Blizzard kaikesta. Sekasalaatti nro 16
Rakkaat sydänystäväni, tässä on taas suolakurkkukimara. Toivon todella, että saan valmiiksi vielä muutaman postauksen lähiaikoina ja että pääsen kunnolla käsittelemään BlizzConia, mutta sitä ennen esittelen teille tämän pienen uutiskatsauksen. Suurimmaksi osaksi se keskittyy tulevaan messutapahtumaan, erilaisiin laitteisiin ja muuhun hömpötykseen. Kuitenkin siellä on myös pari uutista pelistä ja muuta herkkua jälkiruoaksi. Joten mennäänpä asiaan!..
BlizzCon-2011. Jo tänään!
Aloitetaan BlizzConista. Tänä vuonna se pidetään 21. ja 22. lokakuuta, eli perjantaina ja lauantaina. Paikka on edelleen sama: Anaheim, Kalifornia. Tapahtuman ohjelma on, kuten tavallista, varsin tiivis, mutta pysyn niissä kohdissa, jotka kiinnostavat erityisesti diablopelaajia.
BlizzCon:
Perjantai, 21. lokakuuta:
• 23:00 - 23:49 - Foorumi "Pelin periaatteet ja pelimekaniikka"
Lauantai, 22. lokakuuta:
• 0:00 - 0:49 - Foorumi "Aktiiviset ja passiiviset taidot, riimut"
• 3:30 - 4:30 - Osio "Pelimaailma"
• 3:45 - 4:45 - Osio "Pelaaminen ja huutokaupat" (päälava)
• 21:00 - 22:00 - Pelin juoni (keskustelu)
• 22:30 - 23:30 - Kysymyksiä ja vastauksia (päälava)
• 23:00 - 23:49 - Foorumi "Varusteet ja esineet"
Sunnuntai, 23. lokakuuta:
• 1:00 - 1:49 - Foorumi "Universumi ja juoni"
• 2:00 - 3:00 - Videoita ja leikkeitä (keskustelu)
• 2:00 - 3:00 - Osio "Pelimaailma"
Kaikki tämä on annettu Moskovan ajassa, joka on 11 tuntia edellä Anaheimia (totta, että virallisella sivustolla venäjäksi on jotain kyseenalaista ja epäselvää aikaa, joten korjatkaa, jos olen väärässä). Kaikille pelin faneille ei näinä päivinä varmasti ole nukkumista. Joten kassit täynnä kolaa ja energiajuomia! En varmasti suosittele mitään pahaa. :-D
Pieni mutta pippurinen.
Tämä on toinen uutinen - ja taas BlizzConista. Kirjoitin äskettäin arkkienkeli Mikaelista kuudennesta "Sankareista". Nyt mainitsen toisen arkkienkelin - Tyraelin [Tyrael]. Jokaisena vuonna messuvieraat saavat himoittuja "arkkuja", jotka ovat täynnä kaikenlaista hyödyllistä roinaa. Tänä vuonna sisällönä on minimuotoinen Tyrael, toteutettu sarjakuvamaisessa tyylissä. Pieni arkkienkeli ikään kuin leijuu pöydän päällä tukien itseään miekallaan ja tulee olemaan mukava muistoesine kaikille sarjan faneille. Tässä on tällainen siivekäs vempele.
Jatketaan herkkupalakysymystä. Olette varmasti kuulleet mukavan uutisen siitä, että Kainin kirja [Book of Cain] on palannut Amazon.comin ennakkotilausluetteloon. Aikaisemmin se katosi palvelusta, mutta nyt se on jälleen ennakkotilattavissa. Kaikkien asiasta kiinnostuneiden kannattaa katsoa tänne. Kirja maksaa noin 23 dollaria (ilman toimituskuluja) ja erottuu älyllisyydellään ja nokkeluudellaan. Jos ette vieläkään tiedä, miten ilahduttaisitte itseänne odotellessanne peliä, tämä kirja voi todella helpottaa taakkaanne. Se tulee myyntiin marraskuun lopussa. Valmistautukaa, varustautukaa lompakoilla ja kärsivällisyydellä, kirja on ehdottomasti sen arvoinen, että siihen kannattaa sijoittaa! Tässä on, mitä Jean-Baptiste Monge [Jean-Baptiste Monge], yksi kirjan parissa työskennelleistä taiteilijoista, sanoo tästä julkaisusta:
Jean-Baptiste: "Muutama kuukausi sitten työskentelin upean ja erittäin odotetun Kainin kirjan parissa - taidekirjan, joka käsittelee [Diablo III](/games?search=Diablo III) -universumia, ja sen julkaisee Insight Editions. Kun Blizzard otti minuun yhteyttä tarjotakseen työtä, olin todella onnellinen. Olen pelannut Diablo vuosia ja olen suuri pelin fani, joten pyörä sulkeutui: ensin istuin tuntikausia näytön edessä kuin täydellinen idiootti. Sitten piirtelin monsuja tuntikausia kuin samanlainen idiootti. Haha! Ja kun sain tietää, kenen kanssa työskentelisin taidekirjan parissa, iloni ei tuntenut rajoja. Katsokaa itse: Brom [Brom], Adrian Smith [Adrian Smith], Iain McCaig [Iain McCaig] ja monet muut upea taiteilijat."
Lisäksi on huhuja toisesta kirjasta Diablo -universumista, mutta siitä tiedetään vielä vähän: kirjoittajana on Nate Kenyon [Nate Kenyon], ja itse kirja julkaistaan 27. maaliskuuta 2012. Noin 17 dollarilla se päätyy kirjastoonne (taas kerran ilman toimituskuluja).
Räätäli +2 Fanatismi-auraan.
Ja jos en ole vielä tarpeeksi vakuuttanut teitä säästämään rahaa, niin tämä uutinen varmasti vakuuttaa. Meitä ei yllätä pelin t-paidat ja erilaiset bandanat, joten saksalaiset ystävämme verkkosivustolta **Gaya Entertainment** ovat menneet yli perinteisten t-paitojen ja tarjoavat asiakkaille myös tällaisia vempeleitä, kuten Kivun Valtiaalle omistetut sukat, hupparit pelin logoilla ja muita hauskoja vaatteita. Uskokaa pois, siellä on mistä valita. Itse esimerkiksi tutkin innolla hakutulosten ykköspaikkaa. Demon Huntereita kaikista maista - pukeutukaa!
Nyt, kun olemme sijoittaneet mukavasti (tai ainakin suunnitelleet pari hankintaa sielulle), palataan itse peliin. Aivan äskettäin ovelat Blizzin kaverit julkaisivat pelin sivuilla parisen kuvaa pelin leffan, jotka esittävät pelästynyttä Leah [Leah] ja sitä, mikä hänet oli pelästyttänyt. Pelästymiset oli allekirjoitettu energisellä ja iloisen runolla:
Blizzard:
Kivun ilot ovat voimakkaampia.
Valhe peittää totuuden.
Tuska Taivaassa.
Loppu on tullut kaikille ihmisille.
Totta, jos käännetään kerrassaan tarkasti, niin merkitys tulee silti hieman erilaiseksi:
Ihmisten riemut avaavat oven tuskalle,
Ja totuudet ovat piilossa valheen verhouksessa.
Ja aika tulee perkeleen tahtoon,
Kun kuoleman viitta odottaa koko ihmiskuntaa.
Ihmisen ilot antavat laisille [kipua](/games?search=pain).
Hänen totuutensa ovat haudattu valheiden verhoukseen.
Juuri se aika, jolloin Helvetti hallitsee.
Kun kaikki ihmiset kuolevat.
No, tai jotakin sellaista. Yhteenvetona, ilkeät runot, jotka ennustavat kaikille sankareille pian koittavaa kohtaloa. Yhteisö alkoi tietysti heti arvailla, mikä ihme tämä on ja mikä sen nimi on. Arvaus meni niin pitkälle, että jopa Azmodan [Azmodan] ja hänen valheellista ystäväänsä Belialia [Belial] alettiin arvuutella, ja kansa päätyi jopa siihen,
että pimeys asettuu Leahan, ja hän joko muuttuu itse Diabloksi tai synnyttää pieniä diabetikoita.
Ei aavistustakaan, kuinka lähellä totuus on, mutta miettiä on hauskaa.
Uusi muste "Pahantuulinen-2000" Diablolta!
Leah ja riivattu.
Kuten tavallista, fanit jatkavat huvittelua foorumeilla. Vaikka he pelaavat betaa ja saavat syvällistä tietoa, he jatkavat Blizzin arvostelua erilaisista pienistä asioista. Esimerkiksi, he ovat sitä mieltä, että uniikkien esineiden väri on täysin kökkö: he haluavat vanhan vaalean kultaisen värin takaisin. Bashiok on jälleen paikalla:
Bashiok: "Mielestämme oranssi väri on huomattavasti helpompi erottaa muista väreistä. Ei kaikilla ole loistavia monitoria, ei kaikki pelaa pimeässä huoneessa, eikä kaikilla ole hyviä kontrastiasetuksia. Olemme tehneet monia päätöksiä luodessamme [Diablo III](/games?search=Diablo III) täydelliseksi jatkajaksi sarjalle, mutta kultainen väri, nostalgian lisäksi, ei tuo mitään hyötyä: se on heikommin luettavissa ja siksi se hylättiin."
Kysymys: "Tehkää se tummankultaiseksi. Jos ette näe eroa harvinaisten ja uniikkien esineiden välillä, käännä silmiäsi!"
Bashiok: "Jah, niin näkyy kuin FAQ..
Kysymys: "Minulla on vaikeuksia erottaa harvinaiset ja legendaariset esineet, mitä tehdä?"
Vastaus: "No, jos et näe eroa, osta uudet silmät, lussis! Vaikka ei, meillä on parempi idea: kerro meille tiliysi ja me banneroimme sinut pakolla, selvä? MARSSI TÄÄLTÄ! Tummankultainen! Tummankultainen! Tummankultainen!"
Itse asiassa minulla ei ole mitään oranssia vastaan, se näyttää todella paremmalta. Ja vaikka rakastan kultaisia uniikkeja toisen osan osalta kaikesta sydämestäni, ne näyttävät todella harvinaisilta. Ja minulla on varmasti silmä, uskokaa!
Ohjus? Hömppä ammuttu? Herra, tämä on tavallinen nuoli!
Toinen fani, joka on tarkkaan tutkimut kaikki riimut ja taidot, nosti kysymyksen Demon Hunterin ohjuksista. Muistutan, että jotkut riimut, kun ne lisätään aktiivisiin kaukoaseisiin, muuttavat tavalliset nuolet ja ammukset maasta-demoniksi. Tästä aiheesta käynnistyi keskustelu.
Kysymys: "Mistä Demon Hunterilla on yhtäkkiä ohjuksia? Onko hän matkustanut aikakoneella tulevaisuuteen ja napannut ammoja Terminaattorilta?"
Bashiok: "Olemme erittäin huolellisia pelin gotiikan ja renessanssin tunnelman luomisessa, mutta yritämme samalla laajentaa havaintojen rajoja. Jos tarkastellaan teknistä puolta, niin ohjuksia on käytetty ihmisillä noin 13. vuosisadasta lähtien. Se on juuri keskiajan aikakausi, joka siirtyy sujuvasti renessanssiin, samoin kuin goottinen arkkitehtuuri, joka on niin levinnyt Diablo. Joten käyttämällä perustana ihmiskunnan historiaa, emme poikkea sen rajoista ja emme tee mitään fantastista. Käytämme usein termiä "ammunta", mutta modernissa maailmassa se tarkoittaa itsenäisesti ohjautuvaa järjestelmää ja muita teknisiä bonuksia.
Palatakseni peliin, huomautan, että "raketteja" [Diablo III](/games?search=Diablo III) ovat vain "alkemiallisia ilotulitteita". Pelin maailmassa ei ole ruutia, mutta on magiaa, reagensseja ja pari neroa, jotka voivat koota niistä jotain mielenkiintoista omaan arsenaaliinsa.
Pelissä ei ole kranaatinheittimiä. Kyllä, käytämme sanaa "raketti", mutta itse asiassa, jos tarkkaan tutkit taitojen toimintaa, ymmärrät, että rakettien käsite siinä mielessä ei todellakaan koske. Koska niitä ei siellä ole. Toki voi käyttää termiä "ammunta", mutta sana "raketti" kuvaa parhaiten taitojen räjähtävää luonteenlaatua."
Joten jos joku teistä epäilee pelimaailman fantastisuutta, voin vahvistaa: turhaan!
Ja kuten aina, lopuksi teitä odottaa muutama kuva. Olen päättänyt olla ylpeä ja tarjoan teille muutaman fan-artin. Hirmuisen silmäni ei ole täällä toistaiseksi huomannut mitään samankaltaista, joten tutkimme. Yksi kuva alkavaksi, muualla on spoilereita. Hyvää ruokahalua! ;)
Demon Hunter. Hänen saapumisensa merkitsee Lankeille vain vähän aikaa...

Itse asiassa, minulla on kaikki. BlizzCon alkaa pian, jonka valmistautumiseen olen henkisesti valmistautunut kaksi viikkoa, joten näyttäisi siltä, että minulla on kaikki mahdollisuudet selvitä useista nonstop- päivistä-öistä-ja-taas-päivistä. Toivokaa minulle selviytymistä. Ja kuten aina, kommenttinne, ajatuksenne ja korjauksenne ovat enemmän kuin tervetulleita. Kuulemisiin! ;)
Teksti ja käännös - minä.
Lähteet:
- Yksi
- Kaksi
- Kolme
- Neljä
- Viisi
- Kuusi
- Yhdeksän