The Dungeon of Naheulbeuk: amulet kekacauan - panduan, bab 3
Temukan bagian panduan sebelumnya di sini:
DAFTAR ISI\[/b\]\]
Bab 1 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1
Bab 2 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2
ALUR UTAMA
LANTAI DUA MENARA NAHULBOK
1 – tangga (turun ke lantai pertama). 2 – lift. 3 – tavern. 4 – pemilik kedai. 5 – dapur. 6 – kamar tidur. 7 – kooperatif. 8 – ruang pelatihan. 9 – ruang cekungan. 10 – Mel S-gips. 11 – pedagang Bostap Ender. 12 – ruangan EGO. 13 – WC. 14 – tangga (naik ke lantai empat). 15 – ruang konferensi. 16 – taman. 17 – ruang tunggu.
Kotak merah menunjukkan tempat di mana kontainer berada.
I. Penyihir Ruang EGO. Setelah rapat umum, anggota kelompok Anda akan menyimpulkan bahwa mereka tidak mungkin menemukan patung kecil jika mereka terus membawa amulet terkutuk itu, dan monster akan memburu mereka. Selain itu, perlu menyelidiki tentang Zangdar yang disebutkan oleh janitor. Mungkin Zangdar ini ada hubungannya dengan amulet tersebut.
Pada saat ini, paladin, penyanyi jalanan, dan pendeta akan muncul. Masing-masing ingin bergabung dengan kelompok Anda. Harap dicatat bahwa Anda hanya bisa memilih satu kandidat, dan pilihan ini akan berlaku hingga akhir permainan. (Aku memilih untuk mengambil pendeta.) Setelah itu, rapat kelompok akan dilanjutkan dan karakter Anda akan menyimpulkan bahwa perlu untuk menyingkirkan amulet terkutuk tersebut. Pendeta akan menyarankan untuk pergi ke Ruang EGO, di mana para praktisi seni sihir mungkin sudah menyelesaikan makan malam mereka (lihat 3.1. Botol “Château de Luzerie”).
Saat Anda masuk ke Ruang EGO, bicaralah dengan Mudrantir yang Bijak. Ternyata dia telah menunggu Anda. Dia menjelaskan bahwa tarif penyihir tersebut untuk layanan yang diberikan adalah 5000 koin per hari. Namun, Mudrantir ingin membahas satu masalah sensitif dengan Anda. Penyihir itu akan memberitahu bahwa dirinya terlibat dalam kegiatan dengan kepentingan materi yang berkaitan dengan kotak kartu bergambar, di tempat yang memiliki reputasi meragukan. Dengan kata lain, Mudrantir telah kalah judi di tempat judi. Sayangnya, dia meninggalkan catatan utang di tempat ini yang dikelola oleh makhluk hijau. Tempat judi ini terletak di bawah menara. Jika Anda berhasil membebaskan penyihir dari utang yang disebutkan, maka Mudrantir akan berhutang budi kepada Anda. Untuk masuk ke tempat judi, kata sandi diperlukan: “Maracas”. Penyihir akan menambahkan bahwa agar Anda bisa mendapatkan dukungannya, Anda perlu mendapatkan persetujuan dari rekannya Lemunster, yang bisa ditemukan di dapur. Dan satu hal lagi. Mungkin, di tempat judi, Anda akan menemukan pedang menarik yang bernama Mudrantir. Penyihir berharap agar ini tetap antara Anda dan dia.
Anda akan menemukan Lemunster di pintu masuk dapur. Dia akan mengaku sebagai Archmage dan besar pencinta keju negara Fangh. Ternyata, Lemunster adalah pencinta keju yang fanatik dan kolektor keju, dan karya hidupnya adalah menyusun WikiCheese, ensiklopedia lengkap tentang keju. Rupanya, dia memerlukan bantuan Anda. Koki tavern memiliki keju glargh yang sangat menarik, tetapi mengenakan harga yang sangat tinggi untuk itu. Jika Anda secara tidak sengaja menemukan keju ini, maka Lemunster akan sangat berterima kasih.
Anda akan menemukan koki di bagian timur dapur. Untuk satu lingkaran keju glargh, dia akan meminta dompet penuh koin, dan sebagai tambahan, akan menjanjikan satu pon madu dan satu roti. Dialog lebih lanjut dengan koki akan berujung pada perkelahian. Koki akan dibantu oleh dua troll dapur dan empat tikus koki. Setelah Anda mengalahkan pekerja dapur yang marah dan mengambil keju, pergilah ke Ruang EGO, di mana Anda akan menemukan Lemunster duduk di meja. Tentu saja, dia akan berhutang budi kepada Anda untuk satu lingkar keju, tetapi penyelesaian akhir dengan Anda akan dilaksanakan setelah dia memastikan bahwa rekannya, Mudrantir yang Bijak, puas dengan layanan Anda. Tidak ada cara lain, Anda harus turun ke bawah.
BAWAH MENARA NAHULBOK
1 – lift. 2 – pintu masuk toko. 3 – gudang anggur. 4 – pintu masuk tempat judi. 5 – gudang. 6 – WC. 7 – pintu dengan teka-teki.
Kotak merah menunjukkan tempat di mana kontainer berada.
Ketika Anda tiba di pintu masuk tempat judi dan mengetuk pintu yang terkunci, Anda akan mendengar suara orc pengawal yang meminta Anda untuk menyebutkan kata sandi. Mendengar kata yang diharapkan “maracas”, orc akan membuka pintu. Saat memasuki tempat judi, katakan kepada orc shaman bahwa Anda datang untuk catatan utang Mudrantir yang Bijak. Ternyata, penyihir tersebut berutang 6000 koin kepada tempat judi, meskipun ia telah menggadaikan pedang dua tangan di tempat tersebut. Pembicaraan ini tidak akan berakhir damai, jadi ini akan berakhir dengan pertempuran.
Shaman akan dibantu oleh delapan orc. Orc pengawal dan orc bartender tidak ikut serta dalam pertarungan, jadi saat mengatur pejuang Anda sebelum bertarung, jangan pertimbangkan mereka. Setelah pertempuran, Anda akan menemukan item quest sebagai barang rampasan: catatan utang Mudrantir, kunci dari gudang tempat judi, dan pedang dua tangan Zweihander Emerlin yang Mudrantir gadaikan untuk 1000 koin.
Di dalam tempat judi, Anda akan menemukan sebuah rak buku, di mana Anda bisa menaruh koleksi buku “Pandangan singkat tentang budaya orc” ketika Anda telah mengumpulkannya sepenuhnya. Mengunjungi gudang dalam tempat judi, di dalam peti yang ada di sana, Anda akan menemukan sepatu petualangan ceria dan sikat gigi orc. Di bagian timur tempat judi terdapat sarang orc, di mana Anda akan menemukan pintu dengan teka-teki. Pintu ini berbunyi: “Aku adalah kotak tanpa engsel, tanpa penutup dan kunci, tetapi di dalam diriku ada kekayaan emas. Apa aku ini”? Untuk menyelesaikan teka-teki ini, Anda perlu memiliki telur di dalam inventaris Anda, yang harus Anda berikan kepada pintu tersebut, setelah itu pintu akan terbuka. Namun di dalam gudang anggur yang terletak di balik pintu ini, Anda tidak akan menemukan apa pun yang menarik. Pergilah ke lift untuk kembali ke tavern (lihat 3.2. Binsk dan Mu).
Setelah sampai di Ruang EGO, Anda mengembalikan catatan utang kepada Mudrantir yang Bijak, dia bersama Lemunster akan mulai mempelajari amulet terkutuk. Akhirnya, mereka akan menyimpulkan bahwa objek sihir ini adalah dari kategori iblis, subkelas terkutuk. Dengan kata lain, itu adalah sihir, kacau, terkutuk dan iblis. Dan untuk mengetahui lebih lanjut tentangnya, Anda perlu memohon bantuan dari entitas iblis yang kuat, kacau. Dengan kata lain, Anda perlu meminta bantuan iblis.
Mudrantir yang Bijak percaya bahwa Anda beruntung, karena di lantai lima terdapat iblis yang bisa berbagi informasi dengan Anda. Iblis ini terikat pada kutukan dan seharusnya tidak menimbulkan ancaman yang terlihat. Dengan sihirnya, Mudrantir yang Bijak akan membuka jeruji yang menutup akses ke tangga yang menuju lantai empat. Sebelum berpisah, Lemunster akan menyarankan bahwa, mungkin, Anda akan menemui rekan penyihir yang telah mencari semua lantai untuk menemukan artefak magis yang hilang. Cerita lebih lanjut Lemunster akan dipotong oleh batuk yang mendesak dari Mudrantir yang Bijak.
Dalam perjalanan menuju tangga yang mengarah ke lantai empat, bicaralah dengan pedagang Bostap Ender (lihat 3.3. Kompetensi Mutlak dan 3.4. Sekte Dlułu). Perhatikan lemari yang terletak di koridor sebelum tangga. Di sana Anda akan menemukan buku “Fungsi Antropologis Goblin, Jilid 1”.
ATELIERS GOBLIN
1 – tangga (turun ke lantai dua). 2 – arena es. 3 – WC. 4 – lift. 5 – ruang pengawal. 6 – dapur. 7 – gudang. 8 – atrak ateliert goblin. 9 – kantor Revax. 10 – kamar Revax. 11 – kamar mandi. 12 – Revax. 13 – ruang makan. 14 – ruang dengan patung. 15 – tangga (naik ke lantai lima).
Garis biru menunjukkan perangkap. Kotak merah menunjukkan kontainer. Lingkaran merah menunjukkan pintu kayu yang disekat.
II. Iblis lantai lima. Setelah naik ke ateliert goblin, Anda hanya bisa pergi ke timur, di mana arena es berada. Di ladang es, patung goblin yang beku terperangkap. Di bagian timur dan selatan arena ada pintu, tetapi keduanya terkunci. Namun, setelah memeriksa pintu timur, pencuri akan mengatakan bahwa dia belum pernah melihat lubang kunci seperti ini seumur hidupnya, karena itu mirip dengan peralatan plumbing. Namun, di pintu itu ada tulisan yang mengatakan: “Karena seseorang tidak bisa minum, akses ke lantai lima dilarang. Jika Anda tidak bisa membaca, maka buruk sekali menjadi Anda. Ditandatangani oleh Revax, pengelola.”
Segera setelah itu, Revax, goblin setengah berada di arena dengan kelompok goblin lain. Percakapan dengan dia akan berakhir dengan pertempuran, sebelum Revax membuka pintu selatan dan melarikan diri ke dalamnya. Selain goblin hidup, Anda juga harus melawan goblin yang membeku. Meskipun mereka tidak akan terlibat dalam pertempuran karena kondisi mereka yang tidak biasa, permainan akan tetap menganggap mereka sebagai musuh, dan pertarungan tidak akan berakhir sampai Anda menghilangkan mereka.
Setelah pertempuran, pergilah ke selatan. Hati-hati, jalur menuju lift terhalang oleh perangkap api di lantai. Di salah satu kontainer, yang terletak di aula sebelum lift, Anda akan menemukan buku “Fungsi Antropologis Goblin, Jilid 3”. Lanjutkan ke ruang pengawal, di mana Anda akan menghadapi Revax lagi, dan ini diharapkan akan diakhiri dengan pertempuran lain. Sebelum pertempuran, Revax akan kembali melarikan diri, kali ini ke arah barat.
Sebelum mengejarnya, periksa ruang-ruang yang terletak di timur ruang pengawal. Di dalam kontainer yang terdapat di dapur, Anda akan menemukan buku “Masakan Ogre, Jilid 3”. Dan di dalam kontainer yang berada di gudang, Anda akan menemukan buku “Fungsi Antropologis Goblin, Jilid 2”. Selain itu, di gudang terdapat pintu kayu yang terhalang, yang bisa dihancurkan oleh ogre.
Di sebelah barat ruang pengawal, terdapat ateliert goblin. Saat bergerak melalui mereka, berhati-hatilah - ada perangkap di sini. Di dalam kontainer yang ada di ateliert, Anda akan menemukan buku “Rahasia Chub, Jilid 4”. Di kantor Revax, anda akan menghadapi pertempuran terakhir di lantai ini. Dengan melepaskan goblin ke arah Anda, Revax akan bersembunyi di kamarnya. Dalam pertempuran di mana goblin terlibat, dua golem tempur juga akan hadir. Mereka dapat menyerang jarak jauh di area seluas 3x3 sel. Dua ronde sebelum ledakan, area ini akan ditandai dengan tanda tertentu. Setelah pertempuran, periksa rak buku yang berada di kantor Revax. Di dalamnya, Anda akan menemukan buku “Demonologi Nefr'Thun, Jilid 1”.
Setelah masuk ke kamar Revax, Anda tidak akan menemukan setengah goblin di sana. Namun, di ruangan ini ada sebuah rak buku, di mana Anda bisa menaruh koleksi buku yang ditemukan “Fungsi Antropologis Goblin”. Untuk ini, semua anggota kelompok Anda mendapatkan +2 untuk penghindaran. Juga periksa tempat tidur yang berada di kamar Revax. Di dalamnya, Anda akan menemukan kunci rahasia Revax, yang dapat Anda gunakan untuk membuka pintu kamar mandi. Namun, tidak ada yang dapat Anda temukan di dalamnya.
Revax akan Anda temukan di balkon. Dia akan menyerahkan kunci lantai lima tanpa syarat kepada Anda dan memberi tahu bahwa lantai lima tidak hanya terkutuk, tetapi juga kutukan yang bertindak di lantai lima. Ternyata Zangdar adalah [penjaga penjara bawah tanah](/games?search=хранитель подземелья), dan Revax juga sedang mencarinya, meskipun dia tidak dapat mengingat mengapa dia melakukan ini (+2800 XP). Di dalam peti yang ada di balkon, Anda akan menemukan buku “Demonologi: Randomia, Jilid 1”.
Jalur tercepat ke pintu yang menuju tangga ke lantai lima melewati ruang makan. Di ruang timur ruang makan di dinding selatan terdapat empat tuas berwarna. Mereka perlu diputar dalam urutan berikut: hijau (3) – biru (1) – kuning (2) – merah (4) – hijau (3). Di sebelah tuas, peti akan muncul, dan di dalamnya Anda akan menemukan uang dan berbagai ramuan.
Setelah membuka pintu yang menuju lift ke lantai lima dengan kunci yang didapat dari Revax, Anda akan menemukan satu lagi pintu terkunci. Sebuah teka-teki tertulis di atasnya: “Di sampingku ada kembaran dan semprotan bau busuk, tetapi aku jauh dari bagian yang mengeluarkan lendir”. Teka-teki ini akan secara otomatis dijawab oleh kurcaci: kaus kaki. Pintu akan terbuka, dan Anda dapat naik ke atas.
Dalam spoiler di bawah ini mencantumkan lokasi rak buku yang ditemukan dan hadiah yang diberikan untuk koleksi lengkap yang ditaruh di rak-rak ini
RAK BUKU\[/b\]\]
Panduan Singkat tentang Budaya Orc – bawah tanah, sarang orc.
Barbar – lantai 2, kooperatif.Hadiah: barbar +2 kekuatan.
Mantra Sederhana untuk Penyihir Sederhana – lantai 2, ruang tunggu.
Masakan Ogre – lantai 2, dapur.
Fungsi Antropologis Goblin – lantai 4, kamar Revax. Hadiah: kelompok +2 penghindaran.
TUGAS TAMBAHAN
3.1. Botol “Château de Luzerie”. Dalam perjalanan menuju Ruang EGO, pemilik tavern, Mel S-gips, akan memanggil Anda. Kabar tentang Anda yang mengalahkan kurcaci jahat dan pencuri jahat sudah sampai ke telinganya. Omong-omong, Mel S-gips mendengar bahwa Anda bersedia mengambil tugas kecil. Pemilik tavern ingin Anda turun ke bawah dan membawakan satu kotak anggur dari sana. Dia sendiri tidak berani pergi ke bawah karena tikus yang telah bersarang di sana. Mel S-gips akan memberikan kunci ke ruang bawah tanah dan bahkan承诺 kepada Anda akan memberikan satu botol anggur jika Anda menyelesaikan tugasnya.
Setelah turun ke ruang bawah tanah (lihat peta di atas), Anda dapat membuka pintu gudang anggur dengan kunci yang didapat. Kotak “Château de Luzerie” disimpan di balik jeruji di bagian tenggara gudang, dan tuas yang menurunkan jeruji tersebut terletak di bagian barat gudang. Namun, tak semudah itu. Ternyata, sebelum tuas, ada segerombolan tikus yang harus Anda perangi, dan tiga tikus akan menyerang Anda dari belakang. Setelah kemenangan, di antara rampasan Anda akan menemukan buku “Demonologi: Nefr'Tun, Jilid 2”.
Dengan memutar tuas dan mengambil kotak anggur, bawalah kepada Mel S-gips. Anda harus membuat pilihan: memberikan anggur kepada pemilik tavern atau menyimpannya untuk diri sendiri. Jika Anda memberikan anggur, Mel S-gips akan memberikan Anda satu botol “Château de Luzerie” (+4 keteguhan dan kekuatan, -2 kelincahan), dan Anda juga akan mendapatkan poin pengalaman (+480 XP).
3.2. Binsk dan Mu. Quest ini adalah parodi dari karakter Minsk dan Boo dari permainan “Baldur’s Gates”. Setelah pertempuran dengan orc di tempat judi, di samping orc pengawal, Binsk akan muncul. Dia akan mengeluh kepada Anda bahwa dia telah kehilangan sahabatnya Mu. Ternyata, Binsk baru saja berada di toilet dan mengizinkan Mu untuk bermain, agar dia tidak terpengaruh bau busuknya. Ketika Binsk selesai, Mu tidak ada di sampingnya. Setelah berjanji kepada Binsk untuk menemukan Mu, pergilah mencarinya di lantai pertama menara.
LANTAI PERTAMA MENARA NAHULBOK
1 – tangga (naik ke lantai dua). 2 – lift. 3 – apoteker Tobias Pirin. 4 – koridor selatan. 5 – ruang ritual. 6 – taman. 7 – kapel. 8 – WC.
Kotak merah menunjukkan tempat di mana kontainer berada. Lingkaran hitam menunjukkan lubang batu.
Kemungkinan besar, pada saat ini ogre Anda sudah belajar menghancurkan penghalang batu, sehingga Anda akan mampu memasuki zona terisolasi di tenggara lantai pertama. Di dalam peti yang ada di sana, Anda akan menemukan uang, beberapa ramuan, dan sepasang bom air mata.
*Selanjutnya, pergilah ke WC dan periksa dinding barat. Anda akan menemukan sebuah lubang kecil. Lubang ini sangat kecil sehingga hanya anggota kelompok yang bertubuh kecil saja yang bisa melaluinya: kurcaci dan elf wanita. Setelah berhasil merangkak melalui lubang, mereka akan menemukan koridor yang mengarah ke utara, di mana terdapat aula yang luas. Di aula ini, kurcaci dan elf wanita akan melihat hamster Mu yang terjebak di atas ketinggian untuk menyelamatkan diri dari tikus yang menyerangnya. Anda harus mengalahkan tikus tersebut, setelah itu Anda bisa mengambil hamster tersebut.
Perhatikan tuas yang berada di bagian selatan koridor. Memutarnya akan menurunkan jeruji di aula, yang mengurung sebuah peti. Di antara harta karun yang disimpan di dalam peti tersebut, Anda akan menemukan buku “Tentang Petualangan, Jilid 1”. Setelah Anda mengembalikan hamster kepada Binsk, dia akan memberi Anda 100 koin (+480 XP).
3.3. Kompetensi Mutlak. Ketika Anda berbicara dengan pedagang Bostap Ender, dia akan menawarkan barang-barang pilihan yang istimewa dengan harga yang sangat menarik. Semua anggota kelompok Anda akan melambaikan tangan kepada penipu ini dan menjauhinya, tetapi ranger akan tetap. Lalu pedagang akan mendesaknya untuk membeli kompetensi mutlak. Ramuan kuno ini diperoleh pedagang dari penyihir elf yang sekarat dan, jika ranger meminumnya, semua orang akan mendengarkannya. Ramuan ini meningkatkan karisma, kekuatan, kelincahan, kebijaksanaan, menyembuhkan jerawat, mengembalikan kekasih, dan memberikan perlindungan dari bola api. Dan karena ranger sangat disukai oleh Bostap Ender, dia bersedia memberikannya secara gratis, cukup bayar untuk botol yang berisi ramuan tersebut, karena semua botol ini dibilang mahal. Setelah berhasil meyakinkan ranger untuk membeli kompetensi mutlak, pedagang akan menyebutkan bahwa dia perlu mengunjungi neneknya yang sakit dan akan pergi.
Segera setelah Bostap Ender pergi, anggota kelompok lainnya akan kembali kepada ranger. Tanpa ragu, dia akan membuka botol dan menelan isi di dalamnya. Seg立 роприятиеانةингой, от рейнджера будет исходить зловоние, а сам он позеленеет. На характеристиках рейнджера употребление зелья никак не отразится: они останутся неизменными. Но запах, точнее вонь, вызовет реплики удивления у его компаньонов.
Делая своей душе заведение барной стойки, вы повстречаете болезного авантюриста Люка. Ему нездоровится, и от него исходит такое же зловоние, как и от рейнджера. Выяснится, что Люк тоже попался на удочку торговца и приобрел абсолютную компетенцию, которую и употребил. Оказывается, этот торгаш только что укатил на подъемнике.
Спустившись на подъемнике в подвал, идите в игорный притон, где у барной стойки вы увидите Бостапа Эндера. Когда вы обвините его в мошенничестве и пригрозите скорой расправой, торговец скажет, что у него есть антидот, который и вручит вам. Далее игра поинтересуется, хотите ли вы выпить странное зелье, которое вам дал Бостап Эндер. Соглашайтесь. После того, как рейнджер выпьет антидот, он излечится, а квест завершится (+480 ехр).
Продолжение следует