thể mang sẽ ảnh hưởng xấu đến tốc độ hồi phục kỹ năng (từ +200% đến -200% tùy thuộc vào trọng lượng của vũ khí đã mang).
Lính là lớp duy nhất có thể mang nhiều loại vũ khí khác nhau, trong khi vẫn duy trì hiệu quả trong trận chiến. Nhiều lớp khác có thể dễ dàng mang 2 vũ khí mà không bị phạt (hoặc thậm chí được thưởng) về tốc độ hồi phục kỹ năng. Thông qua các phụ kiện và nâng cấp vũ khí, người chơi có thể dễ dàng giảm trọng lượng của vũ khí.
2. Quay lại với các phụ kiện vũ khí. Người chơi có thể lần nữa sửa đổi các bộ phận khác nhau trên vũ khí của họ, như nòng, ống ngắm và vật liệu, đồng thời thay đổi các chỉ số chiến đấu và hình dáng của nó. Tuy nhiên, khác với Mass Effect, một "bản sao" phụ kiện là đủ cho người chơi và tất cả các thành viên trong đội (trong Mass Effect, một "bản sao" chỉ có thể được sử dụng bởi một thành viên trong đội hoặc chính Shepard). Việc tìm kiếm các "bản sao" phụ kiện thêm sẽ tăng cấp độ hiện tại từ I đến X (từ V đến X có thể nâng cấp khi chơi lại với cùng một nhân vật, khi cấp độ V nếu có sẽ không trở thành VI ngay mà sẽ là VIII)
3. Cùng với vũ khí hoàn toàn mới, tất cả các khẩu súng mà bạn có thể có trong Mass Effect 2 cũng có sẵn, bao gồm các vũ khí có thể tải xuống như
M-96 Mô-ty-ga, bạn sẽ có thể nhận chúng trong quá trình chơi.
4. Lựu đạn quay trở lại như một loại vũ khí có thể sử dụng. Như trong Mass Effect, chúng có thể được thu thập như đạn nếu cần thiết. Các lựu đạn mới có hình dáng và cơ chế khác so với những lựu đạn đã có trong Mass Effect. Lựu đạn từ Mass Effect 3 "Tròn, [và] truyền thống".
Các loại vũ khí
Vũ khí trong Mass Effect 3 có thể được chia thành 7 loại:
- Súng trường tấn công;
- Pistol bắn xuyên;
- Súng máy;
- Súng ngắn;
- Súng bắn tỉa;
- Vũ khí nặng (Chỉ có thể trang bị tạm thời);
Chất nổ, bao gồm lựu đạn và mìn (Dưới dạng kỹ năng).
Súng trường tấn công
Súng trường tấn công có sẵn cho tất cả các lớp ngay từ đầu (điều này không có ở Mass Effect 2), hệ thống mới cho phép bạn sử dụng bất cứ loại vũ khí nào, nhưng đôi khi có thể bị phạt, điều này phụ thuộc vào lớp của bạn (Lính là lớp duy nhất có thể mang tất cả các loại vũ khí cùng lúc, mặc dù với các phụ kiện và kỹ năng phù hợp). Vũ khí này được thiết kế cho nhiều tình huống khác nhau. Chúng rất tốt ở gần, tầm trung và ngay cả tầm xa tùy thuộc vào tình huống. Vũ khí này có tốc độ bắn rất cao, cho phép nhanh chóng hạ gục đối thủ. Bắn từng đợt ngắn, khi sử dụng vũ khí này, sẽ chính xác nhất. Đây là một vũ khí tuyệt vời cho tất cả các lớp, đặc biệt đối với biotic và kỹ sư (theo thống kê từ chế độ multiplayer của Mass Effect 3, 36% người chơi thích sử dụng vũ khí này).
**M-8 Sát thủ**
Vị trí: Giới thiệu
"**M-8 Sát thủ**" là súng trường tấn công đầu tiên mà bạn sẽ nhận được trong **Mass Effect 3**.
Chế độ bắn tự động, khá chính xác ở tầm trung và xa, nhược điểm duy nhất - sát thương thấp, 30 viên đạn trong băng và 210 viên trong kho.
M-96 Mô-ty-ga
Vị trí: Học viện Grissom, sau phòng học, ở hành lang trên ghế dài màu đỏ, cũng từ Alex-The-Sentinel cái thứ hai nằm trong trạm bảo vệ, ở cùng tầng, sau khi gặp Octavia (hoặc tên gì đó). Để nhận nó, bạn cần gửi David (cậu chàng từ DLC Overlord) đến học viện này. Anh ấy sẽ mở cánh cửa này như một lời cảm ơn.
M-96 "**Mô-ty-ga**" súng trường tấn công lần đầu tiên có sẵn trong **DLC** **Firepower Pack** cho **Mass Effect 2**.
Có độ chính xác cao và sát thương mỗi phát, chế độ bắn bán tự động khác với tất cả các khẩu súng trường trừ "Sabre". Hiệu quả ở tầm trung và xa, ở khoảng cách gần chống lại một nhóm kẻ thù có thể có một số khó khăn do tốc độ bắn không cao. Tổng cộng 16 viên trong băng và 96 viên trong kho.
M-76 Bóng ma
Vị trí: Ưu tiên - Citadel, có thể được tìm thấy sau khi gặp kỹ sư chiến đấu, người đang cố gắng hack khóa, giết chết anh ta, nhưng đừng chạm vào khóa. Quay lại và đi vào phòng nghỉ trong khu vực trước để tìm chiếc súng này. "Kinshasa Fabrications" giá 7000 tín dụng.
"M-76 "**Bóng ma**" có sẵn cho Lính trong **Mass Effect 2**, nếu chọn nó trong nhiệm vụ trên chiếc tàu của những nhà sưu tập (có thể chọn Súng bắn tỉa, Súng trường tấn công hoặc Súng ngắn). Các thành viên trong đội không thể sử dụng nó (trong **Mass Effect 2**).
Có băng đạn lớn nhất (không bao gồm "Súng bắn tỉa Tối cao của Geth" và "Súng phát xạ Prothean") trong số các khẩu súng trường, tốc độ bắn cao, lực giật lớn, trọng lượng lớn, chế độ bắn tự động, rất phù hợp để tiêu diệt nhiều kẻ thù. Có thể trang bị cho Ashley, và hoạt động tốt với kỹ năng sniper của cô ấy và các phụ kiện về sát thương, 60 viên trong băng và 320 viên trong kho.
Súng bắn tỉa Geth
Vị trí: Ưu tiên - Dreadnought Geth, trong phòng điều khiển, trên kệ bên phải lối đi chính.
Chế độ bắn tự động, độ chính xác thấp, tốc độ bắn cao, ở cấp V nâng cấp 144 viên trong băng, do sát thương thấp cần đến 2-3 phát để tiêu diệt so với hầu hết súng trường khác, lực giật nhỏ, nhưng mất nhiều thời gian nạp lại, 80 viên trong băng và 400 viên trong kho.
M-15 Người bảo vệ
Vị trí: Ưu tiên - Mars, ngay sau khi vào phòng lưu trữ bên phải (trước khi gặp Ma và Eva).
Bắn theo nhóm 3 viên, độ chính xác trên mức trung bình, điều gì đó giữa "**Mô-ty-ga**" và "**Sát thủ**". Độ giật lớn khi không có chỗ trốn, sẽ phù hợp tốt với lớp "**Đặc vụ**", với lợi ích về sát thương khi bắn vào đầu sẽ gây ra rất nhiều sát thương, 24 viên trong băng và 144 viên trong kho.
M-37 Cú lả (Mới)
Vị trí: Tuchanka - Cụm quân Turian, sau khi truy đuổi Collector, gần xác chết của Turian, "Arsenal Sipritin".
Chế độ bắn tự động, tốc độ bắn cao, nhiều viên trong băng, lực giật nhỏ, tất cả điều này cho phép sử dụng hiệu quả ở khoảng cách gần và trung, ở khoảng cách xa, đặc biệt là không có nơi trú ẩn có thể bắn theo đội. Nhược điểm là sát thương và độ chính xác không quá lớn. 50 viên trong băng và 300 viên trong kho.
M-37 Sokol (Mới)
Vị trí: Ưu tiên - Căn cứ Cerberus, trong lần chơi lại có thể tìm thấy ở Mars.
Chế độ bắn tự động, như "**Scorpion**" bắn ra lựu đạn, nhưng tốc độ bắn cao hơn. Nếu lựu đạn không trúng mục tiêu, nó sẽ lăn một khoảng cách ngắn rồi nổ tung, khi bắn lựu đạn sẽ bay theo một vòng hơi cong. Nhược điểm là băng nhỏ chỉ 4 viên và 24 viên trong kho, cũng như độ chính xác không cao, có thể được sử dụng cho sát thương AoE (theo khu vực).
M-99 Sabre (Mới)
Vị trí: Ưu tiên - Horizon
Chế độ bắn bán tự động và độ chính xác cao, tương đương với súng bắn tỉa, làm cho nó rất hiệu quả ở khoảng cách xa. Nhược điểm là tốc độ bắn thấp, thậm chí thấp hơn so với "**Mô-ty-ga**" và "**Cú lả**", cũng như nó rất nặng và có lực giật lớn, điều này làm cho việc bắn không có chỗ trú ẩn không chính xác. Cuối cùng nó cũng nạp lại chậm, băng chứa 8 viên, 40 viên trong kho. Kỹ năng của **Lính** có thể bù đắp những nhược điểm này.
Súng trường tấn công của Collector (DLC)
Vị trí: Multiplayer
Cuốn sách về vũ trụ của trò chơi "Nghệ thuật Mass Effect 3" (**Art of the Mass Effect 3**) bao gồm các phần thưởng trong trò chơi. Người đọc sẽ nhận được mã **DLC** cho **Súng trường tấn công của Collector**, mà cũng là phần thưởng cho phiên bản Sưu tập của **Mass Effect 2**, bạn có thể nhận được vũ khí này bằng cách đặt trước cuốn sách "**Nghệ thuật Mass Effect 3**" trước ngày 20 tháng 2 năm 2012.
Chế độ bắn tự động, 28 viên trong băng, 280 viên trong kho
N7 "Valkyrie" (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
Đặt hàng trước và mua phiên bản N7 Sưu tập (**Collector's Edition Pack**) và phiên bản N7 **Digital Deluxe**.
Bắn theo nhóm 2 viên, sát thương tốt và độ chính xác cao cho phép tiêu diệt kẻ thù hiệu quả ở khoảng cách trung và xa. Nhược điểm là trọng lượng tương đối lớn (so với các khẩu súng trường khác) và độ giật mạnh. 16 viên trong băng và 144 viên trong kho.
M55 Argus (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
[Phần thưởng đặt hàng trước](http://www.bioware.ru/2012/01/04/mass_effect_3_preorder_bonuses.html)
Bắn theo nhóm 3 viên, trong quá trình sử dụng nên cài đặt phụ kiện giảm giật hoặc nhắm thấp hơn một chút. Như các khẩu súng trường khác có lực giật lớn, đặc biệt hiệu quả khi bắn từ chỗ trú ẩn.
Chakram (Shakram) Launcher (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
Vào ngày 11 tháng 1 năm 2012, **EA** thông báo về sự hợp tác quảng bá giữa **Kingdoms of Amalur: Reckoning** và **Mass Effect 3**. Chơi bản demo của **Kingdoms of Amalur** bạn sẽ mở khóa 2 vật phẩm trong vũ trụ Reckoning trong **Mass Effect 3**, cũng chơi bản demo của **Mass Effect 3** sẽ mở khóa giáp và vũ khí trong **Kingdoms of Amalur**.
Để bắn cần phải nạp trong 1-2 giây, nếu không sát thương sẽ rất yếu. Rất hiệu quả chống lại các Guardian Cerberus, vì nó đâm xuyên qua khiên của họ và có thể giết chỉ bằng một phát nạp đầy ở mức độ khó thấp. Kết hợp với "Scorpions" bạn bè của bạn sẽ rất tốt cho việc tiêu diệt các nhóm nhỏ kẻ thù. Đặc vụ có thể sử dụng ngụy trang chiến thuật trong khi nạp vũ khí, tuy nhiên, nếu bắt đầu nạp vũ khí khi sử dụng ngụy trang chiến thuật, nó sẽ bị vô hiệu hóa.
Súng phát xạ Prothean (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
Một phần của DLC "**From Ashes**", được cung cấp sau khi hoàn thành nhiệm vụ trên **Eden Prime**. Về chỉ số thì đây là súng trường tấn công tốt nhất trong trò chơi.
Chế độ bắn tự động, không sử dụng thermocaps, thay vào đó cần thời gian để làm lạnh như trong Mass Effect, đạn được phục hồi theo thời gian. Khi hết đạn, nó sẽ bị quá nhiệt và bắt đầu một khoảng thời gian làm lạnh nhỏ (lâu hơn so với việc nạp lại bất kỳ súng trường nào), sau đó chúng sẽ được phục hồi. Những nhược điểm chính là sát thương và độ chính xác thấp, rất thích hợp với biotics. Kỹ năng của Lính Adrenaline Rush không phục hồi đạn, mà chỉ làm lạnh vũ khí này. Tốt nhất là dùng với các phụ kiện tăng kích thước băng và sát thương, 100 viên trong băng.
Pistol cỡ lớn
Pistol cỡ lớn là loại vũ khí có sẵn cho tất cả các lớp, rất tốt cho việc tiêu diệt kẻ thù ở khoảng cách trung xa và rất hiệu quả chống lại áo giáp (sát thương gấp 1.5), nhưng không hiệu quả chống lại khiên và biotic barriers. Chuyển sang súng ngắn có thể rất hữu ích trong nhiều tình huống chiến đấu, nếu vũ khí chính của bạn không còn đạn hoặc bị quá nhiệt.
Tất cả súng ngắn bắn từng viên một (Chế độ bắn bán tự động).
**M-3 Predator**
Vị trí: Giới thiệu
"**Predator**" là vũ khí khởi đầu trong tất cả các trò chơi **Mass Effect**. Nó khá chính xác, có lực giật cao, 15 viên trong băng và 90 viên trong kho.
M-5 "Falcon"
Vị trí: Ưu tiên - Tuchanka, nằm trên đất, ở trên gần cầu thang dẫn đến đoạn đường dài có Reaper tấn công bạn bằng tia laser.
Lần đầu tiên xuất hiện trong **DLC** **Firepower Pack** cho **Mass Effect 2**.
Khác với Mass Effect 2, nó không có ống ngắm laser, tốc độ bắn cao hơn và gấp 2 lần băng.
Do sát thương trung bình, nó có độ chính xác cao và tốc độ bắn tốt, không được khuyên dùng chống lại kẻ thù mạnh ở độ khó cao, vì nó không hiệu quả chống lại khiên. 12 viên trong băng và 72 viên trong kho.
M-6 "Executioner"
Vị trí: Ưu tiên - Cựu nhà khoa học Cerberus.
Gây sát thương nhiều hơn mỗi phát so với các súng bắn tỉa bán tự động, trong khi có trọng lượng nhẹ hơn và độ chính xác cao, vì vậy phù hợp cho các khoảng cách xa, 6 viên trong băng và 30 viên trong kho.
M-77 "Paladin" (Mới)
Vị trí: Đơn yêu cầu Spectre, có thể mua với giá 200.000 tín dụng (Bảng trong văn phòng Spectre).
Một trong những súng tốt nhất, theo tỷ lệ trọng lượng/công suất trong trò chơi, thích hợp cho các lớp dựa trên kỹ năng (**Adepts**/**Engineers**) hoặc như một vũ khí bổ sung cho lớp "**Lính**", có sát thương rất lớn và độ chính xác, nhưng trong băng chỉ có 4 viên và 16 viên trong kho.
Scorpion (Mới)
Vị trí: Ưu tiên - Sur'Kesh, khi Mordin yêu cầu bạn bật lại nguồn năng lượng của thang máy. Sau khi bật nguồn, vũ khí có thể được tìm thấy trước khi bạn quay về thang máy.
Bắn ra lựu đạn, dính vào kẻ thù hoặc bề mặt và phát nổ sau 3 giây (trên Sur'Kesh hiệu ứng của nó được chứng minh rõ ràng), nhược điểm chính là trọng lượng và số lượng đạn. Nó cũng có thể được tìm thấy ở **Mars** trong lần chơi lại, các kỹ năng như **đạn đóng băng** làm việc trong quá trình "dính" vào kẻ thù và hoạt động cho đến khi nổ, sử dụng sức mạnh biotic như ném có thể đem đến một bất ngờ bùng nổ cho một nhóm kẻ thù. Một lựa chọn khác là làm nổ kẻ thù trong **lỗ đen**. 4-7 viên trong băng và 20 viên trong kho.
M-358 "Claw" (Mới)
Vị trí: Ưu tiên - Citadel, trong hành lang tối với bốn văn phòng, một cánh cửa bên trái sẽ bị khóa, qua cửa sổ có thể thấy khẩu súng, đi thẳng và xuống - đường duy nhất, ở đó bạn sẽ tìm thấy một máy tính bảng (điều này trước khi Kai Leng tấn công, khi hắn đánh nhau với Tain hoặc chỉ đang cố giết một thành viên trong hội đồng), điều này sẽ mở khóa cánh cửa, sau đó trở lại và lấy súng.
Có sát thương tốt, cho phép tiêu diệt hầu hết kẻ thù chỉ bằng 2-3 phát, ngay cả ở khoảng cách trung bình, phát bắn vào đầu thường sẽ làm chết. Nhược điểm chính là trọng lượng, có thể được sử dụng như một sự thay thế cho "**Executioner**" hoặc "**Paladin**". Phù hợp với thành viên trong đội, như Liara như là dự phòng cho trận chiến ở gần (chẳng hạn với husks), phụ kiện **ống ngắm cho súng ngắn** sẽ cho phép tiêu diệt kẻ thù ở khoảng cách trung và xa với 1-2 phát bắn. 4 viên trong băng và 24 viên trong kho.
"Arc" (Mới)
Vị trí: Ưu tiên - Dreadnought Geth, được Tali ngay từ đầu nhiệm vụ.
Bắn "nạp" (cần giữ nút bắn một thời gian) theo nhóm 3 viên (trong đó sát thương như "**Executioner**" hoặc "**Paladin**"), cũng có thể bắn mà không cần nạp, nhưng sát thương sẽ không quá cao, và tốc độ bắn như "**Predator**". Một phát bắn "nhảy" vào các mục tiêu bên cạnh. (như từ thiết bị phát sóng điện từ trong **Mass Effect 2**), 18 viên trong băng và 72 viên trong kho.
N7 "Eagle" (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
Đặt hàng trước và mua phiên bản N7 Sưu tập (**Collector's Edition Pack**) và phiên bản N7 **Digital Deluxe**.
Là súng ngắn duy nhất có chế độ bắn tự động. Tốt nhất là bắn từng loạt ngắn, rất chính xác khi bắn từng viên. Có đủ số lượng đạn, nhưng tốc độ bắn không quá cao, 18 viên trong băng và 180 viên trong kho.
Súng máy
Có sẵn cho tất cả các lớp trong Mass Effect 3. Súng máy rất tuyệt vời cho việc nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù, chúng có băng đạn lớn và tốc độ bắn cao. Chúng gây ra sát thương thêm lên khiên và biotic barriers, nhưng yếu chống lại các mục tiêu có áo giáp. Chúng khá chính xác và rất thích hợp cho việc sử dụng trong các không gian chật hẹp và khoảng cách trung.
**M-4 "Shuriken"**
Vị trí: Ưu tiên - Mars, trong sảnh của phòng bảo vệ, nơi Liara sẽ ngồi vào máy tính, hãy lấy nó trước khi kích hoạt bảng điều khiển.
Rất nhẹ và sẽ phù hợp với những người thường xuyên sử dụng kỹ năng, bắn từng loạt 6 phát. Tỷ lệ giật cao, độ chính xác thấp, tốc độ bắn tốt, nhược điểm chính là sát thương thấp, nạp lại nhanh hơn so với các **SMG** khác. 36 viên trong băng, 324 viên trong kho.
M-9 "Fury"
Vị trí: Tuchanka - Cụm quân Turian, trên mặt đất sau khi giết husks, khi lên cầu thang lên, đi sâu vào các hang động, Kinshasa Fabrications.
Chế độ bắn tự động, khá nhanh, có số đạn tốt, độ chính xác và sát thương trung bình cho **SMG**. Gây sát thương nhiều hơn so với "**Cikaad**" và "**Shuriken**", nhưng "**Shuriken**" nhanh hơn. Nhược điểm chính là lực giật lớn, ngay cả khi đã ẩn nấp và thời gian nạp lại chậm nhất, 50 viên trong băng và 350 viên trong kho.
M-12 "Cicada"
Vị trí: Ưu tiên - Horizon, bên phải trong các phòng thí nghiệm sớm.
Có thể được tìm thấy lần đầu tiên trong **DLC** "Kasumi and Lost Memory".
Chế độ bắn tự động, trọng lượng trung bình, tốc độ bắn tương đối thấp và số đạn thermocaps. Lợi thế lớn nhất của nó là sự linh hoạt, với độ chính xác rất cao có thể bắn từng loạt dài ngay cả ở khoảng cách xa, điều này không thể thực hiện hiệu quả bởi bất kỳ SMG nào khác. Trong khi sát thương thấp và tốc độ bắn làm cho nó không phải là sự lựa chọn tốt nhất cho không gian hẹp, nó sẽ tốt hơn với "Hurricane" và "Hornet". 20 viên trong băng và 240 viên trong kho.
M-25 "Hornet"
Vị trí: Ưu tiên - Citadel, sau thang máy trong các văn phòng bên phải.
Bắn từng loạt 3 viên, có tốc độ bắn cao nhất (không tính N7 "**Hurricane**"), điều này khiến nó trở thành một trong những lựa chọn tốt nhất cho các trận chiến trong không gian chật hẹp. Về mặt này có lực giật khá mạnh và không tốt cho các khoảng cách xa, cũng cần nhớ rằng số lượng đạn trong băng không quá lớn, điều này được bù đắp bởi tốc độ nạp lại nhanh chóng, 24 viên trong băng và 144 viên trong kho.
N7 "Hurricane" (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
Đặt hàng trước và mua phiên bản N7 Sưu tập (**Collector's Edition Pack**) và phiên bản N7 **Digital Deluxe**.
Rất cân bằng SMG với sát thương tốt, tốc độ bắn tuyệt vời (cao nhất trong trò chơi) và băng đạn/trọng lượng trung bình. Rất phù hợp cho việc chiến đấu trong không gian chật hẹp, nhược điểm chính là lực giật cao và tiêu tốn nhanh đạn. Rất phù hợp với bạn bè trong đội (chẳng hạn như Liara), bởi vì họ không hết đạn, kỹ năng sniper có thể bù đắp cho lực giật cao và khiến nó trở thành một loại vũ khí rất hiệu quả, 40 viên trong băng và 240 viên trong kho.
Súng ngắn
Có sẵn cho các lớp Lính và Ranger. Súng ngắn thường được sử dụng trong các trận chiến gần. Chúng phát huy sức mạnh tàn khốc bằng cách nhắm các mục tiêu ở khoảng cách gần. Tuy nhiên, chúng nhanh chóng bị quá nhiệt và phải được sử dụng cẩn thận.
**M-23 "Katana"**
Vị trí: Ưu tiên - Mars, được trao tặng ở đầu nhiệm vụ.
M-22 "Reaper"
Vị trí: Học viện Grissom, trên ghế dài sau khi cứu học sinh đầu tiên, "Batarian OP"
Lần đầu xuất hiện trong **DLC** cho **Mass Effect 2**.
Súng ngắn Libershaft 2180, hay gọi là "Reaper", được phát triển trên cơ sở vũ khí dân sự và được trang bị một máy phát nhiên liệu độc đáo. Nếu hầu hết các loại súng trường hiện đại sử dụng các viên đạn tròn hoặc giống như đạn bắn, thì M-22a bắn ra các đoạn kim loại sắc bén với độ khí động học tuyệt vời. Điều này tăng cường đáng kể tính năng xuyên thấu của viên đạn, và độ chính xác cao giúp cải thiện balistick vết thương ở khoảng cách không thể đạt được với nhiều loại vũ khí tiêu chuẩn. Phát triển này vi phạm một số hiệp định liên galactic về vũ khí được phép, vì vậy LS-80 không được bán cho quân đội. Chế độ bắn bán tự động, 3 viên trong băng và 15 viên trong kho.
M-27 "Yatagan"
Vị trí: Ưu tiên - Palaven, bạn có thể tìm thấy nó trong trại chính của các Turian khi bạn đi ra để thực hiện nhiệm vụ đầu tiên.
Chế độ bắn tự động là lợi thế chính của nó, vì nó cho phép bạn nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù, nhưng sát thương thấp nhất trong số các shotgun. Khoảng cách bắn xa hơn so với "**Katana**" khiến nó hiệu quả hơn ở khoảng cách trung bình, 8 viên trong băng và 24 viên trong kho.
M-300 "Claymore"
Vị trí: Trạiчные điều tra - Nhóm Krogan, có thể tìm thấy trong một trại bị bỏ hoang, trong một tòa nhà bên trái.
Cần nạp lại sau mỗi phát bắn, lợi thế chính - sát thương rất cao, thậm chí còn hơn cả súng bắn tỉa "**Widow**", nhưng dĩ nhiên là có Giới hạn về tầm bắn hơn. Điều này có trọng lượng rất lớn và tốc độ bắn thấp, chỉ có 1 viên trong băng và 8 viên trong kho.
Plasma shotgun của Geth
Vị trí: Ưu tiên - Rannoch, sau khi vào một khu vực chiến đấu lớn với Geth ở ban công, đánh bại đối thủ tìm kiếm bên phải lối vào khu vực này.
Lần đầu tiên có sẵn trong **DLC** **Firepower Pack** cho **Mass Effect 2**.
Khi bắn, viên đạn tự động nhắm đến mục tiêu, thậm chí ở khoảng cách trung bình, dùng 2 viên đạn một lần, do 5 viên trong băng, cho phát bắn cuối cùng có thể chỉ mất 1 viên, 15 viên trong kho.
"Apostle" (Mới)
Vị trí: Tu viện Ardat-Yakshi, sau phòng với Asari (Cuộc gặp giữa Samara và con gái của cô ấy, Morinth/Chị của cô ấy) và vào phòng với Cannibals và máy phát lại bảo vệ.
Một trong những shotgun chuẩn xác nhất, chỉ có thể nói là với "**Graal Stryker**". Cũng là nhẹ nhất trong tất cả, nên sẽ rất tốt cho "**Lính**" sử dụng shotgun như vũ khí dự trữ, ví dụ để sử dụng trong không gian chật hẹp. 4 viên trong băng, 24 viên trong kho.
Graal "Graal" (Mới)
Vị trí: Ưu tiên - Tuchanka, có thể tìm thấy gần người bảo vệ ngay từ đầu nhiệm vụ, "Arsenal Sipritin" 7000 tín dụng.
Chế độ bắn bán tự động, có thể được "nạp" để có phát bắn mạnh hơn, tốt nhất nên thực hiện điều này khi đứng sau một bức tường hoặc cột, nó khá nặng và không có tốc độ bắn tốt. Khi nạp, ngụy trang chiến thuật **Đặc vụ** sẽ bị ngắt (nếu sử dụng ngụy trang ngay sau khi bắt đầu quá trình nạp thì sẽ không xảy ra điều này), nhưng vẫn có thể chạy, tránh né, và v.v. Trong chế độ ngắm, độ rải đạn rất ít, 3 viên trong băng và 12 viên trong kho.
"Wrath" (Mới)
Vị trí: Đơn yêu cầu Spectre (Bảng trong văn phòng Spectre), 250.000 tín dụng.
Chế độ bắn bán tự động, 2 viên trong băng và 10 viên trong kho.
N7 "Crusader" (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
Đặt hàng trước và mua phiên bản N7 Sưu tập (**Collector's Edition Pack**) và phiên bản N7 **Digital Deluxe**.
Chế độ bắn bán tự động, nặng nhất trong số các shotgun, tốc độ bắn cao và độ chính xác cao, nhưng sát thương ít hơn so với các loại shotgun khác. Thay vì băng đạn, nó bắn một viên đạn duy nhất, chính xác vào mục tiêu. 4 viên trong băng và 20 viên trong kho.
AT12 "Raider" (Mới, DLC)
Vị trí: DLC
[Phần thưởng đặt hàng trước](http://www.bioware.ru/2012/01/06/mass_effect_3_origin_preorder_bonuses.html) **Standard** và **Digital Deluxe** Edition trong **Origin**, chỉ dành cho PC.
Súng bắn tỉa
Có sẵn cho các lớp Lính và Ranger. Súng bắn tỉa rất phù hợp để thám thính khu vực, cũng như để tiêu diệt nhanh chóng và chính xác kẻ thù từ xa. Thông thường, đạn thermocap chỉ đủ cho một vài phát bắn, vì vậy khẩu súng thường nhanh chóng bị quá nhiệt, hãy đảm bảo rằng bạn chọn đúng cơ hội bắn. Vũ khí này có sát thương rất cao và giết chết hầu hết các kẻ thù yếu chỉ với một phát bắn, nếu sử dụng ở khoảng cách gần, bạn hầu như chắc chắn sẽ bị giết nhanh chóng. Cũng cần lưu ý rằng chúng chỉ gây một nửa sát thương khi bắn mà không nhắm.
**M-92 "Mantis"**
Vị trí: Ưu tiên - Mars, sau khi bạn xuống cầu thang hãy tìm nó ở bên phải trên đất.
Cần nạp lại sau mỗi lần bắn.
Khi đã được nâng cấp hoàn toàn, có thể nói rằng đây là khẩu súng bắn tỉa tốt nhất trong trò chơi. Nó cùng với khẩu súng bắn tỉa Widow có khả năng xuyên thấu kém hơn cho áo giáp, nhưng sự kết hợp giữa độ chính xác, sát thương và trọng lượng làm cho nó trở thành sự lựa chọn tốt nhất cho những ai sử dụng SMG nhẹ hoặc Súng bắn tỉa Geth. Đối với các kẻ thù không được bảo vệ, bạn có thể bắn kriopatron để dễ dàng bắn vào đầu, cũng có thể sử dụng trạng thái, hấp thụ năng lượng và quá tải, 1 viên trong băng và 9 viên trong kho.
M-97 "Viper"
Vị trí: Ưu tiên - Palaven, trên những chiếc hộp bên phải từ trại chính của Turian.
Nặng hơn so với "**Mantis**", nhưng vẫn là một loại vũ khí nặng. Hoàn hảo để tiêu diệt nhiều nhóm kẻ địch dễ dàng nhờ vào
tốc độ bắn cao, thời gian nạp lại nhanh và băng đạn lớn. Nhược điểm chính là yếu hơn trước những kẻ thù được bảo vệ tốt vì cần nhiều phát bắn để tiêu diệt chúng, 6 viên trong băng và 36 viên trong kho.
M-98 "Widow"
Vị trí: Ưu tiên - Thessia
Cần nạp lại sau mỗi lần bắn. Đây là một khẩu súng bắn tỉa rất mạnh, giết hầu hết các kẻ thù
chỉ với 1 phát bắn, nó có khả năng đặc biệt xuyên thấu qua các nơi ẩn nấp mỏng, chẳng hạn như khiên của Guardian Cerberus, cho phép bạn giết nhiều kẻ thù bằng một phát bắn, giữ cho họ đứng đúng chỗ. Nhược điểm chính là đạn ít và tốc độ bắn thấp, cũng như "Widow" rất nặng
Hiện tại chưa có phụ kiện cho lượng đạn hoặc nâng cấp khi sử dụng khẩu súng này, bạn sẽ phải tính toán từng phát bắn. 1 viên trong băng và chỉ 7 viên trong kho, thậm chí ít hơn so với "Mantis".
M-29 "Fang"
Vị trí: Tuchanka - Bomb, ở lề sau khi ra khỏi vùng chiến đấu đầu tiên, Kinshasa Fabrications.
Lần đầu tiên có trong **DLC** cho **Mass Effect 2**
Súng bắn tỉa M-29 "Fang" – một trong những loại súng bắn tỉa mới nhất được phát triển cho nhu cầu quân đội và cảnh sát. Nhiệm vụ chiến đấu chính của nó là vô hiệu hóa các biện pháp bảo vệ chủ động, chẳng hạn như khiên. Mỗi lần bấm cò súng, "Fang" sẽ bắn liền 3 phát, nhanh đến mức cả 3 viên đạn nằm trúng mục tiêu trong thời gian chỉ di chuyển 1 mm nòng súng. Điều này làm tăng sức mạnh sát thương của vũ khí mà không đồng thời gây mất độ chính xác. Để làm cho điều này trở thành một điều thú vị: tiếng phát ra khi sử dụng súng bắn tỉa không khác biệt gì so với tiếng bắn đơn từ vũ khí tiêu chuẩn, điều này làm cho đối thủ khó phát hiện chiến binh.
Chỉ có trong trò chơi, khẩu súng bắn tỉa này có thể bắn từng loạt (3 viên mỗi lần). Lợi thế chính là số lượng đạn lớn, 15 viên trong băng và 120 viên trong kho. "Fang" cũng là loại nhẹ nhất trong tất cả các khẩu súng bắn tỉa, cho phép nhiều lớp có thể sử dụng nó mà không làm giảm đáng kể tốc độ phục hồi kỹ năng. Nó có 2 nhược điểm đó là sát thương thấp mỗi phát bắn và lực giật lớn vì 3 phát bắn ngay lập tức.
M-13 "Raptor" (Mới)
Vị trí: Ưu tiên Sur'Kesh, trên ghế dài bên ngoài tòa nhà (the outer facility), trên tầng mà bạn cần bật lại nguồn năng lượng thang máy, Batarian OP.
||Nó có sát thương rất nhỏ, không thể giết được kẻ thù chỉ bằng một phát như "Mantis" hoặc "Widow". "Raptor" ("Predator" trong địa phương nhưng đã có súng ngắn như vậy) có ống ngắm yếu nhất trong số các khẩu súng bắn tỉa, điều này thực sự dễ dàng để nhắm bắn và trúng vào đầu, đặc biệt là khi thay đổi nhanh các mục tiêu. Điều này kết hợp với tốc độ bắn rất cao khiến nó trở thành một trong những khẩu súng bắn tỉa tốt nhất trong trò chơi cho Ranger, người có thể giảm thời gian khi nhắm mà không cần trang bị. Kết hợp với SMG (với nâng cấp giảm trọng lượng) mang đến khoảng 200% tốc độ hồi phục kỹ năng mà không ảnh hưởng đến sức mạnh hỏa lực. Nặng như "Mantis" và nạp lại rất nhanh, 15 viên trong băng và 105 viên trong kho.
"Black Widow" (Mới)
Vị trí: Đơn yêu cầu Spectre (Bảng trong văn phòng Spectre), 250.000 tín dụng.
Đây là phiên bản nâng cấp của "**Widow**", chỉ có thể bắn 3 phát thay vì 1 cho đến khi nạp lại, nhưng sát thương thấp hơn. Lợi thế chính là sát thương lớn hơn, so với các khẩu súng bắn tỉa khác, cho phép giết chết kẻ thù yếu với một phát bắn và không mất thời gian vào việc nạp lại với những kẻ thù được bảo vệ hơn. Do trọng lượng lớn, nên với khẩu súng bắn tỉa này không thể sử dụng kỹ năng thường xuyên, vì vậy nó không phù hợp với các lớp **Adepts**, **Soldiers**, **Engineers** và **Rangers**. Nhược điểm khác của khẩu súng bắn tỉa này là tốc độ bắn thấp, thậm chí thấp hơn cả "**Viper**". Nó có thể xuyên qua khiên của **Guardian Cerberus** và các nơi ẩn nấp mỏng,
nhưng sẽ chỉ giết khi bắn vào đầu. Sử dụng với trang bị có khả năng xuyên thấu sẽ giúp xuyên qua bất kỳ chỗ ẩn nấp nào. Đạn không nhiều, chỉ có 3 viên trong băng và 15 viên trong kho.
"Dart" (Mới)
Vị trí: Nhiệm vụ Admiral Koris.
Có thể xuyên qua bề mặt mỏng mà không cần nâng cấp hoặc đạn xuyên. Trước khi bắn, cần một khoảng thời gian nhỏ để "nạp". Đồng thời nó yếu hơn "Widow" và không thể bắn nhiều phát trước khi nạp lại như "Black Widow", cho phép nhìn hạn chế qua khói khi nhắm bắn, ngay cả mà không cần nâng cấp, đồng thời đánh dấu các mục tiêu bằng đường màu tím. Khi nhắm bắn, có thể thấy kẻ thù với ngụy trang chiến thuật (Geth Hunter), Phantoms Cerberus có thể bị giết trong tình trạng vô hình, cho chúng không còn khả năng hồi phục, 1 viên trong băng, 9 viên trong kho.
M-90 "Indra" (DLC)
Vị trí: DLC
[Đã phát miễn phí mã](http://www.gamer.ru/mass-effect-3/halyavnaya-vintovka-m-90-indra)
Là khẩu súng bắn tỉa hoàn toàn tự động duy nhất trong trò chơi, có những đặc tính "Súng phát xạ Prothean" và các khẩu súng bắn tỉa khác. Ranger có thể bắn từ 7 đến 10 phát từ sự vô hình. Không nhắm nhìn thì nó cũng áp dụng một cách giống như một khẩu súng trường với độ giật nhỏ. Sát thương ít hơn so với "Raptor" và "Viper", với lực giật tối thiểu và tốc độ bắn cao lớn mang lại nhiều khả năng kháng với các hiệu ứng từ đạn (Đạn lạnh, đạn tỏa lửa), phù hợp với Lính và Ranger. 25 viên trong băng và 180 viên trong kho, cao nhất trong số tất cả các khẩu súng bắn tỉa.
N7 "Hero" (DLC)
Vị trí: DLC
Đặt hàng trước và mua phiên bản N7 Sưu tập (**Collector's Edition Pack**) và phiên bản N7 **Digital Deluxe**
Chế độ bắn bán tự động, ít giật, tốc độ bắn cao đến mức cho phép bắn 3 phát khi sử dụng ngụy trang chiến thuật. Là một trong những khẩu súng bắn tỉa tốt nhất cho độ khó thấp,
3 viên trong băng và 30 trong kho.
Vũ khí hạng nặng
Có sẵn cho tất cả các lớp trong Mass Effect 3. Tùy thuộc vào loại vũ khí, có thể bắn nhiều phát ("Stormfront") hoặc rất ít ("Cain"). Bao gồm: hệ thống tên lửa, lựu đạn, phát xạ, súng phun lửa, loại súng sốc và lạnh (đá). Vũ khí này gây ra sát thương lớn và rất hiệu quả chống lại nhiều nhóm kẻ thù hoặc để tiêu diệt các mục tiêu có áo giáp/nhiều sức khỏe ("Banshee"). Dùng các yếu tố năng lượng làm đạn. Thường được cung cấp trong những tình huống khó khăn với rất nhiều kẻ thù (London, Thessia, Rannoch), nằm ở nơi dễ thấy. Những gì nhớ được đã viết, thường thì tìm dễ, nhưng lấy không phải lúc nào cũng được, hơn nữa, nó tạm thời thay thế cho vũ khí chính, đôi khi đây là điều bất lợi.
**M-920 "Cain"**
Được sử dụng trong London, khi cần phải phòng thủ trước sự tấn công của Reapers trong khi chờ máy bay, dễ tìm.
M-451 "Stormfront"
Được cung cấp trong nhiệm vụ "Attic Traverse - Krogan Squad", nó sẽ phải đốt mạng nhện và Reapers.
"Súng trường Geth" (Mới)
Được cung cấp ở Rannoch (Quê hương của Quarians) khi cần phải phòng thủ trước nhiều Geth Prime ngay ở khi ra khỏi thang máy, tôi đã tiêu diệt chúng mà không cần nó.
Hệ thống tên lửa "Hydra" (Mới)
Sẽ được cung cấp ở Thessia (Quê hương của Asari).
"Black Star" (Mới)
Được cung cấp ở Palaven, Thessia (Quê hương của Asari) khi nhiều Reapers tấn công, tôi không thể lấy kịp, đã tiêu tốn rất nhiều đạn nhưng vẫn đấu tranh.
Laser đồng bộ hóa (Mới)
Được cung cấp trong nhiệm vụ Ưu tiên: Rannoch, nơi bạn sẽ chỉ định nơi tấn công cho Normandy và hạm đội Quarian trong "cuộc chiến" với Reaper.
Chương trình chiến đấu của Geth
Được Legion cung cấp để tiêu diệt các khu vực bị nhiễm bởi Reapers trong không gian ảo.
Lựu đạn và mìn
Lựu đạn đã trở lại trong Mass Effect 3, giờ chúng ở dạng kỹ năng của Shepard và các thành viên trong đội. Sau một thời gian hoặc khi va chạm với bề mặt, chúng sẽ phát nổ. Lựu đạn rất hiệu quả chống lại kẻ thù hữu cơ và kẻ thù nhân tạo. Cũng đang là có các loại mới, như lựu đạn nhấc bổng và lựu đạn cụm, có những đặc điểm riêng thấp hơn so với lựu đạn mảnh vụn thường.
Mìn, dường như, trong chế độ đơn chỉ được biểu hiện bởi "Mìn liên lạc", một kỹ năng của Garrus.
Lựu đạn nhấc bổng
Có sẵn cho Yavik và lớp Guardian.
Gây ra sát thương lớn và nhấc bổng kẻ thù, trong một khoảng cách nhất định từ vụ nổ, lên không trung trong một khoảng thời gian.
**Cấp 1**
Sát thương: 562.5 (có thể khác);
Bán kính: 5m.;
Thời gian: 4 giây.
Cấp 2
Số lựu đạn tăng lên 1
Cấp 3
Sát thương +20%
Cấp 4
Bán kính ảnh hưởng hoặc sát thương +30%
Cấp 5
Số lựu đạn tăng lên 2 hoặc thời gian của kỹ năng +50%
Cấp 6
Bán kính ảnh hưởng và sát thương +30% hoặc khi kết thúc thời gian, kẻ thù rơi xuống đất mất ý thức trong 3.75 giây.
Lựu đạn mảnh vụn
Có sẵn cho James và lớp Lính. Lựu đạn bình thường, khi phát nổ trong một bán kính cụ thể sẽ phát tán shrapnel.
**Cấp 1**
Sát thương: 600 (có thể thay đổi);
Bán kính: 6.5m.
Cấp 2
Số lựu đạn tăng lên 1
Cấp 3
Sát thương +20%
Cấp 4
Sát thương +30% hoặc bán kính ảnh hưởng +30%
Cấp 5
Số lựu đạn tăng lên 2 hoặc sát thương đối với kẻ thù +40% trong 10 giây.
Cấp 6
Sát thương gây ra cho áo giáp hoặc khiên +50%
Lựu đạn cụm
Có sẵn cho lớp Adepts. Nhấc bổng kẻ thù lên không trung bằng sức mạnh biotic và gây ra sát thương.
**Cấp 1**
Sát thương: 665 (có thể thay đổi);
Sức mạnh: 1700N.;
Bán kính: 4m.
Cấp 2
Số lựu đạn tăng lên 1
Cấp 3
Sát thương và sức mạnh +20%
Cấp 4
Sát thương và sức mạnh +30% hoặc bán kính ảnh hưởng +35%
Cấp 5
Số lựu đạn tăng lên 2 hoặc sát thương đối với mục tiêu nhấc bổng lên +100%
Cấp 6
Số mảnh vỡ tăng lên 2 hoặc sát thương và sức mạnh +50%
Lựu đạn "Inferno"
Có sẵn cho Ashley. Che phủ một vùng nhỏ bằng lửa và làm cháy kẻ thù ở đó.
**Cấp 1**
Sát thương mỗi giây: 120;
Thời gian: 8 giây;
Bán kính: 5m.
Cấp 2
Số lựu đạn tăng lên 1
Cấp 3
Sát thương +20%
Cấp 4
Sát thương hoặc bán kính ảnh hưởng +30%
Cấp 5
Số lựu đạn tăng lên 2 hoặc sát thương +40%
Cấp 6
Số mảnh vỡ tăng lên 1 và bán kính ảnh hưởng +40% hoặc sát thương gây ra cho áo giáp +50%
Lựu đạn dính
Có sẵn cho lớp Ranger. Dính vào các bề mặt, khi phát nổ phát tán shrapnel.
**Cấp 1**
Sát thương: 750;
Bán kính: 2m.
Cấp 2
Số lựu đạn tăng lên 1
Cấp 3
Sát thương +20%
Cấp 4
Sát thương hoặc bán kính ảnh hưởng +30%
Cấp 5
Số lựu đạn tăng lên 2 hoặc sát thương gây ra cho các mục tiêu được bảo vệ +50%
Mìn liên lạc
Có sẵn cho Garrus. "Dính" vào nơi cài đặt và nổ khi kẻ thù đến gần.
**Cấp 1**
Thời gian hồi: 20 giây;
Sát thương: 400;
Bán kính: 2m.
Cấp 2
Thời gian hồi nhanh hơn 25%
Cấp 3
Sát thương +20%
Cấp 4
Sát thương +30% hoặc bán kính ảnh hưởng +50%
Cấp 5
Kẻ thù trong bán kính ảnh hưởng nhận 25% sát thương hoặc giảm tốc độ 30% trong 8 giây.
Cấp 6
Bỏ qua 40% thời gian hồi (về tổng cộng -25% và thêm -40%) hoặc
sát thương +50%
Kỹ năng liên quan đến đạn
Vũ khí trong vũ trụ Mass Effect là những bộ tăng tốc khối lượng nhỏ, sử dụng giảm khối lượng và các trường từ tính để làm tăng tốc các viên đạn mini đến tốc độ lớn.
Trong Mass Effect, vũ khí được nạp. Với hệ thống tự động,