The Dungeon of Naheulbeuk: The amulet of chaos - прохождение, глава 3

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अनुक्रमणिका\[/b\]\]

अध्याय 1http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1

अध्याय 2http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2


मुख्य कहानी

नायुलब्यूक की टावर की दूसरी मंजिल

1 – सीढ़ी (पहली मंजिल पर उतरना)। 2 – लिफ्ट। 3 – तवेल्ला। 4 – मेज़बान। 5 – रसोई। 6 – बेडरूम। 7 – सहकारी। 8 – प्रशिक्षण कक्ष। 9 – कटोरे वाला कक्ष। 10 – मेल एस-गिप्स। 11 – व्यापारी बस्ताप एंडर। 12 – स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष। 13 – शौचालय। 14 – सीढ़ी (चौथी मंजिल पर चढ़ना)। 15 – सम्मेलन कक्ष। 16 – बाग। 17 – पारगमन कक्ष।

लाल वर्गों में दिखाए गए स्थानों पर कंटेनर होते हैं।

I. स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष में जादूगर। एक सामान्य सलाह बैठक करके, आपके दल के सदस्य इस निष्कर्ष पर पहुँचेंगे कि वे शायद ही उस मूर्तिकला को पाएंगे यदि वे cursed amulet को ले जाने के चलते दरों में भूतों का शिकार बनेंगे। इसके अलावा, ज़ांगदार के बारे में जानकारी प्राप्त करना ज़रूरी है, जिसका जिक्र चौकीदार ने किया था। संभव है कि यह ज़ांगदार अमulet से संबंधित हो।

इस क्षण पर, एक पालादिन, एक भजन गायक और एक पुजारी प्रकट होंगे। उनमें से प्रत्येक आपकी दल में शामिल होने की इच्छा व्यक्त करेगा। ध्यान रखें कि आप केवल एक उम्मीदवार को चुन सकते हैं, और यह चयन खेल के अंत तक बना रहेगा। (मैंने दल में पुजारी को शामिल करने का निर्णय लिया।) इसके बाद, दल की आम सलाह जारी रहेगी, और आपके पात्रों का निष्कर्ष होगा कि cursed amulet से छुटकारा पाने की आवश्यकता है। पुजारी स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष जाने का प्रस्ताव देगा, जहाँ जादू की कला के अनुयायी, संभवतः, पहले ही अपने भोजन का सेवन कर चुके होंगे (देखें 3.1. "शाटो डी लुज़ेर" की बोतल)।

स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष में प्रवेश करते ही, आप मुद्रांतिर प्रिमुद्र से बात करें। यह प्रतीत होता है कि वह आपका इंतज़ार कर रहा था। वह बताएगा कि उसकी सेवाओं के लिए उसकी कीमत प्रतिदिन 5000 सोने की है। हालाँकि, मुद्रांतिर एक संवेदनशील मुद्दे पर आपसे संपर्क करना चाहता है। जादूगर बताता है कि उसे एक भौतिक हलचल में शामिल किया गया था, जो संदिग्ध प्रतिष्ठा वाली स्थान पर प्रक्षिप्त चित्रों से संबंधित है। दूसरे शब्दों में, मुद्रांतिर ने एक अंडरग्राउंड में जुए में सब कुछ खो दिया। दुर्भाग्यवश, उसने इस स्थान पर एक ऋण वचनपत्र छोड़ दिया है, जो हरे-त्वचा वालों द्वारा शासित किया जा रहा है। यह अंडरग्राउंड टावर के तहखाने में है। यदि आप जादूगर को उपरोक्त ऋण से मुक्त कर सकते हैं, तो मुद्रांतिर आपका आभारी होगा। अंडरग्राउंड में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड की आवश्यकता होगी: "माराकास"। जादूगर जोड़ देगा कि उसकी सहयोगी लेम्यूनस्टर की सहमति अर्जित करने के लिए, जिसे आप रसोई में पाएंगे, तलाशने की आवश्यकता है। और एक और चीज। संभवतः, आप जुए के अंडरग्राउंड में एक उल्लेखनीय तलवार भी पाएंगे, जिसका नाम मुद्रांतिर है। जादूगर उम्मीद कर रहा है कि यह आप और उसके बीच ही रह जाएगा।

लेम्यूनस्टर को रसोई के प्रवेश द्वार पर पाएंगे। वह खुद को फांगह का महामंत्री और महान पनीर गुरु बताएगा। पता चलेगा कि लेम्यूनस्टर एक समर्पित पनीर प्रेमी और पनीर संग्रहकर्ता है, और उसका जीवन कार्य पनीर की संपूर्ण विश्वकोश "विक्रीसिरिया" का संपादन करना है। ऐसा लगता है कि उसे आपकी मदद की आवश्यकता है। तवेल्ला के मुख्य पर्यवेक्षक के पास एक अत्यंत अद्वितीय गालार्ग पनीर है, लेकिन उसने उसकी कीमत बहुत अधिक रखी है। यदि आप दुर्घटनवश इस पनीर को ढूंढ लेते हैं, तो लेम्यूनस्टर आपकी विशेष धन्यवाद देगा।

आप तवेल्ला के मुख्य पर्यवेक्षक को रसोई के पूर्वी भाग में पाएंगे। वह गालार्ग के पीसे के लिए पूरे बटुए की मांग करेगी, और इसके साथ एक पाउंड शहद और एक रोटी का वादा भी करती है। मुख्य पर्यवेक्षक के साथ आगे की संवाद एक मुकाबले में समाप्त होगी। रसोई कर्मचारी दो रसोई राक्षसों और चार चूहों द्वारा सहायता प्राप्त करेंगी। जब आप किचन के गुस्से में काम करने वालों से निपटेंगे और पनीर ले जा पाएंगे, तो स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष में लौटें, जहाँ आप लेम्यूनस्टर को एक मेज़ पर बैठा पाएंगे। उसे स्पष्ट रूप से आपको क्रीम के गोल के लिए आपको कृतज्ञता पर भरोसा होगा, लेकिन अंतिम निपटान तब होगा जब वह सुनिश्चित हो जाएगा कि उसके सहयोगी मुद्रांतिर प्रिमुद्र आपकी सेवाओं से संतुष्ट हैं। कुछ नहीं करने के लिए, आपको तहखाने में लौटना होगा।

नायुलब्यूक का तहखाना

1 – लिफ्ट। 2 – दुकान का प्रवेश। 3 – शराबघर। 4 – अंडरग्राउंड का प्रवेश। 5 – गोदाम। 6 – शौचालय। 7 – पहेली वाली दरवाजा।

लाल वर्गों में दिखाए गए स्थानों पर कंटेनर होते हैं।

जब आप जुए के अंडरग्राउंड के प्रवेश द्वार तक पहुँचते हैं और बंद दरवाजे पर दस्तक देते हैं, तो आप एक ओरक-गेट की आवाज सुनेंगे, जो पासवर्ड बताने के लिए कहेगा। जब वह सुनेगा कि वांछित शब्द "माराकास" है, तब ओरक दरवाजा खोलेगा। जब आप अंडरग्राउंड में प्रवेश करते हैं, तो आप ओरक-शामन से कहें कि आप मुद्रांतिर प्रिमुद्र के ऋण पर्चे के लिए आए हैं। यह पता चलेगा कि जादूगर ने अंडरग्राउंड को 6000 सोने की ऋण दिया है, हालाँकि उसने इस स्थान में अपनी दोहरी तलवार गिरवी रखी थी। इस वार्ता का कोई शांतिपूर्ण समाधान नहीं है, इसलिए यह एक टकराव में समाप्त होगा।

शामन को आठ ओरक की मदद मिलेगी। ओरक-गेट और ओरक-बारटेंडर युद्ध में भाग नहीं लेते हैं, इसलिए यदि आप लड़ाई से पहले अपने पुरुषों को तैनात करेंगे, तो उन्हें ध्यान में रखना नहीं चाहिए। लड़ाई के बाद, बूटियों के बीच आपको मिलेगें: मुद्रांतिर का ऋण पर्चा, अंडरग्राउंड के गोदाम की कुंजी और दुविधापूर्ण तलवार ज़्वाइहैंडर एमेर्लिन, जिसे मुद्रांतिर प्रिमुद्र ने 1000 सोने के लिए गिरवी रखा था।

अंडरग्राउंड में आप एक किताबों की आलमारी पाएंगे, जिसमें आप "ओरक संस्कृति में जानकारी का संक्षिप्त अध्ययन" को पूर्ण करते समय भर सकते हैं। अंडरग्राउंड के गोदाम में, जो वहाँ स्थित है, आपको "सुखद घूमने वाले बूट" और "ओरक दाँत की टूथब्रश" मिलेगी। अंडरग्राउंड के पूर्वी भाग में, आपको एक ओरक का निवास मिलेगा, जहाँ आप एक पहेली वाली दरवाज़े का सामना करते हैं। यह कहता है: "मैं बिना धूल के बिना या बिना आवाज़ के एक बक्सा हूँ, लेकिन मेरे अंदर सोने का खजाना है। मैं कौन हूँ"? इस पहेली को हल करने के लिए, आपके इन्वेंटरी में एक अंडा होना आवश्यक है, जिसे आपको दरवाजे को देना होगा, और तब वह खुलेगा। हालाँकि, इस दरवाजे के पीछे स्थित वाइन शेल्टर में आपको कुछ दिलचस्प नहीं मिलेगा। लिफ्ट की ओर बढ़ें ताकि तवेल्ला में लौट सकें (देखें 3.2. बिन्स्क और मु)।

जब आप स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष में पहुँचते हैं और मुद्रांतिर प्रिमुद्र को ऋण पर्चा वापस करते हैं, तो वह लेम्यूनस्टर के साथ मिलकर cursed अमulet का अध्ययन करेंगे। अंततः, वे इस निष्कर्ष पर पहुँचेंगे कि यह जादुई वस्तु दानव श्रेणी से संबंधित है, प्रोजेक्ट की दानव श्रेणी के। दूसरे शब्दों में, यह जादुई, अराजक, проклято और दानव है। और इसके बारे में अधिक जानने के लिए, शक्तिशाली, अराजक, दानव आत्मा की सहायता की आवश्यकता होगी। दूसरे शब्दों में, आपको दानव की सहायता मांगनी होगी।

मुद्रांतिर प्रिमुद्र का मानना है कि आपके पास भाग्य है, क्योंकि पाँचवीं मंजिल पर एक दानव है, जो आपकी जानकारी साझा कर सकता है। यह दानव cursed से बंधा है और इसे स्पष्ट खतरा नहीं होना चाहिए। अपनी जादू की मदद से, मुद्रांतिर प्रिमुद्र मार्ग को चौथी मंजिल पर लाने के लिए जिनसे आवाज़ को रोकते हैं, अप्पलाई करना चाहता है। लेम्यूनस्टर जाने के समापन पर कहेगा, कि संभवतः आपको एक सहयोगी जादूगर से मिलना होगा, जो लंबे समय से सभी मंजिलों को खोई हुई जादुई वस्तु की खोज में झांक रहा है। लेम्यूनस्टर की आगे की बात को मुद्रांतिर प्रिमुद्र का जोरदार खाँसी बाधित कर देगी।

चौथी मंजिल पर सीढ़ी जाने के रास्ते में, व्यापारी बस्ताप एंडर से बात करें (देखें 3.3. पूर्ण क्षमता और 3.4. डुलिया के अनुयायी)। उस अलमारी पर ध्यान दें, जो सीढ़ी से पहले के गलियारे में स्थित है। उसमें, आपको "ओरकों की एंथ्रोपोलॉजिकल कार्यप्रणाली, खंड 1" मिलेगी।

ओरकों का कार्यक्षेत्र

1 – सीढ़ी (दूसरी मंजिल पर उतरना)। 2 – बर्फ का मैदान। 3 – शौचालय। 4 – लिफ्ट। 5 – सुरक्षा कक्ष। 6 – रसोई। 7 – गोदाम। 8 – ओरक का कार्यक्षेत्र। 9 – रेवाक्स का ऑफिस। 10 – रेवाक्स का कमरा। 11 – स्नान घर। 12 – रेवाक्स। 13 – डाइनिंगरूम। 14 – मूर्तिकला वाला कमरा। 15 – सीढ़ी (पाँचवीं मंजिल पर चढ़ना)।

नीली पट्टी में जाल होते हैं। लाल वर्गों में कंटेनर होते हैं। लाल गोलों में लकड़ी की ठोकित दरवाजे होते हैं।

II. पाँचवीं मंजिल का दानव। जब आप ओरक के कार्यक्षेत्र में पहुंचते हैं, तो आप केवल पूरब की ओर जा सकते हैं, जहाँ बर्फ का मैदान है। बर्फ के मैदान पर बर्फीला गॉब्लिन के ठहराव की आकृतियाँ हैं। बर्फ के क्षेत्र में दक्षिण और पूर्वी में दरवाजे होते हैं, लेकिन वे बंद हैं। हालांकि, जब आप पूर्वी दरवाजे की जांच करेंगे, तो चोर कहेगा कि उसने जीवन में ऐसी तालाबंदी नहीं देखी, क्योंकि यह प्लंबिंग से संबंधित होती है। दरवाजे पर इंगित करने वाले एक लेख है जो कहता है: "क्योंकि किसी को पीना नहीं आता, पाँचवीं मंजिल पर प्रवेश निषिद्ध है। यदि आप पढ़ नहीं सकते हैं, तो दुर्भाग्यपूर्ण स्थिति है। रेवाक्स द्वारा हस्ताक्षरित।"

इससे कुछ ही समय बाद बर्फ के मैदान पर आधा-गॉब्लिन रेवाक्स चार गॉब्लिन की एक टुकड़ी के साथ दिखाई देगा। उसे लेकर संवाद एक टकराव में समाप्त होगा, उसके पहले रेवाक्स दक्षिण की दरवाज़े को खोलेगा और वहाँ से निकल जाएगा। जीवित गॉब्लिन के अलावा, आपको बर्फ में ठहर चुके गॉब्लिन से भी लड़ना पड़ेगा। हालाँकि, वे अपनी असामान्य स्थिति के कारण इस लड़ाई में भाग नहीं लेंगे, फिर भी खेल उन्हें दुश्मन के रूप में मानता है, और लड़ाई तब तक खत्म नहीं होगी जब तक आप उन्हें न समाप्त करें।

लड़ाई के बाद, दक्षिण की ओर जाएं। ध्यान दें, लिफ्ट की ओर का रास्ता एक आग के जाल से बाधित है, जो फर्श में है। एक कंटेनर में जो लिफ्ट से पहले के कक्ष में है, आप "ओरकों की एंथ्रोपोलॉजिकल कार्यप्रणाली, खंड 3" की किताब पाएंगे। सुरक्षा कक्ष के गॉब्लिन में एक और रेवाक्स का सामना करना चाहिए, जो अपेक्षाकृत लाजिमी है और बात करने के बाद फिर से भागेगा, इस बार पश्चिम की ओर।

इससे पहले कि आप उसकी पीछा शुरू करें, सुरक्षा कक्ष की पूर्वी तरफ की कमरों की जांच करें। रसोई में पाए गए कंटेनर में आपको "ओरक आहार कला, खंड 3" की किताब मिलेगी। अम्न में पाए जाने वाले कंटेनर में आपको "ओरकों की एंथ्रोपोलॉजिकल कार्यप्रणाली, खंड 2" की किताब मिलेगी। गोदाम में एक लकड़ी की दरवाज़ा है, जिसे एक ओग्र तोड़ सकता है।

सुरक्षा कक्ष के पश्चिम में, ओरक की कार्यशालाएँ हैं। यहाँ चलते समय सावधानी बरतें - यहाँ जाल होते हैं। कार्यशाला में एक कंटेनर के अंदर, आपको "सीपी के रहस्य, खंड 4" मिलेगा। रेवाक्स के कार्यालय में, यह इस मंजिल पर आपका अंतिम सामना होगा। गॉब्लिन को पराजित करने के लिए रेवाक्स आपको सौंपेगा, और वह अपने कमरे में चले जाएंगे। इस लड़ाई में गॉब्लिन के पक्ष में दो फाइटिंग गोलम्स शामिल होंगे। वे 3x3 के क्षेत्र को दूर से जला सकते हैं। एक राउंड में विस्फोट से पहले, इस क्षेत्र को विशिष्ट वर्णनों द्वारा स्पष्ट किया जाएगा। लड़ाई के बाद, उस अलमारियों की जांच करें जो रेवाक्स के कार्यालय में हैं। वहाँ आपको "दानव शास्त्र: नेफर'Tун, खंड 1" की किताब मिलेगी।

जब आप रेवाक्स के कमरे में जाते हैं, तो आप वहां आधे गॉब्लिन को नहीं पाएंगे। लेकिन उस कमरे में एक किताबों की अलमारियाँ हैं, जिनमें आप "ओरकों की एंथ्रोपोलॉजिकल कार्यप्रणाली" के संपूर्ण संग्रह को रख सकेंगे। इसके लिए आपके दल के सभी सदस्यों को +2 की चकमा मिलेगा। रेवाक्स के कमरे में खड़ी बिस्तर की जांच करें। इसमें, आपको रेवाक्स के एक रहस्यमय कुंजी मिलेगी, जिससे आप बाथरूम की दरवाज़ा खोल सकेंगे। हालाँकि, आपको वहाँ कुछ नहीं मिलेगा।

रेवाक्स को आप बालकनी पर पाएंगे। वह आपको बिना शर्त की चाबी देगा और बताएगा कि पाँचवी मंजिल केवल проклят नहीं है, बल्कि वहाँ के прокाले के लिए भी прокляत है। यह जानकारी सामने आएगी कि ज़ांगदार [ Dungeon Keeper](/games?search=хранитель подземелья) है, और रेवाक्स खुद उसे खोज रहा है, हालाँकि उसे याद नहीं आ रहा है कि क्यों (+2800 अनुभव)। उस बालकनी पर जो संदूक स्थित है, आपको "दानव शास्त्र: रैंडोमिया, खंड 1" की किताब मिलेगी।

*वहाँ तक पहुँचने का संकुचित रास्ता, जहाँ आप सीढ़ी तक पहुँचते हैं जो कि पाँचवीं मंजिल के लिए हैं, डाइनिंगरूम से गुजरता है। डाइनिंगरूम के पूर्वी कक्ष में, दक्षिणी दीवार के पास चार बहुरंगी लीवर होते हैं। उन्हें निम्नलिखित क्रम में टर्न करना है: हरा (3) - नीला (1) - पीला (2) - लाल (4) - हरा (3)। लीवर के बगल में एक संदूक प्रकट होगा, जिसमें आप पैसे और विभिन्न औषधियां पाएंगे।

जब आप रेवाक्स की चाबी से खोली गई दरवाजे पर पहुँचते हैं, जहाँ पर पाँचवीं मंजिल की सीढ़ी है, तो आप एक और बंद दरवाजा पाएंगे। उस पर एक पहेली लिखी गई है: "मेरे बगल में मेरा जुड़वां और बुरी प्राणी रहते हैं, लेकिन मैं उस हिस्से से बहुत दूर हूँ, जहाँ से नाक बहती है"। इस पहेली को एक बौना अपने आप हल कर देगा: मोज़े। दरवाजा खुल जाएगा, और आप ऊपर जा सकेंगे।


नीचे दिए गए स्पॉयलर में पुस्तकालयों और पूरी पुस्तकालयों में रखी गई पुरस्कारों की जानकारी है।

पुस्तकालयों\[/b\]\]

ओरक संस्कृति में जानकारी का संक्षिप्त अध्ययन – तहखाना, ओरक की निवास।

जंगली लोग – 2 नियंत्रण, सहकारी।पुरस्कार: जंगली लोग +2 ताकत।

नैतिक साधारण जादू – 2 मंजिल, पारगमन कक्ष।

ओरक का आहार कला – 2 मंजिल, रसोई।

ओरकों की एंथ्रोपोलॉजिकल कार्यप्रणाली – 4 मंजिल, रेवाक्स का कमरा। पुरस्कार: दल +2 चकमा।


अतिरिक्त कार्य

3.1. "शाटो डी लुज़ेर" की बोतल। स्वर्ण आत्मगौरव कक्ष की यात्रा के रास्ते में, आप तवेल्ला के मालिक मेल एस-गिप्स से बातें सुनेंगे। अफवाहें कि आपने एक दुष्ट बौने और एक दुष्ट चोर को हराया है, उसकी कानों तक पहले ही पहुँच चुकी हैं। वैसे, मेल एस-गिप्स ने सुना है कि आप छोटे छोटे कार्यों के लिए तंत्रज्ञ बन चुके हैं। तवेल्ला का मालिक चाहता है कि आप तहखाने में जाएं और वहाँ से उसके लिए एक शराब का बक्सा लाएँ। वह ख़ुद उस तहखाने में जाने के लिए जोखिम नहीं उठाता, क्योंकि वह कछुओं से डरता है। मेल एस-गिप्स आपको तहखाने की चाबी सौंपेंगे और वादा करते हैं कि यदि आप उसकी जिम्मेदारी को पूरा करते हैं, तो वह आपको एक बोतल शराब देंगे।

तहखाने में उतरते हुए (देखें उपरोक्त नक्शा), आप धारित चाबी से वाइन शेल्टर की दरवाज़ा खोल पाएंगे। "शाटो डी लुज़ेर" का बक्सा सुरक्षित है, जो शेल्टर के उत्तर पूर्वी क्षेत्र में है, और लीवर जो उस शेल्टर के रास्ते को नीचे लाने के लिए है, पश्चिमी भाग में स्थित है। हालाँकि, यह सब कुछ आसान नहीं है। सामने दरवाजे के पास चूहों का एक दल है, जिनसे आपको लडना पड़ेगा, इसकी तासीर के चलते तीन चूहे आपके पीछे से हमले करेंगे। जीतने के बाद, आपके शिकार के बीच आपको "दानव शास्त्र: नेफर'Tुन, खंड 2" मिलेगा।

लीवर को घुमाकर और शराब का बक्सा उठाकर, उसे मेल एस-गिप्स तक लाएं। आपको एक चुनाव करना होगा: शराब को तवेल्ला के मालिक को दें या अपने लिए रोकें। अगर आप शराब दे देते हैं, तो मेल एस-गिप्स आपको एक बोतल "शाटो डी लुज़ेर" देंगे (+4 दृढ़ता और ताकत, -2 लचीलापन), इसके साथ आपको अनुभव प्राप्त होगा (+480 अनुभव)।

3.2. बिन्स्क और मु। यह क्यूज़ मिन्स्क और मु के पात्रों पर एक व्यंग्य है, जो "Baldur's Gate" खेल से हैं। ओरक के अंडरग्राउंड में चुनौती से लड़ाई के बाद, ओरक-गेट के पास बिन्स्क दिखाई देंगे। वह आपको बताता है कि उसने अपने युद्ध साथी मु को खो दिया है। यह पता चलता है कि बिन्स्क शौचालय में बैठा था और मु को बाहर घूमने भेज दिया था, ताकि वह गंदगी से सुरक्षित रहे। जब बिन्स्क स्वच्छ हुआ, तो मु नहीं मिला। बिन्स्क से यह वादा करने के बाद कि आप मु को ढूंढ लेंगे, पहले मंजिल पर जाएं।

नायुलब्यूक का पहली मंजिल

1 – सीढ़ी (दूसरे मंजिल पर चढ़ना)। 2 – लिफ्ट। 3 – फार्मासिस्ट तोबियास पिरिन। 4 – दक्षिणी गलियारा। 5 – आराधना कक्ष। 6 – बाग। 7 – चैपल। 8 – शौचालय।

लाल वर्गों में दिखाए गए स्थानों पर कंटेनर होते हैं। काले सर्कल से प्रकट होती हैं पत्थर के प्रवेश।

संभवतः, इस समय तक आपका ओग्र पहले से एक पिलर तोड़ना सीख गया होगा, जिसे द्वारा आप पहले मंजिल के दक्षिण-पूर्व में एक बंद क्षेत्र में पहुँच सकते हैं। वहाँ एक ठिकाने में, आपको पैसे, विभिन्न औषधियों और कुछ आँसूं वाली बम में मिलेगें।

*इसके बाद शौचालय में जाएं और पश्चिमी दीवार की जाँच करें। आपको वहाँ एक छिद्र मिलेगा। यह इतना छोटा है कि इसमें केवल आपके दल के सबसे छोटे सदस्य, बौना और एलीफ्सा घुसपैठ कर सकते हैं। छेद के माध्यम से निकलकर वे एक उत्तर दिशा में जाने वाले गलियारे की खोज करेंगे, जहाँ एक विशाल हॉल है। इस हॉल में, बौना और एलीफ्सा एक हाम्स्टर मु को पाएंगे, जो चूहों से बचने के लिए ऊँचाई पर चढ़ा है। चूहों को नष्ट करने के बाद, आप हाम्स्टर को उठा सकेंगे।

दक्षिण की ओर स्थित एक लीवर पर ध्यान दें। उसे घुमाने पर, यह हॉल में सीढ़ियों को नीचे लाने का काम करेगा, जिसमें एक संदूक है। उस संदूक में आपको "छोटे का साहस, खंड 1" की किताब मिलेगी। जब आप हाम्स्टर को बिन्स्क में लौटाते हैं, तो वह आपको 100 सोने देगा (+480 अनुभव)।

3.3. पूर्ण क्षमता। जब आप व्यापारी बस्ताप एंडर के साथ बात करते हैं, वह महंगी और उत्कृष्ट वस्तुओं की पेशकश करता है। आपके दल के सभी सदस्य उस धोखेबाज़ से हाथ मोड़ लेंगे और पीछे हट जाएंगे, लेकिन रेंजर वहीं रह जाएगा। तब व्यापारी उसे पूर्ण क्षमता खरीदने के लिए राजी करेगा। यह एक प्राचीन औषधि है जिसे व्यापारी ने एक मरते हुए एल्फ मैज से प्राप्त किया था, और यदि रेंजर इसे पिएगा, तो सब उसकी बात सुनेंगे। यह औषधि विशेषत: उसकी उच्चता, शक्ति, कुशलता, बुद्धि में वृद्धि करेगी, पिम्पल्स को ठीक करेगी, प्रेमियों को लौटाएगी, फायरबॉल के खिलाफ प्रतिरोध प्रदान करेगी। और चूँकि व्यापारी अपने व्यापारियों को पसंद करता है, इसलिए वह यह औषधि मुफ्त में देने के लिए तैयार है, केवल इसकी संदूकों की कीमत चुकानी होगी। रेंजर को पूर्ण क्षमता खरीदने के लिए राजी करने में, व्यापारी कहेगा कि उसे अपनी बीमार दादी की देखभाल करनी है और वहाँ से चले जाएंगे।

*जैसे ही बस्ताप एंडर बाहर जाएगा, आपकी दल के अन्य सदस्य रेंजर के पास लौट आएंगे। वह मानते हुए, वह उस तली को खोलेगा और उसमें मौजूद तरल पदार्थ का सेवन कर लेगा। तुरंत, रेंजर से एक घटिया गंध आने लगेगी, और वह हरा हो जाएगा। रेंजर के गुणों पर प्रयोग का कोई असर नहीं पड़ेगा: वे उतने ही रहेंगे। लेकिन उसकी गंध, वास्तव में, उसकी साथी दल के सदस्यों में विशेष आत्मीयता का कारण बनेगी।

आप बार में बेचैन वाइंडर लुकास से सामना करेंगे। वह फीसदी स्वास्थ्य से जूझ रहा है, और उसकी गंध रेंजर की तरह ही बुरी है। यह भी सुनने में आता है कि लुकास भी उस व्यापारी की मेहमान बनकर, कुल मिलाकर उस पूर्ण क्षमतामक को खरीदने में कामयाब हो गया है। स्पष्ट है, वह व्यापारी अभी-अभी लिफ्ट में भाग गया है।

तल में उतरते हुए, आप अंडरग्राउंड में चलते जाएंगे, जहाँ बार के पास बस्ताप एंडर खड़ा होगा। जब आप उसे धोखाधड़ी की चेतावनी देंगे और जल्दबाजी से उसकी क्षति की धमकी देंगे, तो व्यापारी कहेगा कि उसके पास एक एंटी-डॉट है, जिसे आपको सौंपा जाएगा। फिर खेल आपसे पूछेगा कि क्या आप बस्ताप एंडर द्वारा दिए गए अजीब दवा पीना चाहेंगे। हाँ कहें। जब रेंजर एंटी-डॉट को पीता है, तो वह स्वस्थ हो जाते हैं और यह खोज समाप्त होती है (+480 अनुभव)।


कहानी जारी है