ڈنشن آف نہولبک: چتھرا سکھی - گزرگاہ، چترا 3
پچھلے حصے یہاں دیکھیں:
فہرست\[/b\]\]
چترا 1 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-1
چترا 2 – http://www.gamer.ru/everything/the-dungeon-of-naheulbeuk-the-amulet-of-haos-prohozhdenie-glava-2
اساسی کہانی
دوسرے منزل کی ٹاور نہولبک
1 – سیڑھی (پہلی منزل کی طرف اترنا). 2 – چڑھائی. 3 – خانہ. 4 – دکاندار. 5 – باورچی خانہ. 6 – خواب گاہیں. 7 – کوآپریٹو. 8 – تربیتی ہال. 9 – گلاس ہال. 10 – میل س-گھیپس۔ 11 – تاجرا بوسٹاپ اینڈر۔ 12 – ایگو چیمبر۔ 13 – بیت الخلاء۔ 14 – سیڑھی (چوتھے منزل کی جانب چڑھنا). 15 – کانفرنس ہال. 16 – باغ۔ 17 – گزرگاہ مکمل کمرہ.
سرخ چوکوں پر وہ مقامات دکھائے گئے ہیں جہاں کنٹینر موجود ہیں.
I. ایگو چیمبر کے جادوگر. ایک عام مشاورت کے بعد، آپ کی جماعت کے اراکین اس نتیجے پر پہنچیں گے کہ وہ شائد ہی پتھر کو تلاش کر پائیں گے اگر وہ لعنتی یویلٹ کو اپنے ساتھ لے کر چلیں گے، اور مخلوقیں ان کا پیچھا کریں گی۔ مزید برآں، زنگدار کے بارے میں مزید جاننا برداشت کریں، جس کا ذکر صابون نے کیا ہے۔ ممکن ہے کہ یہ زنگدار اس یویلٹ سے وابستہ ہو۔
اس موقع پر ایک پالادین، ایک گایئرا اور ایک پریسٹ نمودار ہوں گے۔ ان میں سے ہر ایک آپ کی جماعت میں شامل ہونے کی خواہش ظاہر کرے گا۔ یہ یاد رکھیں کہ آپ صرف ایک امیدوار کو منتخب کرسکتے ہیں، اور اس انتخاب کا اثر کھیل کے آخری تک رہے گا۔ (میں نے جماعت میں پریسٹ کو شامل کیا۔) اس کے بعد جماعت کی عمومی مشاورت جاری رہے گی اور آپ کے کردار اس نتیجے پر پہنچیں گے کہ لعنتی یویلٹ کو چھوڑ دینا ضروری ہے۔ پریسٹ ایگو چیمبر میں جانے کی پیشکش کرے گا، جہاں جادو کی حکمت عملی کے طلباء پہلے ہی اپنے کھانے کا کام مکمل کر چکے ہوں گے (دیکھیں 3.1. بوتل "شاتو دی لوزیری" ).
ایگو چیمبر میں داخل ہو کر، آپ مدنرتیر پا زکوز سے بات کریں۔ ظاہر ہوتا ہے کہ وہ آپ کا انتظار کر رہا ہے۔ یہ پتہ چلے گا کہ اس جادوگر کے خدمات کے لئے روزانہ کی قیمت 5000 سکہ ہے۔ تاہم، مدنرتیر آپ سے ایک نازک مسئلے پر بات کرنا چاہتا ہے۔ جادوگرنے بتاتا ہے کہ اسے مبہم مقام میں، جسکا دوراستعمال ہو رہا ہے، مادی مفادات کے لیے شامل کیا گیا ہے۔ دوسرے الفاظ میں، مدنرتیر نے کارڈوں میں پیسے کھو دیے ہیں۔ بدقسمتی سے، اس نے اس جین کی محنت کے مقابلے میں ایک قرضہ چھوڑ دیا ہے، جسے زہریلی مخلوقیں چلاتی ہیں۔ اس مقام کا مقام ٹاور کے تہہ میں ہے۔ اگر آپ اس جادوگر کے اوپر مذکورہ قرضہ سے نجات حاصل کرنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں، تو مدنرتیر آپ کا انعام دے گا۔ جین میں داخل ہونے کے لئے آپ کو پاس ورڈ کی ضرورت ہوگی: "ماراکاس"۔ بوسٹاپ اینڈر کی حمایت حاصل کرنے کے لئے، آپ کو اس کی دیگر ساتھی کی حیثیت کو جیتنے کے لئے ضرورت ہوگی، جسے آپ باورچی خانہ میں پائیں گے۔ اور ایک اور بات، ممکن ہے کہ آپ جین میں مدنرتیر کا ایک اہم تلوار تلاش کریں، جس کا نام مدنرتیر ہے۔ جادوگر کی امید ہے کہ یہ خاص طور پر آپ اور اس کے درمیان رہے گا۔
نیچے کے باورچی خانے میں آپ بوسٹاپ اینڈر پر فائننگ کریں گے۔ وہ خود کو ممتاز آرمی کا ماہر اور کسی دی مولجنیچ کے سب گرے کے ماہر کا ذکر کرے گا۔ ظاہر ہوگا کہ بوسٹاپ اینڈر ایک جڑ کے ماہر اور پنیر کے دیوانہ ہے، اور اس کی زندگی کا کام ویکیپنیر بنانا ہے، جو پنیر کا مکمل انسائیکلوپیڈیا ہے۔ ایسا ہوا کہ اسے آپ کی مدد کی ضرورت ہے۔ بار کی سلمی کے چیف پکانے کے پاس ایک خاص پنیر ہوتا ہے، لیکن اس کے لئے بل دیتا ہے جس کی قیمت بھی بہت زیادہ ہے۔ اگر آپ اکستہ یہ پنیر تلاش کرتے ہیں، تو بوسٹاپ اینڈر آپ کا بہت شکر گزار ہوگا۔
آپ کو باورچی خانے کے مشرقی حصے میں چیف پکانے کو پائیں گے۔ وہ گلیگ کے پنیر کا ایک گول کروانے کے لیے درخواست کرے گا، اور اپنی طرف سے آپ کو ایک پونڈ شہد اور ایک روٹی کی روٹی پیش کر ّے گا۔ چیف پکانے کے ساتھ جاری گفت و شنید کو سٹھیلا کر دیا جائے گا۔ کک کی مدد کرنے کے لئے دو کچن کے ٹرولز اور چار چوہے گیندھے کے بیٹے ہوں گے۔ جب آپ پریشان کن کچن کے ملازمین کو ہرا دیں گے اور پنیر لے لیں گے، تو آپ ایگو چیمبر میں جاکر وہاں بوسٹاپ اینڈر کو پائیں گے، جو میز پر بیٹھا ہو گا۔ وہ آپ کا احسان تسلیم کرے گا، لیکن آپ کے ساتھ آخری حساب وہ اس وقت کرے گا جب یہ پتا چلے گا کہ اس کے ساتھی مدنرتیر پریمڈوں، آپ کی خدمات سے خوش ہیں۔ مزید کسی کام نہ ہونے پر، آپ کو تہہ میں جانا پڑے گا۔
ٹیور کی تہہ
1 – چڑھائیاں۔ 2 – دکان کا دروازہ۔ 3 – شراب خانہ۔ 4 – جین کا دروازہ۔ 5 – پناہ۔ 6 – بیت الخلاء۔ 7 – دروازہ زبانی۔
سرخ چوکوں پر ان مقامات کو دکھایا گیا ہے جہاں کنٹینر موجود ہیں.
جب آپ کھیل جین کے دروازے پر پہنچیں گے اور بند دروازے پر دستک دیں گے، تو آپ ایک اورک مکھت کو سنیں گے جو آپ سے کہے گا کہ آپ پاس ورڈ بتائیں۔ جیسے ہی آپ نے کسی خیال کیا "ماراکاس"، اورک دروازہ کھولے گا۔ جین میں داخل ہونے پر، اورک شامن سے کہی جائے کہ آپ مدنرتیر پریمڈوں کی قرضہ کی جستجو میں آئے ہیں۔ پتہ چلے گا کہ جادوگر نے جین میں 6000 سکہ کا قرض لیا ہے، حالانکہ وہ وہاں اپنے دو ہتھیاروں کی پچھلے تہہ کی ہینڈلنگ میں ہے۔ یہ بات امن کے ساتھ ختم نہیں ہو گی، اسلئے یہ لڑائی دہرا ذاتی قیاس پر ختم ہوگی۔
شامن کو آٹھ اورکوں کی مدد حاصل ہوگی۔ اورک مکھت اور اورک بارمین لڑائی میں حصہ نہیں لیں گے، اسلئے ان کے لڑائیوں میں ترتیب کا لحاظ کرنے کی ضرورت نہیں۔ لڑائی کے دوران آپ کو مخصوص اشیاء ملیں گی: مدنرتیر کی قرضہ کی کاپیاں، جین کے خزانے کا دروازہ اور دو ہتھیارات کی ہینڈلنگ کرنی ہوگی جو مدنرتیر پریمڈوں نے 1000 سکہ میں گروی رکھی ہے۔
جین میں آپ ایک کتاب کی الماری پائیں گے، جہاں آپ "اورک کلچر پر ایک مختصر نظر" کی کتابوں کا مجموعہ شامل کر سکیں گے، جب آپ اسے مکمل کریں گے۔ جب آپ جین کی پناہ میں جائیں گے، تو آپ وہاں پلٹاپی بڈ جاتیں گے اور جب آپ اسے کلیم کریں گے تو آپ ایک پنیر ملیں گے اور اورک کنگ کا ٹوتھ برش پائیں گے۔ جین کے مشرقی حصے میں اورک کی قلعہ ہے، جہاں آپ کو ایک دروازہ ملے گا جس پر ایک زبانی موجود ہے۔ اس کے معنی یہ ہیں: "میں بغیر ہینڈل، بغیر چھت اور بغیر چابی کا صندوق ہوں، لیکن میرے اندر سونا خزانہ موجود ہے۔ میں کیا ہوں؟" اس زبانی کو حل کرنے کے لئے یہ ضرور ہے کہ آپ کے پاس ایک انڈا ہونا ضروری ہے، جسے آپ دروازے کو دینا پڑے گا، اسکے بعد یہ کھل جائے گا۔ تاہم جو شراب خانہ ہے یہ خالی رکھنے کے لئے ہے۔ آپ کو چڑھائی پر جانا ہوگا تاکہ آپ کو باورچی خانہ کی طرف واپس جانے کی اجازت ہو (دیکھیں 3.2. بنسک اور مو).
جب آپ ایگو چیمبر پہنچیں گے اور مدنرتیر پریمڈوں کو قرضہ دے دیں گے، تو وہ اور بوسٹاپ اینڈر لعنتی یویلٹ کو دیکھیں گے۔ آخر میں وہ قدر کریں گے کہ یہ سحر شدہ شے لعنتی قسم کی ہے، به لاسقسم لعنت کی۔ دوسروں کے الفاظ میں یہ جادوئی ہے، بے قاعدہ، لعنتی اور دیوانی ہے۔ اور اس چیز کے بارے میں مزید جاننے کے لیے آپ کو ایک طاقتور، بے قاعدہ، دیوانی مخلوق کی مدد کی ضرورت ہے۔ دوسرے الفاظ میں، آپ کو ایک دیوانے کی مدد کی درخواست کرنی چاہیے.
مدنرتیر پریمڈوں سمجھتے ہیں کہ آپ خوش قسمت ہیں، کیونکہ پانچویں منزل پر ایسا دیوانہ ہے جو آپ کے ساتھ معلومات کوแบ่งے گا۔ یہ دیوانہ لعنت کے ساتھ وابستہ ہے اور وہ ظاہر طور پر کوئی تھریٹ نہیں لاتا۔ اپنی جادوئی مدد کے ساتھ، مدنرتیر پریمڈوں چوتھے منزل کی طرف زیر کا راستہ کھولے گا۔ الوہی بوسٹاپ اینڈر ممکنہ طور پر یہ کہہ سکتے ہیں کہ آپ کسی سحر زدہ دوستی سے مل سکتے ہیں، جو طویل عرصے سے ہر منزل کی جاستے حاصل کرتا ہے۔ بوسٹاپ اینڈر کے مزید بیان کو مدنرتیر پریمڈوں کی غیر مستقل کھانسی ختم کرے گی۔
سیڑھی کی طرف روانہ ہو کر، آپ بوسٹاپ اینڈر سے بات کریں (دیکھیں 3.3. مکمل اختیارات اور 3.4. ڈلویا کی عقائد). سیڑھی کے ماضی میں ایک کتاب نظر آئے گی۔ آپ کو وہاں "گوبلن کی انثروپولوجی، جلد 1" ملے گا۔
گوبلن کی کارخانے
1 – سیڑھی (دوسری منزل کی طرف چڑھنا). 2 – جمغری۔ 3 – بیت الخلاء۔ 4 – چڑھائی۔ 5 – نگہداشت کا ہال۔ 6 – باورچی خانہ. 7 – پناہ۔ 8 – گوبلن کی کارخانے۔ 9 – ریویکس کا دفتر۔ 10 – ریویکس کا کمرہ۔ 11 – غسل خانہ۔ 12 – ریویکس۔ 13 – دائیں خانہ۔ 14 – مجسمے کا کمرہ۔ 15 – سیڑھی (پانچویں منزل کی طرف چڑھنا).
نیلی لائنز ٹریپ دکھاتی ہیں۔ سرخ چوکوں میں کنٹینر دکھائے گئے ہیں۔ سرخ دائروں میں لکڑی کی بند دروازیں دکھائی گئی ہیں.
II. پانچویں منزل کا دیوانہ. جب آپ گوبلن کی کارخانے تشکیل کریں، تو آپ صرف مشرق کی سمت تلاش کر سکتے ہو، جہاں جمغری موجود ہوگی۔ برفانی میدان پر گبلین کے سرمائے میں منجمد مخلوق موجود ہیں۔ مشرقی اور جنوبی حصوں میں دروازے موجود ہیں، لیکن یہ بند ہیں۔ بہر، مشرقی دروازے کو دیکھنے کے بعد، ایک گنہگار کہنا شروع ہوگا کہ اس جگہ میں ایسی مقفول نہیں ہے، کیونکہ یہ ایسا خاص طریقے کی طرح ہے۔ حالانکہ دروازے پر ایک تحریر ہے جس میں کہا گیا ہے: "کیونکہ کوئی پینے کی قابلیت نہیں ہے، پانچویں منزل کی طرف جانے کی اجازت نہیں ہے۔ اگر آپ نہیں پڑھ سکتے، تو آپ کو بدقسمتی ہے۔ دستخط ریویکس، نگران"۔
کچھ بعد میں چمکنے والا ریویکس کو پینٹنگ کے ساتھ جڑا ہوا گوبلنز کی ایک گوئٹ میں دکھائی دے گا۔ اسے گنگناوان کرتے ہوئے میں گوبلن کے حریفوں کے ساتھ لڑائی میں آنا ہوگا، جو دروازے کے جنوبی پلوسی میں شجر کاری کے لئے منتقل ہو جائے گا۔ مخلوق کے ساتھ ساتھ مخلوق کی لڑائی میں موجود رہیں گے۔ حالانکہ یہ مخلوق لڑائی میں شامل نہیں ہوں گے، لیکن کھیل پھر بھی انہیں دشمنوں کے طور پر نظر رکھے گا، اور معرکہ اس وقت تک ختم نہیں ہو گا جب تک کہ آپ انہیں ختم نہ کریں۔
لڑائی کے بعد آپ کو جنوبی جانب بڑھنا ہوگا۔ محتاط رہیں، چڑھائی کے لیوتھ کنزین کی سطح پر ایک آگ کی ٹریپ رکھی گئی ہے۔ ایک کنٹینر میں جو ہال کے دائیں طرف ہے، آپ کو "گوبلن کی انسائیکلوپیڈیا، جلد 3" ملے گا۔ آپ نگہداشت کے ہال کی طرف جائیں گے، جہاں ریویکس کا ایک اور ملتا بجائے ہونے سے متوقع لڑائی ہوسکتا ہے۔ میچ سے پہلے، ریویکس دوبارہ بھاگ جائے گا، اس بار مغربی طرف۔
اس سے پہلے کہ آپ اس کا پیچھا کریں، آپ کو نگہداشت کے ہال کی مشرقی حصے کی تلاش کرنی ہوگی۔ باورچی خانہ میں رکھے گئے کنٹینر میں آپ کو "گوبلن کی انسائیکلوپیڈیا، جلد 2" ملے گی۔ اس کے ساتھ، نگہداشت کی جگہ میں ایک لکڑی کے بند دروازے بھی ہیں جو ایک ٹریپ کو توڑ سکتی ہیں۔
نگہداشت کے ہال کے مغربی جانب گوبلن کی کارخانے ہیں۔ جب آپ وہاں سے گزرتے ہیں، تو محتاط رہیں - یہاں ٹریپ شامل ہیں۔ کارخانے میں رکھے گئے کنٹینر میں آپ کو "گوبلن کی انسائیکلوپیڈیا، جلد 4" ملے گی۔ ریویکس کے دفتر میں یہاں آخری معرکہ ہو گا۔ دشمنوں کو آپ کی طرف بھیجا جائے گا، ریویکس اپنے کمرے میں پناہ لے جائے گا۔ لڑائی میں گوبلنز کو ہرا جائے گا، اور وہ دور تک شعلہ بھی استمال کر کے 3x3 خلیوں کا نشانہ بنائیں گے۔ ہر ایک راؤنڈ میں دھماکے ہونے کی تخلیق کا سطح کی نشانیاں ہو گی۔ لڑائی کے بعد آپ کو ریویکس کے دفتر کے المكتبات کو کھنگالنے والے کتابوں کی الماری کا احاطہ کرنا ہوگا۔ وہاں آپ کو "نیفر`تن کی دیوانگی، جلد 1" ملے گا۔
جب آپ ریویکس کے دفتر میں پہنچیں گے تو آپ کو وہاں کوئ بھی گنیا نہیں ہونا چاہئے۔ بلکہ اس کمرے میں ایک کتابوں کے الماری ہوگی، جہاں آپ گوبلن کے انسائیکلوپیڈیا کی پوری کتابوں کا مجموعہ شامل کرسکیں گے۔ اس کے لئے آپ کے جماعت کے ہر ایک کو +2 سے بچنے توانائی ملے گی۔ آپ کو بھی ریویکس کے کمرے میں تیار بستر کی جانچ کرنا ہوگی۔ اس میں، آپ کو ریویکس کا راز کا خود شداست جو آپ کو غسل خانہ کے دروازے کھولنے کی ضرورت ہوگی۔ اس کے بعد، آپ کو وہاں کچھ بھی نہیں ملے گا۔
آپ ریویکس کو بالکن میں پائیں گے۔ وہ آپ کو پانچویں منزل کی چابی واپس دے گا اور بتائے گا کہ یہ منزل کی بجائے خود لعنت میں رہی ہے، بلکہ اس سطح پر سب کی لعنت بھی ہے۔ وہ یہ بھی بتائے گا کہ زنگدار آپ کے لیے زیرزمین کی دیکھ بھال کرنا ہے، اور ریویکس خود اس کا پتہ لگانے کے لیے نہیں یاد کرتا ہے، اگر آپ کو +2800 ای ای ایکسپیکٹ ملتا ہے۔ ایک صندوق میں جو بالکن میں آتا ہے آپ کو "دیوانگی: راندومیا، جلد 1" ملے گا۔
پانچویں منزل کے تک کیوں کہ اب دروازے تک پہنچنے کا سب سے قلیل راستہ کھانے کا کمرہ ہے۔ کھانے کے کمرے کے مشرقی حصے میں جنوبی دیوار کے قریب چار مختلف رنگ کے دھڑے ہیں۔ انہیں ترتیب سے گھما دینا ہوگا: سبز (3) - نیلا (1) - زرد (2) - سرخ (4) - سبز (3). دھڑوں کے ساتھ ایک صندوق نظر آئے گا جس میں آپ کو پیسے اور مختلف عوضے ملیں گے.
چابی رکھ کر آپ نے پانچویں منزل کی طرف چڑھائی کا دروازہ کھول دیا ہے، آپ ایک اور بند دروازے پر آجاتے ہیں۔ اس پر ایک خیال ہے: "میرے آگے میرا جڑ کا درخت ہے اور ناگوار پرکاریں رہتے ہیں، لیکن میں ان جگہوں سے بہت دور ہوں جہاں سٹین آتی ہیں". اس خیال کو ایک گون کے وسیع درجے پر خودکار طور پر فرضی کر لے گا: موزے. دروازہ کھول دے گا اور آپ اوپر جا سکیں گے۔
درج ذیل پیغام میں، آپ کو ملے ہوئے کتابوں کی الماریوں اور مکمل مجموعوں کے ملنے والے انعامات کی ذکر کی گئی ہے، جو ان الماریوں میں رکھے گئے ہیں
کتابوں کی الماری\[/b\]\]
اورک کے ثقافت پر ایک مختصر نظر - تھی، اورک کا قلعہ.
وارئر – 2 منزل، کوآپریٹو. انعام: واریئر +2 طاقت.
آسان جادوئی ٹریٹیز – 2 منزل، گزرگاہ کے کمرہ.
اومین کی ککنگ – 2 منزل، باورچی خانہ.
گوبلن کی انسائیکلوپیڈیا - 4 منزل، ریویکس کے کمرہ. انعام: جماعت +2 بچنے کی توانائی.
اضافی ذمہ داریاں
3.1. بوتل "شاتو دی لوزیری". ایگو چیمبر کی طرف جاتے ہوئے، آپ کو مائل سے مائل سلجھوگا ملبن جہاں آپ کو مائنگ ملے گا۔ آپ کے بارے میں کہا گیا ہے کہ آپ نے ایک بھوت اور دناتوی ڈروادی ایلیپارہ متا ہیں۔ ویسے، ملبن نے سنا ہے کہ آپ محطوطات کے بارے میں چھوٹے کام لینے میں دلچپسی رکھتے ہیں۔ اُس کے پاس جانے سے آپ کی درخواست ہے کہ آپ تہہ میں جائیں اور اُس کے لئے وہاں سے ایک بیری کی بوتل لا کر دیں۔ خود وہ وہاں جانے کی ھمت نہیں کرتا۔ ملبن کو تہہ کے کنج میں آپ کو ایسا ایک کلید دیتا ہے اور یہاں تک کہ آپ کو کہنا چاہتا ہے کہ آپ محطوط کی بوتل بھی دیں گے، اگر آپ اس کے کاروائی کو مکمل کریں گے۔
جب آپ تہہ میں پہنچیں گے (دیکھیں اوپر کی لکھائی)، تو آپ اُس کلید کے ساتھ آپ شراب کے تہہ کا دروازہ کھول سکیں گے۔ "شاتو دی لوزیری" کی باکس شمال مشرقی حصے میں رکھے ہوئے ہے، اور دروازے کو بند ہوتے ہوئے گراس کے ہینڈل کو موڑنے والے اس سے بہت دور ہیں، لیکن یہ اتنا آسان نہیں ہے۔ ظاہر ہوتا ہے کہ دروازے کے سُرخی کے سامنے ایک چوہےوں کا دھڑا گھومتا ہے، جس کے ساتھ آپ کو لڑنا پڑیگا، اور اس میں تین چوہے آپ کے پیچھے سے حملہ کریں گے۔ اس لڑائی کے بعد آپ کے ساتھ جست ملی ہوگی ایک کتاب "دیوانگی: نیفر`تن، جلد 2"۔
گرا چکنے کے بعد، شراب کی باکس کو حاصل کریں اور اسے ملبن کو واپس حاصل کریں۔ آپ کو ایک انتخاب کرنا ہوگا: ملبن کو واپس دینا، یا خود رکھنا۔ اگر آپ شراب کو واپس دے دیں، تو ملبن آپ کو ایک بوتل تحفہ دے گا "شاتو دی لوزیری" (+4 استحکام اور طاقت، -2 مہارت)، اور آپ کو بھی ایکسپیئر سے پوینٹس ملیں گے (+480 ایکس پی)۔
3.2. بینسک اور مو. یہ مشن "بینک اور بھو" کے کرداروں پر ایک مذاق ہے جو گیم کی طرح بنائی گئی ہے۔ اورکوں کے ساتھ لڑائی کے بعد، کسی بینسک کو آپ کے قریب آکر اس کے بوڑھے دوست مو کو کھو گیا ہے۔ یہ پتہ چلتا ہے کہ بینسک ٹائلٹ میں تھے اور اپنے مو کو گھومنے کا آزادی دے دیا۔ جب بینسک نے اپنی طبیعت صاف کی تو، مو غائب ہوگیا۔ بینسک سے مو کو تلاش کرنے کا وعدہ کرتے ہوئے، پہلے منزل کی طرف روانہ ہوں۔
پہلا منزل ٹاور کے نہولبک
1 – سیڑھی (دوسری منزل کی طرف چڑھنا). 2 – چڑھائی۔ 3 – فارماکولوجسٹ ٹوبیلاس پائرین۔ 4 – جنوبی گزرگاہ۔ 5 – رکوع کی ہال۔ 6 – باغ۔ 7 – چپال۔ 8 – بیت الخلاء۔
سرخ چوکوں پر ان مقامات کو دکھایا گیا ہے جہاں کنٹینر موجود ہیں۔ کالا دائرہ پتھر کی خفیہ جگہ کو دکھاتا ہے.
امید ہے کہ اس وقت تک آپ کا اورک پہلے ہی پتھر کی حدود کو توڑنے کے قابل بن گیا ہوگا، جس سے آپ پہلی منزل کے جنوب مشرق کے مخصوص علاقے میَں داخل ہو سکتے ہیں۔ وہاں ایک خزانہ ہے، جس میں آپ کو پیسے، مختلف عوضے اور دو گانوں کے آوازوں کے جفت پائیں گے۔
*پھر بیت الخلاء کی طرف جائیں اور مغربی دیوار کا معائنہ کریں۔ وہاں آپ کو ایک چھوٹی سی سوراخ ملے گی۔ یہ اتنی چھوٹی ہے کہ وہاں صرف چھوٹے لوگوں کی جماعتوں کے افراد داخل ہو سکیں گے: ایک گنوم اور ایلفین کی لڑکی۔ سوراخ کے ذریعے گھسنے کے بعد، وہ شمال کی طرف ایک کوریڈور پر پہنچے گے، جہاں ایک وسیع ہال ہے۔ وہاں گنوم اور ایلفین مو کو دیکھتے ہیں، جو ایک عارضی سے محفوظ ہو گیا تھا، تاکہ وہ چوہوں سے بچھڑنے کے لئے محفوظ رہے۔ چوہوں کا قتل کرنے کے بعد، آپ مو کو واپس لے آجائیں گے۔
جنوبی کھاتے میں ایک ہینڈل ہے جسے گھمانے سے وہ جگہ کو کھول دے گا، جس میں خزانہ ہے. خزانے میں آپ کو "دیوانگی کے بارے میں، جلد 1" کی کتاب ملے گی۔ جب آپ مو کو بینسک کو واپس دے دیں، وہ آپ کو 100 سکہ کی ادائیگی کرے گا (+480 ایکس پی).
3.3. مکمل اختیارات. جب آپ بوسٹاپ اینڈر سے بات کریں گے، تو وہ آپ کو زبردست قیمتوں پر اپنی شاندار مصنوعات پیش کریں گے۔ آپ کی جماعت کے تمام اراکین اس دھوکے باز کی اہمیت کو اپنی آگاہی سے چھوڑ دیجئے، لیکن رینجر حلقے کے پاس رک جائے گا۔ اس وقت تاجر اسے مکمل اختیارات خریدنے کے لئے قائل کریں گے۔ یہ قدیمترن سادگی کو تاجر نے ایک مرنے والے ایلف جادوگر سے حاصل کیا ہے اور اگر رینجر اسے پیئے گا تو کوئی بھی اس کی بات پر توجہ دے گا۔ یہ عزلت طاقت، قوت، مہارت بڑھائے گا، فلوچیوں کو دور کرے گا، محبوبوں کو واپسی دے گا، فائر بالز کو برداشت کرنے کی طاقت پیدا کرے گا۔ اور چونکہ رینجر بوسٹاپ اینڈر کو بہت پسند کرتے ہیں، تو وہ اس شے کو مفت دینے کے لئے تیار ہے، اسے صرف اس پھونکے والے امکان کا دل چسپی ہے، کیونکہ یہ اقدار میں اضافی قیمت پر ملتا ہے۔ جب رینجر حقیقی میں مکمل اختیارات خرید لیتا ہے تو، تاجر بیان کرے گا کہ اسے ایک بیمار دادی کی شعور کرنے کی ضرورت ہے، اور چلے جائے گا۔
جب بوسٹاپ اینڈر جاکر چلے جائے گا، تو باقی جماعت کی طرف واپس آئے گی۔ یہ شرمیدگی پائے جانے کے بعد، وہ بیڑیتھ سے اترتا ہے اور لی میں جوش سے بھر گیا۔ اس وقت رینجر کی خوشحالی جھنکتی ہے، اور یہ چپچپا، سوزش جیسی خوشبو پر تبصرہ کیا جائے گا۔
بار کی تدبیر میں آپ مریضہ ایڈوینچارئر لیوک سے ملاقات کریں گے۔ وہ بیمار ہے، اور اس سے آتے وقت اسی طرح گھسنے والی خوشبو آئی ہے، جیسا کہ رینجر سے۔ پتہ چلتا ہے کہ لیک بھی تاجر کے ہاتھ سے مکمل اختیارات خرید چکا ہے اور ان کی پیلی گہرائی کا تھوڑا پردہ ہوا ہے۔ یہ دھوکا بس کچھ منٹ پہلے ہی گماں رہا ہے۔
پہلے سے گزر گئی چڑھائی کے نیچے میڈیکو سے نیچے اترتے ہیں، آپ جین پر جائیں گے، جہاں بار کی تدبیر میں آپ بوسٹاپ اینڈر کو دیکھیں گے۔ جب آپ اسے دھوکے کے لئے مورد الزام دینگے اور اسے جلدی بھاگتے ہوئے دھمکی دینگے تو تاجر کہے گا کہ اس کے پاس ایک اینٹیڈٹ موجود ہے، اور پھر آپ کو دے گا۔ آگے کا کھیل پوچھتا ہے کہ آیا آپ بوسٹاپ اینڈر دئیے گئے عجیب جین کو جا کر لئے چاہیں گے۔ رضامندی سے، جب رینجر یہ اینٹیڈٹ پی لیتی ہے تو، وہ تب ہی صحتیک رہیگا، اور اس عظیم مہم مکمل ہو جائے گی (+480 ای ایکس پی).
کہانی جاری ہے